Ghost of Tsushima เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ PlayStation 4

เผยแพร่แล้ว: 2020-07-25

หายาก แต่มีบางครั้งในช่วงชีวิตของคอนโซลเมื่อคุณเล่นเกมและคิดว่า "ว้าว! อันนี้พิเศษ” ปีนี้มีเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่ไม่กี่เกม แต่ Ghost of Tsushima เป็นเกมที่เล่น PlayStation 4 ได้อย่างเหมาะสม

Ghost of Tsushima เป็นภาพกราฟิกที่น่าทึ่งและเขียนอย่างเชี่ยวชาญ มันใช้สิ่งเล็กน้อยทั้งหมดที่ PlayStation 4 มีอยู่ มันอาจจะไม่ใช่เกม PS4 ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่มนุษย์คือเกมระดับบนของ PlayStation

Ghost of Tsushima บอกเล่าเรื่องราวของซามูไร Jin Sakai ระหว่างการบุกโจมตีญี่ปุ่นครั้งแรกของมองโกล นี่เป็นหนึ่งในครั้งแรกที่ชาวญี่ปุ่นได้พบกับชาวมองโกล และการสู้รบครั้งแรกนั้นไม่ดีสำหรับซามูไรของสึชิมะ

เกมดังกล่าวทำให้เห็นได้ในทันทีว่าในขณะที่ซามูไรกำลังทำตามรหัสของพวกเขา ชาวมองโกลก็เต็มใจทำทุกอย่างเพื่อชัยชนะ การต่อสู้ครั้งแรกจบลงด้วยการทำลายล้างของซามูไร 80 คน จินถูกปล่อยให้ตายและลุงของเขา ลอร์ดชิมูระ ถูกจับ เกมดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นจากที่นั่น โดย Jin ต้องรับมือกับการฝึกของเขาในฐานะซามูไรที่ไร้ประสิทธิภาพในการต่อสู้กับศัตรูที่ไม่สนใจเกียรติ

Ghost of Tsushima เป็นเรื่องราวของการไถ่ถอนและการกีดกัน

ผีแห่งสึชิมะ 1

ภาพ: Josh Knowles / KnowTechie

ขณะที่จินสำรวจเกาะสึชิมะที่ถูกรุกราน เขาก็ชักชวนสมาชิกให้ต่อต้าน ในขณะที่คนเหล่านี้เข้าร่วมในเนื้อเรื่อง ยังมอบทักษะและความสามารถใหม่ๆ ให้จินใช้ ความสามารถบางอย่างเหล่านี้สอดคล้องกับรหัสซามูไร ในขณะที่ความสามารถบางอย่างไม่สอดคล้องกับรหัสซามูไร ความสามารถ "ผี" เหล่านี้โดยทั่วไปแล้วเป็นวิธีการต่อสู้ที่น่าอับอาย เช่น ขว้างอาวุธหรือทักษะการลอบสังหาร ทักษะเหล่านี้จำเป็นอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของ Jin ในการช่วยชีวิตลุงของเขา และให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นในการเล่นเกม

ฉันพยายามเล่นเกมอย่างมีเกียรติมากขึ้น และมันก็ยากขึ้นมากสำหรับมัน เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู ฉันสามารถท้าดวลที่แข็งแกร่งที่สุดของพวกเขาได้ทันที ระบบการต่อสู้ช่วยให้คุณ (มีความเสี่ยงสูงที่จะถูกลงโทษ) กำจัดนักสู้ของศัตรูก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้นจริงๆ ตอนแรกฉันพยายามที่จะเข้าใกล้ทุกการต่อสู้อย่างเปิดเผยและมีเจตนาที่ชัดเจน แต่ชาวมองโกลไม่สนใจ ในขณะที่ฉันกำลังต่อสู้กับศัตรู เพื่อนร่วมทีมของพวกเขาจะขว้างฉันด้วยลูกศรหรือแทงฉันที่ด้านหลัง

ผีแห่งสึชิมะ 3

ภาพ: Josh Knowles / KnowTechie

ฉันค่อยๆ ค้นพบว่าตัวเองได้เพิ่มเทคนิคผีเข้าไปในชุดทักษะของฉัน ฉันใช้ kunai เพื่อทำให้ศัตรูมึนงงและรอที่จะโดนยิง ในขณะที่ฉันกำลังต่อสู้กับศัตรูตัวอื่น คันธนูและลูกธนูมีประสิทธิภาพในการกำจัดนักธนูและผู้บุกรุกที่มีเกราะน้อยกว่าก่อนที่พวกเขาจะมาถึงตำแหน่งของฉัน การลอบสังหารกลายเป็นอีกทางเลือกหนึ่งแทนที่จะท้าทายชายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการดวล และระเบิดควันทำให้ฉันได้พักฟื้นเมื่อการต่อสู้ดำเนินไปอย่างควบคุมไม่ได้ Ghost of Tsushima มีตัวเลือกการต่อสู้ทั้งหมดที่คุณต้องการจริงๆ

เกาะสึชิมะค่อนข้างใหญ่และภูมิประเทศไม่ได้ง่ายนักเสมอไป ในช่วงเวลาที่ฉันมี Ghost of Tsushima ฉันได้ไต่หน้าผา ว่ายน้ำในแม่น้ำ ปีนตึกด้วยตะขอเกี่ยว และขี่ม้า จากที่กล่าวมา ฉันยังดื้อรั้นเพียงแค่วิ่งข้ามเกาะในขณะที่มองหาการเผชิญหน้าหรือภารกิจต่อไปของฉัน

ฮัดใน Ghost of Tsushima นั้นเรียบง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ หลังจากทำเครื่องหมายสถานที่บนแผนที่แล้ว โลกจะนำคุณไปยังจุดหมายปลายทางโดยไม่มีแผนที่ย่อ ด้วยการใช้สัญญาณเสียงจากคอนโทรลเลอร์ของคุณ และลมหรือนกที่พัดมา เกมดังกล่าวจะนำคุณไปยังจุดหมายของคุณโดยไม่มีลูกศรของเส้นทางที่เน้นสี

มากหรือน้อยคุณควบคุมเรื่องราว

ผีแห่งสึชิมะ2

ภาพ: Josh Knowles / KnowTechie

เนื่องจากไม่มีเส้นทางตรงไปยังจุดปลายทางอย่างแท้จริง มันจึงง่ายที่จะหลงทาง คุณจะพบกับค่ายมองโกล ชาวบ้านที่ต้องการความช่วยเหลือ หรือแม้แต่โอกาสในการสะสม คุณจะได้เรียนรู้ว่าความเสียหายจากการตกหล่นเป็นสัตว์ร้ายอย่างแท้จริง และการกระโดดจากสิ่งของต่างๆ เป็นวิธีที่ง่ายมากในการจบลงด้วยความตาย อย่างจริงจังอย่าทำ

เนื่องจากวิธีธรรมชาติที่คุณไปถึงจุดหมายปลายทางในเกม มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์มากกว่าเกมอื่นๆ มากมาย ฉันปีนกำแพงหินและวิ่งไปตามชายหาดไปยังกระท่อมตกปลาเล็กๆ ภรรยาของฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่านี่เป็นการแข่งขัน จนกระทั่งฉันเรียกม้าของฉันเพื่อให้การเดินทางเร็วขึ้น

เมื่อคุณเคลียร์ค่ายศัตรู ช่วยชีวิตผู้คน ทำภารกิจหรือเรื่องราวให้สำเร็จ ตำนานของคุณจะเพิ่มขึ้น ดูเหมือนว่าจะเพิ่มระดับความยากอย่างช้าๆ ในขณะเดียวกันก็ให้คุณเข้าถึงทักษะและความสามารถเพิ่มเติมด้วยคะแนน ตอนแรกฉันใส่คะแนนเยอะมากในการสู้ด้วยดาบเพราะว่าผีเคลื่อนตัวออกไป Ghost of Tsushima เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟันดาบ Jin เรียนรู้ท่าดาบที่แตกต่างกันสองสามท่าที่ช่วยจัดการกับศัตรูบางตัว ท่าทีเหล่านี้มีผลกับศัตรูที่มีเกราะป้องกัน ศัตรูที่มีอาวุธหนักกว่าหรือยาวกว่า และแม้กระทั่งสำหรับพลังดิบ พวกเขายังสนุกกับการสลับไปมาในการต่อสู้เพื่อให้ดูเท่อีกด้วย

ผีแห่งสึชิมะ4

ภาพ: Josh Knowles / KnowTechie

มีหลายอย่างที่ Ghost of Tsushima ทำถูกต้อง สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำได้ไม่ดีนั้นโดดเด่นราวกับนิ้วโป้งที่เจ็บ ฉันไม่เคยใช้ทัชแพดบนคอนโทรลเลอร์ของฉันมากเท่ากับ Ghost of Tsushima แต่การใช้ทัชแพดกับคอนโทรลเลอร์ก็เจ็บปวดเช่นกันเมื่อทำสิ่งต่างๆ

การต่อสู้นั้นสนุก แต่ไม่มีฟีเจอร์ล็อค ดังนั้นบ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองโจมตีศัตรูที่ไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งมักจะส่งผลให้เสียชีวิตหรือได้รับความเสียหายโดยไม่จำเป็น มีความผิดพลาดทางฟิสิกส์เป็นครั้งคราวหรือสิ่งไร้สาระเช่นการถูกผลักให้ห่างจากกำแพงเมื่อปีนเขา ไม่ใช่สิ่งที่จะทำลายการเล่นเกมของคุณ แต่มีบางครั้งที่ความอดทนเป็นคุณธรรม

ฉันโตมากับการดูภาพยนตร์คุราซาว่าและสปาเก็ตตี้ฝรั่งเก่าๆ เมื่อเราไปเยี่ยมปู่ย่าตายายของฉัน ถ้าคุณบอกฉันว่า Ghost of Tsushima เป็นการดัดแปลงจากภาพยนตร์ Kurasawa (เขาเป็นคนที่กำกับ Seven Samurai และ Yojimbo) ฉันคงจะเชื่อคุณ โลกนี้สวยงามแต่อันตราย ผู้คนแตกสลายและสิ้นหวัง และฮีโร่ของเรามีความอดทน มีรูปแบบการให้เกียรติอย่างครอบคลุมกับการทำในสิ่งที่จำเป็น Ghost of Tsushima นั้นยอดเยี่ยมมากหากเป็นเพียงเรื่องราวเพียงอย่างเดียว