Проблемы, с которыми сталкивается индустрия VR-игр

Опубликовано: 2021-02-15

Это кажется таким странным, что за последние пять лет мы перешли от огромных выемок в верхней части наших смартфонов к сканерам отпечатков пальцев под сенсорным экраном. Мало того, теперь мы начинаем видеть фронтальные камеры под дисплеем, что дает нам дисплей без выреза. И всем это нравится.

Но когда дело доходит до виртуальной реальности (VR), все кажется недостаточно быстрым. Конечно, концепция виртуальной реальности звучит идеально. Звучит как золотая жила, которая только и ждет, чтобы кто-то стал миллиардером. Но почему-то кажется, что события развиваются недостаточно быстро.

Когда вышел фильм « Первому игроку приготовиться» , все уже хотели иметь эту технологию, чтобы получать от видеоигр столько удовольствия, сколько захотят. Но, кажется, еще ничего не произошло.

Похоже, что-то еще в далеком будущем. И не из-за отсутствия технологий.

AR уже является проверенным товаром для бизнеса. Так почему же все не оказываются в VR-игре каждые выходные?

Давайте выясним основные проблемы, с которыми сталкивается индустрия виртуальной реальности, которые мешают широкому внедрению этой невероятной технологии.

1. Для работы VR-гарнитуры требуется дорогой игровой ПК .

Цена — главная причина, по которой многие технологии просто не становятся массовыми. Видите ли, большинство людей, которые любят виртуальную реальность, не хотят выкладывать 1000-2000 долларов за конфигурацию игрового ПК, чтобы получить хороший игровой опыт в виртуальной реальности. Добавьте еще 700-1000 долларов на гарнитуру виртуальной реальности, которую им придется купить.

Прежде чем вы это узнаете, все это в конечном итоге будет стоить им всей их месячной зарплаты.

Тогда почему они не снижают цену на эти наушники?

Цены на гарнитуры VR не могут достигать разумного уровня без того, чтобы производители не шли на компромисс в отношении деталей.

Oculus уже подумали об этом и продают свое железо себе в убыток. Они хотят, чтобы больше людей покупали гарнитуры Oculus Quest и Oculus Rift S.

Так как же они получают прибыль?

Они делают это при покупке игр в их магазине. С каждой покупки они получают скидку 30%.

Таким образом, разработчики игр в конечном итоге платят больше, чтобы компенсировать стоимость оборудования. Так что, если бы они еще больше снизили стоимость, они бы в конечном итоге увеличили комиссию, взимаемую с разработчиков за продажу своих игр через их магазин.

В какой-то момент разработчикам будет невыгодно платить эту плату, и поэтому они могут просто перестать делать VR-игры.

Если подумать, это создает проигрышную ситуацию для обеих сторон. С одной стороны, некоторые люди просто не хотят тратить столько денег на виртуальную реальность. С другой стороны, компании не могут позволить себе снизить цену до разумной без ущерба для качества своей продукции.

Oculus Quest стоит всего 299 долларов и не требует игрового ПК для работы, но он работает на прославленном чипсете мобильного телефона, который не может сравниться по качеству и мощности.

Мало того, для людей, которые в конечном итоге укусили пулю, не хватает высококачественного контента.

Существует Half-Life: Alyx , эксклюзив для виртуальной реальности. Но это почти все, что касается среднего игрока. Нет игр AAA, которые разрабатываются специально для VR.

Конечно, есть Beat Saber , но как долго вы собираетесь играть в эту игру? В какой-то момент вам захочется сыграть во что-то, за чем стоит какая-то история.

2. Недостаточно контента

Как я уже упоминал в предыдущем пункте, контента для VR-игр просто недостаточно. Известные разработчики еще не пришли на платформу. Если у вас есть всего несколько действительно хороших игр, насколько это может быть увлекательно?

Если подумать, в каждой отрасли есть свое «убийственное приложение». В компьютерных играх есть серия Grand Theft Auto и список других игр, перечисление которых заняло бы слишком много времени, у PlayStation есть свои эксклюзивные игры, то же самое и с Xbox.

В VR есть только несколько игр.

Индустрия видеоигр — это САМЫЙ большой рынок развлечений в мире. Да, это давно захватило Голливуд. Но когда дело доходит до VR-игр и иллюстрирования всех сумасшедших концепций, которые разработчики игр могут реализовать на традиционном плоскоэкранном мониторе, потребуются миллионы долларов инвестиций, чтобы воспроизвести это.

Все зависит от того, кто первым решит выставить этот огромный счет, потому что другие компании последуют его примеру. Valve уже сделала это с Half-Life: Alyx, и это была потрясающая игра.

Все зависит от того, какая игровая студия AAA в следующий раз возьмется за VR.

Это должна быть большая студия, потому что…

  • Это те, кто может позволить себе затраты на разработку
  • У них достаточно популярности, чтобы привлечь миллионы новых игроков.

Подумайте о GTA V в виртуальной реальности. Как весело было бы взрывать машины и смотреть, как они пролетают над твоей головой, пока ты уворачиваешься от них? Больше контента означает, что больше веб-сайтов будет рассказывать о последних новостях виртуальной реальности, таких как советы по AR / VR, которые помогут всей отрасли развиваться дальше.

3. Люди не могут играть в VR-игры в течение продолжительных сеансов

Вы можете играть на своем игровом ПК продолжительностью 3-4 часа. А некоторые люди даже в конечном итоге играют все выходные. Но это другой тип геймера.

Но когда дело доходит до виртуальной реальности, большинство людей не могут прожить более 1 часа, не чувствуя себя дезориентированными. Такова его природа.

Поэтому разработчики игр должны думать об этом жестком ограничении при разработке своих игр.

Это создает огромную проблему, потому что игры по своей природе должны быть иммерсивными. Вот почему люди предпочитают играть в видеоигры просмотру фильмов.

Когда вы смотрите фильм, вы не взаимодействуете с ним. Вы можете просто смотреть, как разворачивается история, и все. В видеоиграх вы ЕСТЬ история. Вы участник истории. И во всех случаях история вращается вокруг вас.

В некоторых играх решения, которые вы принимаете, меняют исход истории.

Как в Детройт: Стать человеком. Каждое принятое вами решение ставит вас на другой путь в сюжетной линии, что затем меняет общий результат игры.

И по этой причине разработчики игр должны делать игры захватывающими, чтобы люди в конечном итоге играли в них долгое время.

Это может быть одной из главных причин, почему разработчики AAA еще не коснулись индустрии виртуальной реальности.

Но это может измениться по мере роста его популярности.

Есть какие-нибудь мысли по этому поводу? Дайте нам знать внизу в комментариях или перенесите обсуждение в наш Twitter или Facebook.

Рекомендации редакции: