Компании Metaverse: кто участвует и кто инвестирует в 2022 году
Опубликовано: 2022-10-25Метавселенная — виртуальное пространство, в котором пользователи взаимодействуют с другими в компьютерной среде — стала горячей темой с тех пор, как Facebook сменила название на Meta еще в 2021 году. в соответствии с другими компаниями метавселенной, расширяющимися в то же виртуальное пространство.
После этого объявления множество компаний потратили время и деньги на создание сред виртуальной реальности или инвестировали в проекты и инициативы метавселенной, от все более иммерсивных вариантов видеоконференций Microsoft до покупки NFT Adidas.
Такие компании, как Meta, предсказывают, что интернет-пользователи будут проводить все больше времени в виртуальных пространствах в ближайшем будущем, но в технологическом секторе все еще существуют серьезные разногласия, связанные со спросом на больше пространств в стиле метавселенной и его популярностью в целом.
- Что такое Метавселенная?
- Компании метавселенной: существующие метавселенные
- Технологические гиганты инвестируют в метавселенную: мета, Microsoft и многое другое
- Другие компании, инвестирующие в Метавселенную
- Как инвестировать в метавселенную
- Метавселенная уже в упадке?
Что такое Метавселенная?
Сейчас метавселенная — это виртуальное пространство, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом в компьютерной среде, созданной компанией или организацией метавселенной.
Некоторые ультра-иммерсивные многопользовательские онлайн-игры, которые существуют уже много лет, такие как Minecraft, уже имеют несколько функций, подобных метавселенной, и часто описываются как «прото-метавселенная» (хотя некоторые скажут, что это уже полноценная метавселенная).
В настоящее время метавселенная не является отдельной сущностью или местом — теоретически любая компания может создать «метавселенную».
Однако трудно предсказать, насколько взаимосвязанными и интероперабельными будут метавселенные в будущем — то, что мы сейчас называем «метавселенной», может считаться довольно примитивной итерацией концепции через несколько лет для компаний, ведущих метавселенную сейчас.
Технологические лидеры, такие как Марк Цукерберг и Meta, хотят развить концепцию из того, что есть сейчас, в постоянную, живую цифровую вселенную, которая предоставляет людям свободу действий и социальное присутствие, сравнимое с реальной жизнью.
Но экономически нестабильная и кажущаяся причудливой природа NFT и других связанных с ними тем заставила многих подстраховаться . Другие, напротив, уже вложили миллиарды.
Компании метавселенной: существующие метавселенные
Децентралэнд
Decentraland — это платформа виртуальной реальности и метавселенная, основанная на блокчейне Ethereum, и одно из самых известных имен в этой области.
Трехмерное пространство, в котором работают пользователи Decentraland, называется LAND. LAND — это невзаимозаменяемый цифровой актив, разделенный на участки, которые затем могут принадлежать членам сообщества и приобретаться друг у друга с использованием собственной криптовалюты Decentraland, MANA.
В Decentraland пользователи могут создавать приложения, игры и магазины, используя любой сторонний инструмент 3D-моделирования, прежде чем импортировать свое творение в «Builder» Decentraland.
Земельные участки и недвижимость в Decentraland ранее продавались за миллионы долларов, в том числе одна покупка на 2,4 миллиона долларов в 2021 году, которая в то время считалась рекордом виртуальной недвижимости.
Однако в октябре 2022 года компания подтвердила, что ежемесячно активных пользователей было всего 56 697 человек. Для многих пузырь Decentraland действительно лопнул.
Песочница
Песочница — это метавселенная, которая, как и Decentraland, основана на блокчейне Ethereum. Это также позволяет пользователям создавать и впоследствии монетизировать цифровые активы, а также игры. Никто не владеет Песочницей полностью — пользователи владеют ее частями.
ЗЕМЛЯ — это часть Песочницы, которой вы можете владеть и впоследствии монетизировать в зависимости от того, что вы в нее поместите. Инструмент редактирования VoxEdit позволяет пользователям создавать 3D-объекты, а The Sandbox Game Market позволяет пользователям создавать 3D-игры бесплатно.
Песочница привлекла инвестиции из разных источников, от Snoop Dogg до правительства Дубая.
К середине 2022 года у The Sandbox было более двух миллионов зарегистрированных пользователей, а еще в апреле соучредитель Себастьян Борже сообщил о 350 000 активных пользователей в месяц.
Роблокс
Roblox — еще одна среда метавселенной , в которой разработчики создают опыт, миры и игры. В Roblox пользователи будут создавать виртуальный аватар, который остается с ними в различных иммерсивных метавселенных.
В отличие от полностью децентрализованной песочницы, Roblox является централизованным и осуществляет полный контроль над пользовательскими активами и опытом и не поддерживается блокчейном Ethereum.
Roblox был создан с учетом более молодой аудитории, чем некоторые другие компании метавселенной, поэтому больше внимания уделяется обеспечению безопасности пространства. В декабре 2021 года финансовый директор Roblox Крейг Донато заявил, что для этого у платформы есть 4000 модераторов.
Roblox заявил, что во втором квартале 2022 года у него было 52 миллиона активных пользователей в день и 11,3 миллиона уникальных игроков в месяц. Когда Roblox стал публичным в 2021 году, его стоимость оценивалась в 45 миллиардов долларов.
Акси Бесконечность
Axie infinity, созданная вьетнамской компанией Sky Mavis, представляет собой игру NFT, посвященную коллекционированию и сообществу цифровых питомцев.
В Axie infinity пользователи могут покупать и продавать «Акси», настраиваемых существ, которых можно стравливать друг с другом в битве за призы — немного похоже на покемонов.
Axie Infinity больше похожа на Decentraland и The Sandbox, чем на Roblox, в основном потому, что она основана на NFT и известна своей внутриигровой экономикой, реализованной в блокчейне Ethereum.
По некоторым оценкам, в конце 2021 года у Axie Infinity было почти 3 миллиона активных пользователей в месяц, хотя с тех пор эта цифра снизилась. По некоторым недавним оценкам, ежедневная база активных пользователей составляет около 22 000 человек.
Битва бесконечности
Battle infinity — это игровая и спортивная платформа, на которой «размещены несколько боевых игр P2E [Play-to-Earn], интегрированных с миром метавселенной под названием Battle Arena».
«В мире Battle Infinity, — говорит компания, — геймеры могут не только играть и сражаться, но и наслаждаться захватывающим опытом метавселенной».
Пользователи могут ставить свои активы, внося их на определенный период времени, и получать дополнительные преимущества за другие действия, которые они выполняют на платформе. Награды распределяются в IBAT, собственном токене Battle Infinity.
Премьер-лига IBAT, согласно Battle Infinity, является «первой в мире децентрализованной игрой в жанре фэнтези-спорта на основе блокчейна NFT, интегрированной с метавселенной», где пользователи могут создавать свою собственную команду и сражаться с другими пользователями.
Блоктопия
Bloktopia — это децентрализованная метавселенная в стиле киберпанка, созданная с использованием движка Unity. Метавселенная Bloktopia, которая вращается вокруг небоскреба виртуальной реальности с 21 различным уровнем.
Первый этаж является центральным центром Блоктопии, а на шестом этаже проходят встречи, концерты и презентации. 21-й этаж, известный как пентхаус, предназначен только для развлекательных целей.
$BLOK — это собственная валюта Bloktopia, а экосистема Bloktopia в значительной степени зависит от игр Play-to-Earn, в рамках которых планы могут зарабатывать взаимозаменяемые и невзаимозаменяемые токены.
Единство
Unity — это движок для разработки игр, а это означает, что вместо того, чтобы быть «метавселенной» в том смысле, в каком, например, Decentraland, Unity помогает другим молодым компаниям и частным лицам метавселенной создавать свои собственные.
Помимо эксплойтов метавселенной, Unity уже поддерживает около 71% мобильных игр и половину всех игр для ПК и консолей, а это означает, что более 2,5 миллиарда человек играют в игры, разработанные с помощью движка Unity.
Игры являются и, скорее всего, останутся одним из самых проторенных путей в метавселенную для многих подростков и молодых людей, поэтому для такой компании, как Unity, вполне логично быть впереди и в центре метавселенной.
Миры НФТ
NFT Worlds — это децентрализованный проект метавселенной, вдохновленный Minecraft, с 10 000 миров.
Аспект создания мира в Minecraft сохраняется, и владельцы мира NFT могут предлагать внутриигровые платные возможности для других пользователей. Все транзакции привязаны к внутриигровой криптовалюте WRLD.
В мае 2022 года NFT worlds побила рекорд активных игроков (2358) и превысила 50 000 активных пользователей в месяц.
Другая сторона
Otherside — это многопользовательская онлайн-игра и метавселенная, разработанная Yuga Labs, компанией, стоящей за NFT и ApeCoin ($APE) для яхт-клуба Bored Ape — собственной валютой Otherside.
Yuga Labs хотят пойти дальше, чем обычные метавселенные, разрабатываемые в настоящее время, требуя «нового рубежа» для человеческого взаимодействия.
Пользователи смогут получить доступ к комплектам открытых данных для создания игр и развития своих земель в метавселенной, а также будут иметь свои собственные аватары. Земля в Иной Стороне содержит уникальные «артефакты», которые не обязательно могут быть созданы в обычном качестве.
Технологические гиганты инвестируют в Метавселенную в 2022 году
Мета
Когда Facebook сменил название на Meta, он официально стал самой известной компанией метавселенной на планете, и интерес к общей концепции и теме резко возрос.
Незадолго до этого Meta (тогда Facebook) объявила, что инвестирует 50 миллионов долларов в партнерские отношения с организациями, приверженными ответственному построению Метавселенной.
Но планы были в разработке задолго до этого. Например, в 2014 году Meta заплатила 2 миллиарда долларов за Oculus VR. Четыре года спустя исполнительный директор Джейсон Рубин заявил, что в следующем десятилетии метавселенная будет «нашей потерей».
В этом году основатель и генеральный директор Марк Цукерберг сделал ряд публичных заявлений о подходе компании к метавселенной, в том числе предсказал, что его компания понесет убытки по проектам в ближайшем будущем.

Однако еще в июне 2022 года он сообщил, что Meta хочет, чтобы около « миллиарда человек » были активны в метавселенной. Также в этом году Meta открыла первый магазин VR-гарнитур компании, а совсем недавно, в сентябре 2022 года, в продажу поступило новейшее VR-оборудование компании — Meta Quest Pro. Вы можете использовать это и другое снаряжение Meta VR, чтобы исследовать мир Meta Horizon Worlds.
Майкрософт
Microsoft отличается от многих других компаний, занимающихся метавселенной, своим вниманием к разработке рабочих сред метавселенной, в первую очередь Microsoft Mesh.
Вместо того, чтобы сосредоточиться конкретно на играх, компания определяет свои эксплойты метавселенной как «способность соединять цифровой и физический миры».
Mesh, который был разработан для интеграции в Microsoft Teams , представляет собой наложение смешанной реальности, которое облегчает иммерсивное сотрудничество в виртуальных пространствах для команд и может быть доступно через очки смешанной реальности и гарнитуры виртуальной реальности.
Приобретение Microsoft социальной VR-платформы AltspaceVR в 2017 году с явной целью использования ее интеллектуальной собственности для Mesh показывает, как долго их планы метавселенной находились в стадии разработки. Тем не менее, решение Microsoft приобрести игровую компанию Activision в январе — на тот момент это было самое дорогое технологическое приобретение из когда-либо сделанных — некоторые считают, что оно частично мотивировано желанием создать свою игровую инфраструктуру для других проектов метавселенной.
Он просто должен помешать Мете щипать их высшие умы метавселенной , и тогда у него будет хороший рецепт успеха.
Google позорно (и, возможно, наивно) вошел в мир виртуальной/дополненной реальности в 2014 году с Google Glass . Однако вскоре проект был признан полным провалом из-за технических сбоев, проблем с конфиденциальностью, плохого маркетинга и общей ясности в отношении того, почему он существует.
Однако это не означает, что компания уклоняется от участия в метавселенной в 2022 году или создания еще одной пары очков дополненной реальности. Более того, в этом году Google объявила о создании частной инвестиционной компании стоимостью 39,5 млрд долларов, предназначенной исключительно для финансирования проектов метавселенной.
Какие проекты находятся на горизонте для дочерней компании Alphabet, не является общеизвестным, но с таким большим фондом ожидайте больших успехов от Google.
Нвидиа
Nvidia «всегда с самого начала понимала, что мы не просто компания по производству чипов», — говорит преподобный Лебаредиан, вице-президент по Omniverse и технологиям моделирования в Nvidia, имея в виду тот факт, что до недавнего времени многие могли не думать, что это компания метавселенной. .
Недавно NVIDIA объявила о своем первом предложении «инфраструктура как услуга» — NVIDIA Omniverse Cloud, наборе облачных сервисов для команд разработчиков и художников, позволяющих создавать и управлять приложениями метавселенной — метавселенной как услугой, если хотите.
RIMAC Group, WPP и Siemens уже использовали технологию Omniverse, предоставляемую Nvidia для создания виртуальных сред, как и PepsiCo и Amazon.
Эпические игры
Epic Games наиболее известна тем, что является компанией, стоящей за Fortnite, одной из самых популярных игр всех времен, число игроков в которой превысило отметку в миллион человек в течение 24 часов после выпуска.
В апреле компания привлекла 2 миллиарда долларов инвестиций от Sony Group Corporation и Kirkbi, компании, владеющей LEGO Group, что помогло поднять оценку компании до 31,5 миллиарда долларов.
«Эти инвестиции ускорят нашу работу по созданию метавселенной и пространств, где игроки смогут весело провести время с друзьями, бренды смогут создать творческий и захватывающий опыт, а создатели смогут создать сообщество и процветать», — сказал в то время генеральный директор Epic Games Тим Суини, подтверждая что Epic Games хотят конкурировать с ведущими компаниями метавселенной.
У Epic Games также есть инфраструктура метавселенной с чрезвычайно популярным 3D-графическим движком Unreal Engine и MetaHumans, программным обеспечением для рендеринга цифровых двойников, которое можно использовать для создания аватаров метавселенной.
Бренды Анимока
Animoca Brands владеет платформой метавселенной The Sandbox, о которой говорилось ранее в этой статье, а также сотрудничает с Yuga Labs над проектом Otherside.
Бренды Animoca могут быть не такими крупными или известными, как некоторые другие компании, перечисленные в этом разделе этой статьи, но они чрезвычайно важны в контексте метавселенной. У компании метавселенной есть множество различных игровых проектов на блокчейне и компаний метавселенной, которые она в настоящее время поддерживает, в том числе создатели Axie Infinity Sky Mavis.
В сентябре 2022 года он привлек еще 110 миллионов долларов для инвестиций в продукты и проекты метавселенной. Это произошло после того, как в июле было собрано 75 миллионов долларов, а в январе этого года — еще большая сумма в 358 миллионов долларов.
Другие компании, инвестирующие в Метавселенную
Найк
В 2021 году Nike вложился в метавселенную, создав Nikeland внутри Roblox и став одной из самых известных корпораций, вложивших значительные средства в виртуальную среду.
По состоянию на сентябрь 2022 года Nikeland посетили почти 21 миллион человек, что говорит о том, что решение построить мир внутри Roblox было правильным.
Цифровые результаты Nike, которые теперь включают доходы от продажи цифровых продуктов, таких как NFT, в Nikeland, составляют 26% от общего дохода компании.
Волмарт
Walmart использует тот же подход, что и Nike, объединившись с Roblox для создания двух метавселенных: земли Walmart и игровой вселенной Walmart.
Розничная компания зарекомендовала себя как официальная компания метавселенной, пообещав виртуальный музыкальный фестиваль, игры и виртуальные товары, которые имитируют то, что покупатели найдут в магазинах Walmart.
Недавнее объявление последовало за сообщениями в январе этого года о том, что Walmart незаметно зарегистрировал несколько новых товарных знаков, что предполагает, что вскоре он планирует продавать виртуальные товары.
Адидас
Хотя «земли Adidas» не существует, Adidas решился вступить в сферу метавселенной со своими первыми продуктами NFT, о которых было объявлено в декабре 2021 года.
В течение нескольких часов после поступления в продажу было продано 30 000 NFT, что принесло компании около 22 миллионов долларов.
Для этого Adidas объединился с яхт-клубом Bored Ape, PUNKs Comic и gmoney.
ПепсиКо
Pepsi сделала всего понемногу, когда дело доходит до метавселенной. Как и Adidas, они являются одной из транснациональных корпораций, которые подхватили шумиху вокруг NFT, и отчеты за май 2022 года подчеркивают инвестиции компании в недвижимость метавселенной.
Pepsi также провела полностью виртуальный концерт в Китае в июле 2022 года, в рамках которого виртуальная группа под названием SHANE FU, созданная Pepsi, представила свою первую песню.
Как инвестировать в метавселенную
Согласно проверенным исследованиям рынка, к 2030 году метавселенная как сектор будет стоить более 800 миллиардов долларов , но другие исследования пришли к выводу, что эта цифра может быть выше.
Помните: Метавселенная — это не единое цифровое пространство — это совокупность пространств, созданных и поддерживаемых множеством различных сущностей, компаний метавселенной, организаций, цифровых валют и игроков.
Одна вещь, которую вы могли бы сделать, — это инвестировать в криптовалюту, которая работает как собственная валюта для пространства метавселенной, например, $ BLOK для Bloktopia или IBAT для Battle Infinity.
Песочница (SAND), Decentraland (MANA) и различные другие компании метавселенной также имеют свои собственные цифровые валюты (обозначенные ранее в скобках). Если вы выберете правильную платформу, которая вызывает много шума, ваша криптовалюта может вырасти в цене по мере того, как все больше людей присоединятся к платформе. Однако выбрать правильную платформу сложно, и нет прямой зависимости между размером пользовательской базы метавселенной и стоимостью токенов.
Инвестиции в криптовалюту и NFT сопряжены с повышенным риском — они оба являются довольно волатильными активами, и предсказать, какую ценность они сохранят с течением времени, очень сложно.
В качестве альтернативы вы можете инвестировать в компании, которые являются крупными игроками в пространстве метавселенной и публично котируются на фондовой бирже, например, в Meta и Nvidia.
Прислушиваясь к новостям о том, что они разрабатывают и когда они это выпускают, вы можете быть уверены, что купите в нужное время.
Метавселенная уже в упадке?
Несмотря на то, что некоторые из самых могущественных и влиятельных технологических компаний мира все еще вкладывают огромные средства в проекты метавселенной, было бы неверно утверждать, что ажиотаж вокруг этой концепции год или около того назад полностью поддерживается. Статистика показывает, что это не совсем так, как, скажем, бум видеоконференций , вызванный пандемией, который, похоже, имеет немного большую стойкость.
Согласно последним сообщениям, в этом году акции Meta упали на 62%, а игра Horizon Worlds компании не оправдала ожиданий. Токен MANA от Dencentraland снизился на 81% с начала года, и активные базы пользователей нескольких платформ ставятся под сомнение.
Прогнозы на ближайшее будущее по-прежнему остаются довольно радужными для инвесторов метавселенной — Gartner прогнозирует, что к 2026 году мы будем проводить в метавселенной не менее одного часа в день. среды , не чувствуя тошноты .
В условиях экономической нестабильности становится все труднее предсказывать судьбу компаний метавселенной и недавно созданной ими экосистемы виртуальных сред.
Упадок Decentraland, например, не сулит ничего хорошего для метавселенной, но гарнитура Oculus Quest 2 от Facebook превзошла количество пожизненных продаж Microsoft Xbox Series X и S — и приближается к Sony Playstation 5 — что говорит об обратном.
То, что может легко рухнуть — и должно стать основой для осторожных инвестиций — это текущая экосистема метавселенных компаний, работающих над проектами. Крупные компании с различными потоками доходов, такие как Meta, могут отказаться от них, в то время как более мелкие компании могут закрыться.
Что вряд ли изменится, так это общая идея о том, что как цивилизация мы будем проводить все больше времени в цифровых пространствах.
Но они должны быть достаточно захватывающими и совместными, как с точки зрения развлечения, так и с точки зрения работы, чтобы они стоили нашего времени.