5 อันดับ esports ที่พบในเว็บไซต์การพนันและการพนัน

เผยแพร่แล้ว: 2020-12-04

ผู้คนเป็นผู้เสี่ยงภัยโดยธรรมชาติ แรงผลักดันเดียวกันที่กระตุ้นให้วิทยาลัยออกกลางคันเพื่อเดิมพันการออมชีวิตของพวกเขาในแนวคิดการเริ่มต้นเทคโนโลยีทำให้คนอื่น ๆ นับไม่ถ้วนเดิมพันเงินสองสามเหรียญจากผลลัพธ์ของเกม

การเดิมพันกีฬาเช่นฟุตบอลหรือเบสบอลได้รับการยอมรับว่าเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมกีฬามาเป็นเวลานาน อย่างไรก็ตาม หลายคนอาจไม่ทราบว่ามนุษย์จะเดิมพันอะไรก็ได้ ขอบเขตที่จะดำเนินต่อไปนั้นรุนแรงมากจนในปีนี้เจ้ามือรับแทงม้าลาสเวกัสยอมรับการเดิมพันในการเลือกตั้งในสหรัฐอเมริกา

ด้วยคุณลักษณะของจิตวิญญาณมนุษย์นี้ จริงหรือไม่ที่น่าแปลกใจที่เมื่อคุณเยี่ยมชมเว็บไซต์เดิมพันเช่น Fair GO Casino, Betfair และอื่นๆ คุณจะพบ esports ท่ามกลางชื่อที่คุณสามารถเดิมพันได้ ผู้สูงวัยอาจรู้สึกสับสนว่าวิดีโอเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่เด็กๆ ทำ กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์แล้ว อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ ส่วนใหญ่รู้ว่าอีสปอร์ตที่ทรงอิทธิพลคืออะไร

แต่การมีความชำนาญที่ StarCraft 2 นั้นไม่จำเป็นสำหรับการทำเงินจากอีสปอร์ตอีกต่อไป นี่คือเกมห้าอันดับแรกที่ผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมเดิมพันออนไลน์

Dota 2

Dota2
ภาพ: Dota 2

Defense of the Ancients หรือเรียกสั้นๆ ว่า Dota ไม่ใช่วิดีโอเกมเกมแรกที่มีการจัดทัวร์นาเมนต์ ไม่ใช่ RTS แรกเลย StartCraft ถือความสำเร็จทางประวัติศาสตร์นั้น อย่างไรก็ตาม เกมนี้อาจเป็นเกมที่ได้รับความนิยมจากผู้คนจำนวนมาก

ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 Dota ซึ่งเป็นเพียง mod ของผู้เล่นของ Warcraft 3 ได้ขยายฐานผู้เล่นอย่างรวดเร็ว เนื่องจากมีช่วงการเรียนรู้ที่อ่อนโยนกว่า RTS ในขณะที่ยังคงต้องใช้ทักษะเพื่อให้เป็นเลิศ

ตั้งแต่ปี 2011 Valve ได้เริ่มสร้างม็อดนี้ใหม่ให้เป็นเกมที่แยกจากกัน และจัดทัวร์นาเมนต์เพื่อให้เป็นที่นิยมในชื่อ The International นับตั้งแต่วันนั้นเป็นต้นมา ผู้คนกว่า 11 ล้านคนได้ลองใช้ Dota 2 และการแข่งขันก็กลายเป็นงานอีสปอร์ตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดงานหนึ่ง

เมื่อปีที่แล้ว มีผู้คนมากกว่า 1.9 ล้านคนที่รับชมการเผชิญหน้ากันครั้งสุดท้ายทางออนไลน์ ทีมที่ชนะซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย Red Bull ได้รับรางวัลเงินรางวัลจำนวน 34 ล้านเหรียญในปี 2019 หากยังไม่เพียงพอที่จะแสดงให้เห็นว่า The International มีพลังมากเพียงใด ทีมที่ชนะการแข่งขันครั้งแรก NaVi ก็ประสบความสำเร็จหลังจากนั้น ตอนนี้กำลังสนับสนุนการแข่งขันของพวกเขาเอง

Counter-Strike: Global Offensive

เช่นเดียวกับ Dota 2 Counter-Strike ไม่ใช่นักแม่นปืนคนแรกที่มีชื่อทัวร์นาเมนต์ การแข่งขันครั้งแรกจัดขึ้นในปี 2544 โดย Cyberathlete Professional League และมีลักษณะเช่นนี้

15 ปีและรีเมคครั้งสำคัญจาก Valve อีกครั้งในเวลาต่อมา เกมนี้ ซึ่งปัจจุบันคือ CS: GO และไม่ใช่แค่ม็อด Half-Life เท่านั้น ได้รวบรวมฝูงชนที่ทัวร์นาเมนต์ MLG Columbus

ตอนนี้ CS: GO มีการแข่งขันหลายรายการทั่วโลก: Dreamhack, IEM, Eleague แล้วแต่คุณเลย ด้วยการแข่งขันมากมายที่มีเงินรางวัลเป็นล้านและกิจกรรมทุกเดือนของปี โอกาสในการทำเงินทั้งในฐานะนักกีฬาในโลกไซเบอร์และในฐานะนักพนันจึงเป็นเรื่องใหญ่

สตาร์คราฟต์ 2

StartCraft เป็นหนึ่งใน esports แรก ๆ และเป็นเกมแรกในประเภท RTS อย่างไรก็ตามด้วยการถือกำเนิดของเกม MOBA เช่น Dota และ League of Legends มันเริ่มสูญเสียความนิยม ในปี 2018 รอบชิงชนะเลิศ World Championship Series มีผู้ชมออนไลน์มากกว่า 170,000 คน เพียงหนึ่งปีต่อมา เหตุการณ์เดียวกันนี้ไม่สามารถทำรายได้ถึงครึ่งเดียว โดยมีผู้ชมถึง 80,000 คนเมื่อถึงจุดสูงสุด

ปัจจัยที่มีหลายประการ ตั้งแต่การจัดการที่ไม่ดีในปี 2019 ไปจนถึงตัวเกมเองที่มีช่วงการเรียนรู้ที่ชันกว่า MOBA และการเผชิญหน้ากันแบบ 1 ต่อ 1 ไม่ใช่กีฬาแบบทีม เหตุใดจึงยังคงได้รับความนิยมในหมู่นักพนัน?

ประเด็นก็คือ เกมนี้ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศบ้านเกิดของเกาหลีใต้ มีทัวร์นาเมนต์ระดับภูมิภาคที่มีขนาดเล็กกว่าหลายสิบรายการ เช่น King of Battles หรือ SGL ที่มีการติดตามที่ดี แม้จะไม่มีเงินรางวัลมากกว่า $20,000 สิ่งนี้ทำให้ StarCraft 2 เป็นเป้าหมายหลักสำหรับนักพนันที่รู้รายละเอียดของเกม

League of Legends

พูดตรงๆ League of Legends คือความพยายามของ Riot ในการทำซ้ำความสำเร็จของ Dota อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ผลิตมาทั้งหมด Riot พัฒนา LoL เมื่อสองปีก่อน Valve จะเริ่มสร้างเกม MOBA แยกจาก Warcraft 3 mod, Dota 2 สองปีนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสำคัญสำหรับความสำเร็จของ LoL และเกมดังกล่าวก็ได้รับความนิยมอย่างมากจากนักพนันทั่วโลก

ในปี 2011 ซึ่งเป็นปีเดียวกับที่ Valve จัดการแข่งขันระดับนานาชาติครั้งแรก Riot ได้เปิดตัวทัวร์นาเมนต์แรกในสวีเดนที่มีผู้ชม 1.7 ล้านคน โดยมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 200,000 คนพร้อมๆ กันเพื่อดูรอบชิงชนะเลิศ สำหรับปี 2011 นั้นประสบความสำเร็จอย่างมาก

เนื่องจากรูปแบบนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ มันจึงได้รับความนิยมอย่างยาวนานและจำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้น โดยมีการเดิมพันหลายแสนรายการในการแข่งขันหลัก สำหรับผู้ที่มีความรู้ดีเกี่ยวกับเกม มีลีกระดับ 1 มากกว่า 12 ลีกพร้อมการแข่งขันที่หลากหลายให้เดิมพัน รวมทั้งลีกระดับสองและสามอีกนับสิบ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากจนคุณสามารถรับโค้ช LoL ได้แล้ว!

Valorant

Valorant เกม Riot ที่มีกลิ่นอายของ TF2 ที่หนักหน่วง ถือว่าประสบความสำเร็จมากกว่าเกมก่อนหน้าของ Riot เกมนี้ถูกอธิบายว่าเป็นการผสมผสานระหว่าง Overwatch และ CS: GO เกมนี้มักถูกกล่าวหาว่ามุ่งเน้นที่การเป็นอีสปอร์ต ไม่ใช่การสร้างฐานแฟนตัวยง

นั่นอาจเป็นเช่นนั้น แต่ความพยายามของ Riot ในการทุ่มเงินมหาศาลให้เกมนี้กลายเป็นอีสปอร์ตดึงดูดทั้งผู้เล่นมืออาชีพและนักพนัน ผู้ที่ทำวิดีโอเกมจากแหล่งรายได้หลักของพวกเขาจะแห่กันไปที่กองทุนรางวัลครึ่งล้านดอลลาร์ที่ประกาศโดย Riot Games และนักพนันจะทุ่มเงินให้กับนักกีฬาไซเบอร์ที่พวกเขารู้จักดีจากเกมอื่นๆ

เหตุการณ์เหล่านั้นจะรวบรวมผู้ชมหรือโฆษณาสำหรับเกมหรือไม่? จนถึงตอนนี้ มีทัวร์นาเมนต์เดียวในตุรกี และไม่ได้รวบรวมผู้ชมสูงสุดมากกว่า 35,000 คน ดังนั้นการผจญภัยครั้งนี้อาจเป็นเรื่องไร้สาระสำหรับ Riot ด้วยการแข่งขันชิงแชมป์ Valorant ที่มีขนาดเล็กกว่าหลายสิบรายการปรากฏขึ้น มันจะเป็นสถานการณ์ที่ win-win สำหรับนักเล่นเกมและนักพนันมืออาชีพอย่างแน่นอน

อุตสาหกรรมคาดว่าจะเติบโต

อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตอย่างทวีคูณตั้งแต่เริ่มเปิดฉากในปี 2010 เนื่องจากการกีฬาปกติถูกจำกัดเนื่องจาก coronavirus ผู้คนจำนวนมากต้องเผชิญกับความบันเทิงประเภทนี้ และอุตสาหกรรมนี้คาดว่าจะเติบโตจาก 900 ล้านเป็น 1.5 พันล้านใน สองสามปี.

ซึ่งหมายความว่าในปีต่อๆ ไป เราจะเห็นการรับความเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์จากบริษัท เกมเมอร์ และนักพนัน และผู้ชมจะได้รับความสนุกสนานมากขึ้นสำหรับเรา!

มีความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบด้านล่างในความคิดเห็นหรือดำเนินการสนทนาไปที่ Twitter หรือ Facebook ของเรา