Топ-5 киберспорта на сайтах ставок и азартных игр

Опубликовано: 2020-12-04

Люди склонны к риску по своей природе. Тот же импульс, который побуждает бросившего колледж поставить свои сбережения на идею технологического стартапа, побуждает бесчисленное множество других людей поставить несколько долларов на исход игры.

Ставки на такие виды спорта, как футбол или бейсбол, долгое время считались частью спортивной культуры. Однако многие люди могут не осознавать, что люди будут делать ставки на что угодно. Масштабы, до которых это доходит, настолько экстремальны, что в этом году букмекеры Лас-Вегаса принимали ставки на выборы в США.

Учитывая эту особенность человеческого духа, неужели так уж удивительно, что, когда вы посещаете букмекерские сайты, такие как Fair GO Casino, Betfair и другие, среди игр, на которые вы можете делать ставки, вы найдете киберспорт? Людей постарше может озадачить тот факт, что видеоигры, которыми занимаются дети, превратились в многомиллионную индустрию. Однако большинство других знают, что такое мощный киберспорт.

Но знание StarCraft 2 больше не является обязательным условием для заработка на киберспорте. Вот пять лучших игр, на которые энтузиасты видеоигр делают ставки онлайн.

Dota 2

Dota 2
Изображение: Дота 2

Defense of the Ancients, сокращенно Dota, не была первой видеоигрой, в которой проводился турнир. Это была даже не первая RTS, StartCraft держит это историческое достижение. Тем не менее, эта игра, возможно, популяризировала киберспорт среди широких масс людей.

В начале 2000-х Dota — тогда только модификация Warcraft 3 для игроков — быстро расширила свою базу игроков, поскольку у нее была гораздо более мягкая кривая обучения, чем у RTS, но все еще требовались навыки, чтобы преуспеть.

Начиная с 2011 года Valve начала переделывать этот мод в отдельную игру и проводила турнир для его популяризации под названием The International. С тех пор более 11 миллионов человек попробовали Dota 2 , и турнир стал одним из крупнейших событий в киберспорте.

Только в прошлом году он собрал более 1,9 миллиона человек онлайн, наблюдающих за финальным противостоянием. Команда-победитель, спонсируемая Red Bull, выиграла призовой фонд в размере 34 миллионов долларов в 2019 году. Если этого недостаточно, чтобы показать, насколько мощным является The International, то команда, выигравшая первый турнир, NaVi, впоследствии добилась такого успеха, что теперь он спонсирует собственные турниры.

Counter-Strike: глобальное наступление

Как и Dota 2, Counter-Strike не был первым шутером, в названии которого был турнир. Его первый турнир был проведен в 2001 году Cyberathlete Professional League и выглядел так.

Спустя 15 лет и один крупный ремейк от Valve эта игра, теперь уже CS:GO , а не просто мод Half-Life, собрала эту толпу на турнире MLG Columbus.

Прямо сейчас по всему миру проводится несколько чемпионатов по CS:GO : Dreamhack, IEM, Eleague и так далее. С таким количеством турниров с миллионными призовыми фондами и событиями каждый месяц в году возможности зарабатывать деньги как киберспортсмену, так и игроку огромны.

Старкрафт 2

StartCraft была одной из первых киберспортивных игр и определенно первой в жанре RTS. Однако с появлением MOBA-игр, таких как Dota и League of Legends , она начала терять популярность. В 2018 году финал World Championship Series посмотрели более 170 000 онлайн-зрителей. Всего через год тому же событию не удалось собрать и половины этого числа, достигнув пика в 80 000 зрителей.

Факторов для этого множество: от плохого управления в 2019 году до самой игры, имеющей гораздо более крутую кривую обучения, чем MOBA, и являющейся противостоянием 1 на 1, а не командным видом спорта. Почему тогда он сохраняет популярность среди бетторов?

Дело в том, что эта игра до сих пор очень популярна у себя на родине, в Южной Корее. Есть десятки небольших региональных турниров, таких как King of Battles или SGL, которые имеют приличную аудиторию, несмотря на то, что их призовой фонд не превышает 20 000 долларов. Это делает StarCraft 2 главной целью для игроков, которые знают все тонкости игры.

Лига Легенд

Проще говоря, League of Legends — это попытка Riot повторить успех Dota. Однако не все было изготовлено. Riot разработали LoL за два года до того, как Valve начала делать свою отдельную игру MOBA из мода Warcraft 3 , Dota 2 . Эти два года оказались решающими для успеха LoL, и игра стала огромным хитом среди игроков по всему миру.

В 2011 году, в том же году, когда Valve провела свой первый международный турнир, Riot запустила свой первый турнир в Швеции, который собрал 1,7 миллиона зрителей и более 200 000 человек, одновременно присоединившихся к финалу. Для 2011 года это был огромный успех.

Поскольку эта модель оказалась успешной, она пользовалась устойчивой популярностью и увеличивала количество зрителей, а сотни тысяч сделали ставки на главное событие. Для тех, кто неплохо разбирается в игре, есть более 12 лиг первого уровня с несколькими противостояниями, на которые можно делать ставки, а также десятки лиг второго и третьего уровня. Игра настолько популярна, что теперь вы можете получить тренера по LoL!

доблестный

Valorant , игра Riot с сильными флюидами TF2, считается более успешной, чем предыдущая игра Riot. Эту игру, описываемую как смесь Overwatch и CS: GO , часто обвиняют в том, что она сосредоточена на киберспорте, а не на создании базы казуальных фанатов.

Возможно, это так, но попытки Riot вложить большие деньги в то, чтобы эта игра превратилась в киберспорт, привлекают как профессиональных игроков, так и азартных игроков. Люди, сделавшие соревновательные видеоигры своим основным источником дохода, стекаются к объявленному Riot Games призовому фонду в полмиллиона долларов, а игроки, делающие ставки, будут ставить свои деньги на киберспортсменов, которых они хорошо знают по другим играм.

Соберут ли эти события какую-либо аудиторию или ажиотаж вокруг игры? Пока что в Турции был только один турнир, и он не собрал более 35 000 зрителей на пике, так что это приключение может оказаться неудачным для Riot. С появлением десятков небольших чемпионатов по Valorant это определенно будет беспроигрышная ситуация для профессиональных игроков и игроков.

Прогнозируется рост отрасли

Индустрия киберспорта росла в геометрической прогрессии с тех пор, как она действительно стартовала в 2010 году. Из-за того, что регулярные занятия спортом были ограничены из-за коронавируса, многие люди были подвержены этому виду развлечений, и, по прогнозам, индустрия вырастет с 900 миллионов до 1,5 миллиардов в год. пара лет.

Это означает, что в ближайшие годы мы увидим еще больше творческих рисков со стороны компаний, игроков и игроков, и мы, зрители, получим еще больше удовольствия!

Есть какие-нибудь мысли по этому поводу? Дайте нам знать внизу в комментариях или перенесите обсуждение в наш Twitter или Facebook.