Побег из Таркова: самая красивая катастрофа во всей игровой индустрии
Опубликовано: 2023-01-21За последние несколько лет я истязал себя тысячами часов в видеоигре, которая иногда не приносила мне ничего, кроме боли.
Escape from Tarkov — невероятно уникальный шутер на выживание от первого лица. Он имеет невероятную систему добычи и реалистичную настройку оружия, не имеющую себе равных в жанре FPS.
Это также беспорядок, наполненный разочарованиями, читерами и постоянными ошибками, которые заставляют меня рвать на себе волосы. Иногда в игре я действительно сомневаюсь в своем здравом уме и почему я продолжаю подвергать себя боли.
Но я безнадежно влюблен в эту игру. Может быть, это прилив адреналина от поиска (или взятия) какой-нибудь дорогой добычи, которая поможет вам в вашем путешествии.
Или, может быть, это смелое обещание светлого будущего, когда игра будет полностью реализована.
В любом случае, я не думаю, что в ближайшее время откажусь от Escape from Tarkov . Позвольте мне рассказать вам немного о моем времени в этих отношениях любви-ненависти.
Ранний доступ: дар и проклятие
Первое, что нужно отметить, это то, что Escape from Tarkov все еще находится в разработке. По сути, мы проводим бета-тестирование игры перед ее официальным запуском.
Я провел в игре пару тысяч часов за последние четыре или пять лет. Может показаться, что это много, но заядлые фанаты Таркова назовут эти номера новичков.
Эти часы привели меня к выводу, что ранний доступ — это одновременно и благословение, и проклятие.
С одной стороны, конечная цель Escape from Tarkov — это то, что меня невероятно волнует, и я рад, что могу пройти часть пути раньше.
С другой стороны, игра представляет собой глючную кашу. И с каждым патчем, который исправляет известные проблемы, продолжают возникать новые проблемы, которые еще больше расстраивают вас.
В последнем обновлении появилась новая карта под названием «Улицы Таркова». Это было долгожданное обновление, которого фанаты игры ждали годами.
Масштабы новой карты превосходят все, что мы когда-либо имели в игре. И, как вы можете себе представить, таковы и масштабы ошибок, которые он привнес.
Этот патч изменил звук в игре, и он явно не оптимизирован. Направленный звук в лучшем случае шаткий, и даже не думайте, что сможете найти кого-то на пару этажей выше или ниже вас.
Не говоря уже о том, что случайные звуки решают, что они хотят вырезать через несколько минут матча.
В одну минуту вы слышите, как случайно задеваете куст, а в следующую можете бежать по джунглям без намека на звук куста.
Опять же, игра все еще находится в разработке. Но эти ошибки невероятно расстраивают, особенно когда разработчики берут ключевой аспект игры и делают его существенно хуже, чем раньше.
Уникальный геймплейный цикл, но некачественный геймплей
Больше всего в Escape from Tarkov меня привлекает игровой процесс. Игроки попадают на карту со снаряжением, которое они экипируют из своего тайника.
Цель состоит в том, чтобы перемещаться по карте, выполнять задания, собирать добычу и выживать. Но вы будете на карте с 10-15 другими игроками и десятками ИИ, называемых «дикими», которые могут легко вас убить.
Если вы продержитесь достаточно долго и доберетесь до зоны эвакуации, вы сможете сохранить все, что найдете по пути. Но если вы умрете, все, что у вас есть, включая снаряжение, которое вы принесли, исчезнет навсегда.
Это приводит к стрессовым ситуациям, когда нужно выжить для выполнения задания или найти какой-нибудь дорогой лут. Это также делает игру волнующей и полезной, когда вы успешно извлекаете.
Но геймплей Escape from Tarkov находится в постоянном бедственном положении, с ошибками и сомнительной механикой.
Рассинхронизация
Один действительно разочаровывающий аспект — рассинхронизация.
Рассинхронизация — это разница между тем, что мы видим в игре, и тем, что видят другие. Это связано с задержкой сервера, и поэтому вы иногда умираете в шутерах быстрее, чем вы думали.
А в Escape from Tarkov с этим совсем плохо. Нередко можно умереть за кого-то, кто выглядит так, будто он все еще работает на вашем экране, и он видит вас почти на целую секунду раньше, чем вы видите его.
Побег из Таркова задуман как тактическая игра.
Это означает меньше бега и стрельбы, как в Call of Duty , и больше ракурсов и тактического игрового процесса, как в Counter-Strike . Но многое из этого теряется из-за рассинхронизации.
Мошенники
В Escape from Tarkov довольно серьезная проблема с читерами. И читы довольно ломают игру.
Игра наполнена обычным режимом бога, радаром и аимботами. Но это еще не самые неприятные читы.
Некоторые читы позволяют другим игрокам видеть всю добычу на карте. Это также включает в себя все, что у вас есть при себе.
Так что, если вы загрузите карту с читером, и у вас будет действительно хорошая и дорогая экипировка, они об этом узнают. Затем они могут использовать свой радар и аимботы, чтобы вытащить вас и украсть ваше снаряжение.
В игре используется античит Battleye, и недавно закончилась массовая волна банов, которая сделала игру более сносной, по крайней мере, на какое-то время.
Но вскоре мошенники вернутся к своим обычным махинациям.
Отдача
Одна сомнительная механика, которая в последнее время стала горячей темой, — это отдача оружия.
Видите ли, Escape from Tarkov — это, в конце концов, ролевая игра. У вашего персонажа есть навыки, которые вы повышаете и прогрессируете по мере игры.
Одним из таких навыков является отдача. Чем больше вы используете автоматическое оружие, тем лучше ваш персонаж будет контролировать отдачу.
Проблема в том, что у реального игрока очень мало контроля над отдачей оружия. В других играх вы перемещаете мышь, чтобы противодействовать отдаче оружия при стрельбе.
В Escape from Tarkov перемещение мыши мало что дает, если у вас нет высокого уровня отдачи.
С другой стороны, игроки с высоким навыком контроля отдачи вообще не должны сильно противодействовать отдаче.
Это не страшно в теории. Но проблема в том, что игра стирает все серверы каждые полгода, когда добавляет новый контент. И это сбрасывает ваши навыки обратно к нулю.
Таким образом, только геймеры, которые могут посвящать работе полный рабочий день каждую неделю, могут испытать хороший контроль отдачи.
Большинству геймеров приходится иметь дело со смехотворно прыгающими пушками все время, пока они играют в Escape from Tarkov.
Я никогда не сбегу из Таркова
Любой, кто играет в эту игру, знает, что это разочаровывающий беспорядок, который заставляет нас задуматься о том, что мы делаем со своей жизнью. Но многие из нас продолжают возвращаться.
Я думаю, что буду продолжать играть в эту игру, пока серверы не отключатся навсегда или я больше не смогу.
Это, наверное, мой любимый шутер всех времен, и уникальные аспекты игры перевешивают невероятные разочарования, которые приходят с часами геймплея.
Есть что-то особенное в том, чтобы наконец поймать этот труднодоступный предмет или убить команду игроков, которые охотились за вами.
Прилив адреналина от Escape from Tarkov не имеет себе равных ни в одной игре, в которую я играл.
В идеале наступит время, когда контент игры будет готов, и разработчики смогут сосредоточиться на оптимизации каждого аспекта. Ведь игра все еще находится в раннем доступе.
Пока это время не придет, я, вероятно, продолжу бороться с болью. По крайней мере, пока все не станет слишком разочаровывающим и не пора сделать перерыв.
Тогда я подожду, пока серверы снова не сотрутся, и вернусь к самоистязанию.
Есть какие-нибудь мысли по этому поводу? Напишите нам в комментариях или перенесите обсуждение в наш Twitter или Facebook.
Рекомендации редакции:
- Сообщается, что Sony перезапустит франшизу Twisted Metal на PS5.
- Античит должен быть стандартным в многопользовательских играх, а не тем, чем хвастаются издатели.
- Да, Genshin Impact все еще дает пощечины
- К черту обновленные игры GTA, где наш ремейк Metal Gear Solid?
KnowTechie поддерживается своей аудиторией, поэтому, если вы купите что-то по нашим ссылкам, мы можем получить небольшую долю от продажи.