Как цифровые медиа влияют на индустрию развлечений?

Опубликовано: 2022-02-03

Цифровые медиа изменили индустрию развлечений за последние годы. Это изменило то, как студии распространяют маркетинговый контент, артисты взаимодействуют с фанатами, а потребители взаимодействуют с их контентом. Средства массовой информации представлены в цифровых и социальных сетях. На самом деле цифровые технологии — это главное, и те, кто максимально использовал их потенциальные преимущества, могут увеличить прибыль и улучшить имидж бренда.

Цифровые медиа реструктурировали рабочие модели для музыки, телевидения, кино и издательского дела. В результате телешоу и фильмы постепенно стали использовать режим по запросу на каждом электронном устройстве. С другой стороны, газеты, журналы, книги и другие публикации теперь доступны на таких интерфейсах, как смартфоны и планшеты.

В результате цифровые медиа, несомненно, влияют на повседневную жизнь людей. Действительно, цифровые технологии изменили экономические структуры и общество, составляющие основу отраслей. Цифровой — это новое модное слово.

Итак, как цифровые медиа влияют на индустрию развлечений?

Что такое СМИ и индустрия развлечений?

Средства массовой информации и индустрия развлечений включают кино, телевидение, радио и печать. В отрасли есть такие сегменты, как телешоу, радиошоу, фильмы, музыка, новости, газеты, книги и журналы.

Музыка: артисты используют социальные сети и другие онлайн-форматы для усиления своих маркетинговых сообщений. Они ежедневно делятся короткими клипами в Instagram и Facebook с миллионами людей в социальных сетях. Поэтому художники используют цифровые медиа-каналы, чтобы оказывать заметное влияние и взаимодействовать со своей аудиторией. Они держат их в курсе предстоящих выпусков и последних новостей.

Фильм: Маркетинг фильма требует огромного бюджета. Однако изобретение социальных сетей помогло продюсерам и студиям продавать свои фильмы. Они перешли на органические социальные сети для проведения своих рекламных и маркетинговых кампаний. Disney и Google объединились для создания кампании #ChooseYourSide для повышения вовлеченности.

Как технологии влияют на индустрию развлечений?

Технологии изменили жизнь людей в современном мире. На самом деле люди чувствуют, что находятся во тьме без ее влияния. Twitter, Facebook, Instagram и другие социальные сети доминируют в мире, поскольку технический прогресс достигает нового пика.

Видеоигры изначально были наполнены графикой плохого качества, но теперь они стали более плавными. Пользователи могут получить доступ к своим любимым развлечениям в любое время и в любом месте только со своих мобильных телефонов. Технологические достижения позволяют музыкантам и любителям музыки общаться. Помимо охвата своей фан-базы, артисты могут иметь больший состав. Сегодня вы не найдете перемотку кассет или аналоговых лент и других преимуществ благодаря технологиям.

Вот как технологии повлияли на индустрию развлечений.

1. Музыка

Музыка и технологии имеют сложную связь. Развитие технологий привело к следующим изменениям в музыкальной индустрии.

  • Улучшено качество музыки
  • Улучшенный доступ к музыке
  • Наличие нескольких потоковых сервисов, таких как YT Music, Spotify, Milk Music и т. д.
  • Многочисленные цифровые платформы демонстрируют новые и независимые музыкальные таланты простым и дешевым способом.

В последнее время музыкальная индустрия добилась огромных успехов. Все началось с компакт-диска, затем для скачивания музыки из Интернета использовалась технология MP3. Сегодня вам просто нужно скачать приложение, которое позволит вам слушать любимую песню, не загружая ее.

Инновационная музыкальная композиция — последний технологический хит в индустрии. Программное обеспечение, такое как технология MIDI и виртуальные компьютеризированные инструменты, помогает музыкантам создавать звуки более сложными способами, чем раньше. Таким образом, технически подкованные музыканты используют преимущества музыкальных технологий уникальными способами.

2. Кино и телевидение

Технологические достижения в таких областях, как телевидение, кино и другие, помогли службам потокового видео в 2020 и 2021 годах, когда разразилась пандемия Covid-19. Мир буквально ушел в онлайн, и мир развлечений не разочаровал.

На самом деле ожидается, что с помощью блокчейна и искусственного интеллекта к 2028 году отрасль достигнет 223,98 миллиарда долларов. Эти технологии помогут ей охватить миллионы зрителей по всему миру.

Технология распознавания голоса — еще одно технологическое достижение, потрясшее мир телевидения и кино. Платформы потокового видео предлагают лучшее благодаря персонализированному и индивидуальному пользовательскому опыту.

3. Игры

В 1972 году компания Nutting Associates создала первую компьютерную игру под названием Computer Space. С тех пор видеоигры претерпели огромные изменения. Аркадные игры, которые были популярны в 80-х, включали игровые автоматы, настольные карточные игры и т. д. У этих игр было много недостатков, таких как экстремальная буферизация и графика среднего качества.

Благодаря инвертированию 3D-графики и дополненной реальности большинство казино по всему миру предлагают наземные казино прямо у вас дома. Кроме того, игровые автоматы используют технологию генератора случайных чисел, чтобы гарантировать честность игры для всех игроков. Игроки не могли бы наслаждаться этими играми на своих мобильных телефонах, если бы не развитие технологий.

4. Ставки на спорт

Букмекерские конторы тысячами переходят на сервис 5G, чтобы ускорить процедуры ставок. Теперь любители спорта могут сделать ставку за считанные секунды. Кроме того, системы искусственного интеллекта и виртуальной реальности присутствуют в ставках на спорт с ставками в игре и сериями матчей по спортивным ставкам на основе ИИ, что позволяет игрокам сблизиться даже в межсезонье.

Как социальные сети влияют на развлечения?

Платформы социальных сетей оказывают огромное влияние на индустрию развлечений. Facebook, Instagram и Twitter изменили то, как люди взаимодействуют с ведущими артистами, как артисты зарабатывают и как они становятся знаменитостями.

Вот как социальные сети влияют на индустрию развлечений.

Улучшенное взаимодействие

Между фанатами и их любимыми знаменитостями происходит взаимодействие в режиме реального времени. На самом деле, подписчики могут видеть, какие посты конкретного исполнителя они публикуют в Instagram, включая новую фотографию, песню и т. д. Поклонники могут немедленно прокомментировать эту фотографию, а артисты также могут ответить на свои комментарии.

Кроме того, артисты могут твитнуть о событии, а их преданные поклонники могут писать личные сообщения или отвечать на их твиты. Это показывает их любовь и привязанность к любимой знаменитости. На самом деле, люди больше не ходят в кинотеатры смотреть фильмы, потому что они могут делать это дома с помощью Netflix и YouTube. Поэтому социальные сети открыли и обогатили общение между знаменитостями и их подписчиками.

Создает известность в Интернете

Социальные сети изменили способ создания знаменитостей. Многие из этих личностей стали известными и влияют на то, что клиенты покупают у определенных брендов. Например, артисты, такие как Кардашьян, или спортивные деятели, такие как Тегла Лорупе, стали послами бренда и мира благодаря делу, которое они поддерживают. Им платят миллионы долларов за продвижение большого события или новых продуктов.

Кроме того, подписчики в социальных сетях помогают им конкурировать между собой и находить новые предстоящие проекты. Например, актеры становятся известными и выигрывают новые сделки благодаря своим подписчикам в социальных сетях. Продюсеры хотят работать с людьми, которые могут продвигать свои фильмы или продукты в социальных сетях, чтобы увеличить продажи.

Монетизация

Социальные сети — это платформа, на которой вы можете зарабатывать деньги, а не просто общаться или взаимодействовать с людьми. Например, многие люди стали миллионерами на YouTube, просто размещая короткие видеоклипы, которые привлекают много просмотров.

До цифровой сферы артист должен был выпускать один альбом каждый год. Затем им пришлось совершить поездку по миру, чтобы продвигать его. Это требовало много денег и времени. Сегодня этот популярный певец создает альбом и продвигает его на Spotify, Instagram и YouTube, чтобы монетизировать свою творческую работу.

Демократизация

Благодаря социальным сетям процесс становления знаменитостью стал демократичным. Сегодня легко стать знаменитостью, не полагаясь на семейные связи, чтобы получить контракт на запись в студии. Все, что вам нужно, это опубликовать свою музыку или контент в социальных сетях.

Пандемия covid-19 многое изменила, в том числе то, как фанаты думают о своих любимых знаменитостях. Вы можете увидеть их дома, в семье, за покупками или на отдыхе. Это заставляет их последователей видеть их как самих себя или обычных людей. Команды ассистентов студии превращают их в гламурных звезд, но без них они обычные люди.

Повлияли ли цифровые технологии на развлечения?

Цифровые технологии невероятно изменили индустрию развлечений. Теперь вы можете наслаждаться музыкой, играми и видео в любом месте и в любое время. Создатели контента теперь могут создавать и распространять все типы медиаконтента. Таким образом, цифровые технологии изменили как создание, так и потребление контента, потому что они влияют на досуг и развлечения. Таким образом, технологии сделали развлечения более доступными, доступными и удобными для пользователей, чтобы учиться и развлекаться.

Некоторые из замечательных технологических преобразований, которые произошли в индустрии развлечений, произошли в результате дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR). Вот некоторые изменения, внесенные этими технологиями.

· Изменен процесс создания игры

Геймификация — это новая технология создания игр. В процессе используются игровые элементы в неигровых настройках. Конечные продукты поддерживают вовлеченность и интерес пользователей.

· Новые типы музыки

Цифровая индустрия изменила музыкальную индустрию, потому что поклонники могут узнать о новых певцах и группах за считанные секунды. Вы можете увидеть обложку их альбома, прежде чем купить его, благодаря цифровым технологиям.

Технологии изменили то, как фанаты слушают музыку и как артисты проводят свою маркетинговую деятельность. Также наблюдается значительный рост потоковых платформ, таких как iTunes Radio и Spotify, которые продвигают исполнителей и позволяют им продавать свою музыку.

Поэтому современные музыканты используют платформы социальных сетей, такие как YouTube, Instagram, Facebook и Instagram. Они также могут использовать эти платформы для взаимодействия с фанатами и продвижения своей музыки.

· Новые жанры фильмов

Сегодня киноиндустрия больше не снимает фильмы на целлулоидные рулоны и не монтирует их на магнитные ленты. Сегодня кинематографисты снимают прямо в камеру и редактируют прямо на жестких дисках компьютеров.

Кроме того, у режиссеров больше контроля над тем, как выглядят фильмы. В результате они могут создавать потрясающие визуальные эффекты. Вам также не нужно идти в кинотеатр, чтобы посмотреть какой-либо фильм, потому что вы можете сделать это со своего компьютера или телевизора.

Кроме того, онлайн-игры сейчас более популярны, чем в прошлые десятилетия. Они также лучше, чем карточные колоды и традиционные настольные игры.

Таким образом, цифровые медиа и технологии значительно повлияли на индустрию развлечений. Ожидается, что со временем этот показатель будет расти.