AMD FSR 3: сводка новостей и интеграция игр

Опубликовано: 2023-10-03

AMD представила свою последнюю версию FidelityFX Super Разрешение под названием FSR 3. По мнению AMD, это значительное улучшение по сравнению с предыдущими версиями FSR 1 И FSR 2. В ней представлена ​​новая технология масштабирования Native AA (Native Anti Aliasing) и генерация изображения с использованием улучшенные кадры AMD Fluid Motion (AFMF). В сочетании с новой технологией AMD уменьшения задержки Radeon Anti Lag+ FSR 3 в целом представляет собой значительное улучшение по сравнению с FSR 2.

amd fsr 3

По данным AMD, сочетание Native AA для максимальной точности, генерации кадров с улучшенной версией Fluid Motion Frames и Anti Lag+ для сверхнизкой задержки поможет геймерам добиться более чем удвоенного или утроенного увеличения частоты кадров в поддерживаемых играх. По мнению AMD, FSR3 поможет улучшить игровой процесс не только в играх с разрешением 1080p, но и в играх с высоким разрешением 4K, одновременно повышая частоту кадров, когда процессор становится узким местом.

Если все это вас интересует и вы хотите узнать больше о FSR 3 в деталях, вы попали по адресу. В этой статье мы расскажем, как работает FSR 3, какие функции он предлагает, в каких играх можно использовать FSR 3, когда он будет доступен и многое другое.

Оглавление

Как работает ФСР 3

FSR 3 — это не совершенно новая технология, а улучшение по сравнению с FSR 2, и мы могли бы добавить, что это значительное улучшение по сравнению с ней. Он использует генерацию кадров, которая позволяет генерировать совершенно новые кадры в играх и объединять их с существующими для обеспечения более плавного игрового процесса, что стало возможным благодаря сочетанию двух технологий: интерполяции кадров и оптического потока, улучшенных технологией AMD Fluid Motion Frame.

how amd fsr works
Изображение: AMD GPUOpen

Генерация кадров в FSR 3 работает путем взятия кадра/изображения из игры и передачи его рабочей нагрузке Optical Flow для повышения производительности и качества изображения. Затем кадр передается через новую рабочую нагрузку создания кадров, и обе рабочие нагрузки выполняются асинхронно, чтобы повысить производительность игры за счет уменьшения воздействия на конвейер рендеринга игры.

AMD также использует запасную реализацию цепочки обмена, которая обрабатывает как рабочую нагрузку оптического потока, так и рабочую нагрузку генерации кадров, а также определяет скорость кадров, т. е. когда пользователь видит реальный кадр и когда он видит сгенерированный кадр. FSR 3 работает лучше всего, когда частота кадров после масштабирования составляет около 60 кадров в секунду. Тогда он сможет генерировать кадры со скоростью 120 кадров в секунду или даже выше.

Новая функция, которую предлагает FSR 3

Неудивительно, что FSR 3 является большим улучшением по сравнению с FSR 2, но это потому, что на этот раз AMD удалось вложить в него гораздо больше, чем в FSR 2. Эта дополнительная мощность достигается в основном за счет трех вещей: встроенный AA ( Встроенное сглаживание), генерация новых кадров и функция Anti Lag+. В сочетании они могут удвоить частоту кадров даже при разрешении 4K или максимальных настройках трассировки лучей в поддерживаемых играх.

Генерация кадров

how frame gen pipeline and upscaling pipeline works
Изображение взято с сайта GPUopen.com.

AMD представила новую технологию Frame Generation с FSR 3. По словам AMD, Frame Generation может удвоить производительность FPS в поддерживаемых играх, даже при самых графически интенсивных настройках, даже при высоких разрешениях, таких как 4K, и даже при максимальных настройках трассировки лучей. . Самое приятное в генерации кадров то, что AMD заявляет, что для использования генерации кадров не требуется специальное оборудование, такое как ускорители искусственного интеллекта. По словам AMD, генерацию кадров можно использовать с помощью программного обеспечения, поскольку, проще говоря, оно анализирует прошлые кадры для определения векторов движения, а затем вставляет сгенерированный кадр перед будущим кадром.

performance improvements with frame gen
Изображение: AMD

Несмотря на то, что все это звучит очень интересно, мы не должны забывать, что, по мнению AMD, генерация изображения работает лучше всего, когда до начала генерации изображения достигается как минимум 60 кадров в секунду. Таким образом, FSR 3 обеспечивает наилучшие результаты и может достичь производительности от 2х до 3,3х.

Встроенное сглаживание

Native AA расшифровывается как Native Anti Aliasing и представляет собой новый режим качества в FSR 3. Основная суть Native Anti Aliasing заключается в том, что вы можете использовать FSR 3 без масштабирования, но с высококачественным сглаживанием и повышением резкости, обеспечиваемыми FSR. Проще говоря, любая игра, поддерживающая FSR 3 и не имеющая хорошей реализации TAA, может использовать Native AA для более качественного и четкого изображения.

native aa+ frame generation
Изображение: AMD

Но у Native AA есть и небольшой недостаток производительности: качество изображения улучшается, но частота кадров может немного упасть. По мнению AMD, Native AA может значительно повысить производительность в сочетании с генерацией кадров. Можно предположить, что Native AA и Frame Generation предлагают лучшее из обоих миров, если утверждения AMD верны.

Антилаг+

В FidelityFX Super Разрешение 3 компания AMD также интегрировала новейшую технологию уменьшения задержки для игр со сверхнизкой задержкой. Внедрение AMD Anti Lag+ обеспечивает очень низкую задержку в поддерживаемых играх, но Anti Lag+ также страдает от той же проблемы, что и генерация кадров, которую AMD рекомендует при достижении как минимум 60 кадров в секунду для получения наилучших результатов.

latency improvments with fsr 3
Изображение: AMD

Важно знать, что технология AMD Anti Lag+ работает только с графическими процессорами AMD серии 7000. С более старыми картами серии AMD 6000 и предыдущим поколением пользователи могут использовать только технологию Anti Lag с FSR 3, но не Anti Lag+. Хотя это не имеет большого значения, я думаю, что AMD могла бы предложить Anti Lag+ и для старых графических процессоров. Поделитесь с нами вашими мыслями.

Может ли ваш графический процессор работать с FSR 3?

Что ж, краткий ответ на этот вопрос – да! Но это утверждение не совсем верно, поскольку технология масштабирования FSR 3 доступна любому, у кого есть карта серии RX 590 или GTX 1000 или выше. По словам AMD, это было сделано потому, что возможности генерации кадров в FSR 3 зависят от мощности графического процессора, а более старое оборудование может не иметь такой большой мощности, а генерация кадров может не улучшить частоту кадров при использовании на оборудовании этого поколения.

gpus that support upscaling with fsr 3
Изображение: AMD

Но когда дело доходит до генерации кадров с помощью FSR 3, она не требует оборудования машинного обучения, поэтому поддерживается на широком спектре графических процессоров. Генерацию кадров можно использовать с любым видом масштабирования, но она работает только на графических процессорах RX 5700XT и новее, а также серии RTX 2000 или новее, что означает, что карты серии 5000, такие как RX 5600 и 5500, могут получить выгоду только от FSR 3. масштабирование. С другой стороны, все карты серии 6000 могут использовать генерацию кадров, что является большим преимуществом для таких графических процессоров, как RX 6500 и RX 6600.

gpus that support frame gen and upscaling features with fsr 3
Изображение предоставлено сообществом AMD.

Дебют титулов, поддерживаемых FSR 3

По данным AMD, количество игр, поддерживающих FSR 2, быстро выросло с момента его появления. Сегодня существует более 300 игр, поддерживающих FSR 2. С другой стороны, FSR 3 уже была анонсирована вместе с серией графических процессоров RX 7000 в ноябре 2022 года. С тех пор прошло много времени, но теперь ожидание наконец подошло к концу. Всего существует 10 игр, поддерживающих FSR 3, о 2 из которых было объявлено изначально и которые наконец-то дебютируют сегодня, 30 сентября 2023 года.

titles that will support fsr 3
Изображение: AMD

Это Forspoken и Immortals of AVEUM, в которые вы можете играть начиная с сегодняшнего дня. Это делает их первыми играми, официально поддерживающими AMD FidelityFX Super Разрешение 3. AMD также опубликовала список будущих игр FSR 3, в который входят некоторые популярные игры, такие как CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 и другие. .

По словам AMD, AMD также работает с 15 разработчиками и издателями игр, такими как Sega, Ubisoft и Unreal Engine, и обязуется поддерживать AMD FSR 3.

Часто задаваемые вопросы о AMD FSR 3

1. Будет ли FSR 3 работать на любом графическом процессоре?

Несмотря на то, что FSR 3 будет работать практически на любом графическом процессоре, результаты будут не такими хорошими. По этой причине AMD предоставила минимальные рекомендуемые требования для базовой конфигурации, но не запрещает вам включать/тестировать ее на более старом оборудовании. Если вы используете FSR 3 на старом оборудовании, вы не получите никакого прироста производительности.

2. Будет ли FSR 3 работать на iGPU (интегрированных графических процессорах)?

FSR 3 будет работать практически на любом графическом процессоре, но следует иметь в виду, что для достижения наилучшей производительности нам необходимо использовать список рекомендованных графических процессоров AMD. Нигде не упоминается, будет ли FSR 3 также работать с iGPU, но мы знаем, что он был разработан специально для графических процессоров RDNA 3, поэтому любой процессор со встроенной графикой на основе RDNA 3 должен нормально работать с FSR 3. Однако мы не знаем, будет ли FSR 3 работать с iGPU. пока ничего не знаю о тестах производительности iGPU.

3. FSR 3 лучше, чем DLSS 3?

На этот вопрос нелегко ответить, поскольку мы знаем, что обе технологии являются технологиями масштабирования: одна основана на аппаратных ускорителях, а другая — на чистом программном обеспечении. AMD проделала фантастическую работу в сфере игр, сделав эту технологию доступной практически для всех графических процессоров Nvidia и AMD. Это делает ситуацию беспроигрышной для всех геймеров, независимо от того, используете ли вы графический процессор Nvidia или графический процессор AMD, вы можете воспользоваться преимуществами FSR 3 и улучшить свои игровые возможности.

4. Будет ли FSR 3 доступен для игровых консолей?

Да, FidelityFX Super Разрешение 3 будет доступна для Xbox Series X и Xbox Series S. Однако мы не знаем, когда будет выпущена первая игра для Xbox Series X и XBOX Series S с FidelityFX Super Разрешение 3.

5. Может ли FidelityFX Super Разрешение 3 помочь нам справиться с потерей производительности из-за узкого места процессора?

FidelityFX Super Разрешение 3 не поможет вам преодолеть узкое место процессора в играх, но улучшит ваш FPS в играх, если он включен на перечисленных графических процессорах.

6. Какая игра будет первой с поддержкой FSR 3?

Есть две игры, использующие FidelityFX Super Разрешение 3, которыми вы можете спокойно наслаждаться прямо сейчас: Forspoken и Immortals от AVEUM . Это новейшие игры, поддерживающие FSR 3.