การปรับแต่งการตั้งค่าโลกของ Minecraft ทำงานอย่างไร
เผยแพร่แล้ว: 2022-03-05หากคุณเคยเล่น Minecraft วานิลลามาแล้วและกำลังมองหาอะไรที่ต่างไปจากเดิมเล็กน้อย คุณสามารถลองสร้างโลกที่ปรับแต่งได้ นี่คือแผนที่ Minecraft ที่คุณสร้างขึ้นโดยเปลี่ยนการตั้งค่าการสร้างโลก ส่งผลให้มีการกำหนดค่าที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใคร ซึ่งสามารถนำไปสู่ชั่วโมงแห่งความสนุกได้
ในบทความนี้ เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างโลกที่ปรับแต่งเองใน Minecraft ได้อย่างไร จากนั้นเราจะพูดถึงว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างทำอะไรได้บ้าง
วิธีสร้างโลก Minecraft ที่กำหนดเอง
โลกที่ปรับแต่งได้ ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า Old Customized หมายถึงประเภทโลกแบบกำหนดเองที่อนุญาตให้ผู้ใช้แทนที่ภูมิประเทศเริ่มต้นของโลกด้วยคุณสมบัติที่เลือกไว้
Mojang แนะนำแผนที่ Old Customized ในเวอร์ชัน 1.8 มีตัวเลือกในการสร้างแผนที่ Old Customized จนถึง snapshot 18w05a ของเวอร์ชัน 1.16 หลังจากนั้น มันถูกแทนที่ด้วยการสร้างแผนที่ที่กำหนดเองโดยแก้ไขโค้ดของไฟล์ .JSON ที่เกี่ยวข้อง
ในการสร้างแผนที่ Old Customized คุณต้องเปลี่ยนกลับเป็นสแนปชอต 18w05a ก่อน ในการทำสิ่งนี้ใน Minecraft Java Edition:
- เปิด Minecraft Launcher
- เลือกการ ติดตั้ง
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากส แนป ชอต แล้วเลือก การติดตั้งใหม่
- ในกล่องดรอปดาวน์ภายใต้ เวอร์ชัน เลือก snapshot 18w05a
- ตั้งชื่อการติดตั้งของคุณและคลิก สร้าง
- วางเมาส์เหนือการติดตั้งที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น จากนั้นเลือก เล่น
- ตัวเรียกใช้จะแสดงข้อความเตือน หากคุณยอมรับเงื่อนไข ให้เลือก เล่น เพื่อเปิดเกม
ตอนนี้เวอร์ชัน 18w05a กำลังทำงาน การสร้างโลกที่ปรับแต่งเองนั้นเป็นเรื่องง่าย ในการทำเช่นนั้น:
- เลือก เล่น คนเดียว
- เลือก สร้างโลกใหม่
- เลือก ตัวเลือกโลกเพิ่มเติม...
- ค้นหาปุ่มที่ระบุว่า World Type: Default และคลิกจนกว่าจะขึ้นว่า World Type: Customized จากนั้นเลือก ปรับแต่ง
การตั้งค่าโลกที่กำหนดเอง
มีหน้าการตั้งค่าสี่หน้า และเราจะอธิบายสิ่งที่การตั้งค่าแต่ละอย่างทำในส่วนด้านล่าง
หน้า 1: การตั้งค่าพื้นฐาน
หน้า 1 ครอบคลุมการตั้งค่าพื้นฐานทั้งหมดที่ส่งผลต่อการสร้างโครงสร้างและลักษณะของภูมิประเทศ โดยรวมแล้วมีตัวเลือกการปรับแต่ง 18 แบบในส่วนนี้ เหล่านี้คือ:
- ระดับน้ำทะเล: เปลี่ยนระดับพื้นผิว (ในบล็อก) ของแม่น้ำและมหาสมุทรทั้งหมด ค่าเริ่มต้นคือ 63 และสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1-255 ยิ่งจำนวนมากเท่าใด ที่ดินก็จะยิ่งอยู่เหนือน้ำน้อยลงเท่านั้น และในทางกลับกัน
- ถ้ำ: มีผลต่อการสร้างถ้ำหรือไม่ ตัวเลือกเริ่มต้นคือ "ใช่" การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะทำให้ถ้ำไม่ก่อตัว
- ฐานที่ มั่น: ส่งผลต่อการสร้างฐานที่มั่น โดยปกติจะมี 128 ฐานที่มั่น แต่ละแห่งมีพอร์ทัลปลายทาง หากตั้งค่านี้เป็น "ไม่" ฐานที่มั่นจะไม่สร้างและจะไม่มีพอร์ทัล
- หมู่บ้าน: มีผลต่อการสร้างหมู่บ้านหรือไม่ หมู่บ้านเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับชาวบ้าน ดังนั้นการตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะหมายความว่าชาวบ้านจะได้มาโดยการรักษาชาวบ้านซอมบี้เท่านั้น (ดังนั้น mobs จึงต้องสามารถวางไข่ได้)
- Mineshafts: ส่งผลต่อการสร้างเพลาของทุ่นระเบิด การตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น "ไม่" จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อการเล่นเกม
- วัด: มีผลต่อการสร้างวัดหรือไม่ การปิดการตั้งค่านี้จะป้องกันไม่ให้มีการสร้างวัดป่า วัดทะเลทราย กระท่อมแม่มด และกระท่อมน้ำแข็ง
- อนุสาวรีย์มหาสมุทร: ส่งผลต่อการสร้างอนุเสาวรีย์ในมหาสมุทรหรือไม่ สิ่งเหล่านี้ก่อตัวขึ้นในไบโอมมหาสมุทรลึกเท่านั้น ดังนั้นหากไม่มีสิ่งเหล่านี้ในโลก พวกมันก็จะไม่ก่อตัวขึ้น การปิดจะไม่ส่งผลต่อการเล่นเกมมากเกินไป
- หุบเหว : หากคุณตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น “ไม่” หุบเหวจะไม่ก่อตัวขึ้น สิ่งเหล่านี้สร้างใต้ดินเท่านั้น
- ดันเจี้ยน : ส่งผลต่อการสร้างดันเจี้ยนหรือไม่ จำไว้ว่าดันเจี้ยนจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเชื่อมต่อกับช่องเปิดเท่านั้น หากคุณปิดถ้ำ ป้อมปราการ หุบเขาลึก และทะเลสาบใต้ดิน ดันเจี้ยนจะไม่ก่อตัวขึ้น
- จำนวนดันเจี้ยน: พารามิเตอร์สามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 100 โดยค่าเริ่มต้นคือ 7 ซึ่งหมายถึงจำนวนครั้งที่เกมจะพยายามสร้างดันเจี้ยนในแต่ละส่วนระหว่างการสร้างแผนที่ ยิ่งค่าสูงเท่าไหร่ ดันเจี้ยนที่มีโอกาสมากขึ้นจะพร้อมใช้งาน
- Water Lakes: การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะป้องกันไม่ให้มีการสร้างทะเลสาบน้ำ
- Water Lake Rarity: ส่งผลต่อโอกาสที่ทะเลสาบน้ำจะปรากฏขึ้น ค่าเริ่มต้นคือ 4 และสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ยิ่งค่าต่ำ ก็ยิ่งมีโอกาสเกิดทะเลสาบน้ำขึ้นในการสร้างแผนที่ และในทางกลับกัน
- ทะเลสาบลาวา: ส่งผลต่อการก่อตัวของทะเลสาบลาวาระดับพื้นผิวหรือไม่ ไม่ส่งผลต่อการวางไข่ลาวาในถ้ำ
- Lava Lake Rarity: ส่งผลต่อโอกาสที่ทะเลสาบลาวาจะปรากฏขึ้น คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ค่าเริ่มต้นคือ 80 ยิ่งค่าต่ำเท่าไร ทะเลสาบลาวาก็จะยิ่งมีโอกาสมากขึ้นในการสร้างแผนที่และในทางกลับกัน
- Lava Oceans: เมื่อตั้งค่าเป็น "ใช่" มหาสมุทรและแม่น้ำทั้งหมดในโลกจะเต็มไปด้วยลาวามากกว่าน้ำ
- Biome: ภายใต้การตั้งค่านี้ คุณจะสามารถระบุไบโอมทั้งหมดที่คุณต้องการให้ปรากฏอยู่ในโลก Minecraft ของคุณได้ การตั้งค่าเริ่มต้นคือ "ทั้งหมด" ชีวนิเวศที่คุณสามารถเลือกได้จะรวมทั้งหมดที่มีอยู่ใน Overworld ยกเว้นทะเลทราย M (ที่ราบทานตะวัน) The End และ Nether ก็ใช้งานไม่ได้เช่นกัน
- ขนาดไบโอม: พารามิเตอร์สำหรับการตั้งค่านี้สามารถอยู่ระหว่าง 1 ถึง 8 ในขณะที่ค่าเริ่มต้นคือ 4 ทุกจำนวนที่เพิ่มเข้ามาจะเพิ่มขนาดของไบโอมเป็นสองเท่า เลียนแบบการตั้งค่าไบโอมขนาดใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- ขนาดแม่น้ำ: ค่าเริ่มต้นคือ 4 แต่คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกนี้ได้ระหว่าง 1 ถึง 5 ยิ่งค่ามาก แม่น้ำก็จะยิ่งมีขนาดใหญ่ขึ้น แต่มีการวางไข่น้อยลง จำนวนที่ต่ำกว่าจะสร้างแม่น้ำขนาดเล็กที่มีความถี่สูงกว่ามาก
หน้า 2: การตั้งค่าแร่
มี 11 ส่วนในหน้า 2 แต่ละส่วนสอดคล้องกับแร่ประเภทต่างๆ การกระจายของมรกตและแร่ใน Nether ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
- Spawn Size: จำนวนแร่สูงสุดที่สามารถวางไข่ในเส้นแร่ได้ตั้งแต่ 1-50
- Spawn Tries: จำนวนครั้งที่ตัวสร้างโลกจะพยายามวางไข่แร่ในแต่ละก้อน หากพยายามวางในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง เส้นเลือดจะไม่เกิด
- ความสูงขั้นต่ำ: ตั้งแต่ 0-255 ความสูงขั้นต่ำที่แร่สามารถวางไข่ได้
- ความสูงสูงสุด: ตั้งแต่ 0-255 ความสูงสูงสุดที่แร่สามารถวางไข่ได้
หน้า 3 และ 4: การตั้งค่าขั้นสูง (ตัวเลื่อนหรือการตั้งค่าข้อความ)
หน้า 3 และ 4 แสดงการตั้งค่าเดียวกัน แต่เป็นแถบเลื่อนที่ปรับได้หรือการป้อนข้อความ หน้าเหล่านี้มีการตั้งค่าการปรับแต่งเอง 16 แบบที่เกี่ยวข้องกับภูมิประเทศของโลก และหลักกฎสำหรับการสร้างภูเขาและหุบเขา
- มาตราส่วนสัญญาณรบกวนหลัก X: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้น 80 ค่ามาตรฐานที่สูงกว่าค่าเริ่มต้นจะทำให้ภูเขาราบเรียบขึ้นในทิศทาง Z ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง Z
- มาตราส่วนสัญญาณรบกวนหลัก Y: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้น 160 ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาสูงและกะทัดรัดยิ่งขึ้น ในขณะที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นจะทำให้ภูเขามีระยะยื่นที่ขรุขระมากขึ้น
- มาตราส่วนสัญญาณรบกวนหลัก Z: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้น 80 ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาราบเรียบในทิศทาง X ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง X
- Depth Noise Scale X: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่มต้น 200 สร้างการเปลี่ยนแปลงที่ฉับพลันมากขึ้นตามแกน X
- มาตราส่วนเสียงลึก Z: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่มต้น 200 สร้างรูปแบบที่แปรผันอย่างกะทันหันมากขึ้นตามแกน Z
- Depth Noise Exponent: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-20 ค่าเริ่มต้น 0.5 ค่าที่สูงขึ้นหมายถึงที่ราบสูงที่ลอยอยู่มากขึ้นและค่าที่ต่ำกว่าหมายถึงเกาะลอยน้ำที่เป็นเนินเขามากขึ้น
- ขนาดฐานความลึก: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-25 ค่าเริ่มต้น 8.5 กำหนดความสูงฐานของพื้น และแต่ละจุดจะเท่ากับ 8 ช่วงตึก ฐานหินยังคงสร้างต่ำกว่าระดับฐาน
- มาตราส่วนพิกัด: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่มต้น 684.412 การตั้งค่านี้ทอดยาวไปถึงภูเขาในภูมิประเทศ ด้านล่างค่าเริ่มต้นหมายถึงภูเขาที่กว้างกว่า ในขณะที่ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาที่แคบและชันกว่า
- มาตราส่วนความสูง: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่มต้น 684.412 การตั้งค่านี้ขยายโลกในแนวตั้ง ค่าที่สูงกว่าหมายถึงพื้นที่ราบสูงและชันกว่า และค่าที่ต่ำกว่าจะล้อมรอบยอดภูเขา
- การ ยืดความสูง: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-50, ค่าเริ่มต้น 12 ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะยืดทุกอย่างขึ้น ในขณะที่ค่าที่สูงกว่าจะทำให้โลกแบน
- มาตราส่วนขีดจำกัดบน: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้นคือ 512 ยิ่งขอบเขตขีดจำกัดบนใกล้กับสเกลขีดจำกัดล่างมากเท่าใด ภูมิประเทศก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งห่างกันมากเท่าไร หลุมก็จะยิ่งปรากฏในภูมิประเทศมากขึ้นเท่านั้น
- ขีด จำกัด ล่าง: ตามด้านบน
- Biome Depth Weight: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่มต้น 1 ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความสูงที่สร้างไบโอม
- ออฟเซ็ตความลึกของไบโอม: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่มต้น 0 ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มระดับพื้นผิวของไบโอม แต่ไม่ใช่คุณสมบัติของไบโอม (เช่น เนินเขา)
- น้ำหนักมาตราส่วนชีวมวล: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่มต้น 1 การเพิ่มมูลค่าแต่ละครั้งจะเพิ่มน้ำหนักให้กับการตั้งค่าไบโอมอื่นๆ และเพิ่มผลกระทบ
- Biome Scale Offset: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่มต้น 0 ค่าที่สูงกว่าจะขยายลักษณะไบโอมบางอย่างตามการตั้งค่าไบโอมอื่นๆ
หมายเหตุ: การตั้งค่าบางส่วนเหล่านี้สามารถเพิ่มระยะเวลาที่ใช้ในการสร้างแผนที่ได้อย่างมาก และอาจทำให้เกมหยุดทำงาน หากเป็นกรณีนี้ ให้จัดสรร RAM ให้มากขึ้นและลองแก้ไขด่วนของเราเพื่อหยุด Minecraft ไม่ให้หยุดทำงาน
ศักยภาพการปรับแต่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด
Minecraft เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความสามารถในการเล่นซ้ำ ม็อด และศักยภาพในการสร้างสรรค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด การตั้งค่าเมล็ดพันธุ์โลกที่ปรับแต่งได้นำศักยภาพนี้ไปสู่อีกระดับหนึ่ง ต้องการสร้างโลกที่ราบเรียบสูง 200 บล็อกด้วยเส้นแร่ขนาดใหญ่และเกาะลอยน้ำหรือไม่? ไปหามัน