iLounge Game Spotlight: Одиссея Альто
Опубликовано: 2018-02-27Хотя Snowman’s Alto’s Adventure быстро стал огромным хитом, когда он впервые дебютировал в App Store в 2015 году, я действительно проникся им только позже в том же году, когда он дебютировал на Apple TV — весь опыт от визуальных эффектов до звукового ландшафта просто казалось, что он был создан для большого экрана, и в конце 2015 и начале 2016 года это была практически единственная игра, в которую мы с напарником играли на Apple TV, поскольку мы были одержимы выполнением каждой задачи и борьбой за лучшее. расстояние возможно.
Я был разочарован, когда мои приключения с Альто в первой игре подошли к естественному концу; Конечно, можно было играть и на большие расстояния, а позже Снеговик даже добавил «режим дзен» для бесконечной расслабляющей игры, но как только все персонажи были разблокированы и все цели достигнуты, у меня появился стимул играть каждый день. быстро отпал. Я все еще надеялся, что Snowman выпустит обновление или дополнение, которое еще больше расширит игру, но этого так и не произошло. Вместо этого пришла Alto's Odyssey.
Хотя я точно не знаю, чего я ожидал от Alto's Odyssey, самое интересное то, что на первый взгляд она не так уж сильно отличается от своей предшественницы — вы по-прежнему спускаетесь по склону горы, избегаете препятствий, выполняете трюки и смотря как далеко ты можешь зайти. Очевидно, Сноумен решил, что с успехом не поспоришь, и изменения в игре были итеративными, а не революционными. И это хорошо — на самом базовом уровне это просто дополнительные приключения Альто, которых я так ждал.
Однако, несмотря на то, что концепция осталась прежней, а игровой процесс полностью знаком всем, кто играл в оригинал, Snowman добавил в Alto's Odyssey множество действительно крутых мелочей, которые выводят игровой процесс на новый уровень тонкими, но очень интересными способами — он расширяет мир Alto, а не изобретает его заново, создавая при этом еще более захватывающую и привлекательную среду.
Alto's Odyssey по-прежнему облегчает вам игровой процесс, поэтому на первых нескольких уровнях вы в основном заметите только визуальные различия — вы спускаетесь с пустынного холма, а не со снежной горы, а гринды теперь висят, например, между подвешенными воздушными шарами. . Однако, когда вы будете играть дальше, вы, вероятно, сначала начнете замечать несколько тонких различий в игровом процессе. Например, первое, что я заметил, это то, как воздушные шары теперь парят в воздухе вверх и вниз, а подвешенные крошки движутся вверх и вниз вместе с ними. Кроме того, прыгнув достаточно высоко, чтобы приземлиться на воздушный шар, я обнаружил один из первых новых трюков в Alto's Odyssey — способность отскакивать от верхней части воздушного шара.
Ряд других новых изменений также постепенно появляется на первых нескольких уровнях: теперь есть торнадо, которые можно использовать, чтобы катапультировать вас к новым высотам, «Парящее перо» было заменено на «Цветок лотоса», который позволяет вам избегать столкновений без замедляет вас. Ламы также полностью исчезли; вы больше не пытаетесь ловить или пасти каких-либо животных, а предпосылка Alto's Odyssey заключается в том, что вы просто исследуете этот новый мир.
Через несколько уровней вы познакомитесь с первой крупной новой игровой механикой: песочной доской. Оборудуйте себя одним из них (вам нужно будет купить его в магазине, но к этому моменту у вас должно быть достаточно золотых монет), и вы внезапно сможете «кататься по стенам» в ключевых точках через каньоны. В некоторых случаях катание по стенам можно просто использовать, чтобы добавить комбо к вашим трюкам и набрать дополнительную высоту, в то время как в других ситуациях вам нужно будет совершенствовать свои навыки катания по стенам, чтобы преодолевать пропасти.
Говоря об этом, прыжки через пропасть также стали более изощренными. Теперь гораздо чаще не удается очистить пропасти, если вы не набрали достаточную скорость, а это означает, что вам действительно нужно выполнять эти трюки как можно раньше в игре. Кроме того, есть также места, где вы с меньшей вероятностью увидите приближающуюся пропасть, и даже ситуации, когда вы можете чуть не упасть через нее, не зная об этом. Добавленные вариации показались мне одновременно интересными и сложными.
Затем есть «биомы» — в отличие от Alto’s Adventure, где вы просто спускались на сноуборде с холма с несколько случайными, но повторяющимися пейзажами, Alto’s Odyssey на самом деле проводит вас через три разных среды: дюны , каньоны и храмы , каждая со своей уникальной местностью и проблемы. Например, в каньонах вы познакомитесь со стенами для сэндбординга, а в храмах вы сможете шлифовать многоуровневые руины храмов и виноградные лозы, которые на самом деле ломаются, когда вы добираетесь до конца каждого из них. Биомы вводятся поэтапно по мере прохождения первых нескольких уровней, но как только вы разблокируете все три, вы просто будете чередовать их по мере продвижения дальше. «Компас» также можно приобрести во внутриигровом магазине, который позволит вам выбрать биом для запуска на лету, что может быть особенно полезно, если вы пытаетесь выполнить цель, для которой требуется что-то, доступное только в определенный биом, например, шлифовка руин храма.
В стране Alto's Odyssey также больше нет старейшин, к которым вы могли бы приставать, но вместо этого вы в конечном итоге обнаружите лемуров, которые служат той же цели, но с большим количеством проблем. Например, лемуры теперь могут следовать за вами на гринде , и, поскольку вы на самом деле не набираете скорость, пока не выполните серию трюков, вам будет легче попасться лемуру, пока вы все еще находитесь на гринде. Хотя с лемурами в этом плане сложнее, в остальном правила остаются прежними: прыгните через пропасть, и вы избежите лемура и получите за это очки.
Конечно, игровая механика — это только часть очарования Alto's Odyssey. Как и в Alto's Adventure, во всей игровой среде есть определенное «je ne sais quoi» — от безмятежных холмов и фоновых пейзажей до меняющегося освещения и погодных условий и леденящего саундтрека. не более того — того же волшебного ощущения, которое делало его предшественника таким замечательным.