ТОП-5 игр ужасов на выживание с женщинами-протагонистами | Как разработчики создают женских персонажей в жанре ужасов
Опубликовано: 2023-08-26Хоррор-игры на выживание уже давно стали важной частью нашего игрового сообщества, предлагая игрокам смесь напряжения, страха и адреналина.
Но в последние годы заметно выросло количество игр с главными героями-женщинами.
Такие персонажи привносят новый взгляд в жанр ужасов, а разработчики применяют уникальные подходы к созданию своих историй и персонажей.
В этой статье мы рассмотрим 5 лучших игр ужасов выживания с главными героями-женщинами и узнаем, как разработчики и аутсорсинговые студии игрового искусства создают этих убедительных персонажей.
Начнем с основ. Исторически сложилось так, что женским персонажам в видеоиграх часто отводилась роль «дам в беде» . Однако по мере развития игровой индустрии росло и представительство женщин.
Сегодня главные героини-женщины находятся в авангарде некоторых из самых знаковых игр ужасов выживания, демонстрируя силу, интеллект и стойкость.
Разработчики игр часто сосредотачиваются на создании предыстории, которая находит отклик у игроков. Это предполагает придание персонажу глубины, эмоций и мотивации.
Персонаж может искать потерянного близкого человека или мстить обидчикам. Эта эмоциональная связь гарантирует, что игроки будут заинтересованы в путешествии персонажа.
1. ) Элли: Символ надежды в постапокалиптическом мире (The Last of Us)
В The Last of Us игроки видят превращение Элли из молодой наивной девушки в стойкого выживальщика. Разработчики из Naughty Dog сделали ее персонаж легко узнаваемым, в равной степени показав ее уязвимые и сильные стороны. Путешествие Элли — свидетельство способности человеческого духа адаптироваться и преодолевать трудности.
Содиректор и сценарист игры Нил Друкманн подчеркнул сложный путь развития персонажа Элли во время игры The Last Last of Us. Он хотел, чтобы игроки столкнулись с моральными сложностями действий Элли, подчеркивая, что ее стремление к мести не обязательно делает ее плохим человеком.
Оптимизм Элли значительно уменьшается в продолжении («Последние из нас 2») . События первой игры и выбор, сделанный окружающими ее людьми, особенно Джоэлом, разочаровали ее. Ее внешний вид и поведение отражают травму и стресс, которые она пережила.
Несмотря на подавляющее большинство тем мести и ненависти, любовь играет решающую роль в повествовании. Отношения Элли с Диной, ее девушкой, дарят моменты легкомыслия и надежды. Дина служит маяком света, напоминая Элли о ее прошлом и возможности светлого будущего.
Рост числа женщин-героев в играх ужасов на выживание означает сдвиг в игровой индустрии. Разработчики осознают необходимость разнообразия персонажей и историй, что приводит к более богатому и разнообразному игровому опыту.
2. Клэр: решительный боец в мире хаоса (Обитель зла)
Клэр Редфилд, один из знаковых персонажей сериала «Обитель зла», проявляет смелость и решительность. Capcom, разработчик игры, позаботилась о том, чтобы Клэр была не просто девушкой, попавшей в беду , а самостоятельным героем, сражающимся с зомби и раскрывающим заговоры.
Первоначально персонаж Клэр задумывался как «Эльза Уокер», студентка колледжа и мотогонщица. Однако, чтобы создать более тесную связь между первыми двумя играми, ее переосмыслили как сестру Криса Редфилда, Клэр.
Переход от Эльзы к Клэр повлек за собой не только смену имени, но и изменение предыстории. Причиной прибытия Клэр в Раккун-Сити были поиски ее брата Криса.
По ходу сериала характер Клэр претерпел значительные изменения. Ко времени «Обители зла — Код: Вероника» она стала жестче, пережив ужасы Раккун-сити. Эта эволюция была намеренной, отражая ее опыт и делая ее более грозным персонажем.
Продюсер Синдзи Миками стремился изобразить Клэр как независимую женщину, избегая обычных покорных или эротизированных изображений женщин в видеоиграх той эпохи.
Путь разработки RE2 — это отдельная история. От разногласий между Миками и Камией до отмены первоначальной версии, завершенной на 70% (известной как «Resident Evil 1.5»), игра претерпела значительные изменения. Заметным дополнением стало введение системы блокировки, которая позволяла действиям в одном сценарии влиять на другой.
Если бы разработчики Resident Evil не разрабатывали ее напрямую, а воспользовались услугами аутсорсинга разработки игр, ситуация могла бы быть совершенно иной. Профессиональный аутсорсинг игрового искусства важен для успешной разработки вашей игры.
3.) Хизер: Кошмарное приключение (Silent Hill 3)
Игра «Silent Hill 3» знакомит игроков с Хизер , молодой женщиной, ищущей ответы в жутком городе Сайлент Хилл.
Команда разработчиков посчитала, что первоначальный дизайн был слишком «красивым» для жуткого мира Silent Hill. Чтобы добавить глубины и сложности, они обратились за вдохновением к Софи Марсо и Генсбур, стремясь наполнить Хизер смесью мужских и женских черт.
Первые эскизы Хизер черпали вдохновение у французской актрисы Шарлотты Генсбур. Эти рисунки изображали ее невинным персонажем, олицетворяющим чувство чистоты и наивности.
Практичность сыграла роль в дизайне прически Хизер. Хотя первоначальный дизайн имел более длинные и естественные волосы, ограничения обработки PlayStation 2 привели к выбору более коротких вьющихся волос. Это не только сэкономило вычислительную мощность (которая затем использовалась для улучшения игровых монстров), но и соответствовало видению команды о молодой женственной главной героине.
Шинго Юри, дизайнер персонажей, изначально представлял Хизер в джинсах, символизирующих ее пацанский характер. Однако женщины-участницы Team Silent выступили за более женственный образ, что привело к решению продемонстрировать ноги Хизер. Это изменение было больше, чем просто эстетическим; речь шла о поиске баланса между ее твердостью и женственностью.
4.) Аманда Рипли: Столкновение с неизвестным в глубоком космосе (Чужой: Изоляция)
В «Чужом: Изоляция» игроки берут на себя роль Аманды Рипли, дочери знаменитой Эллен Рипли. Игра, разработанная Creative Assembly, фокусируется на стремлении Аманды найти ответы на вопросы об исчезновении ее матери, в то время как за ней охотится безжалостный инопланетянин. Характер Аманды представляет собой смесь интеллекта и упорства, что делает ее выдающейся личностью в жанре ужасов. Концепция игры интимна и сосредоточена на противостоянии Аманды Рипли с одним Чужим. Разработчики хотели вернуть игроков к истокам серии Alien, напоминающей дом с привидениями Ридли Скотта в космосе.
Цель игры — передать суть оригинального фильма, одновременно представляя нового персонажа, недостаточно сильного и неподготовленного, столкнувшегося с огромными трудностями.
Чужой в игре спроектирован так, чтобы быть динамичным, реактивным и не связанным заранее заданными путями или сценариями. Он использует свои чувства, чтобы выследить игрока, и реагирует на его действия.
Звук играет важную роль в создании ужасов в игре. Музыка игры деконструировала оригинальную партитуру, чтобы создать новые произведения, содержащие фрагменты и мотивы оригинальной партитуры Джерри Голдсмита. Композиции динамически корректируются в реальном времени, чтобы соответствовать событиям на экране.
5.) Женские персонажи из «До рассвета»
Until Dawn от Supermassive Games предлагает игрокам несколько главных героев-женщин, каждая со своими страхами и секретами. Разветвленная сюжетная линия игры позволяет игрокам формировать судьбу этих персонажей, делая выбор, который может привести к их выживанию или гибели.
Разработчики позаботились о том, чтобы каждый персонаж, от храброго Сэма до неуверенной Эшли, обладал глубиной и узнаваемостью.
- Команда сотрудничала с Cubic Motion и 3Lateral, чтобы запечатлеть игру актеров, повысив реалистичность игры.
- В игре использован статический ракурс камеры, напоминающий ранние игры Resident Evil. Первоначально это встретило сопротивление, но в конечном итоге было реализовано, чтобы каждый ракурс имел повествовательную мотивацию.
- Сюжет и атмосфера игры созданы в стиле типичного подросткового фильма ужасов. Он черпал вдохновение из классических фильмов ужасов, таких как «Психо», «Призраки» и «Экзорцист».
С точки зрения разработчика, «Until Dawn» была путешествием эволюции, экспериментов и инноваций. Женские персонажи, как и все персонажи в игре, были проработаны с глубиной и нюансами, гарантируя, что игроки смогут соединиться с ними на эмоциональном уровне. Разработка игры демонстрирует трудности и преимущества создания сюжетно-ориентированного ужастика, который находит отклик у игроков.
Создание главных героинь ужасов: взгляд разработчика
Создание главной героини-женщины в игре ужасов — это больше, чем просто разработка модели персонажа. Разработчики уделяют особое внимание предыстории, личности и развитию персонажа.
Они стремятся сделать этих персонажей понятными игрокам, чтобы их страхи, надежды и опасения находили отклик у аудитории. Таким образом, они не только улучшают игровой опыт, но и способствуют более широкому представлению сильных женских персонажей в средствах массовой информации.
По мере того, как индустрия продолжает развиваться, игроки могут ожидать увидеть еще больше убедительных женских ролей, каждая из которых привносит свой уникальный взгляд на жанр ужасов.