Смешанная реальность против дополненной реальности против виртуальной реальности
Опубликовано: 2023-04-05Вот 7 ключевых различий между смешанной реальностью, дополненной реальностью и виртуальной реальностью.
Виртуальная реальность смешанной и дополненной разновидностей очень похожа. Отличие заключается в том, что, хотя смешанная реальность предлагает смоделированную среду, с которой можно взаимодействовать, дополненная реальность позволяет вам видеть реальный мир вокруг вас. Смоделированная среда, называемая виртуальной реальностью, позволяет вам отправиться в другое место или пережить другую эпоху. Хотя и дополненная реальность, и смешанная реальность становятся все более популярными, они служат разным целям. | Дополненная реальность используется, чтобы предложить более реалистичный опыт, в то время как смешанная реальность предназначена для создания более увлекательных и захватывающих впечатлений.
Оглавление
Что такое смешанная реальность
Чтобы обеспечить взаимодействие между цифровыми и физическими объектами в режиме реального времени, технология смешанной реальности (MR) помещает цифровые объекты в реальную среду. Пользователи могут взаимодействовать в реальном времени как с физической, так и с цифровой средой благодаря технологии MR, которая обеспечивает действительно захватывающий и увлекательный опыт.
Использование технологии MR обеспечивает плавный и увлекательный опыт, отслеживая движения пользователя и соответствующим образом корректируя цифровой материал. Чтобы создать плавный и реалистичный опыт, он сочетает в себе датчики, камеры и компьютерные алгоритмы.
Способность цифровых вещей взаимодействовать с реальными предметами в режиме реального времени, создавая полностью захватывающий и интерактивный опыт, является важнейшим компонентом MR. Благодаря возможности взаимодействия с цифровыми объектами в физической среде эта характеристика делает MR чрезвычайно полезным в областях промышленного дизайна, архитектуры и игр.
В заключение, смешанная реальность — это технология, которая объединяет реальный мир с виртуальным миром, чтобы обеспечить захватывающий и интерактивный опыт, когда виртуальные элементы могут общаться с объектами реального мира в режиме реального времени.
- Связанный: Windows 10 домашняя и профессиональная: различия, которые вам нужно знать
- Top 7 ПО для ЖСК и управления квартирами
Что такое дополненная реальность?
Накладывая цифровые данные, изображения и звуки на физический мир, технология дополненной реальности (AR) улучшает восприятие реального мира. Использование технологии дополненной реальности (AR) улучшает восприятие реальности пользователями, накладывая цифровой контент на их представление о реальном мире.
На мобильном устройстве или носимых устройствах, таких как умные очки, можно использовать технологию AR. Он определяет местоположение и ориентацию пользователя, используя камеру устройства, датчики и GPS, а затем накладывает цифровой контент поверх внешней среды.
Пользователи технологии AR могут получить больше информации об их окружении, включая указания, сведения о продукте и исторические данные. Чтобы создать увлекательный и захватывающий опыт, дополненную реальность также можно использовать в развлечениях и рекламе.
Pokemon Go, который позволяет пользователям просматривать виртуальных существ, наложенных на реальный мир, является одним из примеров приложения AR. Другим является размещение мебели IKEA с дополненной реальностью, которое позволяет потребителям увидеть, как мебель будет выглядеть в их реальной обстановке, прежде чем совершить покупку.
По сути, дополненная реальность — это технология, которая улучшает ощущение реальности пользователя путем наложения цифровых данных, изображений и звуков поверх физической среды. Технология AR часто используется в рекламе, образовании, розничной торговле и играх и может использоваться на мобильных устройствах или носимых устройствах.
- Связанный: Adobe Reader против Adobe Acrobat DC Standard против PRO (различия и сходства)
- Сравнение iOS и Android и различия
Что такое виртуальная реальность?
Созданная компьютером среда, напоминающая реальный жизненный опыт или создающая новый мир, называется виртуальной реальностью (ВР). С использованием технологии виртуальной реальности (VR) пользователь полностью погружается в цифровую симуляцию своего физического окружения.
Пользователи часто надевают гарнитуру, чтобы испытать виртуальную реальность, которая отображает созданную компьютером сцену и закрывает их глаза и слух. Пользователь может взаимодействовать с цифровой средой с помощью контроллеров или других устройств, которые часто входят в комплект гарнитуры.
Технология VR имеет широкий спектр применения, включая моделирование, обучение, обучение и игры. При использовании в играх технология виртуальной реальности (VR) может предложить полностью реалистичный и интерактивный опыт, который позволяет игрокам перемещаться и взаимодействовать с виртуальными вещами.
Технологии виртуальной реальности можно использовать в обучении и обучении для воспроизведения реальных событий, таких как медицинские процедуры или военные учения. В результате учащиеся могут практиковаться в безопасной и контролируемой обстановке, прежде чем применять свои знания в реальном мире.
Сгенерированная компьютером среда, которая дублирует опыт реального мира или создает совершенно новую вселенную, — это то, чем является виртуальная реальность, если коротко. Технология виртуальной реальности (VR) погружает пользователя в полностью виртуальную среду и часто используется в симуляциях, обучении, образовании и играх.
- Связанный: Dashlane против 1Password: сравнение и различия
- Dashlane против LastPass: сравнение и различия
Смешанная реальность против дополненной реальности против виртуальной реальности
1. Основные отличия
Виртуальная реальность (VR): это полностью захватывающий опыт, в котором пользователь надевает специальные очки VR, чтобы войти в полностью цифровую среду.
Дополненная реальность (AR): Используя смартфоны, планшеты или специальные AR-очки, пользователи могут смотреть и взаимодействовать с дополненной реальностью (AR), где виртуальные объекты помещаются в реальное окружение.
Смешанная реальность (MR): эта технология позволяет пользователям взаимодействовать с 3D-голограммами в реальных местах, обеспечивая им захватывающий опыт, который органично сочетает реальное и виртуальное.
2. Различия в программном обеспечении
Виртуальная реальность (VR): пользователь полностью поглощен цифровым опытом, в то время как реальный мир завуалирован, имитируя реальную ситуацию.
Дополненная реальность (AR): без возможности изменять дополненные объекты интерактивные объекты накладываются на реальный мир. AR проецирует цифровые данные на физический мир. Пользователь полностью поглощен цифровым опытом, в то время как реальный мир завуалирован, имитируя реальную ситуацию.
Смешанная реальность (MR): возможности AR и VR объединяются, объединяя физический и цифровой миры для создания обстановки, в которой возможно взаимодействие физических и цифровых объектов в реальном времени.
3. Различия в погружении
Виртуальная реальность (VR): поскольку она полностью заменяет реальную среду виртуальной, виртуальная реальность обеспечивает максимальное погружение.
Дополненная реальность (AR): поскольку AR накладывает цифровой контент на реальный мир, он обеспечивает более низкий уровень погружения, но, тем не менее, может улучшить восприятие реальности пользователем.
Смешанная реальность (MR): MR предлагает золотую середину между AR и VR, предлагая уровень погружения, который находится где-то между ними или может быть переформулирован как между AR и VR, MR обеспечивает захватывающий опыт, который находится где-то посередине.
4. Различия во взаимодействии
Виртуальная реальность (VR): Технология виртуальной реальности (VR) предлагает полностью захватывающий опыт, который полностью заменяет реальное окружение пользователя. С помощью настраиваемых контроллеров или других устройств, которые отслеживаются в режиме реального времени, пользователь может взаимодействовать с виртуальной средой на высоком уровне.
Дополненная реальность (AR): с помощью технологии дополненной реальности (AR) цифровой контент может быть наложен на точку зрения пользователя на физический мир, чтобы предоставить больше информации или увлекательный опыт. С помощью жестов или прикосновений, таких как касание или пролистывание экрана мобильного устройства, пользователь может взаимодействовать с этим содержимым.
Смешанная реальность (MR): объединяя физический и цифровой миры, технология MR обеспечивает взаимодействие между цифровыми и физическими объектами в реальном времени. Пользователи могут использовать естественные жесты и движения для взаимодействия с цифровыми объектами, которые также могут общаться с реальным миром. Среди трех технологий MR предлагает наибольшее взаимодействие.
5. Отличия приложений
Виртуальная реальность (VR): существует множество приложений, связанных с сектором виртуальной реальности. Но основные приложения выдерживают испытания в играх и симуляциях.
Дополненная реальность (AR): существует множество приложений, связанных с сектором дополненной реальности. Но основные приложения работают в сфере рекламы, образования и розничной торговли.
Смешанная реальность (MR): существует множество приложений, связанных с сектором смешанной реальности. Но основные приложения выдерживают испытание промышленным дизайном, архитектурой и играми.
6. Отслеживание
Виртуальная реальность (VR): системы VR используют датчики в головном дисплее, чтобы отслеживать движения головы пользователя и определять, куда смотрит пользователь. Некоторые системы виртуальной реальности также используют контроллеры или другие устройства ввода для захвата движений рук.
Дополненная реальность (AR): система отслеживания должна иметь возможность идентифицировать и отслеживать предметы или поверхности реального мира, поскольку дополненная реальность накладывает виртуальные объекты на реальный мир. Обычно для этого используется камера и технология компьютерного зрения. Чтобы виртуальные вещи казались частью реального окружения, системы дополненной реальности отслеживают местоположение и ориентацию устройства.
Смешанная реальность (MR): в MR, которая сочетает в себе AR и VR, виртуальные объекты накладываются на реальный мир, но при этом создается впечатление, что они привязаны к определенным местам. Чтобы создать более реалистичный и увлекательный опыт, МР-системы отслеживают как пользователя, так и реальную среду, используя датчики для отслеживания местоположения и ориентации пользователя в пространстве, а также для обнаружения и отслеживания реальных объектов или поверхностей.
7. Реалистичная графика
Виртуальная реальность (VR): поскольку VR создает полностью захватывающий виртуальный мир, графика может быть чрезвычайно точной и детализированной. Поскольку технология компьютерной 3D-графики обычно используется для создания VR-графики в реальном времени, эти визуальные эффекты могут быть очень интерактивными и реагировать на действия пользователя. Тем не менее, чтобы поддерживать эффект погружения, системы виртуальной реальности должны генерировать высококачественные изображения с высокой частотой кадров, что требует мощного компьютерного оборудования.
Дополненная реальность (AR): поскольку AR накладывает виртуальные элементы на реальный мир, графика должна идеально соответствовать этому. Поскольку графика AR ограничена физическим окружением и вычислительными возможностями устройства, она часто менее реалистична, чем изображения VR или MR. Тем не менее, по мере развития технологий компьютерного зрения и машинного обучения графика дополненной реальности становится все более продвинутой.
Смешанная реальность (MR): в MR виртуальные объекты накладываются на физическую среду, но при этом создается впечатление, что они привязаны к определенным местам. Визуальные эффекты MR могут быть такими же реалистичными, как и изображения VR, но они также должны плавно сливаться с окружающей средой. Для обеспечения бесперебойной работы МР-системы сочетают технологию компьютерного зрения с рендерингом компьютерной графики в реальном времени. Подобно VR, для MR требуется сложное аппаратное обеспечение для обработки, чтобы отображать высококачественную графику с высокой частотой кадров.
- Связанный: Keepass против LastPass: 8 ключевых отличий, которые вам нужно знать
- 1Password против LastPass: сравнение и различия
Заключение
Вы попали на правильный сайт, если вам интересно, в чем разница между смешанной реальностью, дополненной реальностью и виртуальной реальностью. В этой статье мы рассмотрим варианты среди этих семи разновидностей виртуальной реальности и поможем вам выбрать ту, которая лучше всего подходит для вас. Мы ожидаем, что в конце этого эссе вы узнаете больше об этих технологиях и о том, какая из них лучше всего подходит для вашей компании.
Я надеюсь, что это руководство помогло вам разобраться со смешанной реальностью, дополненной реальностью и виртуальной реальностью . Если вы хотите что-то сказать, дайте нам знать через разделы комментариев. Если вам понравилась эта статья, поделитесь ею и подпишитесь на WhatVwant в Facebook, Twitter и YouTube, чтобы получать дополнительные технические советы.
- Связанный: Традиционный маркетинг против цифрового маркетинга: 5 ключевых различий между цифровым маркетингом и традиционным маркетингом
- Промышленные роботы против сервисных роботов — различия и сходства
Смешанная реальность, дополненная реальность и виртуальная реальность: часто задаваемые вопросы
Какие 3 вида виртуальной реальности существуют?
Симуляции виртуальной реальности делятся на три основные категории: неиммерсивные, полуиммерсивные и полностью иммерсивные.
Что означает XR в AR и VR?
Смешанная реальность, виртуальная реальность и дополненная реальность вместе называются «расширенной реальностью» (MR). Все они иногда вместе называются «XR». Цель технологии — интегрировать или отразить реальный мир с «миром цифровых двойников», который может общаться с ним.
Виртуальная реальность, это 3D?
Смоделированная трехмерная среда, называемая виртуальной реальностью, позволяет пользователям исследовать виртуальную среду и взаимодействовать с ней таким образом, который имитирует реальность, воспринимаемую органами чувств пользователя.
Из чего состоят четыре компонента виртуальной реальности?
Четыре основных компонента опыта виртуальной реальности — виртуальная среда или среда, погружение, сенсорная обратная связь и интерактивность — также были представлены Шерманом и Крейгом.