Виртуальная реальность — будущее игр
Опубликовано: 2021-06-05Игры виртуальной реальности (VR) находятся на подъеме. От скромного начала рекордной краудфандинговой кампании для тогда еще неизвестного Oculus Rift на Kickstarter еще в августе 2012 года до его выкупа за 2 миллиарда долларов гигантом социальных сетей Facebook двумя годами позже, в 2014 году, в виртуальном мире можно заработать большие деньги. реальность.
С тех пор несколько других компаний бросили свою шляпу на ринг. Хотя Oculus Rift, пожалуй, наиболее широко известен, это всего лишь одна из многих VR-гарнитур, представленных в настоящее время на рынке. Другие варианты включают скромный HTC Vive среднего класса, а также умопомрачительно дорогой Valve Index.
Поскольку несколько компаний вкладывают так много денег в эту относительно новую форму технологии, возникает вопрос, почему все больше геймеров не покупают гарнитуры виртуальной реальности?
Это из-за инвестиций, необходимых для начала, или из-за отсутствия доступных игр виртуальной реальности AAA? По правде говоря, это, вероятно, и то, и другое. Но это, вероятно, изменится по мере того, как технология станет дешевле, а студии видеоигр смогут воспользоваться преимуществами этого нового потока доходов.
VR-игры — это захватывающий и социальный опыт
Погружение, которое обеспечивают виртуальные игры, несравнимо с погружением в традиционные видеоигры, а периферийное зрение, заполненное графикой, — это совершенно сюрреалистический опыт, когда вы впервые надеваете гарнитуру.
Добавьте к этому контроллеры слежения за пальцами и руками, и грань между «виртуальным» и «реальным» станет еще более размытой. Взятие внутриигрового предмета с точной копией ваших рук в реальном мире еще больше усиливает это ощущение погружения.
Игры — это лишь часть привлекательности виртуальной реальности. Старые формы онлайн-развлечений, такие как чаты, претерпели масштабную реконструкцию благодаря технологии виртуальной реальности. Метко названный «VRChat» позволяет пользователям присоединяться к 3D-мирам и общаться с другими в игре с помощью выбора аватаров в полный рост (пользователи могут даже создавать свои собственные в 3D-программном обеспечении), с синхронизацией губ, отслеживанием взгляда / морганием и полным диапазон движения.
Когда Facebook купил Oculus, многие были заранее раздражены этим выкупом из-за обязательного входа в Facebook для использования всех функций гарнитуры (несмотря на то, что изначально обещали, что это не так). Теперь ясно, что одним из намерений Facebook было создать опыт в стиле Facebook в среде виртуальной реальности. В августе 2020 года это было объявлено как «Горизонт Facebook», который по совпадению выглядит как более изысканный, хотя и более коммерческий, и немного менее увлекательный. версия VRChat.
«Мы считаем, что виртуальная реальность будет во многом определяться социальным опытом, который волшебным образом связывает людей, — сказал генеральный директор Oculus Брендан Ирибе. начало"
Игровые ПК набирают популярность
В то время как Sony предлагает хороший выбор игр для своей гарнитуры PlayStation VR, ее ограничения, ограниченные консолью, ставят ее в невыгодное положение. Передовые технологии виртуальной реальности всегда были на ПК благодаря почти безграничным возможностям обновления аппаратного обеспечения вашей гарнитуры.
В недавнем отчете группы данных IDC говорится, что продажи компьютеров растут и, в частности, что «продажи игровых ПК и мониторов [находятся] на рекордно высоком уровне». Хотя это никоим образом не означает, что продажи традиционных консолей замедляются (как раз наоборот), это говорит о том, что все больше геймеров переходят на ПК, чтобы воспользоваться преимуществами его превосходной библиотеки игр и аппаратного обеспечения.
По мере роста продаж игровых ПК вполне вероятно, что это также повлияет на продажи оборудования для виртуальной реальности, что, в свою очередь, даст игровым студиям больше причин вкладывать свое время и усилия в создание игр, совместимых с виртуальной реальностью.
Игровых студий виртуальной реальности класса AAA не существует… пока
Однако есть одна студия AAA, которая выпустила игру AAA VR. После тринадцатилетнего перерыва в 2020 году Valve отказалась от признанной критиками VR-игры Half-Life: Alyx и установила планку для игр виртуальной реальности выше, чем многие ожидали.
Комбинация раздвигающей границы графики Valve в сочетании с захватывающим миром и интуитивно понятными игровыми функциями заставила многих согласиться с тем, что их последняя игра во франшизе Half-Life дала краткий взгляд на возможности и будущее VR-игр.
Valve известна тем, что позволяет своим фанатам возиться со своими играми, а моды, которые фанаты могут создавать с помощью движка Source 2 VR, открывают новый мир возможностей для пользователей виртуальной реальности. Одним из наших фаворитов является мод для мини-гольфа «MarioWalrus», и хотя он не имеет ничего общего с оригинальной игрой, он позволяет игрокам проходить через окружающую среду, созданную из ресурсов базовой игры, играя 7 раундов в мини-гольф. Кто не любит мини-гольф?!
Инди-студия, раздвигающая границы виртуальной реальности
Stress Level Zero — инди-студия, выпустившая Boneworks в 2019 году, виртуальную игру, которая якобы была представлена Valve и отклонена, но повлияла на игровую механику Half-Life: Alyx после того, как они увидели, что работает в пространстве виртуальной реальности. .
Хотя визуальные эффекты Boneworks бледнеют по сравнению с Half-Life, вероятно, из-за огромной разницы в бюджете, она по-прежнему остается отличной игрой. Boneworks играет как песочница идей виртуальной реальности, раздвигая границы физического моделирования своего движка, что в целом дает потрясающий опыт, если не вызывает тошноту.
По мере того, как все больше игровых студий осознают потенциал виртуальной реальности (особенно благодаря тому, что Boneworks удалось реализовать внутри движка Unity), вполне вероятно, что многие независимые студии будут рассматривать виртуальную реальность как новый способ привлечь преданную аудиторию.
Заключение
В заключение, мы все еще находимся на ранних стадиях игр виртуальной реальности. Несмотря на то, что виртуальная реальность еще по крайней мере в пятидесятилетии от того, чтобы стать мейнстримом, не сомневайтесь, что по мере того, как технологии и аппаратное обеспечение совершенствуются и становятся более доступными, виртуальная реальность станет новой нормой.
С учетом сказанного, вполне вероятно, что разработчики начнут внедрять режимы виртуальной реальности в свои игры без виртуальной реальности, даже если это дает слабый опыт. Лучше всего предположить, что в будущем Rockstar включит режим VR в свою следующую игру Grand Theft Auto, точно так же, как режим от первого лица был добавлен в переиздание GTA 5 следующего поколения.
Пока это время не наступит, если вы не настроены играть в «Half-Life: Alyx» и «Boneworks», сэкономьте свои деньги и подождите, пока в VR появится больше игр AAA, чтобы оправдать огромные вложения.