การปรับแต่งการตั้งค่าโลกของ Minecraft ทำงานอย่างไร

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-05

หากคุณเคยเล่น Minecraft วานิลลามาแล้วและกำลังมองหาอะไรที่ต่างไปจากเดิมเล็กน้อย คุณสามารถลองสร้างโลกที่ปรับแต่งได้ นี่คือแผนที่ Minecraft ที่คุณสร้างขึ้นโดยเปลี่ยนการตั้งค่าการสร้างโลก ส่งผลให้มีการกำหนดค่าที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใคร ซึ่งสามารถนำไปสู่ชั่วโมงแห่งความสนุกได้

ในบทความนี้ เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างโลกที่ปรับแต่งเองใน Minecraft ได้อย่างไร จากนั้นเราจะพูดถึงว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างทำอะไรได้บ้าง

สารบัญ

    วิธีสร้างโลก Minecraft ที่กำหนดเอง

    โลกที่ปรับแต่งได้ ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า Old Customized หมายถึงประเภทโลกแบบกำหนดเองที่อนุญาตให้ผู้ใช้แทนที่ภูมิประเทศเริ่มต้นของโลกด้วยคุณสมบัติที่เลือกไว้

    Mojang แนะนำแผนที่ Old Customized ในเวอร์ชัน 1.8 มีตัวเลือกในการสร้างแผนที่ Old Customized จนถึง snapshot 18w05a ของเวอร์ชัน 1.16 หลังจากนั้น มันถูกแทนที่ด้วยการสร้างแผนที่ที่กำหนดเองโดยแก้ไขโค้ดของไฟล์ .JSON ที่เกี่ยวข้อง

    ในการสร้างแผนที่ Old Customized คุณต้องเปลี่ยนกลับเป็นสแนปชอต 18w05a ก่อน ในการทำสิ่งนี้ใน Minecraft Java Edition:

    1. เปิด Minecraft Launcher
    2. เลือกการ ติดตั้ง
    1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากส แนป ชอต แล้วเลือก การติดตั้งใหม่
    1. ในกล่องดรอปดาวน์ภายใต้ เวอร์ชัน เลือก snapshot 18w05a
    1. ตั้งชื่อการติดตั้งของคุณและคลิก สร้าง
    1. วางเมาส์เหนือการติดตั้งที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น จากนั้นเลือก เล่น
    1. ตัวเรียกใช้จะแสดงข้อความเตือน หากคุณยอมรับเงื่อนไข ให้เลือก เล่น เพื่อเปิดเกม

    ตอนนี้เวอร์ชัน 18w05a กำลังทำงาน การสร้างโลกที่ปรับแต่งเองนั้นเป็นเรื่องง่าย ในการทำเช่นนั้น:

    1. เลือก เล่น คนเดียว
    1. เลือก สร้างโลกใหม่
    1. เลือก ตัวเลือกโลกเพิ่มเติม...
    1. ค้นหาปุ่มที่ระบุว่า World Type: Default และคลิกจนกว่าจะขึ้นว่า World Type: Customized จากนั้นเลือก ปรับแต่ง

    การตั้งค่าโลกที่กำหนดเอง

    มีหน้าการตั้งค่าสี่หน้า และเราจะอธิบายสิ่งที่การตั้งค่าแต่ละอย่างทำในส่วนด้านล่าง

    หน้า 1: การตั้งค่าพื้นฐาน

    หน้า 1 ครอบคลุมการตั้งค่าพื้นฐานทั้งหมดที่ส่งผลต่อการสร้างโครงสร้างและลักษณะของภูมิประเทศ โดยรวมแล้วมีตัวเลือกการปรับแต่ง 18 แบบในส่วนนี้ เหล่านี้คือ:

    • ระดับน้ำทะเล: เปลี่ยนระดับพื้นผิว (ในบล็อก) ของแม่น้ำและมหาสมุทรทั้งหมด ค่าเริ่มต้นคือ 63 และสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1-255 ยิ่งจำนวนมากเท่าใด ที่ดินก็จะยิ่งอยู่เหนือน้ำน้อยลงเท่านั้น และในทางกลับกัน
    • ถ้ำ: มีผลต่อการสร้างถ้ำหรือไม่ ตัวเลือกเริ่มต้นคือ "ใช่" การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะทำให้ถ้ำไม่ก่อตัว
    • ฐานที่ มั่น: ส่งผลต่อการสร้างฐานที่มั่น โดยปกติจะมี 128 ฐานที่มั่น แต่ละแห่งมีพอร์ทัลปลายทาง หากตั้งค่านี้เป็น "ไม่" ฐานที่มั่นจะไม่สร้างและจะไม่มีพอร์ทัล
    • หมู่บ้าน: มีผลต่อการสร้างหมู่บ้านหรือไม่ หมู่บ้านเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับชาวบ้าน ดังนั้นการตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะหมายความว่าชาวบ้านจะได้มาโดยการรักษาชาวบ้านซอมบี้เท่านั้น (ดังนั้น mobs จึงต้องสามารถวางไข่ได้)
    • Mineshafts: ส่งผลต่อการสร้างเพลาของทุ่นระเบิด การตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น "ไม่" จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อการเล่นเกม
    • วัด: มีผลต่อการสร้างวัดหรือไม่ การปิดการตั้งค่านี้จะป้องกันไม่ให้มีการสร้างวัดป่า วัดทะเลทราย กระท่อมแม่มด และกระท่อมน้ำแข็ง
    • อนุสาวรีย์มหาสมุทร: ส่งผลต่อการสร้างอนุเสาวรีย์ในมหาสมุทรหรือไม่ สิ่งเหล่านี้ก่อตัวขึ้นในไบโอมมหาสมุทรลึกเท่านั้น ดังนั้นหากไม่มีสิ่งเหล่านี้ในโลก พวกมันก็จะไม่ก่อตัวขึ้น การปิดจะไม่ส่งผลต่อการเล่นเกมมากเกินไป
    • หุบเหว : หากคุณตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น “ไม่” หุบเหวจะไม่ก่อตัวขึ้น สิ่งเหล่านี้สร้างใต้ดินเท่านั้น
    • ดันเจี้ยน : ส่งผลต่อการสร้างดันเจี้ยนหรือไม่ จำไว้ว่าดันเจี้ยนจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเชื่อมต่อกับช่องเปิดเท่านั้น หากคุณปิดถ้ำ ป้อมปราการ หุบเขาลึก และทะเลสาบใต้ดิน ดันเจี้ยนจะไม่ก่อตัวขึ้น
    • จำนวนดันเจี้ยน: พารามิเตอร์สามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 100 โดยค่าเริ่มต้นคือ 7 ซึ่งหมายถึงจำนวนครั้งที่เกมจะพยายามสร้างดันเจี้ยนในแต่ละส่วนระหว่างการสร้างแผนที่ ยิ่งค่าสูงเท่าไหร่ ดันเจี้ยนที่มีโอกาสมากขึ้นจะพร้อมใช้งาน
    • Water Lakes: การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะป้องกันไม่ให้มีการสร้างทะเลสาบน้ำ
    • Water Lake Rarity: ส่งผลต่อโอกาสที่ทะเลสาบน้ำจะปรากฏขึ้น ค่าเริ่มต้นคือ 4 และสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ยิ่งค่าต่ำ ก็ยิ่งมีโอกาสเกิดทะเลสาบน้ำขึ้นในการสร้างแผนที่ และในทางกลับกัน
    • ทะเลสาบลาวา: ส่งผลต่อการก่อตัวของทะเลสาบลาวาระดับพื้นผิวหรือไม่ ไม่ส่งผลต่อการวางไข่ลาวาในถ้ำ
    • Lava Lake Rarity: ส่งผลต่อโอกาสที่ทะเลสาบลาวาจะปรากฏขึ้น คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ค่าเริ่มต้นคือ 80 ยิ่งค่าต่ำเท่าไร ทะเลสาบลาวาก็จะยิ่งมีโอกาสมากขึ้นในการสร้างแผนที่และในทางกลับกัน
    • Lava Oceans: เมื่อตั้งค่าเป็น "ใช่" มหาสมุทรและแม่น้ำทั้งหมดในโลกจะเต็มไปด้วยลาวามากกว่าน้ำ
    • Biome: ภายใต้การตั้งค่านี้ คุณจะสามารถระบุไบโอมทั้งหมดที่คุณต้องการให้ปรากฏอยู่ในโลก Minecraft ของคุณได้ การตั้งค่าเริ่มต้นคือ "ทั้งหมด" ชีวนิเวศที่คุณสามารถเลือกได้จะรวมทั้งหมดที่มีอยู่ใน Overworld ยกเว้นทะเลทราย M (ที่ราบทานตะวัน) The End และ Nether ก็ใช้งานไม่ได้เช่นกัน
    • ขนาดไบโอม: พารามิเตอร์สำหรับการตั้งค่านี้สามารถอยู่ระหว่าง 1 ถึง 8 ในขณะที่ค่าเริ่มต้นคือ 4 ทุกจำนวนที่เพิ่มเข้ามาจะเพิ่มขนาดของไบโอมเป็นสองเท่า เลียนแบบการตั้งค่าไบโอมขนาดใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
    • ขนาดแม่น้ำ: ค่าเริ่มต้นคือ 4 แต่คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกนี้ได้ระหว่าง 1 ถึง 5 ยิ่งค่ามาก แม่น้ำก็จะยิ่งมีขนาดใหญ่ขึ้น แต่มีการวางไข่น้อยลง จำนวนที่ต่ำกว่าจะสร้างแม่น้ำขนาดเล็กที่มีความถี่สูงกว่ามาก

    หน้า 2: การตั้งค่าแร่

    มี 11 ส่วนในหน้า 2 แต่ละส่วนสอดคล้องกับแร่ประเภทต่างๆ การกระจายของมรกตและแร่ใน Nether ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

    • Spawn Size: จำนวนแร่สูงสุดที่สามารถวางไข่ในเส้นแร่ได้ตั้งแต่ 1-50
    • Spawn Tries: จำนวนครั้งที่ตัวสร้างโลกจะพยายามวางไข่แร่ในแต่ละก้อน หากพยายามวางในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง เส้นเลือดจะไม่เกิด
    • ความสูงขั้นต่ำ: ตั้งแต่ 0-255 ความสูงขั้นต่ำที่แร่สามารถวางไข่ได้
    • ความสูงสูงสุด: ตั้งแต่ 0-255 ความสูงสูงสุดที่แร่สามารถวางไข่ได้

    หน้า 3 และ 4: การตั้งค่าขั้นสูง (ตัวเลื่อนหรือการตั้งค่าข้อความ)

    หน้า 3 และ 4 แสดงการตั้งค่าเดียวกัน แต่เป็นแถบเลื่อนที่ปรับได้หรือการป้อนข้อความ หน้าเหล่านี้มีการตั้งค่าการปรับแต่งเอง 16 แบบที่เกี่ยวข้องกับภูมิประเทศของโลก และหลักกฎสำหรับการสร้างภูเขาและหุบเขา

    • มาตราส่วนสัญญาณรบกวนหลัก X: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้น 80 ค่ามาตรฐานที่สูงกว่าค่าเริ่มต้นจะทำให้ภูเขาราบเรียบขึ้นในทิศทาง Z ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง Z
    • มาตราส่วนสัญญาณรบกวนหลัก Y: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้น 160 ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาสูงและกะทัดรัดยิ่งขึ้น ในขณะที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นจะทำให้ภูเขามีระยะยื่นที่ขรุขระมากขึ้น
    • มาตราส่วนสัญญาณรบกวนหลัก Z: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้น 80 ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาราบเรียบในทิศทาง X ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง X
    • Depth Noise Scale X: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่มต้น 200 สร้างการเปลี่ยนแปลงที่ฉับพลันมากขึ้นตามแกน X
    • มาตราส่วนเสียงลึก Z: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่มต้น 200 สร้างรูปแบบที่แปรผันอย่างกะทันหันมากขึ้นตามแกน Z
    • Depth Noise Exponent: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-20 ค่าเริ่มต้น 0.5 ค่าที่สูงขึ้นหมายถึงที่ราบสูงที่ลอยอยู่มากขึ้นและค่าที่ต่ำกว่าหมายถึงเกาะลอยน้ำที่เป็นเนินเขามากขึ้น
    • ขนาดฐานความลึก: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-25 ค่าเริ่มต้น 8.5 กำหนดความสูงฐานของพื้น และแต่ละจุดจะเท่ากับ 8 ช่วงตึก ฐานหินยังคงสร้างต่ำกว่าระดับฐาน
    • มาตราส่วนพิกัด: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่มต้น 684.412 การตั้งค่านี้ทอดยาวไปถึงภูเขาในภูมิประเทศ ด้านล่างค่าเริ่มต้นหมายถึงภูเขาที่กว้างกว่า ในขณะที่ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาที่แคบและชันกว่า
    • มาตราส่วนความสูง: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่มต้น 684.412 การตั้งค่านี้ขยายโลกในแนวตั้ง ค่าที่สูงกว่าหมายถึงพื้นที่ราบสูงและชันกว่า และค่าที่ต่ำกว่าจะล้อมรอบยอดภูเขา
    • การ ยืดความสูง: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-50, ค่าเริ่มต้น 12 ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะยืดทุกอย่างขึ้น ในขณะที่ค่าที่สูงกว่าจะทำให้โลกแบน
    • มาตราส่วนขีดจำกัดบน: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่มต้นคือ 512 ยิ่งขอบเขตขีดจำกัดบนใกล้กับสเกลขีดจำกัดล่างมากเท่าใด ภูมิประเทศก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งห่างกันมากเท่าไร หลุมก็จะยิ่งปรากฏในภูมิประเทศมากขึ้นเท่านั้น
    • ขีด จำกัด ล่าง: ตามด้านบน
    • Biome Depth Weight: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่มต้น 1 ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความสูงที่สร้างไบโอม
    • ออฟเซ็ตความลึกของไบโอม: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่มต้น 0 ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มระดับพื้นผิวของไบโอม แต่ไม่ใช่คุณสมบัติของไบโอม (เช่น เนินเขา)
    • น้ำหนักมาตราส่วนชีวมวล: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่มต้น 1 การเพิ่มมูลค่าแต่ละครั้งจะเพิ่มน้ำหนักให้กับการตั้งค่าไบโอมอื่นๆ และเพิ่มผลกระทบ
    • Biome Scale Offset: พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่มต้น 0 ค่าที่สูงกว่าจะขยายลักษณะไบโอมบางอย่างตามการตั้งค่าไบโอมอื่นๆ

    หมายเหตุ: การตั้งค่าบางส่วนเหล่านี้สามารถเพิ่มระยะเวลาที่ใช้ในการสร้างแผนที่ได้อย่างมาก และอาจทำให้เกมหยุดทำงาน หากเป็นกรณีนี้ ให้จัดสรร RAM ให้มากขึ้นและลองแก้ไขด่วนของเราเพื่อหยุด Minecraft ไม่ให้หยุดทำงาน

    ศักยภาพการปรับแต่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด

    Minecraft เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความสามารถในการเล่นซ้ำ ม็อด และศักยภาพในการสร้างสรรค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด การตั้งค่าเมล็ดพันธุ์โลกที่ปรับแต่งได้นำศักยภาพนี้ไปสู่อีกระดับหนึ่ง ต้องการสร้างโลกที่ราบเรียบสูง 200 บล็อกด้วยเส้นแร่ขนาดใหญ่และเกาะลอยน้ำหรือไม่? ไปหามัน