Top 5 sporturi găsite pe site-urile de pariuri și jocuri de noroc

Publicat: 2020-12-04

Oamenii asumă riscuri prin natura lor. Același imbold care îi determină pe un abandon universitar să parieze economiile pe o idee de startup tehnologic îi determină pe nenumărați alții să parieze câțiva dolari pe rezultatul unui joc.

Pariurile pe sporturi precum fotbalul sau baseballul au fost de mult timp acceptate ca parte a culturii sportive. Cu toate acestea, este posibil ca mulți oameni să nu realizeze că oamenii vor paria pe orice. Măsura în care aceasta merge este atât de extremă încât anul acesta, casele de pariuri din Las Vegas au acceptat pariuri pe alegerile din SUA.

Având în vedere această caracteristică a spiritului uman, este într-adevăr atât de surprinzător că atunci când vizitezi site-uri de pariuri precum Fair GO Casino, Betfair și altele, vei găsi sporturi printre titlurile pe care poți paria? Cei mai în vârstă le-ar putea părea derutant că jocurile video, ceva ce fac copiii, au devenit acum o industrie de milioane de dolari. Majoritatea celorlalți, totuși, știu ce sunt sporturile puternice.

Dar să fii competent la StarCraft 2 nu mai este o cerință pentru a câștiga bani pe sporturi. Iată primele cinci jocuri pe care pasionații de jocuri video pariază online.

Dota 2

dota 2
Imagine: Dota 2

Defense of the Ancients, Dota pe scurt, nu a fost primul joc video care a organizat un turneu. Nici măcar nu a fost primul RTS, StartCraft deține această realizare istorică. Cu toate acestea, acest joc a fost probabil cel care a popularizat sporturile cu mase mari de oameni.

La începutul anilor 2000, Dota - pe atunci doar un mod de jucător al Warcraft 3 - și-a extins rapid baza de jucători, deoarece avea o curbă de învățare mult mai blândă decât un RTS, în timp ce încă necesita abilități pentru a excela.

Începând din 2011, Valve a început să transforme acest mod într-un joc separat și a organizat un turneu pentru a-l populariza, numit The International. De la acea dată, peste 11 milioane de oameni au încercat Dota 2 , iar turneul a devenit unul dintre cele mai mari evenimente din sporturi.

Chiar anul trecut, a adunat o mulțime de peste 1,9 milioane de oameni online care urmăreau meciul final. Echipa câștigătoare care a fost sponsorizată de Red Bull a câștigat fondul de premii de 34 de milioane de dolari în 2019. Dacă asta nu este suficient pentru a arăta cât de mare este The International, echipa care a câștigat primul eveniment, NaVi, a avut un astfel de succes după aceea, încât acum sponsorizează turnee proprii.

Counter-Strike: ofensiva globală

La fel ca Dota 2, Counter-Strike nu a fost primul shooter care a avut un turneu în numele său. Primul său turneu a fost organizat în 2001 de Cyberathlete Professional League și arăta așa.

15 ani și un remake major de la Valve mai târziu, acest joc, acum CS: GO și nu doar un mod Half-Life, a adunat această mulțime la turneul MLG Columbus.

În acest moment, există mai multe campionate în CS: GO organizate în întreaga lume: Dreamhack, IEM, Eleague, ce vrei să spui. Cu atât de multe turnee care au fonduri de premii în milioane și evenimente în fiecare lună a anului, oportunitățile de a face bani atât ca atlet cibernetic, cât și ca jucător de noroc, sunt uriașe.

StarCraft 2

StartCraft a fost unul dintre primele sporturi și, cu siguranță, primul din genul RTS. Cu toate acestea, odată cu apariția jocurilor MOBA precum Dota și League of Legends , a început să-și piardă din popularitate. În 2018, finala World Championship Series a avut peste 170.000 de spectatori online. Doar un an mai târziu, același eveniment nu a reușit să strângă nici măcar jumătate din număr, terminând la 80.000 de telespectatori la apogeul său.

Factorii pentru asta sunt multipli, de la managementul prost în 2019 până la jocul în sine, având o curbă de învățare mult mai abruptă decât MOBA-urile și fiind un blocaj 1v1, nu un sport de echipă. De ce își păstrează popularitatea în rândul pariorilor atunci?

Chestia este că acest joc este încă foarte popular în țara sa de origine, Coreea de Sud. Există zeci de turnee regionale mai mici, cum ar fi King of Battles sau SGL, care au un public decent, în ciuda faptului că nu au un fond de premii de peste 20.000 USD. Acest lucru face din StarCraft 2 o țintă principală pentru jucătorii care cunosc dezavantajele jocului.

League of Legends

Pentru a spune clar, League of Legends este încercarea Riot de a reproduce succesul Dota. Cu toate acestea, nu a fost totul fabricat. Riot a dezvoltat LoL cu doi ani înainte ca Valve să descopere, făcând jocul MOBA separat din modul Warcraft 3 , Dota 2 . Acești doi ani se dovedesc cruciali pentru succesul LoL, iar jocul a devenit un mare succes pentru jucătorii din întreaga lume.

În 2011, același an în care Valve a organizat primul său turneu internațional, Riot a lansat primul său turneu în Suedia, care a adunat 1,7 milioane de telespectatori cu peste 200.000 de participanți simultan pentru a viziona finalele. Pentru 2011, acesta a fost un succes uriaș.

Deoarece acest model s-a dovedit un succes, s-a bucurat de o popularitate de durată și de o audiență în creștere, cu sute de mii de mii de pariuri pe evenimentul principal. Pentru cei care au o cunoaștere decentă a jocului, există peste 12 ligi de nivel 1 cu mai multe stagii pe care să parieze, precum și zeci de ligi de nivel doi și trei. Jocul este atât de popular încât acum poți obține un antrenor LoL!

Valorant

Valorant , un joc Riot cu vibrații grele TF2, este considerat mai mult un succes fabricat decât titlul anterior al lui Riot. Descris ca o combinație între Overwatch și CS: GO , acest joc este adesea acuzat că se concentrează pe a deveni un esport, nu pe construirea unei baze de fani ocazionali.

Acesta poate fi și cazul, dar eforturile Riot de a pune bani mari în acest joc devenind un esport atrag atât jucători profesioniști, cât și jucători de noroc. Oamenii care au făcut din jocurile video competitive principala lor sursă de venit se vor aduna la fondul de premii de jumătate de milion de dolari anunțat de Riot Games, iar pariorii își vor pune banii pe sportivii cibernetici pe care îi cunosc bine din alte jocuri.

Vor aduna acele evenimente vreo audiență sau hype pentru joc? Până acum, a existat un singur turneu în Turcia și nu a adunat mai mult de 35.000 de telespectatori de vârf, așa că această aventură poate fi o greșeală pentru Riot. Cu zeci de campionate Valorant mai mici care apar, va fi cu siguranță o situație câștigătoare pentru jucătorii și pariorii profesioniști.

Se preconizează că industria va crește

Industria esporturilor a crescut exponențial, de când a început cu adevărat în 2010. Datorită restricției sporturilor obișnuite din cauza coronavirusului, mulți oameni au fost expuși la acest tip de divertisment, iar industria se preconizează că va crește de la 900 de milioane la 1,5 miliarde într-un cativa ani.

Aceasta înseamnă că în următorii ani vom vedea și mai multe asumări creative de riscuri din partea companiilor, jucătorilor și pariorilor și ne vom distra mai mult pentru noi, spectatorii!

Ai vreo părere despre asta? Anunțați-ne mai jos în comentarii sau transmiteți discuția pe Twitter sau Facebook.