สื่อดิจิทัลมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมบันเทิงอย่างไร?
เผยแพร่แล้ว: 2022-02-03สื่อดิจิทัลได้เปลี่ยนแปลงวงการบันเทิงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันเปลี่ยนวิธีที่สตูดิโอเผยแพร่เนื้อหาทางการตลาด ศิลปินมีส่วนร่วมกับแฟนๆ และผู้บริโภคโต้ตอบกับเนื้อหาของพวกเขา หน่วยงานสื่อมีสื่อดิจิทัลและโซเชียลมีเดีย อันที่จริง ดิจิทัลคือราชา และบรรดาผู้ที่ได้รับประโยชน์สูงสุดจากศักยภาพของตน ก็สามารถสร้างรายได้และเพิ่มภาพลักษณ์ของแบรนด์ได้
สื่อดิจิทัลได้ปรับโครงสร้างรูปแบบการทำงานสำหรับอุตสาหกรรมเพลง โทรทัศน์ ภาพยนตร์ และสิ่งพิมพ์ ด้วยเหตุนี้ รายการทีวีและภาพยนตร์จึงค่อยๆ นำโหมดตามความต้องการมาใช้กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกชิ้น ในทางกลับกัน หนังสือพิมพ์ นิตยสาร หนังสือ และสิ่งพิมพ์อื่นๆ มีให้บริการบนอินเทอร์เฟซ เช่น สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต
ส่งผลให้สื่อดิจิทัลมีผลกระทบต่อชีวิตประจำวันของผู้คนอย่างปฏิเสธไม่ได้ อันที่จริง เทคโนโลยีดิจิทัลได้เปลี่ยนแปลงโครงสร้างทางเศรษฐกิจและสังคมที่เป็นพื้นฐานของอุตสาหกรรม ดิจิทัลเป็นคำศัพท์ใหม่
แล้วสื่อดิจิทัลมีผลกระทบต่อวงการบันเทิงอย่างไร?
อุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิงคืออะไร?
อุตสาหกรรมสื่อและบันเทิงประกอบด้วยภาพยนตร์ โทรทัศน์ วิทยุ และสิ่งพิมพ์ อุตสาหกรรมมีส่วนต่างๆ เช่น รายการทีวี รายการวิทยุ ภาพยนตร์ เพลง ข่าว หนังสือพิมพ์ หนังสือ และนิตยสาร
ดนตรี: ศิลปินใช้โซเชียลมีเดียและรูปแบบออนไลน์อื่นๆ เพื่อขยายข้อความทางการตลาดของตน พวกเขาแชร์คลิปสั้นๆ บน Instagram และ Facebook กับผู้คนนับล้านบนโซเชียลมีเดียทุกวัน ดังนั้นศิลปินจึงใช้ประโยชน์จากช่องทางสื่อดิจิทัลเพื่อสร้างผลกระทบที่โดดเด่นและมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ชม พวกเขาให้ความรู้เกี่ยวกับการเผยแพร่ที่จะเกิดขึ้นและข่าวล่าสุด
ภาพยนตร์: การทำตลาดภาพยนตร์ต้องใช้งบประมาณมหาศาล อย่างไรก็ตาม การประดิษฐ์โซเชียลมีเดียช่วยให้ผู้ผลิตและสตูดิโอทำการตลาดภาพยนตร์ของตนได้ พวกเขาเปลี่ยนไปใช้โซเชียลมีเดียออร์แกนิกเพื่อใช้งานโฆษณาและแคมเปญการตลาด Disney และ Google ร่วมมือกันสร้างแคมเปญ #ChooseYourSide เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม
เทคโนโลยีส่งผลต่ออุตสาหกรรมบันเทิงอย่างไร?
เทคโนโลยีได้เปลี่ยนชีวิตของผู้คนในโลกปัจจุบัน อันที่จริง ผู้คนรู้สึกเหมือนอยู่ในความมืดโดยปราศจากอิทธิพลของมัน Twitter, Facebook, Instagram และสื่อสังคมออนไลน์อื่น ๆ ได้ครองโลกเนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเป็นสถิติสูงสุดใหม่
ตอนแรกวิดีโอเกมเต็มไปด้วยกราฟิกคุณภาพต่ำ แต่ตอนนี้พวกเขามีประสบการณ์ที่ราบรื่นกว่า ผู้ใช้สามารถเข้าถึงความบันเทิงที่ชื่นชอบได้ทุกที่ทุกเวลาบนโทรศัพท์มือถือเท่านั้น ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยให้นักดนตรีและผู้รักดนตรีสามารถเชื่อมต่อกันได้ นอกเหนือจากการเข้าถึงฐานแฟนคลับแล้ว ศิลปินสามารถมีองค์ประกอบที่มากขึ้น ทุกวันนี้ คุณไม่สามารถหาเทปคาสเซ็ตแบบกรอกลับหรือเทปแอนะล็อกและข้อดีอื่น ๆ ได้ด้วยเทคโนโลยี
นี่คือวิธีที่เทคโนโลยีส่งผลกระทบต่อวงการบันเทิง
1. ดนตรี
ดนตรีและเทคโนโลยีมีความเชื่อมโยงที่ซับซ้อน ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในวงการเพลงดังต่อไปนี้
- ปรับปรุงคุณภาพของเพลง
- ปรับปรุงการเข้าถึงเพลง
- ความพร้อมใช้งานของบริการสตรีมมิ่งต่างๆ เช่น YT Music, Spotify, Milk Music เป็นต้น
- แพลตฟอร์มดิจิทัลจำนวนมากแสดงความสามารถทางดนตรีที่ใหม่และเป็นอิสระในวิธีที่ง่ายและถูกกว่า
วงการเพลงมีความก้าวหน้าอย่างมากในระยะหลัง มันเริ่มต้นด้วยคอมแพคดิสก์ แล้วใช้เทคโนโลยี MP3 เพื่อดาวน์โหลดเพลงออนไลน์ วันนี้คุณเพียงแค่ต้องดาวน์โหลดแอปที่ให้คุณฟังเพลงโปรดโดยไม่ต้องดาวน์โหลด
การประพันธ์เพลงที่เป็นนวัตกรรมใหม่เป็นเทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมล่าสุดในอุตสาหกรรม ซอฟต์แวร์เช่นเทคโนโลยี MIDI และเครื่องมือคอมพิวเตอร์เสมือนช่วยให้นักดนตรีสร้างเสียงในรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นกว่าเดิม ดังนั้นนักดนตรีที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีจึงใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีดนตรีในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร
2. ภาพยนตร์และโทรทัศน์
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในสาขาต่างๆ เช่น โทรทัศน์ ภาพยนตร์ และอื่นๆ ช่วยบริการสตรีมวิดีโอในปี 2020 และ 2021 เมื่อเกิดการระบาดของโควิด-19 โลกออนไลน์อย่างแท้จริง และโลกแห่งความบันเทิงก็ไม่ทำให้ผิดหวัง
ที่จริงแล้ว ด้วยบล็อกเชนและปัญญาประดิษฐ์ คาดว่าอุตสาหกรรมจะมีมูลค่าถึง 223.98 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 เทคโนโลยีเหล่านี้จะช่วยให้เข้าถึงผู้ชมหลายล้านคนทั่วโลก
เทคโนโลยีการจดจำเสียงเป็นอีกหนึ่งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เขย่าวงการโทรทัศน์และภาพยนตร์ แพลตฟอร์มการสตรีมวิดีโอนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดผ่านประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นส่วนตัวและปรับแต่งได้
3. การเล่นเกม
Nutting Associates สร้างเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกในปี 1972 ชื่อ Computer Space ตั้งแต่นั้นมา วิดีโอเกมได้รายงานการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมในยุค 80 รวมถึงเกมสล็อตแมชชีน เกมไพ่บนโต๊ะ ฯลฯ เกมเหล่านี้มีข้อเสียมากมาย เช่น การบัฟเฟอร์ที่รุนแรงและกราฟิกคุณภาพโดยเฉลี่ย
ด้วยการพลิกกลับของกราฟิก 3 มิติและความเป็นจริงเสริม คาสิโนส่วนใหญ่ทั่วโลกให้ประสบการณ์คาสิโนทางบกในบ้านของคุณ นอกจากนี้ เกมสล็อตใช้เทคโนโลยี Random Number Generator เพื่อให้แน่ใจว่าเกมนั้นยุติธรรมสำหรับผู้เล่นทุกคน ผู้เล่นไม่สามารถสนุกกับเกมเหล่านี้บนโทรศัพท์มือถือได้หากไม่ใช่เพราะความก้าวหน้าของเทคโนโลยี
4. การเดิมพันกีฬา
เจ้ามือรับแทงม้ากำลังแห่กันไปที่บริการ 5G ในหลายพันเพื่อขั้นตอนการเดิมพันที่เร็วขึ้น แฟนกีฬาสามารถวางเดิมพันได้ภายในไม่กี่วินาที นอกจากนี้ ระบบ AI และ VR ยังมีอยู่ในการเดิมพันกีฬาด้วยการเดิมพันขณะแข่งขันและซีรีย์การแข่งขันการเดิมพันกีฬาที่ขับเคลื่อนด้วย AI ทำให้นักพนันปิดตัวลงแม้ในช่วงนอกฤดูกาล
โซเชียลมีเดียส่งผลต่อความบันเทิงอย่างไร?
แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียมีผลกระทบอย่างมากต่อวงการบันเทิง Facebook, Instagram และ Twitter ได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับผู้ให้ความบันเทิงชั้นนำ วิธีหารายได้ของศิลปิน และวิธีที่พวกเขากลายเป็นคนดังตั้งแต่แรก
นี่คือวิธีที่โซเชียลมีเดียมีอิทธิพลต่อวงการบันเทิง
ปรับปรุงการมีส่วนร่วม
มีการมีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์ระหว่างแฟนๆ และคนดังที่พวกเขาชื่นชอบ ที่จริงแล้ว ผู้ติดตามสามารถเห็นศิลปินที่พวกเขาติดตามโพสต์บน Instagram รวมถึงรูปภาพใหม่ เพลง ฯลฯ แฟนๆ สามารถแสดงความคิดเห็นในรูปภาพนั้นได้ทันที และศิลปินยังสามารถตอบกลับความคิดเห็นของพวกเขาได้อีกด้วย
นอกจากนี้ ผู้ให้ความบันเทิงสามารถทวีตเกี่ยวกับกิจกรรม และแฟนๆ ที่ภักดีสามารถ DM หรือตอบกลับทวีตของพวกเขาได้ นี่แสดงให้เห็นถึงความรักและความเสน่หาต่อคนดังที่พวกเขาชื่นชอบ ที่จริงแล้ว ผู้คนไม่ไปโรงหนังเพื่อดูหนังอีกต่อไป เพราะพวกเขาสามารถทำบ้านนั้นได้โดยใช้ Netflix และ YouTube ดังนั้นโซเชียลมีเดียจึงเปิดกว้างและเพิ่มพูนการสื่อสารระหว่างคนดังและผู้ติดตามของพวกเขา
สร้างชื่อเสียงทางอินเทอร์เน็ต
โซเชียลมีเดียได้เปลี่ยนวิธีการสร้างคนดัง บุคคลเหล่านี้หลายคนมีชื่อเสียงและมีอิทธิพลต่อสิ่งที่ลูกค้าซื้อจากบางยี่ห้อ ตัวอย่างเช่น ศิลปินเช่น Kardashian หรือบุคคลที่มีชื่อเสียงด้านกีฬาเช่น Tegla Loroupe ได้กลายเป็นแบรนด์และทูตแห่งสันติภาพเนื่องจากสาเหตุที่พวกเขาสนับสนุน พวกเขาได้รับเงินหลายล้านดอลลาร์สำหรับการโปรโมตงานใหญ่หรือผลิตภัณฑ์ใหม่
นอกจากนี้ ผู้ติดตามบนโซเชียลมีเดียยังช่วยให้พวกเขาแข่งขันกันเองและค้นหาโครงการใหม่ๆ ที่จะเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น นักแสดงกลายเป็นที่รู้จักและได้รับข้อตกลงใหม่โดยอิงจากการติดตามบนโซเชียลมีเดีย ผู้ผลิตต้องการทำงานร่วมกับบุคคลิกที่สามารถโปรโมตภาพยนตร์หรือผลิตภัณฑ์ของตนบนโซเชียลมีเดียเพื่อเพิ่มยอดขาย
การสร้างรายได้
โซเชียลมีเดียเป็นแพลตฟอร์มที่คุณสามารถสร้างรายได้ ไม่ใช่แค่สื่อสารหรือโต้ตอบกับผู้คน ตัวอย่างเช่น หลายคนกลายเป็นเศรษฐีบน YouTube โดยเพียงแค่เผยแพร่คลิปวิดีโอสั้นๆ ที่ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก
ก่อนเข้าสู่วงการดิจิทัล ศิลปินต้องออกอัลบั้มเดี่ยวทุกปี ต่อไปพวกเขาต้องเดินทางไปทั่วโลกเพื่อโปรโมต ต้องใช้เงินและเวลาเป็นจำนวนมาก วันนี้ นักร้องชั้นนำคนนี้สร้างอัลบั้มและโปรโมตอัลบั้มบน Spotify, Instagram และ YouTube เพื่อสร้างรายได้จากงานสร้างสรรค์
ประชาธิปไตย
ขั้นตอนการเป็นคนดังตอนนี้กลายเป็นประชาธิปไตยแล้ว ต้องขอบคุณโซเชียลมีเดีย เป็นเรื่องง่ายที่จะเป็นคนดังในวันนี้โดยไม่ต้องพึ่งพาความสัมพันธ์ในครอบครัวเพื่อรับข้อตกลงการบันทึกเสียงในสตูดิโอ สิ่งที่คุณต้องทำคือเผยแพร่เพลงหรือเนื้อหาของคุณบนโซเชียลมีเดีย
การระบาดใหญ่ของ covid-19 ได้เปลี่ยนแปลงหลายสิ่งหลายอย่าง รวมถึงวิธีที่แฟนๆ คิดเกี่ยวกับคนดังที่พวกเขาชื่นชอบ คุณสามารถดูได้ที่บ้าน ครอบครัว แหล่งช้อปปิ้ง หรือในวันหยุด สิ่งนี้ทำให้ผู้ติดตามของพวกเขาเห็นพวกเขาเหมือนตัวเองหรือคนทั่วไป ทีมผู้ช่วยในสตูดิโอทำให้พวกเขากลายเป็นดาราที่มีเสน่ห์ แต่ไม่มีพวกเขา พวกเขาเป็นคนธรรมดา
เทคโนโลยีดิจิทัลส่งผลต่อความบันเทิงหรือไม่?
เทคโนโลยีดิจิทัลได้เปลี่ยนแปลงวงการบันเทิงไปอย่างเหลือเชื่อ ตอนนี้คุณสามารถเพลิดเพลินกับเพลง เกม และวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลา ผู้สร้างเนื้อหาสามารถสร้างและแจกจ่ายเนื้อหาสื่อทุกประเภทได้แล้ว เทคโนโลยีดิจิทัลจึงเปลี่ยนแปลงทั้งการสร้างเนื้อหาและการบริโภค เนื่องจากส่งผลต่อกิจกรรมยามว่างและความบันเทิง ดังนั้นเทคโนโลยีจึงทำให้ความบันเทิงสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ราคาไม่แพง และสะดวกสำหรับผู้ใช้ในการเรียนรู้และสนุกสนาน
การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่น่าทึ่งบางอย่างที่อุตสาหกรรมบันเทิงทำขึ้นนั้นเป็นผลมาจาก Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) และ Mixed Reality (MR) นี่คือการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เทคโนโลยีเหล่านี้สร้างขึ้น
· เปลี่ยนกระบวนการสร้างเกม
Gamification เป็นเทคโนโลยีใหม่ในการสร้างเกม กระบวนการนี้ใช้องค์ประกอบของเกมในการตั้งค่าที่ไม่ใช่เกม ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายทำให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมและสนใจ
· ประเภทเพลงใหม่
อุตสาหกรรมดิจิทัลได้เปลี่ยนวงการเพลงเพราะแฟนๆ สามารถเรียนรู้เกี่ยวกับนักร้องและวงดนตรีใหม่ๆ ได้ภายในไม่กี่วินาที คุณสามารถดูปกอัลบั้มก่อนซื้อได้ โดยได้รับความอนุเคราะห์จากเทคโนโลยีดิจิทัล
เทคโนโลยีได้เปลี่ยนวิธีที่แฟนๆ ฟังเพลงและวิธีที่ศิลปินดำเนินกิจกรรมทางการตลาด นอกจากนี้ยังมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง เช่น iTunes Radio และ Spotify ซึ่งส่งเสริมศิลปินและอนุญาตให้พวกเขาทำการตลาดเพลงของพวกเขา
ดังนั้นนักดนตรีสมัยใหม่จึงใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น YouTube, Instagram, Facebook และ Instagram พวกเขายังสามารถใช้แพลตฟอร์มเหล่านี้เพื่อมีส่วนร่วมกับแฟนๆ และโปรโมตเพลงของพวกเขา
· ประเภทภาพยนตร์ใหม่
ทุกวันนี้ อุตสาหกรรมภาพยนตร์ไม่ได้ถ่ายทำภาพยนตร์บนม้วนเซลลูลอยด์อีกต่อไป และไม่ได้ตัดต่อด้วยเทปแม่เหล็กอีกต่อไป ทุกวันนี้ทีมผู้สร้างถ่ายทำในกล้องโดยตรงและแก้ไขบนฮาร์ดดิสก์ของคอมพิวเตอร์โดยตรง
นอกจากนี้ ผู้กำกับสามารถควบคุมลักษณะที่ปรากฏหรือลักษณะของภาพยนตร์ได้มากขึ้น ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงสามารถสร้างภาพที่สวยงามได้อย่างน่าทึ่ง คุณไม่จำเป็นต้องไปดูหนังในโรงภาพยนตร์เพราะคุณสามารถทำได้จากคอมพิวเตอร์หรือโทรทัศน์ของคุณ
นอกจากนี้ เกมออนไลน์ตอนนี้ได้รับความนิยมมากกว่าในทศวรรษที่ผ่านมา พวกเขายังดีกว่าสำรับไพ่และเกมกระดานแบบดั้งเดิม
โดยสรุป สื่อดิจิทัลและเทคโนโลยีได้ส่งผลกระทบต่อวงการบันเทิงอย่างมาก นี้คาดว่าจะเติบโตเมื่อเวลาผ่านไป