การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกของโซเชียลมีเดีย: วิธีที่ Web3 ตั้งเป้าที่จะเอาชนะข้อบกพร่องของ Web2

เผยแพร่แล้ว: 2022-07-26

โซเชียลมีเดียได้เปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับผู้อื่น มันยังเปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับตัวเราอีกด้วย

อินเทอร์เน็ตได้รับความนิยมก็ต่อเมื่อสื่อสังคมออนไลน์ปรากฏขึ้น และทั้งสองแพลตฟอร์มนี้ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อกัน

ทุกวันนี้ มีการใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียมากขึ้นเพื่อแสดงความคิดเห็นและความคิดของแต่ละคนต่อผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น

สิ่งนี้นำไปสู่การเคลื่อนไหวทางออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งส่งผลทั้งด้านบวกและด้านลบต่อสังคม

ในทำนองเดียวกัน แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียสำหรับการสื่อสารระหว่างผู้สร้างเนื้อหาและแฟนๆ ของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน นี่เป็นการปูทางสำหรับผู้มีอิทธิพลในโซเชียลมีเดียและแนวดิ่งใหม่สำหรับบริษัทการตลาดและเอเจนซี่โฆษณา

กลายเป็นจุดการตลาดที่ร้อนแรงที่สุด แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียได้ปรับตำแหน่งตัวเองให้เป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรา

ขณะนี้ ด้วย Web3 ซึ่งเป็นอินเทอร์เน็ตแบบกระจายอำนาจ - รอบขอบฟ้า แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียได้รับการอัปเกรดที่จะขจัดข้อบกพร่องของระบบนิเวศ Web2 (เวอร์ชันปัจจุบันของอินเทอร์เน็ต) และแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นบนนั้น

ที่มาของเรื่อง

ต้นกำเนิดของการสื่อสารดิจิทัลย้อนกลับไปในทศวรรษที่ 1840 แต่การเริ่มต้นของอินเทอร์เน็ตและโซเชียลมีเดียสมัยใหม่นั้นย้อนกลับไปในปี 2512

นั่นคือตอนที่กระทรวงกลาโหมสหรัฐเริ่มใช้ ARPANET (เครือข่ายหน่วยงานโครงการวิจัยขั้นสูง)

ในเวลานั้น ARPANET อนุญาตให้นักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยที่เชื่อมต่อถึงกันสี่แห่งแบ่งปันซอฟต์แวร์ควบคู่ไปกับข้อมูลและทรัพยากรผ่านเครือข่ายดิจิทัล

เกือบสองทศวรรษต่อมา มูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติได้เปิดเผยเครือข่ายดิจิทัลทั่วประเทศ NSFNET ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นบรรพบุรุษโดยตรงของโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน

ระหว่างช่วงปลายทศวรรษที่ 80 ถึง 90 จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งนำไปสู่คลื่นของบริการสื่อสารออนไลน์

แพลตฟอร์ม เช่น CompuServe, Prodigy และ America Online มีบทบาทสำคัญในการแนะนำผู้ใช้ปลายทางให้รู้จักกับการสื่อสารแบบดิจิทัล ซึ่งรวมถึงอีเมล การส่งข้อความผ่านกระดานข่าว และการแชทออนไลน์แบบเรียลไทม์

ในขณะที่อินเทอร์เน็ตกำลังได้รับความนิยมมากขึ้น Six Degrees ซึ่งเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่เก่าแก่ที่สุดก็เปิดตัวในปี 1997

แม้ว่าจะมีอายุสั้น แต่ Six Degrees เป็นความพยายามครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จในการสร้างบริการอัปโหลดรูปโปรไฟล์ ไม่นานหลังจากนั้น ในปี 2544 แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่นที่ชื่อว่า Friendster ได้เข้าสู่ระบบนิเวศ Web2 ที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่

จากนั้นบล็อกก็เข้ามา ปลดล็อกรูปแบบใหม่ของการสื่อสารดิจิทัลผ่านการแสดงความคิดเห็นและการตอบกลับ

แพลตฟอร์มอย่าง LiveJournal และ Blogger เริ่มได้รับความนิยมในช่วงเวลานี้ โดยรวมแล้ว แพลตฟอร์มพื้นฐานเหล่านี้มีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่หลายล้านคน

พื้นที่ของฉัน
รูปภาพ: โชคลาภ

แพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กอื่นๆ ที่เป็นที่รู้จักในยุคแรกๆ ของอินเทอร์เน็ต ได้แก่ MySpace และ Google+ MySpace เปิดตัวในปี 2546 เป็นเว็บไซต์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดทั่วโลกในปี 2549

ผู้ใช้สามารถแชร์การอัปเดตในหน้าโปรไฟล์ เชื่อมต่อ และแชทกับเพื่อน ๆ ผ่านแพลตฟอร์มนี้

อย่างไรก็ตาม หลังจากความนิยมเพิ่มขึ้นในครั้งแรก MySpace ก็ค่อยๆ จางหายไปเมื่อแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียยุคใหม่อย่าง Facebook และ LinkedIn เข้ามามีบทบาท

ความพยายามของ Google ในการเจาะตลาดโซเชียลเน็ตเวิร์กผ่าน Google+ ก็ไม่ประสบความสำเร็จเช่นกัน และในที่สุดก็สิ้นสุดลงในปี 2018

สถานการณ์ปัจจุบัน

Web2 เวอร์ชันอินเทอร์เน็ตที่เรารู้จักและใช้งานอยู่ในปัจจุบัน ไม่มีปัญหาการขาดแคลนบริการเครือข่ายโซเชียลมีเดีย

ผู้เล่นที่โดดเด่นที่สุดบางคน ได้แก่ Facebook, Reddit, Twitter, Instagram, Pinterest และ Snapchat และ TikTok ที่เพิ่มเข้ามาล่าสุด

เปิดตัวในปี 2547 Facebook มีผู้ใช้งานมากกว่า 2.9 พันล้านคน ทำให้เป็นเว็บไซต์เครือข่ายสังคมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

โลโก้แอพ tiktok บนหน้าจอโทรศัพท์
ภาพ: Unsplash

Instagram ที่ Facebook เป็นเจ้าของยังมีฐานผู้ใช้จำนวนมาก ซึ่งยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องเมื่อแพลตฟอร์มขยายไปสู่ ​​Web3 ดั้งเดิม เช่น NFT

Reddit ซึ่งเปิดตัวในปี 2548 เป็นแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ซึ่งควบคุมชุมชนนับพัน (subreddits) และผู้ใช้มากกว่า 300 ล้านคน แบ่งปันข่าวสารและโต้ตอบกันผ่านการแสดงความคิดเห็นและการตอบกลับ

ในทำนองเดียวกัน Twitter ซึ่งเปิดตัวในปี 2549 มีผู้ใช้งานรายวันทั่วโลกมากกว่า 300 ล้านคน

แม้แต่แพลตฟอร์มแชร์เนื้อหาวิดีโอสั้น ๆ อย่าง TikTok ก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยมีผู้ใช้งานรายวันหลายพันล้านคนทั่วโลก

แพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น Pinterest และ Snapchat ต่างก็มีชุมชนของตนเช่นกัน โดยแต่ละแพลตฟอร์มมีผู้ใช้งานรายเดือนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

ภาพรวมของการใช้โซเชียลมีเดีย
ที่มา: https://datareportal.com/social-media-users

แม้ว่าตัวเลขเหล่านี้จะมีแนวโน้มที่ดี แต่ระบบนิเวศของ Web2 มีข้อบกพร่องเล็กน้อย

ตัวอย่างเช่น การพึ่งพาผู้ให้บริการแบบรวมศูนย์ที่เพิ่มขึ้นซึ่งดำเนินการและจัดการแพลตฟอร์มมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์เหล่านี้ นำไปสู่สถานการณ์ที่ผู้ใช้ไม่สามารถควบคุมข้อมูลออนไลน์ของตนได้อีกต่อไป

องค์กรขนาดใหญ่กำลังรวบรวมข้อมูลผู้ใช้และสร้างรายได้ ในขณะที่ผู้ใช้ปลายทางไม่ได้อะไรเลยแม้จะถูกโจมตีด้วยโฆษณาและสแปม

ยิ่งไปกว่านั้น ข้อมูลส่วนใหญ่นี้ถูกเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ของบุคคลที่สามและคลังข้อมูล ซึ่งส่วนใหญ่เสี่ยงต่อการถูกโจมตีทางไซเบอร์

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา รายงานที่เกี่ยวข้องกับการโจรกรรมข้อมูลประจำตัว การใช้ PII (ข้อมูลส่วนบุคคลที่สามารถระบุตัวตนได้) โดยไม่ได้รับอนุญาต การฉ้อโกง และการแฮ็กได้เพิ่มขึ้น สิ่งนี้บ่งชี้ว่าระบบนิเวศของ Web2 ต้องการการป้องกันที่ได้รับการอัพเกรด

นอกจากนี้ การพึ่งพาการรวมศูนย์มากเกินไปยังส่งผลกระทบต่อพื้นฐานหลักของเครือข่ายโซเชียลมีเดียอีกด้วย

การเข้าถึงเสรีภาพในการพูดถูกควบคุมมากขึ้นโดยองค์กรที่รวมศูนย์ ซึ่งตามอคติ (และผลกำไร) ขององค์กรนั้น ไม่มีการคิดอย่างที่สองในการนำการเซ็นเซอร์ที่ไม่สมเหตุสมผลไปใช้

นอกจากนี้ ผู้สร้างเนื้อหาบนแพลตฟอร์ม Web2 ที่มีอยู่ทั้งหมดต้องพึ่งพาองค์กรแบบรวมศูนย์สำหรับการสร้างรายได้

ข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียคือผู้ใช้ปลายทางไม่ได้รับอะไรแม้แต่หลังจากช่วยผู้สร้างเนื้อหาสร้างรายได้

ทางข้างหน้า

Web3 สัญญาว่าอินเทอร์เน็ตแบบกระจายอำนาจโดยไม่มีอำนาจจากส่วนกลาง มันจะเป็นระบบนิเวศแบบเพียร์ทูเพียร์ที่ผู้ใช้จะควบคุมข้อมูลของตนได้อย่างเต็มที่และวิธีที่พวกเขาต้องการใช้

Web3 แตกต่างจาก Web2 มากกว่า และมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มขีดความสามารถของผู้สร้างเนื้อหาและผู้ใช้ปลายทางโดยการสร้างระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนด้วยการเข้ารหัสลับที่ต่อต้านการเซ็นเซอร์ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เข้าร่วมทั้งหมด

แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่โครงการ Web3 กำลังวางรากฐานสำหรับยุคใหม่ของเครือข่ายโซเชียลมีเดีย

ยกตัวอย่าง Taki ในฐานะเครือข่ายโซเชียลที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชน Taki ตั้งเป้าที่จะสร้างระบบนิเวศที่เน้นชุมชนผ่านกลไกการมีส่วนร่วม นี่คือการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วยการเดิมพันในเครือข่าย

ทาคิ
รูปภาพ: Taki

Taki นำเสนอตัวเองในฐานะเครือข่ายโซเชียลระดับโลกที่ผู้ใช้ทุกคนสามารถรับโทเค็น $TAKI ที่เป็นแพลตฟอร์มโดยมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชุมชน

แพลตฟอร์มให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วย $TAKI สำหรับการสร้างและมีส่วนร่วมกับเนื้อหา เช่น การกดถูกใจและแสดงความคิดเห็นในโพสต์อื่นๆ

มันถูกสร้างขึ้นบนบล็อคเชนของ Solana และมีการลงทะเบียนมากกว่า 600,000 ครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวเฉพาะผู้ได้รับเชิญในเดือนกุมภาพันธ์ 2022

แพลตฟอร์ม PIP ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชนอื่นมีเป้าหมายเพื่อเสริมเครือข่ายโซเชียลมีเดียที่มีอยู่ สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อบล็อคเชนที่ปรับขนาดได้สูง เช่น Solana กับแพลตฟอร์ม Web2 เช่น Facebook และ Twitter

ผ่านการดำเนินการนี้ PIP ให้อำนาจผู้ใช้ในการส่งและรับสินทรัพย์ดิจิทัลโดยไม่ต้องมีการควบคุมจากส่วนกลางหรือมีค่าธรรมเนียมสูง

PIP เชื่อมต่อระบบนิเวศของ Web2 กับ Web3 ในขณะที่เชื่อมโยงอัตลักษณ์ทางสังคมกับการเป็นเจ้าของ crypto ได้อย่างราบรื่น

สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยให้ผู้สร้าง Web2 สร้างรายได้จากเนื้อหาของพวกเขาโดยไม่ต้องจัดการกับสิ่งแปลกปลอมและความเพ้อฝันขององค์กรที่รวมศูนย์ แต่ยังเป็นสะพานเชื่อมที่เชื่อมโยงผู้ใช้โซเชียลมีเดียหลายพันล้านคนเข้ากับระบบนิเวศของ crypto และ Web3

ผู้ใช้ตระหนักถึงความเป็นเจ้าของข้อมูลและความเป็นส่วนตัวมากขึ้นเมื่อเทคโนโลยีพื้นฐานพัฒนาขึ้น

การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีบล็อคเชนได้ปลดล็อกเครื่องมือที่ก่อนหน้านี้ไม่พร้อมใช้งานเพื่อสร้างยุคใหม่ของเครือข่ายสังคมออนไลน์

นวัตกรรมทางเทคนิคที่จับคู่กับพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป จะนำไปสู่คลื่นลูกใหม่ของโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มการแบ่งปันเนื้อหาที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างเศรษฐกิจหมุนเวียนและยั่งยืน ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เข้าร่วมทั้งหมด

มีความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบด้านล่างในความคิดเห็นหรือดำเนินการสนทนาไปที่ Twitter หรือ Facebook ของเรา

คำแนะนำของบรรณาธิการ:

  • 'วุฒิสมาชิกกะเหรี่ยง' NFT ลดลงทำให้นักการเมืองยับยั้งนวัตกรรม Web3 เป็นอมตะ
  • Organika Vodka ผสมผสานเทคโนโลยี Web3 เข้ากับการอนุรักษ์สัตว์ป่า
  • บริษัทบล็อคเชนแห่งนี้สร้างเครือข่าย IoT3 บน Web3
  • Chingari เป็นผู้นำการปฏิวัติ Web3 ที่ผู้สร้างเนื้อหารอคอย