AMD FSR 3: Roundup และการรวมเกม
เผยแพร่แล้ว: 2023-10-03AMD ได้เปิดตัว FidelityFX Super Resolution เวอร์ชันล่าสุดที่เรียกว่า FSR 3 ตามข้อมูลของ AMD ถือเป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่ารุ่นก่อนหน้า FSR 1 และ FSR 2 โดยแนะนำเทคโนโลยีการเพิ่มขนาด Native AA (Native Anti Aliasing) และการสร้างภาพโดยใช้ ปรับปรุง AMD Fluid Motion Frames (AFMF) เมื่อรวมกับเทคโนโลยีลดความหน่วงใหม่ของ AMD Radeon Anti Lag+ แล้ว FSR 3 โดยรวมก็มีการปรับปรุงที่เหนือกว่า FSR 2 อย่างมาก
จากข้อมูลของ AMD การรวมกันของ Native AA เพื่อความเที่ยงตรงสูงสุด การสร้างเฟรมด้วย Fluid Motion Frames เวอร์ชันปรับปรุง และ Anti Lag+ สำหรับเวลาแฝงที่ต่ำมาก จะช่วยให้นักเล่นเกมได้อัตราเฟรมมากกว่าสองเท่าหรือสามเท่าในเกมที่รองรับ จากข้อมูลของ AMD FSR3 จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมไม่เพียงแต่ในเกม 1080p เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมที่มีความละเอียดสูง 4k ด้วย ในขณะเดียวกันก็เพิ่มอัตราเฟรมเมื่อ CPU กลายเป็นคอขวด
หากคุณสนใจทั้งหมดนี้และต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FSR 3 คุณมาถูกที่แล้ว ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึงวิธีการทำงานของ FSR 3 ฟีเจอร์ที่มีให้ เกมใดบ้างที่คุณสามารถใช้ FSR 3 ได้ จะวางจำหน่ายเมื่อใด และอื่นๆ อีกมากมาย
สารบัญ
FSR3 ทำงานอย่างไร
FSR 3 ไม่ใช่เทคโนโลยีใหม่ทั้งหมด แต่เป็นการปรับปรุงเหนือ FSR 2 และเราอาจกล่าวเสริมว่าเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่เหนือสิ่งอื่นใด ใช้ Frame Generation ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างเฟรมใหม่ในเกมและรวมกับเฟรมที่มีอยู่เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ซึ่งเกิดขึ้นได้จากการผสมผสานระหว่างสองเทคโนโลยี: Frame Interpolation และ Optical Flow ซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยเทคโนโลยี Fluid Motion Frame ของ AMD

การสร้างเฟรมใน FSR 3 ทำงานโดยการนำเฟรม/รูปภาพจากเกมและส่งต่อไปยังเวิร์กโหลด Optical Flow เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ จากนั้นเฟรมจะถูกส่งผ่านเวิร์กโหลดการสร้างเฟรมใหม่และเวิร์กโหลดทั้งสองจะทำงานแบบอะซิงโครนัสเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมโดยการลดผลกระทบต่อไปป์ไลน์การเรนเดอร์ของเกม
AMD ยังใช้การใช้งาน swapchain สำรองที่จัดการทั้งเวิร์กโหลดการไหลของแสงและเวิร์กโหลดการสร้างเฟรม และกำหนดความเร็วของเฟรม เช่น เมื่อผู้ใช้เห็นเฟรมจริงและเมื่อพวกเขาเห็นเฟรมที่สร้างขึ้น FSR 3 ทำงานได้ดีที่สุดเมื่ออัตราเฟรมหลังอัปสเกลอยู่ที่ประมาณ 60 fps จากนั้นจะสามารถสร้างเฟรมที่ 120 fps หรือสูงกว่านั้นได้
คุณสมบัติใหม่ที่ FSR 3 นำเสนอ
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ FSR 3 มีการปรับปรุงครั้งใหญ่เหนือ FSR 2 แต่นั่นเป็นเพราะว่าคราวนี้ AMD สามารถบรรจุสิ่งต่างๆ เข้าไปได้มากกว่าที่เคยทำใน FSR 2 พลังพิเศษนี้ได้มาโดยหลักๆ ผ่านสามสิ่ง: Native AA ( Native Anti-Aliasing), การสร้างเฟรมใหม่ และ Anti Lag+ เมื่อรวมกันแล้ว พวกมันสามารถเพิ่มอัตราเฟรมเป็นสองเท่าได้แม้จะตั้งค่า 4k หรือการตั้งค่า Ray Tracing สูงสุดในเกมที่รองรับก็ตาม
การสร้างเฟรม

AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยี Frame Generation ใหม่ที่มี FSR 3 ตามข้อมูลของ AMD การสร้างเฟรมสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ FPS ได้เป็นสองเท่าในเกมที่รองรับ แม้ในการตั้งค่าที่มีกราฟิกเข้มข้นที่สุด แม้แต่ที่ความละเอียดสูง เช่น 4k และแม้แต่ในการตั้งค่าล่วงหน้าของ Ray Tracing สูงสุด . ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการสร้างเฟรมคือ AMD บอกว่าไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์พิเศษ เช่น ตัวเร่ง AI เพื่อใช้การสร้างเฟรม จากข้อมูลของ AMD การสร้างเฟรมสามารถใช้ผ่านซอฟต์แวร์ได้ เพราะพูดง่ายๆ ก็คือ มันจะวิเคราะห์เฟรมที่ผ่านมาเพื่อกำหนดเวกเตอร์การเคลื่อนไหว จากนั้นจึงแทรกเฟรมที่สร้างขึ้นก่อนเฟรมในอนาคต

แม้ว่าทั้งหมดนี้ฟังดูน่าสนใจมาก แต่เราไม่ควรลืมว่าตามข้อมูลของ AMD การสร้างภาพจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อถึงอย่างน้อย 60fps ก่อนที่จะเริ่มการสร้างภาพ ด้วยวิธีนี้ FSR 3 จะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและสามารถเข้าถึงประสิทธิภาพที่ 2x ถึง 3.3x

การต่อต้านนามแฝงดั้งเดิม
Native AA ย่อมาจาก Native Anti Aliasing และเป็นโหมดคุณภาพใหม่ใน FSR 3 ประเด็นหลักของ Native Anti Aliasing คือคุณสามารถใช้ FSR 3 ได้โดยไม่ต้องเพิ่มสเกล แต่ด้วยการลดรอยหยักและความคมชัดคุณภาพสูงที่ FSR มอบให้ พูดง่ายๆ ก็คือ ชื่อใดก็ตามที่รองรับ FSR 3 และไม่มีการใช้งาน TAA ที่ดี สามารถใช้ Native AA เพื่อให้ได้ภาพที่ดีและคมชัดยิ่งขึ้น

แต่ Native AA ก็มีข้อเสียเปรียบเล็กน้อยในด้านประสิทธิภาพ นั่นคือ คุณภาพของภาพได้รับการปรับปรุง แต่อัตราเฟรมอาจลดลงเล็กน้อย ตามข้อมูลของ AMD Native AA สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมากเมื่อใช้ร่วมกับ Frame Generation สันนิษฐานได้ว่า Native AA และ Frame Generation นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก หากคำกล่าวอ้างของ AMD เป็นจริง
ป้องกันความล่าช้า+
ด้วย FidelityFX Super Resolution 3 ทาง AMD ได้รวมเอาเทคโนโลยีลดความหน่วงล่าสุดสำหรับการเล่นเกมที่มีความหน่วงต่ำเป็นพิเศษ การเปิดตัว Anti Lag+ ของ AMD รับประกันเวลาแฝงที่ต่ำมากในเกมที่รองรับ แต่ Anti Lag+ ก็ประสบปัญหาเดียวกันกับ Frame Generation ซึ่ง AMD แนะนำเมื่อบรรลุอย่างน้อย 60 fps เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่า Anti Lag+ ของ AMD ใช้งานได้กับ GPU ซีรีส์ 7000 ของ AMD เท่านั้น ด้วยการ์ดซีรีส์ AMD 6000 รุ่นเก่าและรุ่นก่อนหน้า ผู้ใช้สามารถใช้เทคโนโลยี Anti Lag กับ FSR 3 เท่านั้น ไม่ใช่ Anti Lag+ แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ฉันคิดว่า AMD ก็สามารถเสนอ Anti Lag+ สำหรับ GPU รุ่นเก่าได้เช่นกัน แจ้งให้เราทราบสิ่งที่คุณคิด.
GPU ของคุณสามารถรัน FSR 3 ได้หรือไม่?
คำตอบสั้น ๆ สำหรับคำถามนั้นคือใช่! แต่ข้อความดังกล่าวไม่เป็นความจริงทั้งหมด เนื่องจากเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณของ FSR 3 มีให้สำหรับทุกคนที่มีการ์ดซีรีส์ RX 590 หรือ GTX 1000 หรือสูงกว่า ตามข้อมูลของ AMD สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากความสามารถในการสร้างเฟรมของ FSR 3 ขึ้นอยู่กับพลังงานดิบของ GPU และฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าอาจมีพลังงานดิบไม่มากนัก และการสร้างเฟรมอาจไม่ปรับปรุงอัตราเฟรมเมื่อใช้กับฮาร์ดแวร์ในรุ่นนั้น

แต่เมื่อพูดถึงการสร้างเฟรมด้วย FSR 3 ก็ไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์การเรียนรู้ของเครื่อง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงได้รับการรองรับบน GPU หลากหลายประเภท Frame Generation สามารถใช้กับการลดขนาดได้ทุกประเภท แต่ใช้งานได้กับ GPU ตั้งแต่ RX 5700XT ขึ้นไปและ RTX 2000 series ขึ้นไปเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าการ์ดจากซีรีส์ 5000 เช่น RX 5600 และ 5500 จะได้รับประโยชน์จาก FSR 3 เท่านั้น การลดขนาด ในทางกลับกัน การ์ดทั้งหมดจากซีรีส์ 6000 สามารถใช้ Frame Generation ได้ ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากสำหรับ GPU เช่น RX 6500 และ RX 6600

Titles ที่รองรับ FSR 3 เปิดตัวแล้ว
จากข้อมูลของ AMD จำนวนเกมที่รองรับ FSR 2 เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่เปิดตัว ปัจจุบันมีเกมมากกว่า 300 รายการที่รองรับ FSR 2 ในทางกลับกัน FSR 3 ได้ประกาศเปิดตัวพร้อมกับซีรีส์ RX 7000 GPU แล้วในเดือนพฤศจิกายน 2022 แม้จะผ่านมาเป็นเวลานานแล้ว แต่บัดนี้การรอคอยก็สิ้นสุดลงแล้ว มีทั้งหมด 10 รายการที่จะรองรับ FSR 3 โดย 2 รายการได้รับการประกาศครั้งแรกและจะเปิดตัวในที่สุดในวันนี้ 30 กันยายน 2023

ชื่อเหล่านี้คือ Forspoken และ Immortals of AVEUM ซึ่งคุณสามารถเล่นได้ตั้งแต่วันนี้ ทำให้เป็นเกมแรกที่สนับสนุน FidelityFX Super Resolution 3 ของ AMD อย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ AMD ยังได้เปิดตัวรายชื่อเกม FSR 3 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งรวมถึงเกมยอดนิยมบางเกม เช่น CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 และอื่นๆ อีกมากมาย .
นอกจากนี้ AMD ยังทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกม 15 ราย เช่น Sega, Ubisoft และ Unreal Engine และมุ่งมั่นที่จะสนับสนุน AMD FSR 3 ตามข้อมูลของ AMD
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ FSR 3 ของ AMD
1. FSR 3 จะทำงานกับ GPU ใด ๆ ได้หรือไม่
แม้ว่า FSR 3 จะทำงานบน GPU แทบทุกชนิด แต่ผลลัพธ์ที่ได้จะไม่ดีเท่าที่ควร ด้วยเหตุนี้ AMD จึงได้กำหนดข้อกำหนดขั้นต่ำที่แนะนำสำหรับการกำหนดค่าพื้นฐาน แต่ไม่ได้ป้องกันคุณจากการเปิดใช้งาน/การทดสอบบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า หากคุณใช้ FSR 3 บนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า คุณอาจไม่ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพใดๆ
2. FSR 3 จะทำงานบน iGPU (Integrated GPU) หรือไม่
FSR 3 ใช้งานได้กับ GPU แทบทุกชนิด แต่คุณต้องจำไว้ว่าเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด เราต้องใช้รายการ GPU ที่แนะนำของ AMD ไม่ได้กล่าวถึงทุกที่ว่า FSR 3 จะทำงานบน iGPU ได้หรือไม่ แต่เรารู้ว่าได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ GPU RDNA 3 ดังนั้น CPU ใดๆ ที่มีกราฟิกรวมที่ใช้ RDNA 3 ควรทำงานได้ดีกับ FSR 3 อย่างไรก็ตาม เราไม่ ยังไม่ทราบอะไรเกี่ยวกับเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพบน iGPU
3. FSR 3 ดีกว่า DLSS 3 หรือไม่
นี่ไม่ใช่คำถามง่าย ๆ ที่จะตอบเพราะเรารู้ว่าทั้งสองเป็นเทคโนโลยีการขยายขนาด โดยเทคโนโลยีหนึ่งใช้ตัวเร่งฮาร์ดแวร์และอีกอันใช้ซอฟต์แวร์ล้วนๆ AMD ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมด้วยการทำให้เทคโนโลยีนี้ใช้งานได้กับ GPU Nvidia และ AMD เกือบทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้เป็นสถานการณ์ที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่ายสำหรับนักเล่นเกมทุกคน ไม่ว่าคุณจะมี Nvidia GPU หรือ AMD GPU คุณสามารถใช้ประโยชน์จาก FSR 3 และปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณได้
4. FSR 3 จะพร้อมใช้งานสำหรับเกมคอนโซลหรือไม่?
ใช่ FidelityFX Super Resolution 3 จะพร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X และ Xbox Series S อย่างไรก็ตาม เราไม่ทราบว่าชื่อแรกของ Xbox Series X และ XBOX Series S ที่มี FidelityFX Super Resolution 3 จะออกเมื่อใด
5. FidelityFX Super Resolution 3 สามารถช่วยให้เราจัดการกับการสูญเสียประสิทธิภาพของคอขวดของ CPU ได้หรือไม่?
FidelityFX Super Resolution 3 จะไม่ช่วยให้คุณเอาชนะปัญหาคอขวดของ CPU ในการเล่นเกม แต่จะปรับปรุง FPS ของคุณในเกมเมื่อเปิดใช้งานบน GPU ที่อยู่ในรายการ
6. เกมไหนจะเป็นเกมแรกที่รองรับ FSR 3?
มี 2 เกมที่ใช้ FidelityFX Super Resolution 3 ที่คุณสามารถเพลิดเพลินได้อย่างปลอดภัยในขณะนี้: Forspoken และ Immortals of AVEUM เป็นชื่อล่าสุดที่รองรับ FSR 3