จะสร้างงานศิลปะเกมมือถือที่น่าหลงใหลซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นได้อย่างไร?

เผยแพร่แล้ว: 2023-08-03

นักออกแบบศิลปะเกมบนมือถือทุกคนควรไตร่ตรองอยู่เสมอว่า “ทำไมผู้คนถึงมองว่าเกมเป็นสิ่งที่ไม่อาจต้านทานได้” หรืออีกทางเลือกหนึ่งคือ “อะไรทำให้ทุกคนติดใจเกมนี้”

คำตอบมักจะอยู่ในภาพและเอฟเฟ็กต์ที่น่าดึงดูดซึ่งเป็นแกนหลักของเกม คุณเห็นด้วยหรือไม่?

รูปแบบภาพไม่เพียงแต่กำหนดบรรยากาศของเกมมือถือของคุณเท่านั้น แต่ยังกำหนดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นด้วย

ดังนั้น ศิลปะเกมมือถือควรได้รับการออกแบบเพื่อเพิ่มการเล่าเรื่องและแง่มุมที่สร้างสรรค์ของเกมของคุณ ยกระดับความคาดหวังของผู้เล่นให้สูงอย่างน่าตื่นเต้น

และเมื่อเราพูดถึงความสวยงามของภาพในเกม เราหมายถึงศิลปะเกมบนมือถือ ลักษณะสำคัญของกระบวนการออกแบบเกมนี้ทำให้ไม่มีที่ว่างสำหรับข้อผิดพลาด

คำแนะนำเกี่ยวกับการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือนี้ได้รับการจัดระเบียบอย่างระมัดระวังด้วยข้อมูลจากกูรูด้านการออกแบบเกมที่ Room8Studio – เอาท์ซอร์สเกมอาร์ตสำหรับเกมมือถือ คุณพร้อมที่จะเจาะลึกจักรวาลของการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือแล้วหรือยัง? มาดำน้ำกันเถอะ!

การออกแบบศิลปะเกมมือถือคืออะไร?

การออกแบบศิลปะเกมมือถือเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาเกม สร้างมิติทางศิลปะของวิดีโอเกม สามารถมองได้ว่าเป็นช่วงก่อนการผลิตของการพัฒนาเกมที่ครอบคลุมองค์ประกอบทั้งหมด เช่น โลกของเกม ตัวละคร การตั้งค่า อุปกรณ์ประกอบฉาก และอื่นๆ

นักออกแบบเกม – หรือศิลปินเกม – มีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างแนวคิดการออกแบบเกมเหล่านี้ก่อนที่จะย้ายเข้าสู่ขั้นตอนของการทำให้เป็นจริง ซึ่งก็คือการพัฒนา

บางคนถึงกับอ้างถึงการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือว่าเป็น "ศิลปะของโปรแกรมเมอร์" ซึ่งศิลปินเกมและศิลปินด้านเทคนิคจำนวนมากเปลี่ยนภาพร่างคร่าวๆ เป็นภาพดิจิทัล

ในสถานที่เช่น Room8Studio เรามีทีมศิลปินเกมโดยเฉพาะ ซึ่งแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านการออกแบบศิลปะเกมมือถือ พร้อมที่จะตอบสนองความต้องการด้านแนวคิด การออกแบบ และการพัฒนาเกมที่แตกต่างกัน

เนื่องจากการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือนั้นครอบคลุมหลายแง่มุม การตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีช่องโหว่ในสื่อศิลปะของคุณจึงเป็นสิ่งสำคัญ

คำศัพท์กราฟิกวิดีโอเกมที่สำคัญที่ต้องทำความเข้าใจก่อนการออกแบบงานศิลปะเกมมือถือ

กำลังเล่นเกมพีซีที่มีองค์ประกอบดิจิทัล การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ และอาร์ตเวิร์ก CG ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของเกมกลยุทธ์ แอ็กชันผจญภัย และเกมผจญภัย
ภาพ: Room8 สตูดิโอ

การออกแบบเกมเป็นกระบวนการที่กว้างขวาง และผู้สร้างสรรค์เกมทุกคนควรทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์หลักบางคำ เช่น:

  • พิกเซล: พิกเซลเป็นพื้นที่หนึ่งนาทีหรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ ของแสงสีบนหน้าจอดิจิทัล ซึ่งสร้างรูปร่างภาพต่างๆ
  • ศิลปะพิกเซล: ศิลปะพิกเซลเป็นรูปแบบหนึ่งของทัศนศิลป์ 2 มิติที่ใช้พิกเซลเพื่อทำให้ตัวละครในเกมและโลกของเกมทั้งหมดเคลื่อนไหว สไตล์นี้ชวนให้นึกถึงความสวยงามของวิดีโอเกมในยุคแรก ๆ ซึ่งเป็นที่นิยมโดยบริษัทวิดีโอเกมคอนโซลที่มีชื่อเสียง เช่น Super – Nintendo Entertainment System (S/NES) และ Sega Genesis
  • ศิลปะการออกแบบโพลีต่ำ: ศิลปะโพลีต่ำประกอบด้วยภาพ 3 มิติที่ใช้รูปหลายเหลี่ยมโดยมีรูปหลายเหลี่ยมค่อนข้างน้อยต่อเมช (ประมาณ 300+ รูปหลายเหลี่ยม) ศิลปะประเภทนี้ส่วนใหญ่จะใช้ในสถานการณ์แบบเรียลไทม์ (เกมออนไลน์) ซึ่งแตกต่างจากศิลปะการออกแบบโพลีสูงที่ใช้ในภาพยนตร์แอนิเมชันและวิดีโอที่มีเอฟเฟกต์พิเศษ เกมอย่าง Subway Surfer, Clash of Clans, Temple Run และเกมอาร์เคดจำนวนมากใช้ศิลปะการออกแบบโพลีต่ำอย่างกว้างขวาง
  • ศิลปะการออกแบบหลายเหลี่ยมสูง: ศิลปะโพลีสูงประกอบด้วยทัศนศิลป์ 3 มิติที่ประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมจำนวนมากต่อตาข่าย (รูปหลายเหลี่ยมมากกว่า 1,000 รูปสำหรับเกมมือถือ) แอนิเมชั่นคุณภาพสูงประเภทนี้มาพร้อมกับโครงสร้างที่สมจริงและมีรายละเอียดมากขึ้น ดังนั้นจึงเป็นที่ต้องการสูงสำหรับเกมระดับ AAA เกมที่มีสถานการณ์เสมือนจริง (เกม AR/VR) และอื่นๆ

ด้วยความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับองค์ประกอบภาพของเกม ตอนนี้เราสามารถดำเนินการต่อไปยังกระบวนการสร้างการออกแบบภาพเกมบนมือถือที่น่าสนใจได้แล้ว

กลยุทธ์ในการออกแบบศิลปะเกมมือถือที่น่าสนใจ

แนวทางการออกแบบจะแตกต่างกันไปตามประเภทของเกมและระบบเกม เห็นได้ชัดว่าเกมสามารถก้าวเข้าสู่การพัฒนาได้โดยตรงโดยการสร้าง Mobile Game Art ผ่านการทดลองมากมายเกี่ยวกับแนวคิดของเกม

ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับในการสร้างภาพศิลปะเกมมือถือ ตามที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมภาพแนะนำ:

ก่อนการผลิต: การบ่มเพาะแนวคิดของเกม

ในขณะที่บริษัทที่มุ่งเน้นผลิตภัณฑ์ทุกแห่งมีความกระตือรือร้นที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์ของตนสู่ตลาดในทันที สิ่งสำคัญคือต้องไม่รีบเร่งกระบวนการเริ่มต้นของเนื้อเรื่องของเกม สิ่งนี้จำเป็นต้องทำตามขั้นตอนที่มีโครงสร้างก่อนที่จะดำดิ่งสู่ขั้นตอนการออกแบบ

การรวบรวมงานวิจัยและการอ้างอิง

กลุ่มคนสวมเสื้อผ้าในการเล่นเกมมือถือ
ภาพ: Room8 สตูดิโอ

เมื่อคุณกำหนดประเภทเกมและแผนในอนาคตได้แล้ว ก็ถึงเวลาวิจัยคู่แข่งและเน้นโครงการเกมที่ประสบความสำเร็จในตลาด รวบรวมข้อมูลอ้างอิงและระบุคุณสมบัติภาพศิลป์ของเกมที่คุณสนใจ

การวิเคราะห์นี้จะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับสิ่งที่ควรรวมและรูปแบบศิลปะใดที่ควรหลีกเลี่ยง คุณยังสามารถรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความชอบของผู้ชมเป้าหมายของคุณ ทำให้คุณสามารถสร้างภาพศิลปะเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งพวกเขาจะสนุกกับการสำรวจ

  • สร้างภูมิหลังที่แข็งแกร่ง

เรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจสำหรับโลกของเกม ตัวละคร และโครงเรื่องเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างแรงบันดาลใจให้กับศิลปะเกมที่เปี่ยมด้วยจินตนาการ สิ่งนี้ช่วยศิลปินเกมในการสร้างแนวคิดทางศิลปะเพิ่มเติมสำหรับเกม

  • การจัดทำเอกสารแนวคิดศิลปะของเกม

เมื่อคุณเสร็จสิ้นการวางแผนและระดมสมองสำหรับการออกแบบเกมแล้ว แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการจัดทำเอกสารแนวคิดของเกมด้วยภาพร่าง 2 มิติโดยละเอียดขององค์ประกอบเกม

วิธีการสร้างคอนเซ็ปอาร์ตของเกมอาจแตกต่างกันไปตามศิลปิน บางคนอาจชอบการร่างภาพบนกระดาษก่อน ในขณะที่บางคนอาจชอบการทดลองโดยตรงกับซอฟต์แวร์ เช่น Autodesk Sketchbook

  • จ้างศิลปินเกมมือถือคุณภาพสูง

การวางแผนเชิงกลยุทธ์สำหรับเกมเป็นสิ่งสำคัญ แต่การดำเนินการก็สำคัญเช่นกัน

ศิลปินเกมมืออาชีพสามารถช่วยดำเนินการออกแบบเกมของคุณโดยสรุปรูปแบบศิลปะที่เหมาะสมที่สุด ทำงานร่วมกันอย่างกว้างขวางกับทีมสร้างสรรค์ของคุณเพื่อปรับปรุงภาพ และผสานสุนทรียภาพของเกมเข้ากับฟังก์ชันการทำงาน ซึ่งเป็นลักษณะสำคัญของการพัฒนาเกมบนมือถือ

  • ดำดิ่งสู่หลักการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือ
คนกลุ่มหนึ่งสวมเสื้อผ้า
ภาพ: Room8 สตูดิโอ

ศิลปินด้านเทคนิคต้องพิจารณาปัจจัยหลายอย่างเมื่อออกแบบเกมสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เข้ากันได้และได้มาตรฐานประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมมือถือ

  • ขนาดภาพ

ในขณะที่สร้างเกมออบเจกต์อาร์ตสำหรับเกมมือถือ ให้พิจารณาหน้าจอมือถือประเภทต่างๆ และขนาดการมองเห็นของอ็อบเจกต์ วิธีนี้สามารถช่วยปรับสมดุลขนาดของหน้าจอเกมและรูปลักษณ์ของวัตถุในเกมตามลำดับความสำคัญของบทบาท

  • ประเภทการบีบอัดไฟล์เกมอาร์ต

หลังจากกำหนดพื้นผิววัตถุแล้ว ศิลปินมักจะส่งออกงานศิลปะในรูปแบบ PNG, JPG หรือ TGA อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการประมวลผลเกม ไฟล์เหล่านี้จะถูกแปลงเป็นรูปแบบกะทัดรัดที่มีขนาดเล็กและโหลดได้รวดเร็ว

แนะนำให้ใช้ไฟล์ประเภท ASTC (Adaptable Scalable Texture Compression) เนื่องจากใช้ขนาดบล็อกที่ผันแปรได้เพื่อแสดงงานศิลปะ

  • ระดับรายละเอียด (LOD) และแผนที่ Mip

วิธีที่ดีที่สุดคือการออกแบบวัตถุให้มีจุดยอดน้อยลงเพื่อให้แน่ใจว่าเวลาในการเรนเดอร์ GPU รวดเร็ว ระบบ Level of Detail (LOD) สามารถช่วยในเรื่องนี้ได้ โดยการออกแบบวัตถุในรูปแบบโพลีต่ำและสร้างแบบจำลองต่างๆ เมื่อวัตถุเคลื่อนออกจากพื้นหน้า

เมื่อใช้ร่วมกับ LODs สามารถใช้ Mip Maps เพื่อเพิ่มและลดขนาดพื้นผิวได้อย่างยืดหยุ่น

  • การเพิ่มประสิทธิภาพความโปร่งใสสำหรับวัตถุในเกม

การแสดงผลองค์ประกอบเกมแบบโปร่งใสที่ทับซ้อนกันอาจทำให้ระบบเกมทั้งหมดต้องเสียภาษี ซึ่งนำไปสู่การ "โอเวอร์วาด" บนหน้าจอมือถือ

ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเพิ่มประสิทธิภาพความโปร่งใสในการออกแบบเกม โดยใช้กลยุทธ์ต่างๆ เช่น Alpha Blend เพื่อสร้างโมเดลต่างๆ ที่มีความโปร่งใสต่างกัน

  • งานศิลปะหัตถกรรมที่บอกเล่าเรื่องราวที่ชัดเจน

เกมมือถือก็เหมือนกับสื่อภาพทั้งหมด ควรปฏิบัติตามมนต์ที่ว่า “ปล่อยให้ศิลปะพูดแทนตัวเอง” ภาพปกเกมควรช่วยในการถ่ายทอดข้อมูล ทำให้เกมเพลย์เป็นธรรมชาติและมีส่วนร่วม

  • จัดลำดับความสำคัญของรูปลักษณ์ที่สวยงาม

เกมเล่นเพื่อความเพลิดเพลิน จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเลือกชุดสีที่น่าดึงดูดใจและใช้เทคนิคต่างๆ เช่น ระยะชัดลึกที่ตื้นเพื่อจัดรูปแบบองค์ประกอบเกมอย่างมีประสิทธิภาพ

สิ่งสำคัญคือต้องทดสอบว่าตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร และอย่าประมาทความสำคัญของการตั้งค่าภาพ

  • การปรับปรุงศิลปะอย่างสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญ

ด้วยโลกแห่งเทคโนโลยีและแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา การปรับปรุงและอัปเดตฟีเจอร์ UI UX ของเกม ระดับ การปรับปรุงประสิทธิภาพ และแพตช์ความปลอดภัยอย่างสม่ำเสมอจึงมีความสำคัญ

เช่นเดียวกับภาพศิลป์ของเกม ซึ่งควรได้รับการอัปเกรดและปรับให้เหมาะสมอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้สอดคล้องกับการตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลงของผู้เล่น

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพศิลป์ของเกมตอบสนอง

เมื่อกระบวนการออกแบบภาพศิลป์ของเกมเสร็จสมบูรณ์ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าปรับให้เข้ากับหน้าจอทุกขนาด รวมถึงอุปกรณ์พกพา แท็บเล็ต แล็ปท็อป จอทีวี ฯลฯ

แม้ว่าจะท้าทาย แต่การใช้เวลาในการปรับและทดลองกับการกำหนดค่าต่างๆ ในที่สุดจะนำไปสู่การออกแบบเกมอาร์ตที่ปรับให้เข้ากับหน้าจอทุกขนาดได้

หากคุณกำลังมองหานักออกแบบเกมที่ดีที่สุด Room 8 Studio Game Studio จะมีทีม Game Artists และ Developers ที่สามารถจัดลำดับความสำคัญและตอบสนองความต้องการด้านการออกแบบและพัฒนาเกมของคุณได้

ทำความเข้าใจหลักการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือ

ในภาพนี้ ผู้คนกำลังเล่นเกมที่เรียกว่า Firefoxy ซึ่งเกี่ยวข้องกับการทอยลูกเต๋าและย้ายชิ้นส่วนบนกระดานเกม ข้อความแบบเต็ม: Firefoxy จุดจบ: Firefoxy 1700/2000 Im 56s 1700/2000 1700/2000 1200/2000 6 700/2000 700/2000 Batutur ... -3 10 Aranella 10 K-MON ทรัพย์สินของ flink Moon Studios Jsed ที่ได้รับอนุญาต PINK MOON ROOM8 2023 Pink Moon Studios สตูดิโอ สตูดิโอ
ภาพ: Room8 สตูดิโอ

ศิลปินด้านเทคนิคต้องพิจารณาปัจจัยหลายอย่างในขณะที่ออกแบบเกมสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ ข้อผิดพลาดในการคำนวณเล็กน้อยอาจทำให้เกิดความโกลาหลในการจับคู่การออกแบบเกมกับความเข้ากันได้ของอุปกรณ์และมาตรฐานประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมมือถือ

ข้อควรพิจารณา เช่น ขนาดภาพ มีบทบาทสำคัญเมื่อสร้างเกมออบเจกต์อาร์ตสำหรับเกมมือถือ ปัจจัยนี้ช่วยสร้างสมดุลระหว่างขนาดการมองเห็นของหน้าจอเกม (กลุ่มพิกเซลสำหรับวัตถุ – ความชัดเจน) และรูปลักษณ์ของวัตถุในเกมตามลำดับความสำคัญของบทบาท

ขนาดการมองเห็นของวัตถุในเกมจะกำหนดพื้นที่พื้นผิวที่จำเป็น คุณไม่ต้องการลงทุนขนาดภาพมากเกินไปกับวัตถุในเกมที่มีบทบาทเล็กน้อยหรือต้องการพิกเซลจำนวนจำกัดในโลกของเกม

การทำความเข้าใจหลักการเหล่านี้สามารถช่วยคุณสร้างงานศิลปะเกมมือถือที่ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นของคุณ

การสร้างพื้นผิวสำหรับศิลปะเกมมือถือ

การสร้างพื้นผิวเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือ พื้นผิวทำให้สภาพแวดล้อมของเกมและตัวละครมีชีวิตชีวา ให้ความรู้สึกสมจริงและเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำของเกม

การใช้พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงสำหรับองค์ประกอบที่สำคัญของเกมสามารถทำให้พวกเขาโดดเด่นและดึงดูดผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม การปรับพื้นผิวให้เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าเกมดำเนินไปอย่างราบรื่นเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความสามารถที่หลากหลายของฮาร์ดแวร์ในอุปกรณ์พกพา

การใช้แสงในเกมอาร์ตบนมือถือ

การจัดแสงมีบทบาทสำคัญในการกำหนดอารมณ์และบรรยากาศของเกม มันสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสวยงามของเกมและวิธีที่ผู้เล่นรับรู้ถึงสภาพแวดล้อมของเกม

การจัดแสงที่ดีสามารถเน้นองค์ประกอบที่สำคัญของเกม นำทางผู้เล่น หรือแม้กระทั่งกระตุ้นอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจง

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มประสิทธิภาพแสงสำหรับอุปกรณ์พกพาเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้พลังงานมากเกินไปและความร้อนสูงเกินไป ซึ่งอาจนำไปสู่ประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดี

กระบวนการทำซ้ำของการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือ

การออกแบบศิลปะเกมบนมือถือเป็นกระบวนการที่ทำซ้ำๆ เมื่อสร้างภาพปกเกมเริ่มต้นแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องปรับแต่งตามข้อเสนอแนะและการทดสอบการเล่นอย่างต่อเนื่อง

ซึ่งอาจรวมถึงการปรับแต่งโทนสี ปรับสัดส่วนขององค์ประกอบเกม ปรับปรุงแสง หรือแม้กระทั่งปรับปรุงภาพศิลป์ของเกมทั้งหมดหากจำเป็น

กระบวนการทำซ้ำช่วยให้ศิลปินเกมค่อยๆ พัฒนาศิลปะเกมให้สมบูรณ์แบบและสร้างเกมที่ดึงดูดสายตาและมีส่วนร่วมมากขึ้น

การร่วมมือกับนักพัฒนาในศิลปะเกมมือถือ

การทำงานร่วมกันระหว่างศิลปินเกมและนักพัฒนามีความสำคัญในกระบวนการออกแบบศิลปะเกมมือถือ ศิลปินเกมสร้างเนื้อหาด้านภาพ ในขณะที่นักพัฒนานำไปใช้ในเอนจิ้นเกม

การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพระหว่างสองบทบาทนี้สามารถรับประกันได้ว่าภาพของเกมจะถูกนำไปใช้อย่างถูกต้องและทำงานได้ดีภายในกลไกของเกมและข้อจำกัดทางเทคนิคของอุปกรณ์พกพา

ขั้นตอนหลังการผลิตในการออกแบบศิลปะเกมมือถือ

เมื่อภาพศิลป์ของเกมเสร็จสิ้นและใช้งานจริง ก็ถึงเวลาสำหรับขั้นตอนหลังการผลิต ขั้นตอนนี้รวมถึงการขัดเกลาภาพศิลป์ของเกม ปรับแต่งเกมให้เหมาะกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ต่างๆ และแก้ไขจุดบกพร่อง

นอกจากนี้ยังเป็นการปรับขั้นสุดท้ายกับแสง พื้นผิว และเอฟเฟ็กต์ภาพอื่นๆ เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะดูดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนอุปกรณ์ที่รองรับทั้งหมด

โดยสรุปแล้ว การออกแบบศิลปะเกมบนมือถือเป็นกระบวนการที่มีหลายแง่มุมและสลับซับซ้อน ซึ่งเกี่ยวข้องกับทักษะและความเชี่ยวชาญมากมาย มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของเกม เนื่องจากอาจส่งผลต่อการมีส่วนร่วมและความเพลิดเพลินของผู้เล่นอย่างมาก

ดังนั้น การลงทุนกับการออกแบบศิลปะเกมมือถือคุณภาพสูงจึงคุ้มค่าสำหรับนักพัฒนาเกมทุกคน

มีความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? วางบรรทัดด้านล่างในความคิดเห็นหรือส่งการสนทนาไปที่ Twitter หรือ Facebook ของเรา

คำแนะนำของบรรณาธิการ:

  • Netflix ร่วมมือกับ Ubisoft สำหรับเกมมือถือใหม่
  • ตัวควบคุมเกม Leadjoy M1B เปลี่ยน iPhone เป็นเครื่องเกมจริง
  • เปิดช่องโหว่ของเกม: เจาะลึก Apex Legends
  • วิธีเริ่มต้นและครอบครอง Minecraft

การเปิดเผยข้อมูล: นี่คือโพสต์ที่ได้รับการสนับสนุน อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็น บทวิจารณ์ และเนื้อหาบรรณาธิการอื่นๆ ของเราไม่ได้รับอิทธิพลจากการสนับสนุนและยังคงมีวัตถุประสงค์

ติดตามเราได้ที่ Flipboard, Google News หรือ Apple News