Как создать захватывающую графику для мобильных игр, которая улучшит игровой процесс?
Опубликовано: 2023-08-03Каждый арт-дизайнер мобильных игр должен постоянно размышлять: «Почему люди находят игры неотразимыми?» или, альтернативно, «Что всех так тянет к играм?»
Ответы часто кроются в захватывающих визуальных эффектах и эффектах, которые составляют основу игры, вы согласны?
Визуальный стиль не только определяет атмосферу вашей мобильной игры, но и диктует вовлеченность игроков.
Таким образом, оформление мобильной игры должно быть разработано таким образом, чтобы улучшать сюжет и творческий аспект вашей игры, повышая ожидание игроков до захватывающего духа.
И когда мы говорим о визуальной эстетике в играх, мы имеем в виду искусство мобильных игр. Этот важнейший аспект процесса разработки игры не оставляет места для ошибок.
Это руководство по художественному дизайну мобильных игр тщательно отобрано при участии гуру игрового дизайна из Room8Studio — аутсорсингового разработчика игрового художественного оформления для мобильных игр. Готовы ли вы погрузиться во вселенную арт-дизайна мобильных игр? Давайте погрузимся прямо в!
Что такое арт-дизайн мобильных игр?
Художественный дизайн мобильных игр — это сердцевина разработки игр, создающая художественные аспекты видеоигр. Его можно рассматривать как этап подготовки к производству игры, который охватывает все элементы, такие как игровой мир, персонажи, настройки, реквизит и многое другое.
Гейм-дизайнеры — или игровые художники — несут ответственность за создание этих концепций игр перед тем, как перейти к этапу актуализации, т. е. к разработке.
Некоторые даже называют художественный дизайн мобильных игр «программистским искусством», когда многочисленные игровые художники и технические художники превращают грубые наброски в цифровые визуальные эффекты.
В таком месте, как Room8Studio, у нас есть специальная команда игровых художников, каждый из которых обладает уникальным опытом в области дизайна мобильных игр, готовых удовлетворить различные потребности в концептуализации, дизайне и разработке игр.
Учитывая, что художественный дизайн мобильных игр включает в себя множество аспектов, очень важно убедиться, что в вашей художественной среде нет лазеек.
Ключевые графические термины видеоигр, которые необходимо понять перед дизайном мобильных игр
Дизайн игры — это обширный процесс, и каждый геймдизайнер должен ознакомиться с некоторыми основными терминами, такими как:
- Пиксель: Пиксель — это мельчайшая область или крошечный квадратик цветной подсветки на цифровом экране, формирующий различные визуальные формы.
- Пиксель-арт: Пиксель-арт — это форма 2D-визуального искусства, в которой пиксели используются для анимации игровых персонажей и всего игрового мира. Этот стиль напоминает эстетику ранних видеоигр, популяризированную известными производителями игровых консолей, такими как Super-Nintendo Entertainment System (S/NES) и Sega Genesis.
- Низкополигональное искусство дизайна: Низкополигональное искусство состоит из трехмерных полигональных изображений с относительно меньшим количеством полигонов на сетку (около 300+ полигонов). Этот тип искусства в основном используется в сценариях реального времени (онлайн-играх), в отличие от высокополигонального дизайна, используемого в анимационных фильмах и видеороликах со спецэффектами. Такие игры, как Subway Surfer, Clash of Clans, Temple Run и многие аркадные игры, широко используют искусство низкополигонального дизайна.
- Высокополигональное искусство дизайна: Высокополигональное искусство включает в себя трехмерное визуальное искусство, состоящее из множества полигонов на сетку (более 1000 полигонов для мобильных игр). Этот тип высококачественной анимации имеет более реалистичную и детализированную структуру, поэтому он пользуется большим спросом для игр AAA, игр с реальными сценариями (игры AR / VR) и т. Д.
Имея базовое представление о компонентах игрового искусства, мы теперь можем перейти к процессу создания привлекательного дизайна мобильных игр.
Стратегии создания привлекательного арт-дизайна для мобильных игр
Подход к дизайну зависит от типа игры и игровой системы. Очевидно, что игра может перейти непосредственно к разработке только путем создания арта для мобильных игр посредством многочисленных экспериментов над концепцией игры.
Вот несколько советов по созданию артов для мобильных игр, предложенных экспертами по визуальным играм:
Препродакшн: Инкубация концепции игры
Хотя каждая ориентированная на продукт компания стремится как можно скорее представить свои продукты на рынке, крайне важно не торопить процесс создания сюжетной линии игры. Это требует соблюдения структурированной процедуры, прежде чем погрузиться в фазу проектирования.
Исследования и сбор ссылок
После того, как вы определились с жанром игры и планами на будущее, пришло время изучить конкурентов и выделить игровые проекты, добившиеся успеха на рынке. Соберите референсы и определите особенности игрового искусства, которые вам нравятся.
Этот анализ проинформирует вас о том, что включить и каких художественных стилей следует избегать. Вы также можете получить представление о предпочтениях вашей целевой аудитории, что позволит вам создавать уникальные игровые рисунки, которые им понравится изучать.
- Создание сильной предыстории
Захватывающая предыстория игрового мира, персонажей и сюжета имеет решающее значение для вдохновения творческого игрового искусства. Это помогает художникам игр генерировать дальнейшие художественные идеи для игры.
- Документирование концепт-арта игры
После того, как вы завершили планирование и мозговой штурм по дизайну игрового арта, лучше всего задокументировать концепцию игры с помощью подробных 2D-эскизов игровых элементов.
Метод создания игрового концепт-арта может различаться у разных художников; некоторые могут предпочесть сначала делать наброски на бумаге, в то время как другие могут предпочесть экспериментировать непосредственно с программным обеспечением, таким как Autodesk Sketchbook.
- Нанимайте высококлассных художников по мобильным играм
Стратегическое планирование игры важно, но не менее важно и исполнение.
Профессиональные художники по играм могут помочь в разработке вашего игрового дизайна, доработав наиболее подходящий художественный стиль, активно сотрудничая с вашей творческой командой для улучшения визуальных эффектов и сочетая игровую эстетику с функциональностью — важнейший аспект разработки мобильных игр.
- Погрузитесь в принципы арт-дизайна мобильных игр
Технические художники должны учитывать множество факторов при разработке игры для разных устройств, чтобы обеспечить совместимость устройств и стандарты производительности. Особенно это касается мобильных игр.
- Визуальный размер
При создании артов игровых объектов для мобильных игр учитывайте различные типы мобильных экранов и визуальные размеры объектов. Это может помочь сбалансировать визуальный размер игрового экрана и внешний вид игровых объектов в соответствии с их ролевым приоритетом.
- Тип сжатия файла с изображением игры
После текстурирования объектов художники обычно экспортируют изображение в формате PNG, JPG или TGA. Однако во время обработки игры эти файлы преобразуются в компактные форматы, которые имеют небольшой размер и быстро загружаются.
Настоятельно рекомендуется использовать тип файлов ASTC (Adaptable Scalable Texture Compression), так как он использует переменные размеры блоков для представления искусства.
- Уровень детализации (LOD) и Mip-карты
Лучше проектировать объекты с меньшим количеством вершин, чтобы обеспечить быстрое время рендеринга графическим процессором. В этом может помочь система уровня детализации (LOD), проектирующая объекты в низкополигональной модели и генерирующая разные модели по мере их удаления от переднего плана.
В сочетании с LOD Mip Maps можно использовать для гибкого увеличения и уменьшения текстур.
- Оптимизация прозрачности игровых объектов
Рендеринг прозрачных элементов игры, которые перекрываются, может быть обременительным для всех игровых систем, что приводит к «перерисовке» на мобильных экранах.
Вот почему так важно оптимизировать прозрачность игрового дизайна, используя такие стратегии, как Alpha Blend, для создания различных моделей с различной прозрачностью.
- Ремесленное искусство, рассказывающее ясную историю
Мобильные игры, как и все визуальные медиа, должны следовать мантре: «Пусть искусство говорит само за себя». Игровое искусство должно помогать передавать информацию, делая игровой процесс интуитивно понятным и увлекательным.
- Отдавайте предпочтение привлекательной внешности
В игры играют для удовольствия, поэтому очень важно выбрать привлекательную цветовую схему и использовать такие методы, как малая глубина резкости, для эффективного оформления игровых элементов.
Крайне важно проверить, как эти варианты влияют на игровой процесс, и никогда не недооценивать важность визуальных предпочтений.
- Регулярное совершенствование искусства имеет важное значение
В постоянно развивающемся мире технологий и тенденций жизненно важно постоянно улучшать и обновлять функции пользовательского интерфейса игры, уровни, оптимизацию производительности и исправления безопасности.
То же самое относится и к игровому искусству, которое следует регулярно обновлять и оптимизировать, чтобы оно соответствовало меняющимся предпочтениям игроков.
- Убедитесь, что игровое искусство адаптивно
Когда процесс создания игрового арта завершен, очень важно обеспечить его адаптацию ко всем размерам экрана, включая мобильные устройства, планшеты, ноутбуки, экраны телевизоров и т. д.
Несмотря на сложность, затраты времени на настройку и экспериментирование с различными конфигурациями в конечном итоге приведут к созданию игрового арта, адаптируемого ко всем размерам экрана.
Если вы ищете лучших дизайнеров игр, то в Room 8 Studio Game Studio работает команда художников и разработчиков игр, которые могут расставить приоритеты и удовлетворить ваши потребности в дизайне и разработке игр.
Понимание принципов арт-дизайна мобильных игр
Технические художники должны учитывать множество факторов при разработке игры для разных устройств. Небольшая ошибка в расчетах может привести к путанице при согласовании игрового дизайна с совместимостью устройств и стандартами производительности, особенно для мобильных игр.
Такие соображения, как визуальный размер, играют ключевую роль при создании игровых объектов для мобильных игр. Этот фактор помогает сбалансировать визуальный размер игрового экрана (группы пикселей для объектов — четкость) и внешний вид игровых объектов в соответствии с их ролевым приоритетом.
Визуальный размер игрового объекта определяет пространство текстуры, которое ему потребуется. Вы не хотели бы вкладывать слишком много визуального размера в игровой объект, который играет второстепенную роль или требует только ограниченного количества пикселей в игровом мире.
Понимание этих принципов может помочь вам создать графику для мобильных игр, которая сделает игровой процесс более приятным для ваших игроков.
Создание текстур для арта мобильных игр
Создание текстур — ключевой аспект арт-дизайна мобильных игр. Текстуры оживляют игровую среду и персонажей, создавая ощущение реализма и усиливая эффект погружения в игру.
Использование текстур высокого разрешения для важных игровых элементов может выделить их и более эффективно привлечь внимание игрока.
Тем не менее, оптимизация текстур для обеспечения бесперебойной работы игры важна, особенно с учетом разнообразия аппаратных возможностей мобильных устройств.
Внедрение освещения в арт для мобильных игр
Освещение играет решающую роль в создании настроения и атмосферы игры. Это может сильно повлиять на эстетику игры и на то, как игрок воспринимает игровую среду.
Хорошее освещение может выделить важные игровые элементы, направить игроков или даже вызвать определенные эмоции.
Однако также важно оптимизировать освещение для мобильных устройств, чтобы избежать чрезмерного энергопотребления и перегрева, которые могут привести к ухудшению работы пользователей.
Итеративный процесс арт-дизайна мобильных игр
Художественный дизайн мобильной игры — это повторяющийся процесс. После того, как первоначальный игровой арт создан, важно доработать его на основе отзывов и непрерывного игрового тестирования.
Это может включать настройку цветовых схем, корректировку пропорций игровых элементов, улучшение освещения или даже полное обновление игрового искусства, если это необходимо.
Итеративный процесс позволяет геймдизайнерам постепенно совершенствовать игровое искусство и создавать более визуально привлекательную и увлекательную игру.
Сотрудничество с разработчиками в сфере мобильных игр
Сотрудничество между игровыми художниками и разработчиками жизненно важно в процессе арт-дизайна мобильных игр. Художники игр создают визуальные ресурсы, а разработчики внедряют их в игровой движок.
Эффективная коммуникация между этими двумя ролями может гарантировать, что игровое искусство реализовано правильно и хорошо работает с игровой механикой и техническими ограничениями мобильных устройств.
Постпродакшн в арт-дизайне мобильных игр
После того, как игровое искусство завершено и реализовано, наступает время постпродакшна. Этот этап включает в себя полировку игрового арта, оптимизацию игры для разных мобильных устройств и исправление ошибок.
Также на этом этапе вносятся окончательные коррективы в освещение, текстуры и другие визуальные эффекты, чтобы игра выглядела как можно лучше на всех поддерживаемых устройствах.
В заключение, арт-дизайн мобильных игр — это многогранный и сложный процесс, требующий множества навыков и опыта. Это играет решающую роль в успехе игры, поскольку может сильно повлиять на вовлеченность и удовольствие игроков.
Таким образом, инвестирование в высококачественный арт-дизайн мобильных игр может быть выгодным для любого разработчика игр.
Есть какие-нибудь мысли по этому поводу? Напишите нам в комментариях или перенесите обсуждение в наш Twitter или Facebook.
Рекомендации редакции:
- Netflix объединяется с Ubisoft для новых мобильных игр
- Игровой контроллер Leadjoy M1B превращает iPhone в настоящие игровые автоматы
- Распаковка игровых подвигов: подробный взгляд на Apex Legends
- Как начать и доминировать в Minecraft
Раскрытие информации: это спонсируемый пост. Однако спонсорство не влияет на наши мнения, обзоры и другой редакционный контент и остается объективным .