บริษัท Metaverse: ใครเกี่ยวข้องและใครลงทุนในปี 2565

เผยแพร่แล้ว: 2022-10-25

metaverse – พื้นที่เสมือนที่ผู้ใช้โต้ตอบกับผู้อื่นในสภาพแวดล้อมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ – เป็นหัวข้อยอดนิยมตั้งแต่ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta ย้อนกลับไปในปี 2564 สิ่งนี้บ่งบอกถึงความทะเยอทะยานของมันขยายไปไกลกว่าขอบเขตของโซเชียลมีเดียและวางไว้ สอดคล้องกับบริษัท metaverse อื่นๆ ที่ขยายไปสู่พื้นที่เสมือนเดียวกัน

นับตั้งแต่ประกาศดังกล่าว บริษัทจำนวนมากมายทุ่มเทเวลาและเงินเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริง หรือลงทุนในโครงการและความคิดริเริ่ม metaverse ตั้งแต่ ตัวเลือกการประชุมทางวิดีโอ ที่สมจริงยิ่งขึ้นของ Microsoft ไปจนถึงการซื้อ NFT ของ Adidas

บริษัทต่างๆ เช่น Meta คาดการณ์ว่าผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจะใช้เวลาเพิ่มขึ้นในพื้นที่เสมือนในอนาคตอันใกล้ แต่ยังคงมีข้อขัดแย้งที่สำคัญในภาคเทคโนโลยีเกี่ยวกับความต้องการพื้นที่สไตล์ metaverse และความนิยมโดยทั่วไป

  • Metaverse คืออะไร?
  • บริษัท Metaverse: Metaverses ที่มีอยู่
  • Tech Giants ลงทุนใน Metaverse: Meta, Microsoft & More
  • บริษัทอื่นที่ลงทุนใน Metaverse
  • วิธีลงทุนใน Metaverse
  • Metaverse ลดลงแล้วหรือไม่?

Metaverse คืออะไร?

ตอนนี้ metaverse เป็นพื้นที่เสมือนที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกันได้ในสภาพแวดล้อมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ที่สร้างโดยบริษัทหรือองค์กร metaverse

เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดื่มด่ำเป็นพิเศษบางเกมที่มีมานานหลายปี เช่น Minecraft มีคุณสมบัติคล้าย metaverse อยู่แล้วและมักถูกอธิบายว่าเป็น

ปัจจุบัน metaverse ไม่ใช่เอนทิตีหรือสถานที่เดียว – ในทางทฤษฎีแล้วบริษัทใดๆ ก็สามารถสร้าง “metaverse” ได้

อย่างไรก็ตาม เมตาเวิร์สที่เชื่อมต่อถึงกันและทำงานร่วมกันได้จะเป็นอย่างไรในอนาคตนั้นยากต่อการคาดเดา สิ่งที่เราเรียกว่า "เมทาเวิร์ส" ในตอนนี้อาจถือได้ว่าเป็นการทวนซ้ำแนวคิดดั้งเดิมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสำหรับบริษัทเมทาเวิร์สที่เป็นผู้นำในตอนนี้

ผู้นำด้านเทคโนโลยีอย่าง Mark Zuckerberg และ Meta ต้องการพัฒนาแนวคิดจากที่ที่เป็นอยู่ในปัจจุบันไปสู่จักรวาลดิจิทัลที่มีชีวิตชีวาและคงที่ ซึ่งมอบสิทธิ์เอเจนซี่และสถานะทางสังคมที่เทียบได้กับชีวิตจริง

แต่ธรรมชาติของ NFTs และหัวข้อที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ที่ผันผวนทางเศรษฐกิจและดูเหมือนขี้เล่น ทำให้ หลายคนต้องป้องกันความเสี่ยงจากการเดิมพัน ในขณะที่คนอื่น ๆ ได้ลงทุนไปแล้วเป็นพันล้าน

บริษัท Metaverse: Metaverses ที่มีอยู่

ดีเซนทราแลนด์

Decentraland เป็นแพลตฟอร์มเสมือนจริงและ metaverse ที่ขับเคลื่อนโดย Ethereum blockchain – และเป็นหนึ่งในชื่อที่รู้จักกันดีที่สุดในพื้นที่

พื้นที่ 3 มิติที่ผู้ใช้ Decentraland ใช้งานเรียกว่า LAND LAND เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ซึ่งแบ่งออกเป็นพัสดุ ซึ่งจากนั้นสามารถเป็นเจ้าของโดยสมาชิกของชุมชนและซื้อจากกันและกันโดยใช้สกุลเงินดิจิทัล MANA ของ Decentraland

ภายใน Decentraland ผู้ใช้สามารถสร้างแอปพลิเคชัน เกม และร้านค้าโดยใช้เครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติของบริษัทอื่นก่อนที่จะนำเข้าการสร้างของพวกเขาไปยัง “ตัวสร้าง” ของ Decentraland

ที่ดินและทรัพย์สินในดีเซนทราแลนด์เคยขายไปในราคาหลายล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงการซื้อ 2.4 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 ซึ่งคาดว่าจะเป็นสถิติอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงในขณะนั้น

อย่างไรก็ตาม ในเดือนตุลาคม 2565 บริษัทยืนยันว่ามีผู้ใช้งานรายเดือนเพียง 56,697 รายเท่านั้น สำหรับหลาย ๆ คน ฟองสบู่ของ Decentraland นั้นได้ระเบิดออกมาอย่างดีและแท้จริงแล้ว

แซนด์บ็อกซ์

Sandbox เป็น metaverse ที่เหมือนกับ Decentraland ที่อิงกับ Ethereum blockchain นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างและสร้างรายได้จากสินทรัพย์ดิจิทัลรวมถึงเกมในภายหลัง ไม่มีใครเป็นเจ้าของ Sandbox เลย - ผู้ใช้เป็นเจ้าของส่วนต่างๆ ของมัน

LAND เป็นส่วนหนึ่งของ Sandbox ที่คุณเป็นเจ้าของได้และสร้างรายได้ในภายหลังโดยขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณใส่ลงไป เครื่องมือแก้ไข VoxEdit ให้ผู้ใช้สร้างวัตถุ 3 มิติ ในขณะที่ Sandbox Game Market ให้ผู้ใช้สร้างเกม 3 มิติได้ฟรี

Sandbox ได้รับการลงทุนจากแหล่งต่างๆ ตั้งแต่ Snoop Dogg ไปจนถึงรัฐบาลของดูไบ

ภายในกลางปี ​​2022 The Sandbox มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่าสองล้านราย และผู้ร่วมก่อตั้ง Sebastien Borget รายงานว่ามีผู้ใช้งาน 350,000 รายต่อเดือนล่าสุดในเดือนเมษายน

Roblox

Roblox เป็น สภาพแวดล้อม metaverse อื่น ที่นักพัฒนาสร้างประสบการณ์ โลก และเกม ใน Roblox ผู้ใช้จะสร้างอวาตาร์เสมือนที่อยู่กับพวกเขาผ่านประสบการณ์ที่สมจริงและอิงตาม metaverse ที่แตกต่างกัน

Roblox นั้นแตกต่างจากแซนด์บ็อกซ์แบบกระจายศูนย์โดยสิ้นเชิงและควบคุมทรัพย์สินและประสบการณ์ของผู้ใช้ได้อย่างเต็มที่และไม่ได้รับการสนับสนุนจาก Ethereum blockchain

Roblox ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้ชมที่อายุน้อยกว่า บริษัท metaverse อื่น ๆ ดังนั้นจึงให้ความสำคัญกับการรักษาพื้นที่ให้ปลอดภัย ในเดือนธันวาคม 2021 Craig Donato CFO ของ Roblox กล่าวว่าแพลตฟอร์มนี้มีผู้ดูแล 4,000 คนเพื่ออำนวยความสะดวกในเรื่องนี้

Roblox กล่าวว่ามีผู้ใช้งานรายวัน 52 ล้านคนในไตรมาสที่สองของปี 2565 และผู้เล่นรายเดือนที่ไม่ซ้ำกัน 11.3 ล้านคน เมื่อ Roblox เปิดตัวสู่สาธารณะในปี 2564 มีมูลค่า 45 พันล้านดอลลาร์

Axie Infinity

สร้างโดยบริษัท Sky Mavis ของเวียดนาม Axie infinity เป็นเกมสะสม NFT และชุมชนสัตว์เลี้ยงดิจิทัล

ใน Axie infinity ผู้ใช้สามารถซื้อและขาย "Axies" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ปรับแต่งได้ซึ่งสามารถแข่งขันกันเองในการต่อสู้เพื่อรับรางวัลได้ - เหมือนกับโปเกมอน

Axie Infinity เปรียบได้กับ Decentraland และ The Sandbox มากกว่า Roblox ส่วนใหญ่เป็นเพราะระบบนี้ใช้ NFT และเป็นที่รู้จักในด้านเศรษฐกิจในเกมที่สร้างอินสแตนซ์ใน Ethereum blockchain

จากการประมาณการบางอย่าง Axie Infinity มีผู้ใช้งานเกือบ 3 ล้านคนต่อเดือนในช่วงปลายปี 2564 แม้ว่าตัวเลขดังกล่าวจะลดลงก็ตาม การประมาณการล่าสุดบางรายการชี้ให้เห็นว่าฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวันอยู่ที่ประมาณ 22,000

Battle Infinity

Battle infinity เป็นแพลตฟอร์มเกมและกีฬาที่ “โฮสต์เกมต่อสู้ P2E [เล่นเพื่อรับเงิน] หลายเกมที่รวมเข้ากับโลกเมตาเวิร์สที่เรียกว่า 'The Battle Arena'

“ในโลก Battle Infinity” บริษัทกล่าวว่า “ผู้เล่นไม่เพียงสามารถเล่นและต่อสู้ได้เท่านั้น แต่ยังสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำของ metaverse”

ผู้ใช้สามารถเดิมพันการถือครองได้โดยการฝากไว้เป็นระยะเวลาหนึ่งและจะได้รับผลประโยชน์เพิ่มเติมสำหรับกิจกรรมอื่น ๆ ที่พวกเขาดำเนินการบนแพลตฟอร์ม รางวัลจะแจกจ่ายใน IBAT ซึ่งเป็นโทเค็นดั้งเดิมของ Battle Infinity

IBAT Premier League เป็นไปตาม Battle Infinity “เกมกีฬาแฟนตาซีบนบล็อกเชน NFT แบบกระจายศูนย์เกมแรกของโลกที่รวมเข้ากับ metaverse” ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้างทีมของตนเองและต่อสู้กับผู้ใช้รายอื่นได้

บล็อกโทเปีย

Bloktopia เป็น metaverse แบบกระจายอำนาจที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไซเบอร์พังค์ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เอ็นจิ้น Unity Bloktopia metaverse ที่หมุนรอบตึกระฟ้าเสมือนจริงที่มี 21 ระดับที่แตกต่างกัน

ชั้น 1 เป็นศูนย์กลางของ Bloktopia ในขณะที่ชั้น 6 เป็นพื้นที่สำหรับจัดการประชุม คอนเสิร์ต และการนำเสนอ ชั้น 21 – เรียกว่าเพนท์เฮาส์ – สงวนไว้เพื่อความบันเทิงเท่านั้น

$BLOK เป็นสกุลเงินดั้งเดิมของ Bloktopia และระบบนิเวศของ Bloktopia อาศัยเกม Play-to-Earn เป็นอย่างมาก ซึ่งแผนดังกล่าวสามารถสร้างรายได้โทเค็นที่เปลี่ยนได้และใช้งานไม่ได้

ความสามัคคี

Unity เป็นเครื่องมือในการพัฒนาเกม ซึ่งหมายความว่าแทนที่จะเป็น "metaverse" ในแง่ที่ Decentraland เป็น ตัวอย่างเช่น Unity ช่วยบริษัท metaverse ที่เพิ่งเริ่มต้นและบุคคลทั่วไปสร้างของตนเอง

นอกจากการใช้ประโยชน์จาก metaverse แล้ว Unity ยังสนับสนุนเกมมือถือประมาณ 71% และครึ่งหนึ่งของเกมบนพีซีและคอนโซลทั้งหมด ซึ่งหมายความว่ามีผู้เล่นมากกว่า 2.5 พันล้านคนเล่นเกมที่พัฒนาด้วยเอ็นจิ้น Unity

การเล่นเกม – และมีแนวโน้มว่าจะยังคงอยู่ – หนึ่งในเส้นทางที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน metaverse สำหรับวัยรุ่นและคนหนุ่มสาวจำนวนมาก ดังนั้นจึงเหมาะสมอย่างยิ่งที่บริษัทอย่าง Unity จะเป็นผู้นำและเป็นศูนย์กลางของ metaverse

NFT Worlds

NFT Worlds เป็นโปรเจ็กต์ metaverse แบบกระจายอำนาจที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft โดยมี 10,000 โลก

ยังคงรักษาลักษณะการสร้างโลกของ Minecraft ไว้ และผู้ถือครองโลก NFT สามารถมอบประสบการณ์ในเกมแบบชำระเงินให้กับผู้ใช้รายอื่นได้ ธุรกรรมทั้งหมดเชื่อมโยงกับสกุลเงินดิจิทัล WRLD ในเกม

ในเดือนพฤษภาคมปี 2022 โลก NFT ทำลายสถิติผู้เล่นแอคทีฟพร้อมกัน (2,358) และมีผู้ใช้งานมากกว่า 50,000 รายต่อเดือน

ด้านอื่น ๆ

อีกด้านหนึ่งคือประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนและ metaverse ที่พัฒนาโดย Yuga Labs บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Bored Ape Yacht Club NFTs และ ApeCoin ($APE) ซึ่งเป็นสกุลเงินดั้งเดิมของ Otherside

Yuga Labs ต้องการก้าวไปไกลกว่า metaverses ทั่วไปที่กำลังพัฒนาอยู่ในขณะนี้ โดยเรียกร้อง "พรมแดนใหม่" สำหรับการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์

ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึง Open data kits เพื่อสร้างเกมและพัฒนาดินแดนของตนภายใน metaverse และจะมีอวาตาร์เป็นของตัวเอง ที่ดินในอีกด้านหนึ่งมี "สิ่งประดิษฐ์" ที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่สามารถสร้างขึ้นได้ตามปกติ

Tech Giants ลงทุนใน Metaverse ในปี 2022

เมต้า

เมื่อ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta ก็กลายเป็นบริษัท metaverse ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกอย่างเป็นทางการ และความสนใจในแนวคิดและหัวข้อทั่วไปก็พุ่งสูงขึ้น

ก่อนหน้านี้ Meta (จากนั้นคือ Facebook) ประกาศว่าจะลงทุน 50 ล้านดอลลาร์ในการร่วมมือกับองค์กรที่มุ่งมั่นที่จะสร้าง Metaverse ด้วยความรับผิดชอบ

แต่แผนดังกล่าวอยู่ในขั้นตอนการดำเนินการนานก่อนหน้านั้น ตัวอย่างเช่น Meta จ่ายเงิน 2 พันล้านดอลลาร์สำหรับ Oculus VR ในปี 2014 สี่ปีต่อมาผู้บริหาร Jason Rubin อ้างว่า metaverse เป็น "ของเราที่จะสูญเสีย" ในทศวรรษหน้า

ในปีนี้ Mark Zuckerberg ผู้ก่อตั้งและ CEO ได้ออกแถลงการณ์สาธารณะเกี่ยวกับแนวทางของบริษัทในการดำเนินการ metaverse ซึ่งรวมถึงการคาดการณ์ว่าบริษัทของเขาจะขาดทุนจากโครงการในระยะอันใกล้

อย่างไรก็ตาม เขาเปิดเผยย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน 2022 ว่า Meta ต้องการให้ผู้คนราว “ หนึ่งพันล้านคน ” มีส่วนร่วมใน metaverse นอกจากนี้ ในปีนี้ Meta ได้เปิด ร้านชุดหูฟัง VR แห่งแรกของบริษัท และเมื่อไม่นานมานี้ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2565 ฮาร์ดแวร์ VR ล่าสุดของบริษัท Meta Quest Pro ก็ออกวางจำหน่าย คุณสามารถใช้อุปกรณ์นี้และอุปกรณ์ Meta VR อื่น ๆ เพื่อสำรวจ Horizon Worlds ของ Meta

Microsoft

Microsoft แตกต่างจากบริษัท metaverse อื่นๆ โดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาสภาพแวดล้อม metaverse ที่ทำงานเป็นหลัก – Microsoft Mesh ที่โดดเด่นที่สุด

แทนที่จะเน้นไปที่การเล่นเกมโดยเฉพาะ บริษัทได้นิยามการหาประโยชน์จาก metaverse ว่าเป็น “ความสามารถในการเชื่อมโยงโลกดิจิทัลและโลกทางกายภาพ”

Mesh ซึ่ง ออกแบบมาเพื่อรวมเข้ากับ Microsoft Teams เป็นภาพซ้อนทับแบบผสมความเป็นจริงที่อำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันในพื้นที่เสมือนสำหรับทีม และสามารถเข้าถึงได้ผ่านแว่นตาแบบผสมและชุดหูฟัง VR

การเข้าซื้อกิจการ AltspaceVR แพลตฟอร์มโซเชียล VR ของ Microsoft ในปี 2560 โดยมีจุดประสงค์ที่ชัดเจนในการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับ Mesh แสดงให้เห็นว่าแผน metaverse ของพวกเขาอยู่ในขั้นตอนการดำเนินการนานแค่ไหน อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจของ Microsoft ในการเข้าซื้อกิจการบริษัทเกม Activision ในเดือนมกราคม – ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการเทคโนโลยีที่แพงที่สุดเท่าที่เคยมีมา – ได้รับการเสนอแนะจากบางคนว่าส่วนหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความปรารถนาที่จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกมสำหรับโปรเจกต์ metaverse อื่นๆ

มันแค่ต้องหยุด Meta ที่ บีบคั้นจิตใจของพวกเขา และจากนั้นก็จะมีสูตรสำเร็จที่ดี

Google

Google ได้ลุยอย่างน่าอับอาย (และอาจไร้เดียงสา) ในโลกเสมือนจริง/ความจริงเสริมในปี 2014 ด้วย Google Glass อย่างไรก็ตาม ใช้เวลาไม่นานสำหรับโครงการที่จะพิจารณาความล้มเหลวดังก้อง อันเนื่องมาจากความผิดพลาดทางเทคนิค ข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัว การตลาดที่ไม่ดี และความชัดเจนโดยทั่วไปว่าทำไมจึงมีอยู่

อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าบริษัทจะหลีกเลี่ยงการมีส่วนร่วมใน metaverse ในปี 2022 หรือสร้างแว่นตา AR อีกคู่หนึ่ง ยิ่งไปกว่านั้น ในปีนี้ Google ได้ประกาศว่ากำลังจัดตั้งบริษัทไพรเวทอิควิตี้มูลค่า 39.5 พันล้านดอลลาร์เพื่อจัดตั้งกองทุนเฉพาะโครงการ metaverse

โครงการใดที่กำลังจะเกิดขึ้นสำหรับบริษัทในเครือของ Alphabet ไม่ใช่ความรู้สาธารณะ แต่ด้วยกองทุนขนาดใหญ่ คาดหวังว่าสิ่งใหญ่ๆ จะมาจาก Google

Nvidia

Rev Lebaredian รองประธานฝ่าย Omniverse และเทคโนโลยีการจำลองของ Nvidia กล่าวว่า "เข้าใจตั้งแต่ต้นเสมอว่าเราไม่ใช่แค่บริษัทชิป" โดย Nvidia ได้ "เข้าใจตั้งแต่ต้นว่าเราไม่ได้เป็นแค่บริษัทชิปเท่านั้น" โดยกล่าวถึงข้อเท็จจริงที่ว่าหลายคนอาจไม่คิดว่าเป็นบริษัท metaverse จนกระทั่งเมื่อเร็วๆ นี้ .

เมื่อเร็ว ๆ นี้ NVIDIA ได้ประกาศข้อเสนอโครงสร้างพื้นฐานเป็นบริการแรก นั่นคือ NVIDIA Omniverse Cloud ซึ่งเป็นชุดบริการคลาวด์สำหรับทีมพัฒนาและศิลปินเพื่อสร้างและใช้งานแอพ metaverse – metaverse-as-a-service หากคุณต้องการ

RIMAC Group, WPP และ Siemens ต่างก็ใช้เทคโนโลยี Omniverse ที่ Nvidia จัดหาให้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริง เช่นเดียวกับ PepsiCo และ Amazon

เกมมหากาพย์

Epic Games มีชื่อเสียงมากที่สุดในฐานะบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Fortnite ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาล โดยมีผู้เล่นมากกว่า 1 ล้านคนภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากเปิดตัว

ในเดือนเมษายน บริษัทได้ระดมเงินลงทุน 2 พันล้านดอลลาร์จาก Sony Group Corporation และ Kirkbi ซึ่งเป็นบริษัทที่เป็นเจ้าของ LEGO Group ซึ่งช่วยเพิ่มมูลค่าของบริษัทเป็น 31.5 พันล้านดอลลาร์

“การลงทุนครั้งนี้จะช่วยเร่งงานของเราในการสร้าง metaverse และสร้างพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถสนุกสนานกับเพื่อน ๆ แบรนด์สามารถสร้างประสบการณ์ที่สร้างสรรค์และดื่มด่ำ และผู้สร้างสามารถสร้างชุมชนและเติบโตได้” Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games กล่าวในขณะนั้นยืนยัน ที่ Epic Games ต้องการแข่งขันกับบริษัท metaverse ชั้นนำ

Epic Games ยังมีโครงสร้างพื้นฐาน metaverse ที่มี “Unreal engine” ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นกราฟิก 3 มิติที่ได้รับความนิยมอย่างมาก และ MetaHumans ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์การเรนเดอร์คู่ดิจิทัลที่สามารถใช้สร้างอวาตาร์ metaverse

Animoca Brands

Animoca Brands เป็นเจ้าของแพลตฟอร์ม Metaverse The Sandbox ที่ได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ในบทความนี้ และยังร่วมมือกับ Yuga Labs ใน Otherside อีกด้วย

Animoca Brands อาจไม่ใหญ่หรือเป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทอื่นๆ ที่ระบุไว้ในหัวข้อนี้ของบทความนี้ แต่ก็มีความสำคัญอย่างยิ่งในบริบทของ metaverse บริษัท metaverse มีโครงการเกมบล็อกเชนและบริษัท metaverse ที่หลากหลายซึ่งปัจจุบันสนับสนุน รวมถึงผู้สร้าง Axie Infinity Sky Mavis

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2565 ได้ระดมทุนอีก 110 ล้านดอลลาร์เพื่อลงทุนในผลิตภัณฑ์และโครงการ metaverse สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการระดมทุน 75 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคมและผลรวมที่ยิ่งใหญ่กว่า 358 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคมปีนี้

บริษัทอื่นที่ลงทุนใน Metaverse

Nike

Nike ทุ่มสุดตัวใน metaverse ในปี 2021 โดยสร้าง Nikeland ภายใน Roblox และกลายเป็นหนึ่งในบริษัทที่โดดเด่นที่สุดในการลงทุนอย่างหนักในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

ณ เดือนกันยายน พ.ศ. 2565 มีผู้เยี่ยมชม Nikeland เกือบ 21 ล้านคน การตัดสินใจสร้างโลกภายใน Roblox เป็นสิ่งที่ดี

ผลลัพธ์ดิจิทัลของ Nike ซึ่งตอนนี้รวมรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ดิจิทัล เช่น NFT ใน Nikeland คิดเป็น 26% ของรายได้ทั้งหมดของบริษัท

Walmart

Walmart กำลังใช้แนวทางที่คล้ายคลึงกันกับ Nike โดยร่วมมือกับ Roblox เพื่อสร้างประสบการณ์ metaverse สองแบบ: Walmart land และ Walmart's Universe of play

บริษัทค้าปลีกรายนี้ยืนยันว่าตนเองเป็นบริษัท metaverse อย่างเป็นทางการ โดยสัญญาว่าจะมีเทศกาลดนตรี เกม และสินค้าเสมือนจริงที่เลียนแบบสิ่งที่ลูกค้าจะพบในร้านค้าของ Walmart

การประกาศล่าสุดมีขึ้นตามรายงานในเดือนมกราคมของปีนี้ว่า Walmart ได้ยื่นเครื่องหมายการค้าใหม่หลายรายการอย่างเงียบๆ ซึ่งแนะนำว่าเร็วๆ นี้วางแผนที่จะขายสินค้าเสมือนจริง

Adidas

แม้ว่าจะไม่มี “ดินแดนของอาดิดาส” แต่อาดิดาสก็ได้เข้าสู่ดินแดนแห่ง metaverse ด้วยผลิตภัณฑ์ NFT แรกของพวกเขาที่ประกาศในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564

ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมงหลังการขาย 30,000 NFTs ได้ขายและทำให้บริษัทแห่งหนึ่งในภูมิภาคนี้มีมูลค่า 22 ล้านดอลลาร์

ในการทำเช่นนี้ Adidas ได้ร่วมมือกับ Bored Ape Yacht Club, PUNKs Comic และ gmoney

PepsiCo

Pepsi ทำทุกอย่างเล็กน้อยเมื่อพูดถึง metaverse เช่นเดียวกับ Adidas พวกเขาเป็นหนึ่งในบริษัทข้ามชาติที่ก้าวกระโดดจากโฆษณา NFT และรายงานจากเดือนพฤษภาคม 2022 เน้นย้ำถึงการลงทุนของบริษัทในอสังหาริมทรัพย์ metaverse

เป๊ปซี่ยังได้จัดคอนเสิร์ตเสมือนจริงทั้งหมดในประเทศจีนในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2565 โดยมีวงดนตรีเสมือนจริงชื่อ SHANE FU ซึ่งเป๊ปซี่เป็นผู้สร้างสรรค์ขึ้นเองได้ออกเพลงแรกของพวกเขา

วิธีลงทุนใน Metaverse

จากการวิจัยของ Verified Market Research metaverse ในฐานะเซกเตอร์จะมีมูลค่ามากกว่า 8 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 แต่งานวิจัยอื่นๆ ได้ข้อสรุปว่าตัวเลขดังกล่าวอาจสูงขึ้น

ข้อควรจำ: Metaverse ไม่ใช่พื้นที่ดิจิทัลเพียงแห่งเดียว แต่เป็นการรวบรวมพื้นที่ที่สร้างและรักษาไว้โดยหน่วยงานต่างๆ บริษัท metaverse องค์กร สกุลเงินดิจิทัล และผู้เล่น

สิ่งหนึ่งที่คุณสามารถทำได้คือลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลที่ทำงานเป็นสกุลเงินท้องถิ่นสำหรับพื้นที่ metaverse เช่น $BLOK ทำเพื่อ Bloktopia หรือ IBAT สำหรับ Battle Infinity

Sandbox (SAND), Decentraland (MANA) และบริษัท metaverse อื่น ๆ มีสกุลเงินดิจิทัลของตนเอง (ระบุไว้ในวงเล็บก่อนหน้า) ด้วย หากคุณเลือกแพลตฟอร์มที่เหมาะสม ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมาก สกุลเงินดิจิทัลของคุณอาจเพิ่มมูลค่าได้เมื่อมีผู้คนเข้าร่วมแพลตฟอร์มมากขึ้น อย่างไรก็ตาม การเลือกแพลตฟอร์มที่เหมาะสมนั้นยาก และไม่มีเส้นตรงระหว่างขนาดของฐานผู้ใช้ของ metaverse และมูลค่าของโทเค็น

การลงทุนในสกุลเงินดิจิทัลและ NFT นั้นมี ความเสี่ยงสูง – ทั้งคู่เป็นสินทรัพย์ที่ค่อนข้างผันผวน และการคาดการณ์มูลค่าที่พวกเขาจะเก็บไว้เมื่อเวลาผ่านไปนั้นเป็นเรื่องยากมาก

หรือคุณสามารถลงทุนในบริษัทที่มีผู้เล่นรายใหญ่ในพื้นที่ metaverse และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ เช่น Meta และ Nvidia

การจับหูของคุณให้อยู่กับที่สำหรับข่าวเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังพัฒนาและเมื่อพวกเขาปล่อยมันออกมา คุณสามารถมั่นใจได้ว่าคุณจะซื้อในเวลาที่เหมาะสม

Metaverse ลดลงแล้วหรือไม่?

แม้ว่าบริษัทเทคโนโลยีที่ทรงอิทธิพลและทรงอิทธิพลที่สุดของโลกบางบริษัททุ่มเงินลงทุนจำนวนมากในโครงการ metaverse แต่ก็เป็นเท็จหากจะอ้างว่าแนวคิดที่เกินความคาดหมายซึ่งสะสมมาเมื่อประมาณ 1 ปีที่แล้วนั้นคงอยู่ได้อย่างเต็มที่ สถิติแนะนำว่ามันไม่ได้ไปในทางเดียวกับที่กล่าวคือการ ประชุมทางวิดีโอ ที่เฟื่องฟูซึ่งดูเหมือนว่าจะมีอำนาจมากกว่าเดิมเล็กน้อย

ตามรายงานล่าสุด ส่วนแบ่ง Meta ลดลง 62% จนถึงปีนี้ และเกม Horizon Worlds ของบริษัทไม่สามารถทำตามความคาดหวังได้ โทเค็น MANA ของ Dencentraland ลดลง 81% เมื่อเทียบเป็นรายปี และฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ของหลายแพลตฟอร์มกำลังถูกตั้งคำถาม

การคาดการณ์สำหรับอนาคตอันใกล้นี้ยังคงค่อนข้างสดใสสำหรับนักลงทุน metaverse – Gartner คาดการณ์ว่าเราจะใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อวันใน metaverse ภายในปี 2026 แต่ทุกคนไม่มั่นใจว่าเราจะสามารถใช้เวลานานในการจำลองเสมือน สภาพแวดล้อม โดยไม่รู้สึกไม่สบายใจ

ท่ามกลางความขัดแย้งทางเศรษฐกิจ เป็นการยากที่จะคาดเดาชะตากรรมของบริษัท metaverse และระบบนิเวศของสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่พวกเขาเพิ่งสร้างขึ้น

ตัวอย่างเช่น การลดลงของ Decentraland ไม่ได้เป็นลางดีสำหรับ metaverse แต่ชุดหูฟัง Oculus Quest 2 ของ Facebook มียอดขายทะลุ Microsoft Xbox Series X และ S ตลอดอายุการใช้งาน และกำลังเข้าใกล้ Playstation 5 ของ Sony ซึ่งแสดงให้เห็นสิ่งที่ตรงกันข้าม

สิ่งที่อาจพังทลายได้ง่าย และควรเป็นจุดเริ่มต้นของการลงทุนอย่างระมัดระวัง คือระบบนิเวศในปัจจุบันของบริษัท metaverse ที่ทำงานในโครงการต่างๆ บริษัทขนาดใหญ่ที่มีแหล่งรายได้หลากหลายเช่น Meta สามารถเลิกกิจการได้ ในขณะที่บริษัทขนาดเล็กอาจปิดตัวลง

สิ่งที่ไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงคือแนวคิดกว้างๆ ที่ว่า ในฐานะอารยธรรม เราจะใช้เวลาเพิ่มมากขึ้นในพื้นที่ดิจิทัล

แต่พวกเขาจะต้องดื่มด่ำและร่วมมืออย่างเพียงพอ ทั้งจากมุมมองด้านความบันเทิงและการทำงาน เพื่อให้คุ้มค่ากับเวลาของเรา