Как создать отличное мобильное приложение

Опубликовано: 2022-05-01

При создании приложения для мобильных устройств возникает совершенно новое измерение дизайна. Позвольте нам помочь вам сосредоточиться и быть в курсе важных вещей — просто следуйте этому простому руководству, и вы будете на пути к разработке приложений, которые будут выделяться и иметь значение!

Это вопрос эпохи просвещения: что нужно для разработки отличного мобильного приложения? Ответ менялся с течением времени, но одно остается неизменным: ярлыков нет.

Чтобы сделать приложение, которое люди захотят использовать, вы должны проделать тяжелую работу, поработать над деталями и убедиться, что оно соответствует потребностям вашей аудитории. Конечно, важно правильно понять основы — сосредоточиться на пользовательском опыте (UX) и убедиться, что он хорошо выглядит, но это только отправная точка.

Конечно, вы знаете, что ваш дизайн должен быть простым в использовании и отзывчивым. Вы также знаете, что пользователь должен быть в центре процесса разработки вашего приложения. Однако вы можете не знать, как собрать все эти части вместе, чтобы создать успешный дизайн мобильного приложения. Независимо от того, какой путь вы выберете, нужно помнить о множестве соображений, чтобы не получить продукт, который не отвечает потребностям пользователей.

Дизайн мобильного приложения: пошаговое руководство и основные соображения

Определите цели вашего приложения

Точно так же, как вы не станете строить дом, не определив сначала размер, местоположение и назначение собственности, вы не должны браться за разработку приложения, не поняв сначала его целей. Какую проблему будет решать ваше приложение? Кому это поможет? Чего от него хотят пользователи?

Ответы на все эти вопросы должны быть определены до того, как вы сделаете что-либо еще. Они представляют собой своего рода долгосрочную карту того, как будет функционировать пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) и какие функции он будет включать. Ваши цели также являются самой важной вещью, о которой следует помнить на протяжении всего процесса проектирования, поэтому убедитесь, что они закреплены, прежде чем двигаться дальше.

Есть много разных способов определить свои цели, но в целом они должны быть достаточно конкретными, чтобы их можно было достичь в течение определенного периода времени. Например, если вы хотите создать отличное приложение для людей, использующих сайты социальных сетей, было бы полезно определить, какие типы функций и функций нужны вашим пользователям.

Иметь четкую концепцию (идея приложения)

Очевидный момент, но многие упускают из виду. Заманчиво начать проектирование прямо сейчас. Но прежде чем вы даже подумаете о пикселях, вы должны знать, что вы создаете. Лучшие приложения строятся вокруг единой кристально ясной концепции, которую легко донести и понять. Попробуйте объяснить идею вашего приложения как можно проще — если вы не можете сделать это в одном предложении, вы, вероятно, еще не знаете, что это такое.

Хороший способ кристаллизовать свое мышление — записать ответ на вопрос: что делает мое приложение? Если ваш ответ каждый раз меняется или полон «если» и «но», вернитесь к чертежной доске и выясните, какую именно проблему вы решаете.

Не пропускайте маркетинговые исследования

В Apple App Store представлено более 2,22 миллиона приложений, а в Google Play (Statista) — чуть более 3,48 миллиона приложений, поэтому рекомендуется потратить некоторое время на изучение своей ниши и конкурентов, прежде чем приступать к разработке своего приложения.

Знание того, что там есть, поможет вам разработать что-то уникальное, что понравится вашей аудитории. Это также поможет вам определить пробелы и возможности на рынке, которые могут привести к новым идеям для вашего приложения.

Изучая другие приложения, обратите внимание на их пользовательский интерфейс (UI) и дизайн взаимодействия с пользователем (UX). Вам нужно учиться на том, что они сделали хорошо, а также на том, что они сделали плохо, чтобы вы могли улучшить эти элементы в своем дизайне.

Определитесь с целями ваших пользователей (знайте своих пользователей)

Это кажется пустяком, но удивительно, как много дизайнеров не следуют этому простому правилу. Как вы можете знать, как ваше приложение будет использоваться, если вы не знаете, кто будет его использовать? И что еще более важно, зачем вам это нужно? Например, если вы разрабатываете приложение для сотрудников, работающих по всему миру, ваши пользователи будут ожидать круглосуточного доступа к приложению. Им также понадобятся функции, которые позволят им сотрудничать с коллегами в разных часовых поясах. С другой стороны, если вы разрабатываете приложение для более старшей аудитории, им, вероятно, потребуются кнопки большего размера и размер текста. Суть в том, что если вы не знаете, кто ваши пользователи, вы не сможете разработать эффективный дизайн мобильного приложения.

Уточните список функций

На начальном этапе были бы задействованы различные функции, необходимые для того, чтобы сделать приложение отличным; однако, когда вы начинаете думать о разработке и пользовательском опыте приложения, некоторые вещи не имеют смысла или не добавляют ценности. Также существует вероятность того, что некоторые функции будут слишком дорогими для разработки или потребуют больше времени, чем у вас есть для этого проекта. Используйте свое суждение и сократите эти функции.

С другой стороны, может возникнуть соблазн добавлять в приложение все больше и больше функций по мере того, как люди предлагают их или когда вы думаете о новых; однако важно сдерживаться и максимально придерживаться первоначального плана. Если есть дополнения, которые очень важны, но не обязательно критичны на данный момент, рассмотрите их для будущих обновлений.

Вот в чем дело: вы не можете вместить все, что вы считаете необходимым для приложения. Нужно расставить приоритеты, а потом уже выбирать.

Создайте диаграмму пользовательского потока

У вас есть проблема, вы знаете свою аудиторию и провели исследование. Прежде чем погрузиться в каркасы, давайте сделаем шаг назад и посмотрим на общую картину. Вы создадите диаграмму пользовательского потока, которая показывает все экраны в вашем приложении и то, как они связаны друг с другом. Диаграмма пользовательского потока — это карта всех шагов, которые пользователь может предпринять, используя ваше приложение. Это похоже на старомодную серию книг «Выбери свое приключение»:

В каждой точке принятия решения есть несколько вариантов дальнейших действий. Эти диаграммы могут быть довольно сложными, но есть несколько отличных инструментов, которые помогут вам их создать. Не беспокойтесь о том, чтобы сделать это идеально, просто запишите его на бумаге, чтобы вы могли получить представление о том, насколько большим будет ваше приложение и сколько работы потребуется для его разработки.

Каркасы дизайна

На этом этапе у вас есть четкое представление о том, что будет делать ваше приложение и для кого оно создается. Пришло время приступить к разработке внешнего вида приложения, что означает создание каркасов.

Если вы не знакомы с вайрфреймингом, это план разработки мобильного приложения, веб-сайта или другого программного обеспечения. Это поможет вам получить представление о потоке и размещении контента, прежде чем вы начнете работать над самим дизайном.

Дизайнеры используют вайрфреймы как способ показать различные элементы на странице и то, как они соотносятся друг с другом. Эти визуальные руководства очень просты и не имеют цвета или стиля, но в них есть все основные компоненты вашего мобильного приложения. Большинство дизайнеров начинают с бумаги, набрасывая все свои идеи, прежде чем перейти к компьютеру для более подробных макетов.

Чего вы хотите достичь на этом этапе, так это выяснить, как ваши пользователи будут взаимодействовать с вашим продуктом — где они будут нажимать и проводить пальцем, что они увидят, когда будут что-то делать и т. д.

Определитесь с шаблонами дизайна и цветовыми палитрами

Цель здесь состоит в том, чтобы понять, как будет структурировано ваше приложение, а также каково его основное ощущение. Для этого вам нужно выбрать стиль, который вы будете использовать для пользовательского интерфейса. Здесь вы просматриваете приложения, которые уже были созданы дизайнерами, и видите, какие из них являются лучшими. Кроме того, вы должны учитывать свой брендинг в своих решениях.

Для мобильного приложения можно использовать разные шаблоны проектирования. Некоторые распространенные примеры:

  • Представление в виде сетки. Представление в виде сетки представляет серию изображений в прокручиваемом списке или сетке.
  • Бесконечный свиток.
  • Представление с вкладками — представления с вкладками позволяют пользователям переключаться между различным содержимым, отображаемым на одном экране.
  • Представление карусели. Представления карусели полезны, когда одновременно необходимо отобразить более одного элемента. Этот тип интерфейса очень часто используется в приложениях электронной коммерции.

Кроме того, не забудьте подумать о том, где будет располагаться меню на страницах вашего приложения (обычно в верхнем левом углу) и будет ли в вашем приложении более одной страницы. Если да, то имейте в виду, что каждая страница будет иметь свое назначение и должна иметь свою индивидуальность.

Затем выберите цветовые палитры, которые помогут пользователю ориентироваться в приложении. Если что-то должно быть нажато или затронуто, убедитесь, что есть видимый индикатор, предназначенный специально для этих взаимодействий (например, подчеркивание текста или свечение кнопки при касании).

Создание более подробных макетов

Мокапы должны быть более подробными, чем просто каркасы, и должны включать реалистичные изображения, шрифты и цвета. Чем больше деталей вы добавите в свои макеты, тем легче пользователям-тестировщикам понять и дать отзыв о потоке и удобстве использования вашего приложения.

Макеты отлично подходят для улучшения макета вашего приложения. Они также удобны для демонстрации того, как страница будет вести себя, когда вы нажмете или наберете на ней текст.

Для создания макетов используются различные инструменты, такие как Balsamiq, Axure, InVision и многие другие. Лучшие дизайнеры приложений разбираются в этих инструментах и ​​используют их для создания четких, отточенных и максимально точных макетов того, как будут выглядеть их приложения — и не только для одного экрана, но и для всех экранов, с которыми может столкнуться пользователь. Прохождение этого процесса помогает гарантировать, что каждый шаг пути вашего пользователя будет гладким и беспрепятственным от начала до конца. Это ставит всех на одну и ту же страницу о том, как будет выглядеть конечный продукт и как он будет работать. Это также помогает им увидеть, что будет работать в их дизайне, прежде чем он будет закодирован в реальное приложение.

Убедитесь, что придерживаетесь лучших практик дизайна мобильных приложений

Сделайте свое приложение простым

При разработке приложения вы также должны быть уверены, что не включаете слишком много возможностей или функций — ваша цель — создать что-то, что будет легко ориентироваться и интуитивно понятно для пользователей. Вы также хотите быть уверены, что любой текст или изображение четкие, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем.

Последовательность является ключевым

Ваше приложение должно быть единообразным на всех устройствах, платформах и операционных системах. Это означает, что если пользователи используют разные версии вашего приложения (например, iOS и Android), они все равно должны иметь возможность легко перемещаться по нему.

Используйте значки и цвет с умом

Значки полезны, потому что они не занимают много места, но их легко идентифицировать пользователям. Цвет также важен — вы хотите использовать цвета, которые различают интерактивные и не интерактивные элементы или параметры. Однако старайтесь не использовать более трех цветов — большее количество цветов может сделать ваше приложение загроможденным и расплывчатым.

Минимизируйте количество шагов, которые пользователь должен предпринять для выполнения каждой задачи.

Не существует универсального правила относительно того, сколько нажатий и кликов должно быть слишком много. Это зависит от того, что делает ваше приложение и для кого оно предназначено. Однако, если что-то можно сделать в 3 нажатия, не заставляйте пользователей делать это в 5 раз.

Интуитивная навигация

Вам не следует спрашивать пользователей, куда они хотят пойти дальше, потому что это увеличивает их когнитивную нагрузку. Вместо этого покажите им, что они могут сделать дальше, основываясь на том, какие действия они предприняли ранее, и предложите несколько путей достижения своих целей, чтобы им не пришлось начинать с нуля.

Упростите использование одной рукой

Как бы нам ни хотелось представить, что наши пользователи могут позволить себе роскошь держать свой телефон двумя руками, реальность такова, что во многих случаях это не так. В ситуациях, когда они находятся в пути или многозадачны (может быть, едят бутерброд, читая ваше приложение?), для них гораздо удобнее, если они могут использовать ваше приложение одной рукой. Подумайте о том, чтобы ваши кнопки находились в пределах досягаемости большого пальца пользователя — нижняя треть или около того экрана должна быть отведена для важных функций, которые можно легко нажимать одной рукой (желательно не глядя).

Доступность приложения

Существуют различные нарушения, в том числе нарушения зрения, слуха, речи и физические недостатки, которые могут мешать удобству использования вашего приложения. Хотя невозможно разработать приложение для каждой инвалидности, вы хотите сделать свое приложение максимально доступным для как можно большего числа людей. Некоторые простые способы сделать это включают использование высококонтрастных цветовых схем, убедитесь, что шрифт легко читается и реагирует на изменения размера шрифта, а также убедитесь, что между элементами есть соответствующие интервалы. Вы также должны убедиться, что ваше приложение совместимо с такими функциями специальных возможностей, как VoiceOver. Если ваше приложение недоступно для пользователей с ограниченными возможностями, вы потенциально исключаете большую часть своей аудитории — не допустите этого!

Предвидеть следующее действие пользователей

Цель состоит в том, чтобы обеспечить как можно более плавный и простой опыт. Хороший дизайн будет использовать прошлые действия, чтобы можно было предвидеть и рекомендовать будущие действия. Вы также можете узнать, где пользователи нажимают и проводят пальцем, чтобы соответствующим образом формировать дизайн. Например, если большинство пользователей нажимают на определенную часть экрана, это может означать, что вам следует сделать ее больше или упростить доступ.

Используйте негативное пространство

Это «пустое» пространство между вашими основными компонентами, которое дает глазам пользователя визуальный перерыв и определяет макет для более легкого взаимодействия.

Иметь четкую иерархию

Сосредоточив внимание на одном элементе за раз, пользователи могут легко найти то, что они ищут.

Сосредоточьтесь на персонализации

Когда дело доходит до взаимодействия с пользователем, ключевую роль играет персонализация. Персонализация взаимодействия с вашим приложением для каждого пользователя может быть сложной задачей для компаний с несколькими типами клиентов или разными вариантами использования, но это также один из самых ценных способов связи с пользователями.

Персонализированный опыт позволяет пользователям чувствовать, что они получают контент, который имеет непосредственное отношение к ним, что поддерживает их заинтересованность и заинтересованность в том, что вы предлагаете. Это может включать в себя такие простые вещи, как отправка push-уведомлений в зависимости от местоположения или предоставление пользователям возможности настраивать свои профили в приложении.

Другой способ персонализации приложений — использование служб определения местоположения. Отличным примером этого являются такие приложения, как Uber: они используют данные GPS, чтобы точно знать, где вы находитесь и какие водители находятся поблизости. Это помогает повысить эффективность работы пользователей, поскольку теперь им не нужно вводить свой адрес каждый раз, когда им нужен Uber!

Упростите адаптацию для новых пользователей

Если вы хотите произвести впечатление на своих пользователей и заставить их возвращаться, вам нужно сделать адаптацию как можно быстрее и проще. Другими словами, вам нужно свести к минимуму время, необходимое пользователю для начала работы с вашим приложением. Чем быстрее они смогут получить доступ к функциям и получить хороший опыт, тем больше вероятность того, что они будут чувствовать себя уверенно при использовании вашего приложения.

Эффективный способ сделать это — сократить шаги. Если пользователю нужно ввести свое имя, адрес и номер телефона только для того, чтобы просмотреть функции вашего приложения, значит, вы слишком усложняете для него процесс адаптации.

Вместо того, чтобы заставлять пользователей заполнять длинную и утомительную форму, дайте им возможность вообще обойти ее. Лучшая идея — предоставить им возможность заполнить свои данные позже или просто пропустить это.

Если вы не уверены, что вам нужно включить в процесс адаптации, взгляните на другие приложения в вашей отрасли, у которых много подписчиков. Что они делают? Что они включили? Какие части необходимы, а какие можно вырезать?

Дизайн для скорости

Цель состоит в том, чтобы создать мобильное приложение, которое будет быстрым, плавным и безглючным. Вы можете добиться этого, используя правильный стек технологий и создавая свое приложение с учетом реальных скоростей сотовой связи. Лучший способ сделать это — использовать технологии, предназначенные для быстрой и легкой обработки данных, такие как предварительная загрузка изображений или проверка того, что вы загружаете только то, что вам нужно в любой момент времени.

Улучшите свое приложение с помощью передовых технологий

Легко увлечься основами создания приложения, но если вы хотите произвести впечатление на своих пользователей, не забудьте подумать о том, как вы можете внедрить передовые технологии, которые улучшат их опыт. Например, мобильные платежи становятся все более популярными благодаря таким брендам, как Apple Pay и мобильный кошелек Bank of America. Внедрение такой системы в ваше приложение может сделать работу пользователя более упорядоченной и удобной при использовании вашего сервиса. Другие примеры включают интеграцию сервисов на основе местоположения, чтобы предоставить пользователям актуальную информацию в зависимости от того, где они находятся, или внедрение новых способов взаимодействия с вашим сервисом, таких как голосовое управление и дополненная реальность (AR). Помимо улучшения общего пользовательского опыта вашего приложения, эти технологии будут поддерживать ваш бизнес на переднем крае.

Получите отзывы о своем дизайне и внесите соответствующие изменения

Процесс проектирования никогда не завершается без обратной связи с пользователями. Протестируйте свое приложение с несколькими друзьями или случайными незнакомцами и попросите их высказать свое честное мнение. Это поможет вам внести соответствующие улучшения и изменения.

Хороший способ сделать это — создать прототип или бета-версию вашего приложения, а затем показать его кому-то, кто не участвовал в процессе. Вы также можете спросить, будут ли они тестировать его некоторое время, чтобы вы могли увидеть, как они его используют и каков их опыт. Это поможет вам выявить любые проблемы, которые могут быть незаметны до тех пор, пока приложение не будет использовано. Кроме того, убедитесь, что вы делаете заметки о том, что говорят эти тестеры, будь то положительное или отрицательное; все это имеет значение!

Сделав это, внесите соответствующие изменения в соответствии с полученными отзывами. Если что-то нужно изменить, не ждите, пока в процессе разработки это будет стоить больше времени и денег; сделай их сейчас! Вы поблагодарите себя позже, когда пользователям понравится ваше хорошо разработанное приложение!

Последние мысли

Тот факт, что вы читаете эту статью, свидетельствует о вашей самоотверженности. Вы могли бы пройти через процесс создания приложения для своего бизнеса, не задумываясь о дизайне и UX, но вы этого не сделали. Вы в нем надолго.

Существует множество лучших практик мобильного дизайна. От цветовых схем до навигации и макета может быть сложно понять, с чего начать. Просто помните, что приложения, которые вы используете ежедневно, имеют интуитивно понятный дизайн, который решает ваши проблемы самым простым способом.

Извлеките уроки из этих успешных приложений и применяйте их на практике при разработке мобильного приложения. В конце концов, именно вам решать, как будет разработано ваше приложение и как оно поможет пользователям решить их болевые точки.