จะสร้างงานศิลปะเกมมือถือที่น่าหลงใหลซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นได้อย่างไร?
เผยแพร่แล้ว: 2023-08-03นักออกแบบศิลปะเกมบนมือถือทุกคนควรไตร่ตรองอยู่เสมอว่า “ทำไมผู้คนถึงมองว่าเกมเป็นสิ่งที่ไม่อาจต้านทานได้” หรืออีกทางเลือกหนึ่งคือ “อะไรทำให้ทุกคนติดใจเกมนี้”
คำตอบมักจะอยู่ในภาพและเอฟเฟ็กต์ที่น่าดึงดูดซึ่งเป็นแกนหลักของเกม คุณเห็นด้วยหรือไม่?
รูปแบบภาพไม่เพียงแต่กำหนดบรรยากาศของเกมมือถือของคุณเท่านั้น แต่ยังกำหนดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นด้วย
ดังนั้น ศิลปะเกมมือถือควรได้รับการออกแบบเพื่อเพิ่มการเล่าเรื่องและแง่มุมที่สร้างสรรค์ของเกมของคุณ ยกระดับความคาดหวังของผู้เล่นให้สูงอย่างน่าตื่นเต้น
และเมื่อเราพูดถึงความสวยงามของภาพในเกม เราหมายถึงศิลปะเกมบนมือถือ ลักษณะสำคัญของกระบวนการออกแบบเกมนี้ทำให้ไม่มีที่ว่างสำหรับข้อผิดพลาด
คำแนะนำเกี่ยวกับการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือนี้ได้รับการจัดระเบียบอย่างระมัดระวังด้วยข้อมูลจากกูรูด้านการออกแบบเกมที่ Room8Studio – เอาท์ซอร์สเกมอาร์ตสำหรับเกมมือถือ คุณพร้อมที่จะเจาะลึกจักรวาลของการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือแล้วหรือยัง? มาดำน้ำกันเถอะ!
การออกแบบศิลปะเกมมือถือคืออะไร?
การออกแบบศิลปะเกมมือถือเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาเกม สร้างมิติทางศิลปะของวิดีโอเกม สามารถมองได้ว่าเป็นช่วงก่อนการผลิตของการพัฒนาเกมที่ครอบคลุมองค์ประกอบทั้งหมด เช่น โลกของเกม ตัวละคร การตั้งค่า อุปกรณ์ประกอบฉาก และอื่นๆ
นักออกแบบเกม – หรือศิลปินเกม – มีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างแนวคิดการออกแบบเกมเหล่านี้ก่อนที่จะย้ายเข้าสู่ขั้นตอนของการทำให้เป็นจริง ซึ่งก็คือการพัฒนา
บางคนถึงกับอ้างถึงการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือว่าเป็น "ศิลปะของโปรแกรมเมอร์" ซึ่งศิลปินเกมและศิลปินด้านเทคนิคจำนวนมากเปลี่ยนภาพร่างคร่าวๆ เป็นภาพดิจิทัล
ในสถานที่เช่น Room8Studio เรามีทีมศิลปินเกมโดยเฉพาะ ซึ่งแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านการออกแบบศิลปะเกมมือถือ พร้อมที่จะตอบสนองความต้องการด้านแนวคิด การออกแบบ และการพัฒนาเกมที่แตกต่างกัน
เนื่องจากการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือนั้นครอบคลุมหลายแง่มุม การตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีช่องโหว่ในสื่อศิลปะของคุณจึงเป็นสิ่งสำคัญ
คำศัพท์กราฟิกวิดีโอเกมที่สำคัญที่ต้องทำความเข้าใจก่อนการออกแบบงานศิลปะเกมมือถือ
การออกแบบเกมเป็นกระบวนการที่กว้างขวาง และผู้สร้างสรรค์เกมทุกคนควรทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์หลักบางคำ เช่น:
- พิกเซล: พิกเซลเป็นพื้นที่หนึ่งนาทีหรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ ของแสงสีบนหน้าจอดิจิทัล ซึ่งสร้างรูปร่างภาพต่างๆ
- ศิลปะพิกเซล: ศิลปะพิกเซลเป็นรูปแบบหนึ่งของทัศนศิลป์ 2 มิติที่ใช้พิกเซลเพื่อทำให้ตัวละครในเกมและโลกของเกมทั้งหมดเคลื่อนไหว สไตล์นี้ชวนให้นึกถึงความสวยงามของวิดีโอเกมในยุคแรก ๆ ซึ่งเป็นที่นิยมโดยบริษัทวิดีโอเกมคอนโซลที่มีชื่อเสียง เช่น Super – Nintendo Entertainment System (S/NES) และ Sega Genesis
- ศิลปะการออกแบบโพลีต่ำ: ศิลปะโพลีต่ำประกอบด้วยภาพ 3 มิติที่ใช้รูปหลายเหลี่ยมโดยมีรูปหลายเหลี่ยมค่อนข้างน้อยต่อเมช (ประมาณ 300+ รูปหลายเหลี่ยม) ศิลปะประเภทนี้ส่วนใหญ่จะใช้ในสถานการณ์แบบเรียลไทม์ (เกมออนไลน์) ซึ่งแตกต่างจากศิลปะการออกแบบโพลีสูงที่ใช้ในภาพยนตร์แอนิเมชันและวิดีโอที่มีเอฟเฟกต์พิเศษ เกมอย่าง Subway Surfer, Clash of Clans, Temple Run และเกมอาร์เคดจำนวนมากใช้ศิลปะการออกแบบโพลีต่ำอย่างกว้างขวาง
- ศิลปะการออกแบบหลายเหลี่ยมสูง: ศิลปะโพลีสูงประกอบด้วยทัศนศิลป์ 3 มิติที่ประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมจำนวนมากต่อตาข่าย (รูปหลายเหลี่ยมมากกว่า 1,000 รูปสำหรับเกมมือถือ) แอนิเมชั่นคุณภาพสูงประเภทนี้มาพร้อมกับโครงสร้างที่สมจริงและมีรายละเอียดมากขึ้น ดังนั้นจึงเป็นที่ต้องการสูงสำหรับเกมระดับ AAA เกมที่มีสถานการณ์เสมือนจริง (เกม AR/VR) และอื่นๆ
ด้วยความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับองค์ประกอบภาพของเกม ตอนนี้เราสามารถดำเนินการต่อไปยังกระบวนการสร้างการออกแบบภาพเกมบนมือถือที่น่าสนใจได้แล้ว
กลยุทธ์ในการออกแบบศิลปะเกมมือถือที่น่าสนใจ
แนวทางการออกแบบจะแตกต่างกันไปตามประเภทของเกมและระบบเกม เห็นได้ชัดว่าเกมสามารถก้าวเข้าสู่การพัฒนาได้โดยตรงโดยการสร้าง Mobile Game Art ผ่านการทดลองมากมายเกี่ยวกับแนวคิดของเกม
ต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับในการสร้างภาพศิลปะเกมมือถือ ตามที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมภาพแนะนำ:
ก่อนการผลิต: การบ่มเพาะแนวคิดของเกม
ในขณะที่บริษัทที่มุ่งเน้นผลิตภัณฑ์ทุกแห่งมีความกระตือรือร้นที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์ของตนสู่ตลาดในทันที สิ่งสำคัญคือต้องไม่รีบเร่งกระบวนการเริ่มต้นของเนื้อเรื่องของเกม สิ่งนี้จำเป็นต้องทำตามขั้นตอนที่มีโครงสร้างก่อนที่จะดำดิ่งสู่ขั้นตอนการออกแบบ
การรวบรวมงานวิจัยและการอ้างอิง
เมื่อคุณกำหนดประเภทเกมและแผนในอนาคตได้แล้ว ก็ถึงเวลาวิจัยคู่แข่งและเน้นโครงการเกมที่ประสบความสำเร็จในตลาด รวบรวมข้อมูลอ้างอิงและระบุคุณสมบัติภาพศิลป์ของเกมที่คุณสนใจ
การวิเคราะห์นี้จะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับสิ่งที่ควรรวมและรูปแบบศิลปะใดที่ควรหลีกเลี่ยง คุณยังสามารถรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความชอบของผู้ชมเป้าหมายของคุณ ทำให้คุณสามารถสร้างภาพศิลปะเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งพวกเขาจะสนุกกับการสำรวจ
- สร้างภูมิหลังที่แข็งแกร่ง
เรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจสำหรับโลกของเกม ตัวละคร และโครงเรื่องเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างแรงบันดาลใจให้กับศิลปะเกมที่เปี่ยมด้วยจินตนาการ สิ่งนี้ช่วยศิลปินเกมในการสร้างแนวคิดทางศิลปะเพิ่มเติมสำหรับเกม
- การจัดทำเอกสารแนวคิดศิลปะของเกม
เมื่อคุณเสร็จสิ้นการวางแผนและระดมสมองสำหรับการออกแบบเกมแล้ว แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดคือการจัดทำเอกสารแนวคิดของเกมด้วยภาพร่าง 2 มิติโดยละเอียดขององค์ประกอบเกม
วิธีการสร้างคอนเซ็ปอาร์ตของเกมอาจแตกต่างกันไปตามศิลปิน บางคนอาจชอบการร่างภาพบนกระดาษก่อน ในขณะที่บางคนอาจชอบการทดลองโดยตรงกับซอฟต์แวร์ เช่น Autodesk Sketchbook
- จ้างศิลปินเกมมือถือคุณภาพสูง
การวางแผนเชิงกลยุทธ์สำหรับเกมเป็นสิ่งสำคัญ แต่การดำเนินการก็สำคัญเช่นกัน
ศิลปินเกมมืออาชีพสามารถช่วยดำเนินการออกแบบเกมของคุณโดยสรุปรูปแบบศิลปะที่เหมาะสมที่สุด ทำงานร่วมกันอย่างกว้างขวางกับทีมสร้างสรรค์ของคุณเพื่อปรับปรุงภาพ และผสานสุนทรียภาพของเกมเข้ากับฟังก์ชันการทำงาน ซึ่งเป็นลักษณะสำคัญของการพัฒนาเกมบนมือถือ
- ดำดิ่งสู่หลักการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือ
ศิลปินด้านเทคนิคต้องพิจารณาปัจจัยหลายอย่างเมื่อออกแบบเกมสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เข้ากันได้และได้มาตรฐานประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมมือถือ
- ขนาดภาพ
ในขณะที่สร้างเกมออบเจกต์อาร์ตสำหรับเกมมือถือ ให้พิจารณาหน้าจอมือถือประเภทต่างๆ และขนาดการมองเห็นของอ็อบเจกต์ วิธีนี้สามารถช่วยปรับสมดุลขนาดของหน้าจอเกมและรูปลักษณ์ของวัตถุในเกมตามลำดับความสำคัญของบทบาท
- ประเภทการบีบอัดไฟล์เกมอาร์ต
หลังจากกำหนดพื้นผิววัตถุแล้ว ศิลปินมักจะส่งออกงานศิลปะในรูปแบบ PNG, JPG หรือ TGA อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการประมวลผลเกม ไฟล์เหล่านี้จะถูกแปลงเป็นรูปแบบกะทัดรัดที่มีขนาดเล็กและโหลดได้รวดเร็ว
แนะนำให้ใช้ไฟล์ประเภท ASTC (Adaptable Scalable Texture Compression) เนื่องจากใช้ขนาดบล็อกที่ผันแปรได้เพื่อแสดงงานศิลปะ
- ระดับรายละเอียด (LOD) และแผนที่ Mip
วิธีที่ดีที่สุดคือการออกแบบวัตถุให้มีจุดยอดน้อยลงเพื่อให้แน่ใจว่าเวลาในการเรนเดอร์ GPU รวดเร็ว ระบบ Level of Detail (LOD) สามารถช่วยในเรื่องนี้ได้ โดยการออกแบบวัตถุในรูปแบบโพลีต่ำและสร้างแบบจำลองต่างๆ เมื่อวัตถุเคลื่อนออกจากพื้นหน้า
เมื่อใช้ร่วมกับ LODs สามารถใช้ Mip Maps เพื่อเพิ่มและลดขนาดพื้นผิวได้อย่างยืดหยุ่น
- การเพิ่มประสิทธิภาพความโปร่งใสสำหรับวัตถุในเกม
การแสดงผลองค์ประกอบเกมแบบโปร่งใสที่ทับซ้อนกันอาจทำให้ระบบเกมทั้งหมดต้องเสียภาษี ซึ่งนำไปสู่การ "โอเวอร์วาด" บนหน้าจอมือถือ
ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเพิ่มประสิทธิภาพความโปร่งใสในการออกแบบเกม โดยใช้กลยุทธ์ต่างๆ เช่น Alpha Blend เพื่อสร้างโมเดลต่างๆ ที่มีความโปร่งใสต่างกัน
- งานศิลปะหัตถกรรมที่บอกเล่าเรื่องราวที่ชัดเจน
เกมมือถือก็เหมือนกับสื่อภาพทั้งหมด ควรปฏิบัติตามมนต์ที่ว่า “ปล่อยให้ศิลปะพูดแทนตัวเอง” ภาพปกเกมควรช่วยในการถ่ายทอดข้อมูล ทำให้เกมเพลย์เป็นธรรมชาติและมีส่วนร่วม
- จัดลำดับความสำคัญของรูปลักษณ์ที่สวยงาม
เกมเล่นเพื่อความเพลิดเพลิน จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเลือกชุดสีที่น่าดึงดูดใจและใช้เทคนิคต่างๆ เช่น ระยะชัดลึกที่ตื้นเพื่อจัดรูปแบบองค์ประกอบเกมอย่างมีประสิทธิภาพ
สิ่งสำคัญคือต้องทดสอบว่าตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร และอย่าประมาทความสำคัญของการตั้งค่าภาพ
- การปรับปรุงศิลปะอย่างสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญ
ด้วยโลกแห่งเทคโนโลยีและแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา การปรับปรุงและอัปเดตฟีเจอร์ UI UX ของเกม ระดับ การปรับปรุงประสิทธิภาพ และแพตช์ความปลอดภัยอย่างสม่ำเสมอจึงมีความสำคัญ
เช่นเดียวกับภาพศิลป์ของเกม ซึ่งควรได้รับการอัปเกรดและปรับให้เหมาะสมอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้สอดคล้องกับการตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลงของผู้เล่น
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพศิลป์ของเกมตอบสนอง
เมื่อกระบวนการออกแบบภาพศิลป์ของเกมเสร็จสมบูรณ์ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าปรับให้เข้ากับหน้าจอทุกขนาด รวมถึงอุปกรณ์พกพา แท็บเล็ต แล็ปท็อป จอทีวี ฯลฯ
แม้ว่าจะท้าทาย แต่การใช้เวลาในการปรับและทดลองกับการกำหนดค่าต่างๆ ในที่สุดจะนำไปสู่การออกแบบเกมอาร์ตที่ปรับให้เข้ากับหน้าจอทุกขนาดได้
หากคุณกำลังมองหานักออกแบบเกมที่ดีที่สุด Room 8 Studio Game Studio จะมีทีม Game Artists และ Developers ที่สามารถจัดลำดับความสำคัญและตอบสนองความต้องการด้านการออกแบบและพัฒนาเกมของคุณได้
ทำความเข้าใจหลักการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือ
ศิลปินด้านเทคนิคต้องพิจารณาปัจจัยหลายอย่างในขณะที่ออกแบบเกมสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ ข้อผิดพลาดในการคำนวณเล็กน้อยอาจทำให้เกิดความโกลาหลในการจับคู่การออกแบบเกมกับความเข้ากันได้ของอุปกรณ์และมาตรฐานประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมมือถือ
ข้อควรพิจารณา เช่น ขนาดภาพ มีบทบาทสำคัญเมื่อสร้างเกมออบเจกต์อาร์ตสำหรับเกมมือถือ ปัจจัยนี้ช่วยสร้างสมดุลระหว่างขนาดการมองเห็นของหน้าจอเกม (กลุ่มพิกเซลสำหรับวัตถุ – ความชัดเจน) และรูปลักษณ์ของวัตถุในเกมตามลำดับความสำคัญของบทบาท
ขนาดการมองเห็นของวัตถุในเกมจะกำหนดพื้นที่พื้นผิวที่จำเป็น คุณไม่ต้องการลงทุนขนาดภาพมากเกินไปกับวัตถุในเกมที่มีบทบาทเล็กน้อยหรือต้องการพิกเซลจำนวนจำกัดในโลกของเกม
การทำความเข้าใจหลักการเหล่านี้สามารถช่วยคุณสร้างงานศิลปะเกมมือถือที่ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นของคุณ
การสร้างพื้นผิวสำหรับศิลปะเกมมือถือ
การสร้างพื้นผิวเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือ พื้นผิวทำให้สภาพแวดล้อมของเกมและตัวละครมีชีวิตชีวา ให้ความรู้สึกสมจริงและเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำของเกม
การใช้พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงสำหรับองค์ประกอบที่สำคัญของเกมสามารถทำให้พวกเขาโดดเด่นและดึงดูดผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม การปรับพื้นผิวให้เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าเกมดำเนินไปอย่างราบรื่นเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความสามารถที่หลากหลายของฮาร์ดแวร์ในอุปกรณ์พกพา
การใช้แสงในเกมอาร์ตบนมือถือ
การจัดแสงมีบทบาทสำคัญในการกำหนดอารมณ์และบรรยากาศของเกม มันสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสวยงามของเกมและวิธีที่ผู้เล่นรับรู้ถึงสภาพแวดล้อมของเกม
การจัดแสงที่ดีสามารถเน้นองค์ประกอบที่สำคัญของเกม นำทางผู้เล่น หรือแม้กระทั่งกระตุ้นอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจง
อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มประสิทธิภาพแสงสำหรับอุปกรณ์พกพาเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้พลังงานมากเกินไปและความร้อนสูงเกินไป ซึ่งอาจนำไปสู่ประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดี
กระบวนการทำซ้ำของการออกแบบศิลปะเกมบนมือถือ
การออกแบบศิลปะเกมบนมือถือเป็นกระบวนการที่ทำซ้ำๆ เมื่อสร้างภาพปกเกมเริ่มต้นแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องปรับแต่งตามข้อเสนอแนะและการทดสอบการเล่นอย่างต่อเนื่อง
ซึ่งอาจรวมถึงการปรับแต่งโทนสี ปรับสัดส่วนขององค์ประกอบเกม ปรับปรุงแสง หรือแม้กระทั่งปรับปรุงภาพศิลป์ของเกมทั้งหมดหากจำเป็น
กระบวนการทำซ้ำช่วยให้ศิลปินเกมค่อยๆ พัฒนาศิลปะเกมให้สมบูรณ์แบบและสร้างเกมที่ดึงดูดสายตาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
การร่วมมือกับนักพัฒนาในศิลปะเกมมือถือ
การทำงานร่วมกันระหว่างศิลปินเกมและนักพัฒนามีความสำคัญในกระบวนการออกแบบศิลปะเกมมือถือ ศิลปินเกมสร้างเนื้อหาด้านภาพ ในขณะที่นักพัฒนานำไปใช้ในเอนจิ้นเกม
การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพระหว่างสองบทบาทนี้สามารถรับประกันได้ว่าภาพของเกมจะถูกนำไปใช้อย่างถูกต้องและทำงานได้ดีภายในกลไกของเกมและข้อจำกัดทางเทคนิคของอุปกรณ์พกพา
ขั้นตอนหลังการผลิตในการออกแบบศิลปะเกมมือถือ
เมื่อภาพศิลป์ของเกมเสร็จสิ้นและใช้งานจริง ก็ถึงเวลาสำหรับขั้นตอนหลังการผลิต ขั้นตอนนี้รวมถึงการขัดเกลาภาพศิลป์ของเกม ปรับแต่งเกมให้เหมาะกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ต่างๆ และแก้ไขจุดบกพร่อง
นอกจากนี้ยังเป็นการปรับขั้นสุดท้ายกับแสง พื้นผิว และเอฟเฟ็กต์ภาพอื่นๆ เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะดูดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนอุปกรณ์ที่รองรับทั้งหมด
โดยสรุปแล้ว การออกแบบศิลปะเกมบนมือถือเป็นกระบวนการที่มีหลายแง่มุมและสลับซับซ้อน ซึ่งเกี่ยวข้องกับทักษะและความเชี่ยวชาญมากมาย มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของเกม เนื่องจากอาจส่งผลต่อการมีส่วนร่วมและความเพลิดเพลินของผู้เล่นอย่างมาก
ดังนั้น การลงทุนกับการออกแบบศิลปะเกมมือถือคุณภาพสูงจึงคุ้มค่าสำหรับนักพัฒนาเกมทุกคน
มีความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? วางบรรทัดด้านล่างในความคิดเห็นหรือส่งการสนทนาไปที่ Twitter หรือ Facebook ของเรา
คำแนะนำของบรรณาธิการ:
- Netflix ร่วมมือกับ Ubisoft สำหรับเกมมือถือใหม่
- ตัวควบคุมเกม Leadjoy M1B เปลี่ยน iPhone เป็นเครื่องเกมจริง
- เปิดช่องโหว่ของเกม: เจาะลึก Apex Legends
- วิธีเริ่มต้นและครอบครอง Minecraft
การเปิดเผยข้อมูล: นี่คือโพสต์ที่ได้รับการสนับสนุน อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็น บทวิจารณ์ และเนื้อหาบรรณาธิการอื่นๆ ของเราไม่ได้รับอิทธิพลจากการสนับสนุนและยังคงมีวัตถุประสงค์