Realitatea virtuală este viitorul jocurilor de noroc
Publicat: 2021-06-05Jocurile în realitate virtuală (VR) sunt în creștere. De la începuturile umile ale unei campanii de crowdfunding record pentru necunoscutul Oculus Rift pe Kickstarter, în august 2012, până la cumpărarea sa de 2 miliarde de dolari de către goliath Facebook doi ani mai târziu, în 2014, sunt bani mari de făcut în virtual. realitate.
De atunci, mai multe alte companii și-au aruncat pălăria în ring. Deși poate cel mai cunoscut la nivel universal, Oculus Rift este doar una dintre multele căști VR de pe piață. Alte opțiuni includ HTC Vive de gamă medie modestă, precum și Valve Index, extrem de scump.
Cu mai multe companii care investesc atât de mulți bani în această formă relativ nouă de tehnologie, se pune întrebarea de ce mai mulți jucători nu au cumpărat căști VR?
Este din cauza investiției necesare pentru a începe sau din cauza lipsei actuale de jocuri de realitate virtuală AAA disponibile? Adevărul să fie spus, probabil că sunt ambele. Dar este posibil să se schimbe pe măsură ce tehnologia devine mai ieftină, iar studiourile de jocuri video au prevederea de a profita de acest nou flux de venituri.
Jocurile VR sunt o experiență captivantă și socială
Imersiunea pe care o oferă jocurile VR este incomparabilă cu cea a jocurilor video tradiționale și a avea viziunea periferică plină de grafică este o experiență destul de suprarealistă prima dată când îți pui o cască.
Adăugați controlere de urmărire a degetelor și a mâinii la mix și linia dintre „virtual” și „realitate” devine și mai neclară. Luarea unui obiect din joc cu o reproducere unu-la-unu a mâinilor tale în lumea reală adaugă la acest sentiment de imersiune și mai mult.
Jocurile sunt doar o parte a atractiei VR. Formele mai vechi de divertisment online, cum ar fi camerele de chat, au primit o reînnoire masivă datorită tehnologiei VR. Cu numele potrivit „VRChat” le permite utilizatorilor să se alăture lumi 3D și să vorbească cu ceilalți în joc, cu o selecție de avatare întregi (utilizatorii își pot crea chiar propriile în software 3D), cu sincronizare buzelor, urmărire/clipire a ochilor și un program complet Gama de mișcare.
Când Facebook a cumpărat Oculus, mulți au fost preventiv enervați de cumpărare din cauza autentificarii obligatorii cu Facebook pentru a folosi toate funcțiile căștilor (în ciuda faptului că inițial au promis că nu ar fi cazul). Acum este clar că una dintre intențiile Facebook a fost de a crea o experiență similară Facebook într-un mediu VR, aceasta a fost anunțată în august 2020 a fi „Facebook Horizon”, care întâmplător arată ca o experiență mai rafinată, deși mai comercială și puțin mai puțin distractivă. versiunea VRChat.
„Credem că realitatea virtuală va fi puternic definită de experiențele sociale care conectează oamenii în moduri magice și noi”, a spus CEO-ul Oculus Brendan Iribe, „este o tehnologie transformatoare și perturbatoare, care permite lumii să experimenteze imposibilul și este doar doar inceputul"
PC-urile pentru jocuri sunt în creștere
În timp ce Sony oferă o selecție bună de jocuri pentru căștile PlayStation VR, limitările limitate de consolă îl dezavantajează. Ultimul VR a fost întotdeauna pe computer datorită oportunităților aproape nelimitate de a actualiza hardware-ul care alimentează setul cu cască.
Într-un raport recent, grupul de date IDC a declarat că vânzările de computere sunt în creștere și, în special, că „vânzările de PC-uri pentru jocuri și de monitoare [sunt] la niveluri maxime”. Deși acest lucru nu înseamnă în niciun caz că vânzările tradiționale de console sunt în scădere (este chiar invers), sugerează că mai mulți jucători trec la PC, pentru a profita de biblioteca sa superioară de jocuri și hardware.
Pe măsură ce vânzările de PC-uri pentru jocuri cresc, este probabil ca acest lucru să influențeze și vânzările de hardware VR, oferind, la rândul său, studiourilor de jocuri mai multe motive pentru a-și investi timpul și efortul în crearea de jocuri compatibile cu VR.
Studiourile de jocuri de realitate virtuală AAA nu există... încă
Cu toate acestea, există un studio AAA care a livrat un joc AAA VR. După o pauză de treisprezece ani, Valve a renunțat la jocul VR aclamat de critici „Half-Life: Alyx” în 2020 și a stabilit standardul pentru jocurile în realitate virtuală mai sus decât se așteptau majoritatea.
Combinația Valve de grafică care depășește limitele, combinată cu o lume captivantă și caracteristici intuitive de joc i-a făcut pe mulți să fie de acord că ultima lor intrare în franciza „Half-Life” a oferit o scurtă privire asupra posibilităților și viitorului jocurilor VR.
Valve este cunoscută pentru că își lasă fanii să se joace cu jocurile lor, iar modurile pe care fanii le pot crea folosind motorul VR Source 2 deschid o altă lume de posibilități pentru utilizatorii VR. Unul dintre preferatele noastre este modul de minigolf „MarioWalrus” și, deși nu este o atingere cu jocul original, le permite jucătorilor să treacă printr-un mediu în aer liber construit din activele din jocul de bază în timp ce joacă 7 runde de minigolf. Cui nu iubește minigolf?!
Studioul indie care depășește limitele VR
Stress Level Zero este un studio indie care a lansat „Boneworks” în 2019, un joc VR care se presupune că a fost prezentat lui Valve și respins, dar a influențat mecanica de joc pentru „Half-Life: Alyx” după ce au văzut ce funcționează în spațiul realității virtuale. .
În timp ce imaginile lui „Boneworks” palid în comparație cu Half-Life, probabil din cauza unei diferențe uriașe de buget, acesta rămâne în continuare un joc grozav. Boneworks joacă ca un sandbox de idei VR în timp ce depășește limitele simulării fizice a motorului lor, care, în ansamblu, oferă o experiență extraordinară, dacă nu chiar provoacă greață.
Pe măsură ce mai multe studiouri de jocuri realizează potențialul VR (în special cu ceea ce a reușit „Boneworks” să realizeze în interiorul motorului Unity), este probabil ca multe studiouri independente să se uite la VR ca pe o nouă modalitate de a atrage un public dedicat.
Concluzie
În concluzie, suntem încă în fazele incipiente ale jocurilor în realitate virtuală. Deși VR este încă la cel puțin o jumătate de deceniu de a deveni mainstream, nu aveți nicio îndoială că, pe măsură ce tehnologia și hardware-ul se maturizează și devin mai accesibile, VR va deveni noua normă.
Acestea fiind spuse, este probabil ca dezvoltatorii să înceapă să introducă modurile VR în jocurile lor non-VR, chiar dacă oferă o experiență slabă. Cel mai bun pariu al nostru este că undeva în continuare, Rockstar va încorpora un mod VR în următorul lor titlu Grand Theft Auto, în același mod în care un mod la persoana întâi a fost adăugat la relansarea de nouă generație a GTA 5.
Până când sosește acel moment, dacă nu ești gata să joci „Half-Life: Alyx” și „Boneworks”, economisește-ți banii și așteaptă să ajungă mai multe titluri AAA pe VR pentru a garanta investiția uriașă în prezent.