ปัญหาที่อุตสาหกรรมเกม VR กำลังเผชิญ

เผยแพร่แล้ว: 2021-02-15

รู้สึกแปลกมากที่ในช่วงห้าปีที่ผ่านมาเราเปลี่ยนจากรอยบากขนาดใหญ่ที่ด้านบนของสมาร์ทโฟนไปเป็นเครื่องสแกนลายนิ้วมือใต้หน้าจอสัมผัส ไม่ใช่แค่นั้น ตอนนี้เรากำลังเริ่มเห็นกล้องหน้าอยู่ใต้จอแสดงผล ทำให้เรามีจอแสดงผลแบบไร้รอยบาก และทุกคนรักมัน

แต่เมื่อพูดถึงความเป็นจริงเสมือน (VR) สิ่งต่างๆ ดูเหมือนจะไม่ค่อยเคลื่อนไหวเร็วพอ แน่นอนว่าแนวคิดของความเป็นจริงเสมือนนั้นสมบูรณ์แบบ ดูเหมือนเหมืองทองคำกำลังรอใครสักคนที่จะกลายเป็นมหาเศรษฐี แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง สิ่งต่างๆ ดูเหมือนจะไม่ค่อยเคลื่อนไหวเร็วพอ

เมื่อภาพยนตร์ Ready Player One ออกฉาย ทุกคนต่างก็ต้องการมีเทคโนโลยีนี้อยู่แล้วเพื่อที่พวกเขาจะได้สนุกสนานไปกับวิดีโอเกม แต่สิ่งที่ดูเหมือนจะยังไม่อยู่ที่นั่น

ดูเหมือนสิ่งที่ยังอยู่ในอนาคตอันไกลโพ้น และไม่ใช่เพราะขาดเทคโนโลยี

AR เป็นสินค้าทดสอบสำหรับธุรกิจอยู่แล้ว ทำไมทุกคนไม่พบว่าตัวเองอยู่ในเกม VR ทุกสุดสัปดาห์?

มาดูความท้าทายสำคัญที่อุตสาหกรรม VR กำลังเผชิญอยู่ ซึ่งทำให้เกิดปัญหาคอขวดในการนำเทคโนโลยีอันน่าทึ่งนี้ไปใช้อย่างแพร่หลาย

1. ชุดหูฟัง VR ต้องใช้พีซีสำหรับเล่นเกมราคาแพงเพื่อใช้งาน

ราคาเป็นเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดว่าทำไมเทคโนโลยีจำนวนมากถึงไม่เข้าสู่กระแสหลัก คุณเห็นไหมว่าคนส่วนใหญ่ที่รัก VR ไม่ต้องการจ่ายเงิน 1,000-2,000 ดอลลาร์สำหรับการกำหนดค่าพีซีสำหรับเล่นเกม เพื่อให้พวกเขาได้รับประสบการณ์การเล่นเกม VR ที่ดี เพิ่มอีก 700-1,000 ดอลลาร์สำหรับชุดหูฟัง VR ที่พวกเขาจะต้องซื้อ

ก่อนที่คุณจะรู้ตัว สิ่งทั้งหมดจะทำให้พวกเขาเสียเงินเดือนทั้งเดือน

แล้วทำไมไม่ลดราคาหูฟังพวกนั้นล่ะ?

ราคาของชุดหูฟัง VR ไม่สามารถไปถึงระดับที่เหมาะสมได้หากผู้ผลิตเหล่านี้ไม่ประนีประนอมกับชิ้นส่วน

Oculus คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้วและกำลังขายฮาร์ดแวร์อย่างขาดทุน พวกเขาต้องการให้ผู้คนซื้อชุดหูฟัง Oculus Quest และ Oculus Rift S มากขึ้น

แล้วพวกเขาจะทำกำไรได้อย่างไร?

พวกเขาทำในการซื้อเกมจากร้านค้าของพวกเขา พวกเขาลด 30% สำหรับการซื้อทุกครั้ง

ดังนั้นผู้พัฒนาเกมจึงต้องจ่ายเงินเพิ่มเพื่อชดเชยต้นทุนของฮาร์ดแวร์ ดังนั้นหากพวกเขาลดค่าใช้จ่ายลงอีก พวกเขาก็จะจบลงด้วยการเพิ่มค่าธรรมเนียมที่พวกเขาเรียกเก็บจากนักพัฒนาเพื่อขายเกมของพวกเขาผ่านร้านค้าของพวกเขา

เมื่อถึงจุดหนึ่งการจ่ายค่าธรรมเนียมนี้จะไม่คุ้มสำหรับนักพัฒนา ดังนั้นพวกเขาจึงอาจไม่ได้ทำเกม VR

สิ่งนี้สร้างสถานการณ์การสูญเสียการสูญเสียสำหรับทั้งสองฝ่ายหากคุณคิดเกี่ยวกับมัน ในอีกด้านหนึ่ง บางคนไม่ต้องการใช้เงินมากขนาดนั้นเพื่อสัมผัสประสบการณ์ VR ในทางกลับกัน บริษัทต่างๆ ไม่สามารถลดราคาให้เหมาะสมได้โดยไม่กระทบต่อคุณภาพของผลิตภัณฑ์

Oculus Quest มีราคาเพียง $ 299 และไม่ต้องใช้พีซีสำหรับเล่นเกม แต่ทำงานบนชิปเซ็ตโทรศัพท์มือถือที่ได้รับการยกย่องซึ่งไม่สามารถจับคู่คุณภาพและพลังงานได้

ไม่เพียงแค่นั้น ยังมีเนื้อหาคุณภาพสูงไม่เพียงพอสำหรับผู้ที่ถูกกัดหัวกระสุน

มี Half-Life: Alyx ที่เป็นเอกสิทธิ์ของ VR แต่นั่นก็เพียงพอแล้วสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป ไม่มีเกม AAA ที่ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับ VR

แน่นอนว่ามี Beat Saber แต่คุณจะเล่นเกมนั้นนานแค่ไหน? เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณคงอยากเล่นอะไรบางอย่างที่มีเรื่องราวเบื้องหลัง

2. เนื้อหาไม่เพียงพอ

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วในประเด็นที่แล้ว มีเนื้อหาไม่เพียงพอสำหรับเกม VR ที่นั่น นักพัฒนาชื่อดังยังไม่ได้แห่กันไปที่แพลตฟอร์ม หากคุณมีเกมดีๆ ให้เล่นเพียงไม่กี่เกม คุณจะตื่นเต้นได้ขนาดไหน?

หากคุณคิดเกี่ยวกับมัน ทุกอุตสาหกรรมมี “แอพนักฆ่า” ของตัวเอง เกม PC มีซีรี่ส์ Grand Theft Auto และรายชื่อเกมอื่น ๆ ที่อาจใช้เวลานานเกินไปที่จะนับ PlayStation มีเกมพิเศษเฉพาะเช่นเดียวกับ Xbox

VR มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นตลาดความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก ใช่ มันเข้ายึดครองฮอลลีวูดไปนานแล้ว แต่เมื่อพูดถึงเกม VR และแสดงให้เห็นถึงแนวคิดที่บ้าๆ บอ ๆ ที่นักพัฒนาเกมสามารถทำได้ในจอแบนแบบเดิมๆ ต้องใช้เงินลงทุนหลายล้านเหรียญในการทำซ้ำ

ทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้ตัดสินใจเลือกร่างกฎหมายจำนวนมหาศาลนั้นก่อน เพราะบริษัทอื่นจะปฏิบัติตาม Valve ได้ทำไปแล้วกับ Half-Life: Alyx และเป็นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจ

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสตูดิโอเกม AAA ที่จะเล่น VR ต่อไป

ต้องเป็นสตูดิโอขนาดใหญ่เพราะ-

  • พวกเขาเป็นคนที่สามารถจ่ายต้นทุนการพัฒนาได้
  • พวกเขามีความนิยมมากพอที่สามารถช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้หลายล้านคน

คิดถึง GTA V ใน VR มันจะสนุกขนาดไหนที่จะเป่ารถและดูพวกมันบินมาที่หัวคุณในขณะที่คุณหลบมัน? เนื้อหามากขึ้นหมายความว่ามีเว็บไซต์จำนวนมากขึ้นที่จะพูดคุยเกี่ยวกับข่าว VR ล่าสุด เช่น AR/VR Tips ซึ่งจะช่วยให้อุตสาหกรรมทั้งหมดเติบโตต่อไป

3. ผู้คนไม่สามารถเล่นเกม VR เป็นระยะเวลานาน

คุณสามารถเล่นพีซีสำหรับเล่นเกมได้นานถึง 3-4 ชั่วโมง และบางคนก็ลงเอยด้วยการเล่นทั้งสุดสัปดาห์ นั่นเป็นเกมเมอร์อีกประเภทหนึ่ง

แต่เมื่อพูดถึง VR คนส่วนใหญ่ไม่สามารถไปได้นานกว่า 1 ชั่วโมงโดยไม่รู้สึกสับสน นั่นเป็นเพียงธรรมชาติของมัน

ดังนั้นผู้พัฒนาเกมจึงต้องคำนึงถึงขีดจำกัดที่เข้มงวดนี้เมื่อออกแบบเกมของตน

มันสร้างปัญหาใหญ่เพราะเกมจะต้องดื่มด่ำกับธรรมชาติ นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้คนเลือกเล่นวิดีโอเกมมากกว่าดูภาพยนตร์

เมื่อดูหนัง คุณไม่ได้โต้ตอบกับมัน คุณสามารถดูเรื่องราวที่แฉและนั่นแหล่ะ ด้วยวิดีโอเกม คุณคือเรื่องราว คุณเป็นผู้มีส่วนร่วมในเรื่องราว และในทุกกรณี เรื่องราวจะหมุนรอบตัวคุณ

ในบางเกม การตัดสินใจของคุณจะเปลี่ยนผลลัพธ์ของเรื่องราว

เหมือนในดีทรอยต์: กลายเป็นมนุษย์ ทุกการตัดสินใจของคุณทำให้คุณอยู่ในเส้นทางที่แตกต่างกันในเนื้อเรื่องซึ่งจะเปลี่ยนผลลัพธ์โดยรวมของเกม

และด้วยเหตุนั้น ผู้พัฒนาเกมจึงต้องสร้างเกมให้สมจริง เพื่อให้ผู้คนลงเอยด้วยการเล่นเป็นเวลานาน

นี่อาจเป็นเหตุผลสำคัญประการหนึ่งที่นักพัฒนา AAA ยังไม่ได้สัมผัสอุตสาหกรรม VR

แต่นั่นอาจเปลี่ยนไปเมื่อความนิยมเพิ่มขึ้น

มีความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบด้านล่างในความคิดเห็นหรือดำเนินการสนทนาไปที่ Twitter หรือ Facebook ของเรา

คำแนะนำของบรรณาธิการ: