AMD FSR 3: Roundup และการรวมเกม

เผยแพร่แล้ว: 2023-10-03

AMD ได้เปิดตัว FidelityFX Super Resolution เวอร์ชันล่าสุดที่เรียกว่า FSR 3 ตามข้อมูลของ AMD ถือเป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่ารุ่นก่อนหน้า FSR 1 และ FSR 2 โดยแนะนำเทคโนโลยีการเพิ่มขนาด Native AA (Native Anti Aliasing) และการสร้างภาพโดยใช้ ปรับปรุง AMD Fluid Motion Frames (AFMF) เมื่อรวมกับเทคโนโลยีลดความหน่วงใหม่ของ AMD Radeon Anti Lag+ แล้ว FSR 3 โดยรวมก็มีการปรับปรุงที่เหนือกว่า FSR 2 อย่างมาก

amd fsr 3

จากข้อมูลของ AMD การรวมกันของ Native AA เพื่อความเที่ยงตรงสูงสุด การสร้างเฟรมด้วย Fluid Motion Frames เวอร์ชันปรับปรุง และ Anti Lag+ สำหรับเวลาแฝงที่ต่ำมาก จะช่วยให้นักเล่นเกมได้อัตราเฟรมมากกว่าสองเท่าหรือสามเท่าในเกมที่รองรับ จากข้อมูลของ AMD FSR3 จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมไม่เพียงแต่ในเกม 1080p เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมที่มีความละเอียดสูง 4k ด้วย ในขณะเดียวกันก็เพิ่มอัตราเฟรมเมื่อ CPU กลายเป็นคอขวด

หากคุณสนใจทั้งหมดนี้และต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FSR 3 คุณมาถูกที่แล้ว ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึงวิธีการทำงานของ FSR 3 ฟีเจอร์ที่มีให้ เกมใดบ้างที่คุณสามารถใช้ FSR 3 ได้ จะวางจำหน่ายเมื่อใด และอื่นๆ อีกมากมาย

สารบัญ

FSR3 ทำงานอย่างไร

FSR 3 ไม่ใช่เทคโนโลยีใหม่ทั้งหมด แต่เป็นการปรับปรุงเหนือ FSR 2 และเราอาจกล่าวเสริมว่าเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่เหนือสิ่งอื่นใด ใช้ Frame Generation ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างเฟรมใหม่ในเกมและรวมกับเฟรมที่มีอยู่เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ซึ่งเกิดขึ้นได้จากการผสมผสานระหว่างสองเทคโนโลยี: Frame Interpolation และ Optical Flow ซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยเทคโนโลยี Fluid Motion Frame ของ AMD

how amd fsr works
ภาพ: AMD GPUOpen

การสร้างเฟรมใน FSR 3 ทำงานโดยการนำเฟรม/รูปภาพจากเกมและส่งต่อไปยังเวิร์กโหลด Optical Flow เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ จากนั้นเฟรมจะถูกส่งผ่านเวิร์กโหลดการสร้างเฟรมใหม่และเวิร์กโหลดทั้งสองจะทำงานแบบอะซิงโครนัสเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมโดยการลดผลกระทบต่อไปป์ไลน์การเรนเดอร์ของเกม

AMD ยังใช้การใช้งาน swapchain สำรองที่จัดการทั้งเวิร์กโหลดการไหลของแสงและเวิร์กโหลดการสร้างเฟรม และกำหนดความเร็วของเฟรม เช่น เมื่อผู้ใช้เห็นเฟรมจริงและเมื่อพวกเขาเห็นเฟรมที่สร้างขึ้น FSR 3 ทำงานได้ดีที่สุดเมื่ออัตราเฟรมหลังอัปสเกลอยู่ที่ประมาณ 60 fps จากนั้นจะสามารถสร้างเฟรมที่ 120 fps หรือสูงกว่านั้นได้

คุณสมบัติใหม่ที่ FSR 3 นำเสนอ

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ FSR 3 มีการปรับปรุงครั้งใหญ่เหนือ FSR 2 แต่นั่นเป็นเพราะว่าคราวนี้ AMD สามารถบรรจุสิ่งต่างๆ เข้าไปได้มากกว่าที่เคยทำใน FSR 2 พลังพิเศษนี้ได้มาโดยหลักๆ ผ่านสามสิ่ง: Native AA ( Native Anti-Aliasing), การสร้างเฟรมใหม่ และ Anti Lag+ เมื่อรวมกันแล้ว พวกมันสามารถเพิ่มอัตราเฟรมเป็นสองเท่าได้แม้จะตั้งค่า 4k หรือการตั้งค่า Ray Tracing สูงสุดในเกมที่รองรับก็ตาม

การสร้างเฟรม

how frame gen pipeline and upscaling pipeline works
ภาพนี้มาจาก GPUopen.com

AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยี Frame Generation ใหม่ที่มี FSR 3 ตามข้อมูลของ AMD การสร้างเฟรมสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ FPS ได้เป็นสองเท่าในเกมที่รองรับ แม้ในการตั้งค่าที่มีกราฟิกเข้มข้นที่สุด แม้แต่ที่ความละเอียดสูง เช่น 4k และแม้แต่ในการตั้งค่าล่วงหน้าของ Ray Tracing สูงสุด . ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการสร้างเฟรมคือ AMD บอกว่าไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์พิเศษ เช่น ตัวเร่ง AI เพื่อใช้การสร้างเฟรม จากข้อมูลของ AMD การสร้างเฟรมสามารถใช้ผ่านซอฟต์แวร์ได้ เพราะพูดง่ายๆ ก็คือ มันจะวิเคราะห์เฟรมที่ผ่านมาเพื่อกำหนดเวกเตอร์การเคลื่อนไหว จากนั้นจึงแทรกเฟรมที่สร้างขึ้นก่อนเฟรมในอนาคต

performance improvements with frame gen
ภาพ : เอเอ็มดี

แม้ว่าทั้งหมดนี้ฟังดูน่าสนใจมาก แต่เราไม่ควรลืมว่าตามข้อมูลของ AMD การสร้างภาพจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อถึงอย่างน้อย 60fps ก่อนที่จะเริ่มการสร้างภาพ ด้วยวิธีนี้ FSR 3 จะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและสามารถเข้าถึงประสิทธิภาพที่ 2x ถึง 3.3x

การต่อต้านนามแฝงดั้งเดิม

Native AA ย่อมาจาก Native Anti Aliasing และเป็นโหมดคุณภาพใหม่ใน FSR 3 ประเด็นหลักของ Native Anti Aliasing คือคุณสามารถใช้ FSR 3 ได้โดยไม่ต้องเพิ่มสเกล แต่ด้วยการลดรอยหยักและความคมชัดคุณภาพสูงที่ FSR มอบให้ พูดง่ายๆ ก็คือ ชื่อใดก็ตามที่รองรับ FSR 3 และไม่มีการใช้งาน TAA ที่ดี สามารถใช้ Native AA เพื่อให้ได้ภาพที่ดีและคมชัดยิ่งขึ้น

native aa+ frame generation
ภาพ : เอเอ็มดี

แต่ Native AA ก็มีข้อเสียเปรียบเล็กน้อยในด้านประสิทธิภาพ นั่นคือ คุณภาพของภาพได้รับการปรับปรุง แต่อัตราเฟรมอาจลดลงเล็กน้อย ตามข้อมูลของ AMD Native AA สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมากเมื่อใช้ร่วมกับ Frame Generation สันนิษฐานได้ว่า Native AA และ Frame Generation นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก หากคำกล่าวอ้างของ AMD เป็นจริง

ป้องกันความล่าช้า+

ด้วย FidelityFX Super Resolution 3 ทาง AMD ได้รวมเอาเทคโนโลยีลดความหน่วงล่าสุดสำหรับการเล่นเกมที่มีความหน่วงต่ำเป็นพิเศษ การเปิดตัว Anti Lag+ ของ AMD รับประกันเวลาแฝงที่ต่ำมากในเกมที่รองรับ แต่ Anti Lag+ ก็ประสบปัญหาเดียวกันกับ Frame Generation ซึ่ง AMD แนะนำเมื่อบรรลุอย่างน้อย 60 fps เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

latency improvments with fsr 3
ภาพ : เอเอ็มดี

สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่า Anti Lag+ ของ AMD ใช้งานได้กับ GPU ซีรีส์ 7000 ของ AMD เท่านั้น ด้วยการ์ดซีรีส์ AMD 6000 รุ่นเก่าและรุ่นก่อนหน้า ผู้ใช้สามารถใช้เทคโนโลยี Anti Lag กับ FSR 3 เท่านั้น ไม่ใช่ Anti Lag+ แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ฉันคิดว่า AMD ก็สามารถเสนอ Anti Lag+ สำหรับ GPU รุ่นเก่าได้เช่นกัน แจ้งให้เราทราบสิ่งที่คุณคิด.

GPU ของคุณสามารถรัน FSR 3 ได้หรือไม่?

คำตอบสั้น ๆ สำหรับคำถามนั้นคือใช่! แต่ข้อความดังกล่าวไม่เป็นความจริงทั้งหมด เนื่องจากเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณของ FSR 3 มีให้สำหรับทุกคนที่มีการ์ดซีรีส์ RX 590 หรือ GTX 1000 หรือสูงกว่า ตามข้อมูลของ AMD สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากความสามารถในการสร้างเฟรมของ FSR 3 ขึ้นอยู่กับพลังงานดิบของ GPU และฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าอาจมีพลังงานดิบไม่มากนัก และการสร้างเฟรมอาจไม่ปรับปรุงอัตราเฟรมเมื่อใช้กับฮาร์ดแวร์ในรุ่นนั้น

gpus that support upscaling with fsr 3
ภาพ : เอเอ็มดี

แต่เมื่อพูดถึงการสร้างเฟรมด้วย FSR 3 ก็ไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์การเรียนรู้ของเครื่อง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงได้รับการรองรับบน GPU หลากหลายประเภท Frame Generation สามารถใช้กับการลดขนาดได้ทุกประเภท แต่ใช้งานได้กับ GPU ตั้งแต่ RX 5700XT ขึ้นไปและ RTX 2000 series ขึ้นไปเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าการ์ดจากซีรีส์ 5000 เช่น RX 5600 และ 5500 จะได้รับประโยชน์จาก FSR 3 เท่านั้น การลดขนาด ในทางกลับกัน การ์ดทั้งหมดจากซีรีส์ 6000 สามารถใช้ Frame Generation ได้ ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากสำหรับ GPU เช่น RX 6500 และ RX 6600

gpus that support frame gen and upscaling features with fsr 3
ภาพนี้มาจากชุมชน AMD

Titles ที่รองรับ FSR 3 เปิดตัวแล้ว

จากข้อมูลของ AMD จำนวนเกมที่รองรับ FSR 2 เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่เปิดตัว ปัจจุบันมีเกมมากกว่า 300 รายการที่รองรับ FSR 2 ในทางกลับกัน FSR 3 ได้ประกาศเปิดตัวพร้อมกับซีรีส์ RX 7000 GPU แล้วในเดือนพฤศจิกายน 2022 แม้จะผ่านมาเป็นเวลานานแล้ว แต่บัดนี้การรอคอยก็สิ้นสุดลงแล้ว มีทั้งหมด 10 รายการที่จะรองรับ FSR 3 โดย 2 รายการได้รับการประกาศครั้งแรกและจะเปิดตัวในที่สุดในวันนี้ 30 กันยายน 2023

titles that will support fsr 3
ภาพ : เอเอ็มดี

ชื่อเหล่านี้คือ Forspoken และ Immortals of AVEUM ซึ่งคุณสามารถเล่นได้ตั้งแต่วันนี้ ทำให้เป็นเกมแรกที่สนับสนุน FidelityFX Super Resolution 3 ของ AMD อย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ AMD ยังได้เปิดตัวรายชื่อเกม FSR 3 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งรวมถึงเกมยอดนิยมบางเกม เช่น CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 และอื่นๆ อีกมากมาย .

นอกจากนี้ AMD ยังทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกม 15 ราย เช่น Sega, Ubisoft และ Unreal Engine และมุ่งมั่นที่จะสนับสนุน AMD FSR 3 ตามข้อมูลของ AMD

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ FSR 3 ของ AMD

1. FSR 3 จะทำงานกับ GPU ใด ๆ ได้หรือไม่

แม้ว่า FSR 3 จะทำงานบน GPU แทบทุกชนิด แต่ผลลัพธ์ที่ได้จะไม่ดีเท่าที่ควร ด้วยเหตุนี้ AMD จึงได้กำหนดข้อกำหนดขั้นต่ำที่แนะนำสำหรับการกำหนดค่าพื้นฐาน แต่ไม่ได้ป้องกันคุณจากการเปิดใช้งาน/การทดสอบบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า หากคุณใช้ FSR 3 บนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า คุณอาจไม่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพใดๆ

2. FSR 3 จะทำงานบน iGPU (Integrated GPU) หรือไม่

FSR 3 ใช้งานได้กับ GPU แทบทุกชนิด แต่คุณต้องจำไว้ว่าเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด เราต้องใช้รายการ GPU ที่แนะนำของ AMD ไม่ได้กล่าวถึงทุกที่ว่า FSR 3 จะทำงานบน iGPU ได้หรือไม่ แต่เรารู้ว่าได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ GPU RDNA 3 ดังนั้น CPU ใดๆ ที่มีกราฟิกรวมที่ใช้ RDNA 3 ควรทำงานได้ดีกับ FSR 3 อย่างไรก็ตาม เราไม่ ยังไม่ทราบอะไรเกี่ยวกับเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพบน iGPU

3. FSR 3 ดีกว่า DLSS 3 หรือไม่

นี่ไม่ใช่คำถามง่าย ๆ ที่จะตอบเพราะเรารู้ว่าทั้งสองเป็นเทคโนโลยีการขยายขนาด โดยเทคโนโลยีหนึ่งใช้ตัวเร่งฮาร์ดแวร์และอีกอันใช้ซอฟต์แวร์ล้วนๆ AMD ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมด้วยการทำให้เทคโนโลยีนี้ใช้งานได้กับ GPU Nvidia และ AMD เกือบทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้เป็นสถานการณ์ที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่ายสำหรับนักเล่นเกมทุกคน ไม่ว่าคุณจะมี Nvidia GPU หรือ AMD GPU คุณสามารถใช้ประโยชน์จาก FSR 3 และปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณได้

4. FSR 3 จะพร้อมใช้งานสำหรับเกมคอนโซลหรือไม่?

ใช่ FidelityFX Super Resolution 3 จะพร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X และ Xbox Series S อย่างไรก็ตาม เราไม่ทราบว่าชื่อแรกของ Xbox Series X และ XBOX Series S ที่มี FidelityFX Super Resolution 3 จะออกเมื่อใด

5. FidelityFX Super Resolution 3 สามารถช่วยให้เราจัดการกับการสูญเสียประสิทธิภาพของคอขวดของ CPU ได้หรือไม่?

FidelityFX Super Resolution 3 จะไม่ช่วยให้คุณเอาชนะปัญหาคอขวดของ CPU ในการเล่นเกม แต่จะปรับปรุง FPS ของคุณในเกมเมื่อเปิดใช้งานบน GPU ที่อยู่ในรายการ

6. เกมไหนจะเป็นเกมแรกที่รองรับ FSR 3?

มี 2 ​​เกมที่ใช้ FidelityFX Super Resolution 3 ที่คุณสามารถเพลิดเพลินได้อย่างปลอดภัยในขณะนี้: Forspoken และ Immortals of AVEUM เป็นชื่อล่าสุดที่รองรับ FSR 3