iLounge Game Spotlight: Alto's Odyssey
เผยแพร่แล้ว: 2018-02-27แม้ว่า Alto's Adventure ของ Snowman จะได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วเมื่อเปิดตัวครั้งแรกบน App Store ในปี 2015 จนกระทั่งในปลายปีนั้นเองที่มันได้เดบิวต์บน Apple TV ที่ฉันเข้าถึงได้จริงๆ — ประสบการณ์ทั้งหมดตั้งแต่ภาพจริงไปจนถึงภาพเสียง ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นมาสำหรับหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น และจนถึงสิ้นปี 2015 และต้นปี 2016 เกมนี้เป็นเพียงเกมเดียวที่คู่ของฉันและฉันเล่นบน Apple TV ในขณะที่เราหมกมุ่นอยู่กับการทำสิ่งท้าทายแต่ละครั้งให้สำเร็จและแข่งขันกันเพื่อสิ่งที่ดีที่สุด ระยะทางที่เป็นไปได้
ฉันผิดหวังเมื่อการผจญภัยกับอัลโตในเกมแรกจบลงอย่างเป็นธรรมชาติ แน่นอนว่าใครๆ ก็ยังสามารถเล่นได้ในระยะทางไกล และ Snowman ยังเพิ่ม "โหมด zen" ในภายหลังเพื่อการเล่นที่ผ่อนคลายไม่รู้จบ แต่เมื่อตัวละครทั้งหมดถูกปลดล็อคและบรรลุเป้าหมายทั้งหมดแล้ว แรงจูงใจของฉันที่จะเล่นทุกวัน หายไปอย่างรวดเร็ว ฉันได้แต่หวังว่าบางที Snowman จะปล่อยอัปเดตหรือส่วนเสริมที่จะขยายเกมออกไปอีก แต่ก็ไม่เคยเกิดขึ้น สิ่งที่มาแทนคือโอดิสซีย์ของอัลโต
แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจในสิ่งที่ฉันคาดหวังจาก Alto's Odyssey อย่างแน่นอน แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือในแวบแรก มันไม่ได้แตกต่างไปจากรุ่นก่อนจริงๆ – คุณยังคงอยู่บนภูเขา หลบสิ่งกีดขวาง เล่นกล และ ดูว่าคุณสามารถไปได้ไกลแค่ไหน เห็นได้ชัดว่า Snowman ตัดสินใจว่าพวกเขาไม่สามารถโต้เถียงกับความสำเร็จได้ และการเปลี่ยนแปลงในเกมเป็นการทำซ้ำ มากกว่าที่จะปฏิวัติ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี — ในระดับพื้นฐานที่สุด นี่เป็นเพียงการผจญภัยของ Alto เพิ่มเติมที่ฉันรอคอย
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่แนวคิดยังคงเหมือนเดิม และรูปแบบการเล่นนั้นคุ้นเคยกับใครก็ตามที่เล่นต้นฉบับ Snowman ได้รวบรวมสัมผัสเล็กๆ น้อยๆ เจ๋งๆ มากมายใน Alto's Odyssey ที่นำการเล่นเกมไปสู่ระดับใหม่ในรูปแบบที่ละเอียดอ่อน แต่น่าสนใจมาก — มันขยายโลกของ Alto แทนที่จะสร้างมันขึ้นมาใหม่ ในขณะที่สร้างสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้น
Alto's Odyssey ยังคงทำให้คุณรู้สึกผ่อนคลายในการเล่นเกม ดังนั้นในช่วงสองสามด่านแรก คุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างของภาพเป็นส่วนใหญ่ — คุณกำลังขึ้นเนินทะเลทรายแทนที่จะเป็นภูเขาหิมะ และตอนนี้จะเกาะอยู่ระหว่างลูกโป่งที่แขวนอยู่ เป็นต้น . เมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ คุณอาจเริ่มสังเกตเห็นความแตกต่างเล็กน้อยในการเล่นเกมก่อน ตัวอย่างเช่น สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นคือตอนนี้ลูกโป่งลอยขึ้นและลงในอากาศได้อย่างไร โดยที่ลูกโม่ที่แขวนอยู่จะเคลื่อนที่ขึ้นและลงพร้อมกับพวกเขา นอกจากนี้ การกระโดดให้สูงจนฉันตกลงบนบอลลูนเผยให้เห็นหนึ่งในเทคนิคใหม่ครั้งแรกใน Alto's Odyssey — ความสามารถในการกระเด้งจากด้านบนของบอลลูน
การเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ อีกจำนวนหนึ่งก็ค่อยๆ ปรากฏขึ้นในช่วงสองสามระดับแรกด้วย: ขณะนี้มีพายุทอร์นาโดที่สามารถใช้ยิงคุณให้สูงขึ้นได้ "Hover Feather" ถูกแทนที่ด้วย "ดอกบัว" ที่ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการชนได้โดยไม่ต้อง ทำให้คุณช้าลง ลามะก็หายไปเช่นกัน คุณไม่ได้พยายามจับหรือต้อนสัตว์ใดๆ อีกต่อไป แต่สมมติฐานของ Alto's Odyssey คือการที่คุณเพียงแค่สำรวจโลกใหม่นี้
ในอีกไม่กี่ระดับ คุณจะได้รู้จักกับกลไกเกมใหม่หลักตัวแรก: The Sandboard จัดเตรียมสิ่งเหล่านี้ให้ตัวเอง (คุณจะต้องซื้อในร้านค้า แต่ควรมีเหรียญทองเพียงพอ ณ จุดนี้) และคุณจะสามารถ "ขี่กำแพง" ที่จุดสำคัญข้ามหุบเขาในทันใด ในบางกรณีคุณสามารถใช้การขี่กำแพงเพื่อเพิ่มคอมโบให้กับการแสดงโลดโผนและเพิ่มความสูงได้ ในขณะที่ในสถานการณ์อื่นๆ คุณจะต้องพัฒนาทักษะการขี่กำแพงของคุณให้สมบูรณ์แบบเพื่อข้ามผ่านช่องว่าง
เมื่อพูดถึงการกระโดดช่องว่างก็มีความซับซ้อนมากขึ้นเช่นกัน เป็นเรื่องปกติมากขึ้นที่จะล้มเหลวในการเคลียร์ช่องว่าง หากคุณไม่ได้รับความเร็วเพียงพอ ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องใช้กลอุบายเหล่านั้นให้เร็วที่สุดในเกมให้ได้มากที่สุด นอกจากนี้ยังมีจุดที่คุณมีโอกาสน้อยที่จะเห็นช่องว่างที่กำลังมา และแม้แต่สถานการณ์ที่คุณเกือบจะหล่นลงไปโดยที่คุณไม่รู้ตัว ฉันพบว่ารูปแบบที่เพิ่มเข้ามานั้นน่าสนใจและท้าทาย
จากนั้นก็มี “ไบโอม” — ไม่เหมือนกับ Alto's Adventure ที่ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคุณเพียงแค่เล่นสโนว์บอร์ดลงเขาด้วยฉากที่ค่อนข้างสุ่มแต่ซ้ำซาก Alto's Odyssey จะนำคุณไปสู่สภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันสามแบบ: เนินทราย หุบเขา และ วัด ซึ่งแต่ละแห่งมีภูมิประเทศที่เป็นเอกลักษณ์และ ความท้าทาย ตัวอย่างเช่น หุบเขาเป็นที่ที่คุณจะได้รู้จักกับผนังกระดานแซนด์บอร์ด ในขณะที่ในวัด คุณจะสามารถบดขยี้ซากปรักหักพังของวัดและเถาวัลย์หลายระดับที่หักได้จริงเมื่อคุณไปถึงปลายแต่ละอัน ไบโอมจะแนะนำเป็นขั้นๆ เมื่อคุณผ่านด่านแรกๆ ไปได้ แต่เมื่อคุณปลดล็อคทั้งสามได้แล้ว คุณจะสลับไปมาระหว่างเลเวลเมื่อคุณเคลื่อนตัวไปไกลขึ้น คุณยังสามารถซื้อ "เข็มทิศ" ได้จากร้านค้าในเกม ซึ่งจะช่วยให้คุณเลือกไบโอมเพื่อเริ่มต้นได้ทันที ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณกำลังพยายามบรรลุเป้าหมายที่ต้องการบางสิ่งที่มีเฉพาะใน ชีวนิเวศเฉพาะเช่นการบดบนซากปรักหักพังของวิหาร
ในดินแดนแห่ง Alto's Odyssey นั้นไม่มีผู้อาวุโสให้คุณมารบกวนอีกต่อไป แต่ในที่สุดคุณจะพบกับสัตว์จำพวกลิงซึ่งมีจุดประสงค์เดียวกัน แต่มีความท้าทายมากกว่า ตัวอย่างเช่น ค่างสามารถติดตามคุณไปสู่การบดได้ และเนื่องจากคุณจะไม่ได้รับความเร็วจริง ๆ จนกว่าคุณจะได้ใช้กลเม็ดต่างๆ คุณจึงสามารถถูกจับโดยลีเม อ ร์ได้ง่ายขึ้นในขณะที่คุณยังอยู่ในสนาม แม้ว่าค่างจะยากกว่าในวิธีนั้น อย่างไรก็ตาม กฎเกณฑ์อื่นๆ ยังคงเหมือนเดิม: กระโดดลงไปในช่องว่างและคุณจะหนีออกจากลีเมอร์และได้รับคะแนนจากการทำเช่นนั้น
แน่นอนว่ากลไกของเกมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของมนต์เสน่ห์ของ Alto's Odyssey เท่านั้น เช่นเดียวกับการผจญภัยของ Alto มีเพียง "je ne sais quoi" บางอย่างเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของเกมทั้งหมด — จากเนินเขาอันเงียบสงบและทิวทัศน์พื้นหลังไปจนถึงแสงและสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงและซาวด์แทร็กที่เย็นสบาย ประสบการณ์ในการเล่น Alto's Odyssey มีมาก — ถ้า ไม่มากไปกว่านั้น — ความรู้สึกมหัศจรรย์แบบเดียวกับที่ทำให้รุ่นก่อนนั้นยอดเยี่ยมมาก