Înțelegerea și gestionarea limitelor dispozitivelor Windows Store
Publicat: 2016-05-18Când Windows 10 a fost lansat la jumătatea anului 2015, a adus cu sine o experiență rafinată pentru achiziționarea și gestionarea aplicațiilor, jocurilor, muzicii și videoclipurilor din Magazinul Windows. Dar a introdus și noi limite de dispozitiv care erau mai restrictive decât cele prezente în Windows 8.1. Mai simplu spus, „limitele dispozitivelor” reprezintă numărul maxim de dispozitive - PC-uri desktop, laptopuri, tablete, smartphone-uri și console Xbox One - de pe care puteți accesa aplicațiile, jocurile, muzica și videoclipurile achiziționate cu contul Microsoft din Windows. Magazin. Complicarea acestei limitări este faptul că diferitele forme de conținut au limite diferite ale dispozitivului. Iată o scurtă prezentare generală a limitelor dispozitivelor Windows Store și a modului în care vă puteți gestiona dispozitivele pentru a evita atingerea limitei.
De ce există limite pentru dispozitivele Windows Store?
Limitele dispozitivelor pot fi cu siguranță frustrante pentru consumatori, dar ele există deoarece creatorii și licențiatorii de conținut digital doresc să își protejeze drepturile și să mențină controlul asupra produselor lor. Cea mai răspândită formă de protecție a conținutului digital este managementul drepturilor digitale (DRM), o schemă în care fiecare bucată de conținut digital este blocată și atribuită unui cont individual unic. Aceasta înseamnă că, dacă achiziționați un film protejat prin DRM din Magazinul Windows, numai contul utilizat pentru achiziționarea filmului îl poate reda, chiar dacă copiați manual fișierul pe computerul altui utilizator.
DRM are relativ succes în prevenirea distribuției neautorizate a conținutului protejat, chiar dacă o face în detrimentul experienței utilizatorului, dar necesită impunerea unei forme de limitare a dispozitivului pentru a fi cu adevărat eficient și este ușor de înțeles de ce. Fără limite de dispozitiv, un număr mare de utilizatori ar putea partaja acreditările unui singur cont, permițând grupului să achiziționeze o singură copie a unui film, joc sau aplicație și apoi să o partajeze între zeci, sute sau chiar mii de utilizatori.
Mulți utilizatori de astăzi au mai mult de un dispozitiv, așa că blocarea unei achiziții pe un singur dispozitiv nu este, în general, o soluție acceptabilă. Soluția actuală, prin urmare, este de a permite utilizatorului să acceseze conținutul achiziționat pe mai multe dispozitive, dar să stabilească și o limită pentru numărul acelor dispozitive, această limită reprezentând, sperăm, un echilibru rezonabil între protejarea drepturilor creatorilor de conținut și asigurarea unui experiență pozitivă a utilizatorului.
În cazul Microsoft, compania s-a alăturat Apple, Google, Adobe și multor altora în stabilirea limitelor dispozitivelor pentru conținutul achiziționat din Windows Store. În continuare, ne vom uita la modul în care aceste limite variază în funcție de tipul de conținut.
Limitele dispozitivelor din magazinul Windows
Microsoft împarte conținutul disponibil în Magazinul Windows în trei categorii principale - (1) aplicații și jocuri, (2) muzică și (3) filme și TV - și aceste categorii principale sunt subdivizate în funcție de modul în care obțineți anumit conținut (de ex. , achiziționarea unui album în mod direct față de transmiterea în flux prin intermediul unui abonament Groove, vizionarea videoclipurilor pe un computer sau consolă față de vizionarea acestuia pe un smartphone). Datorită cerințelor impuse Microsoft de către diverșii editori și grupuri industriale care reprezintă aceste trei zone de conținut, fiecare are o limită de dispozitiv diferită.
- Aplicații și jocuri: 10 dispozitive
- Muzică (achiziționată): 5 dispozitive
- Muzică (abonament Groove): 4 dispozitive
- Muzică (Legacy Xbox Music Pass): 6 dispozitive
- Filme și TV (achiziționat/închiriat): 5 dispozitive
După cum puteți vedea, pentru un utilizator investit profund în dispozitive bazate pe Windows și în ecosistemul de conținut Microsoft, ținerea evidenței acestor diverse limite de dispozitiv poate deveni rapid confuză.
Cum să vizualizați și să eliminați dispozitivele din magazinul Windows
Dacă vă confruntați cu una dintre limitele de dispozitiv enumerate mai sus sau dacă nu mai dețineți un anumit dispozitiv și doriți să îl eliminați din contul dvs., puteți vizualiza și gestiona dispozitivele înregistrate conectându-vă la Contul Microsoft.
Odată conectat, faceți clic pe Dispozitive în bara de navigare și veți vedea opțiuni pentru a vizualiza dispozitivele înregistrate în contul dvs. pe baza tipurilor de conținut descrise mai devreme. De exemplu, făcând clic pe Dispozitive de aplicații și jocuri, apare o listă cu toate dispozitivele care au descărcat o aplicație sau un joc din Magazinul Windows prin intermediul contului Microsoft activ.
Dispozitivele sunt listate după nume și tip și puteți vedea, de asemenea, data la care a fost descărcat primul conținut prin contul activ (am găsi această listă mai utilă dacă Microsoft ar enumera și data celei mai recente descărcări de conținut).
Pentru a elimina un dispozitiv din contul dvs., faceți clic pe Eliminare în partea dreaptă a intrării acestuia. Veți primi o fereastră de confirmare care vă informează că nu veți mai putea accesa conținutul achiziționat cu contul dvs. Microsoft odată ce dispozitivul este îndepărtat. Pentru a continua, bifați caseta „Sunt gata...” și faceți clic pe Eliminare .
Pentru a adăuga un dispozitiv nou la contul Microsoft (sau pentru a adăuga din nou un dispozitiv eliminat anterior), pur și simplu conectați-vă pe dispozitiv cu contul Microsoft și descărcați conținut nou sau existent din Magazinul Windows. Dispozitivul va fi înregistrat automat în contul dvs. și va apărea în partea de sus a listei dvs. de dispozitive.
În timp ce utilizatorii pot adăuga și elimina dispozitive de aplicații și jocuri după bunul plac, există o restricție importantă pentru dispozitivele asociate cu achizițiile de muzică și videoclipuri. Utilizatorii pot elimina un dispozitiv asociat cu muzică, filme și conținut TV doar o dată la 30 de zile. Această restricție suplimentară, împreună cu limita inferioară de dispozitiv pentru aceste tipuri de conținut, înseamnă că utilizatorii care doresc să vizualizeze conținut media din Magazinul Windows pe o varietate de dispozitive vor trebui să își planifice cu atenție utilizarea, astfel încât să evite atingerea ferestrei de 30 de zile. privind îndepărtarea dispozitivelor.
O notă pe Xbox ca dispozitiv
După cum am menționat mai devreme, Xbox One contează ca un dispozitiv pentru muzică, video și, cu actualizările viitoare, aplicații universale Windows. Cu toate acestea, în prezent, acest lucru nu funcționează invers când vine vorba de software-ul Xbox. Cu alte cuvinte, aplicațiile și jocurile universale disponibile în prezent în Windows Store pot fi instalate pe până la 10 dispozitive, inclusiv Xbox One, dar jocurile native Xbox One funcționează diferit.
Mai exact, utilizatorii pot accesa jocurile Xbox One achiziționate pe consola lor principală (dispozitivul desemnat drept consola „Acasă” a contului lor) și pe orice altă Xbox One, atâta timp cât contul care deține conținutul este conectat în mod activ. Acest lucru oferă efectiv Xbox One joacă o limită de dispozitive de 2 console la un moment dat, dar utilizatorii au mai multă flexibilitate cu a doua consolă „non-Home”, deoarece pot juca pe aproape orice consolă, atâta timp cât sunt conectați cu contul Microsoft corect.