อะไรคือความท้าทายที่พบบ่อยที่สุดในการเขียนโปรแกรมเกม และความแตกต่างระหว่างการพัฒนาเกม 2D และ 3D
เผยแพร่แล้ว: 2024-12-13บอกเราว่าเราจะปรับปรุงโพสต์นี้ได้อย่างไร
ซอฟต์แวร์ทุกตัว สำหรับการพัฒนาเกม มีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายให้กับผู้ใช้ การแข่งขันระหว่าง 2D และ 3D ยังไม่สิ้นสุด เนื่องจากทั้งคู่ต่างก็มีข้อดีของตัวเอง แม้ว่าเกม 2D จะให้ภาพและรูปแบบการเล่นที่น่าทึ่ง แต่เกมที่มีคุณสมบัติ 3D จะให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
การพัฒนาเกมใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือน มันเกี่ยวข้องกับการใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัยและเครื่องมืออื่น ๆ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีกว่า การเขียนโปรแกรมเกมยังเกี่ยวข้องกับความท้าทายมากมาย ตั้งแต่การเพิ่มคุณสมบัติใหม่ไปจนถึงการค้นหาเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบ บล็อกนี้จะอธิบายความท้าทายทั่วไปที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องเผชิญในการเขียนโปรแกรมเกม และกำหนดความแตกต่างระหว่างการพัฒนาเกม 2D และ 3D
ความท้าทายทั่วไปที่เกิดขึ้นในการเขียนโปรแกรมเกม
การเขียนโปรแกรมเกมรวมถึงปัญหาต่างๆ เช่น การค้นหาทีมและกลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสม นอกจากนั้น การเขียนโปรแกรมเกมยังรวมถึงความท้าทายมากมายสำหรับนักพัฒนาเกม เช่น:
ตามหาทีมผู้พัฒนาเกม
การค้นหาทีมพัฒนาเกมที่เหมาะสมถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่หลายบริษัทต้องเผชิญในปัจจุบัน บริษัทต่างๆ จะต้อง จ้างนักพัฒนาเกมที่สามารถเปลี่ยนวิสัยทัศน์ของตนให้กลายเป็นความจริงได้ พวกเขาใช้เงินทุนและเวลาเพื่อให้ได้นักพัฒนาเกมที่ดีที่สุด นักพัฒนาที่ไม่มีประสบการณ์อาจทำให้โครงการล่าช้าหรือเกิดข้อผิดพลาดในกระบวนการพัฒนาเกม
วิธีแก้ปัญหานี้คือการจัดสรรเวลาและทรัพยากรเพื่อจ้างผู้พัฒนาเกม การตรวจสอบประสบการณ์ของนักพัฒนาเกมเป็นสิ่งสำคัญ บริษัทยังต้องตรวจสอบโปรเจ็กต์ที่ผ่านมาของผู้พัฒนาเพื่อพิจารณาทักษะในการประเมินบริการพัฒนาเกมของตน จะต้องจ้างทีมพัฒนาเกมเฉพาะในกรณีที่บริษัทมั่นใจในศักยภาพและทักษะของตนเท่านั้น
มีหลายทางเลือก
บริษัทส่วนใหญ่พบว่าการจ้างทีมพัฒนาเกมที่ให้ บริการพัฒนาเกมที่สมบูรณ์แบบนั้น เป็นเรื่องยาก พวกเขาไม่สามารถตัดสินใจได้ดีที่สุดจากหลายทางเลือก นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่เผชิญกับ Paradox of Choice ในขณะที่พัฒนาเกมใหม่ การเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมในการพัฒนาเกมยังไม่ชัดเจนนัก ปัญหาที่สองใน Paradox of Choice คือการค้นหาแนวคิดใหม่ในการพัฒนาเกม
ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับปัญหาเหล่านี้คือเลือกหนึ่งตัวเลือกและยึดถือมันไปจนจบ บริษัทจะต้องเลือกเอ็นจิ้นเกมหนึ่งตัวและลบตัวเลือกอื่น ๆ ออก พวกเขาต้องใช้แนวคิดการเล่นเกมเพียงข้อเดียวโดยกำจัดส่วนที่เหลือ
ความสมบูรณ์แบบในการพัฒนาเกม
นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มีเป้าหมายเพื่อความสมบูรณ์แบบในเกมของตน พวกเขามุ่งหวังที่จะพัฒนาเกมโดยไม่มีจุดบกพร่อง ข้อผิดพลาดทางเทคนิค หรือข้อผิดพลาด วิธีการนี้จะป้องกันไม่ให้ผู้พัฒนาปล่อยเกมหรือชะลอการเปิดตัว
วิธีแก้ปัญหานี้คือหยุดมุ่งสู่ความสมบูรณ์แบบ นักพัฒนาเกมต้องเข้าใจว่าการสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบต้องใช้เวลาและประสบการณ์อย่างมาก พวกเขาจะต้องไม่หลีกเลี่ยงการปล่อยเกมใด ๆ เนื่องจากความสมบูรณ์แบบ เมื่อเกมวางจำหน่าย ผู้พัฒนาสามารถอัปเดตฟีเจอร์ต่างๆ ตามความต้องการได้
ความไม่แน่นอนของความถูกต้องของความคิด
นักพัฒนาเกมหลายคนกลัวในขณะที่พัฒนาเกมใหม่ พวกเขาเผชิญกับความไม่แน่นอนเกี่ยวกับแนวคิดการเล่นเกมขณะพัฒนาเกมใหม่ พวกเขาไม่แน่ใจว่าแนวคิดในการพัฒนาเกมจะดีหรือไม่ดี อย่างไรก็ตาม ความไม่แน่นอนนี้มักจะกลายเป็นรากฐานของความเป็นไปได้
นักพัฒนาสามารถคิดอย่างสร้างสรรค์ในขณะที่พัฒนาเกมใหม่ สร้างแนวคิดที่ดีขึ้นเพื่อสร้างเกมที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้ชื่นชอบการเล่นเกม ต้นแบบเป็นวิธีการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพสำหรับปัญหานี้ นักพัฒนาเกมสามารถแสดงไอเดียเพื่อเรียนรู้จากคำติชมของพวกเขาได้ พวกเขาจะต้องเลือกตัวเลือกที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีม
การค้นหากลุ่มเป้าหมายของเกม
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดถัดไปที่นักพัฒนาต้องเผชิญคือการค้นหาผู้ชมที่เหมาะสม การหาผู้ฟังเป็นงานที่ยากลำบากและยังรวมไปถึงความท้าทายมากมายด้วย นักพัฒนาสามารถศึกษาความต้องการของผู้ชมของคู่แข่งได้ พวกเขาจะต้องสร้างรายชื่อเกมทั้งหมดที่จะพัฒนาสำหรับกลุ่มเป้าหมาย
ผู้พัฒนาเกมต้องไม่คัดลอกแนวคิดของผู้พัฒนาเกมรายอื่น แต่พวกเขาจะต้องพัฒนาแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกมใหม่ที่มีคุณสมบัติสร้างสรรค์แทน พวกเขายังต้องพิจารณาแง่มุมต่างๆ ของกลุ่มประชากรที่ต้องการด้วย เช่น อายุ ความชอบ เพศ และทักษะ
การเก็บรายละเอียดเหล่านี้จะช่วยประหยัดเวลาของนักพัฒนาและช่วยพวกเขาในการออกแบบเกมสำหรับกลุ่มเป้าหมาย
รับเครื่องมือเล่นเกมที่เหมาะสม
ทุกเกมต้องการเครื่องมือที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ นักพัฒนาหลายคนไม่สามารถออกแบบเกมได้เนื่องจากขาดแคลนเครื่องมือดีๆ บางคนล้มเหลวในการค้นหาเครื่องมือที่เหมาะสมในการพัฒนาเกม แม้ว่าเครื่องมือสำหรับเล่นเกมจะมีอยู่มากมายในตลาดก็ตาม
นักพัฒนาเกมต้องทำการวิจัยและเลือกข้อกำหนดสำหรับเกม พวกเขายังต้องตัดสินใจเกี่ยวกับแนวคิด สไตล์ โครงเรื่อง และตัวละครของเกม และไม่ว่าจะเป็นการใช้งานส่วนตัวหรือเชิงพาณิชย์
สิ่งต่อไปที่ต้องตรวจสอบคืองบประมาณในการเลือกเครื่องมือ สิ่งเหล่านี้จะช่วยคุณเลือกเอ็นจิ้นเกม คุณสมบัติ ราคา และเครื่องมือที่เหมาะสม
ความแตกต่างระหว่างศิลปะ 2D และ 3D ในโลกของเกม
ทั้ง 2D และ 3D มีข้อดีและข้อจำกัดในตัวเอง นักพัฒนาพบว่าการนำทั้งสองโมเดลนี้ไปใช้ในการพัฒนาเกมเป็นเรื่องท้าทาย ความแตกต่างต่างๆ ระหว่าง 3D และ 2D คือ:
- รูปแบบศิลปะ:เกม 2D เหมาะสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการเล่นเกมยุคเก่า รูปแบบศิลปะ 2D สร้างความรู้สึกถึงความคิดถึงในเกม นี่ไม่เหมือนกับเกม 3 มิติ นักพัฒนาเกมจะไม่พบองค์ประกอบแห่งความคิดถึงขณะพัฒนาเกมด้วยโมเดล 3 มิติ แม้ว่า 2D สามารถใช้กับเกมคลาสสิกเช่น Super Mario Bros ได้ แต่โมเดล 3D สามารถใช้ในการพัฒนาเกมใหม่ได้
- ภาพ:ผู้ชื่นชอบเกมส่วนใหญ่ชอบเล่นเกมที่มีภาพที่สวยงามน่าทึ่ง ในกรณีนี้ เกม 3 มิติจะเข้าครอบครองเกม 2 มิติ โมเดล 3 มิติทำให้สามารถสร้างโลกเสมือนจริงที่สวยงามได้ เกม 3 มิติมีศิลปะมากกว่าและรวมถึงโลกเสมือนจริงที่สมจริง ในทางกลับกัน เกม 2D นั้นเรียบง่ายมากและไม่มีองค์ประกอบพิเศษใด ๆ ของโลกเสมือนจริง
- ต้นทุนการพัฒนาเกม:นี่เป็นปัจจัยสำคัญที่ไม่ควรละเลยไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม การพัฒนาเกม 3 มิติด้วยพื้นผิว แอนิเมชั่น และภาพที่ทันสมัย มีราคาแพงกว่าเวอร์ชัน 2 มิติ บริษัทต่างๆ ยังต้องการทีมนักพัฒนาเกมที่เชี่ยวชาญเพื่อสร้างเกม 3 มิติ ต้นทุนการพัฒนาเกม 3 มิตินั้นสูงมากสำหรับบริษัทใหม่และบริษัทขนาดเล็กจำนวนมาก
- ตัวเลือกการเล่นเกม:เกม 2 มิติไม่น่าดึงดูดเท่าเกม 3 มิติ พวกเขามีข้อจำกัดบางประการ ดังนั้นผู้ใช้จะไม่รู้สึกมีส่วนร่วมในเกม เกม 2D ไม่รวมถึงการผจญภัยหรือความตื่นเต้นสำหรับนักเล่นเกม
- กลุ่มเป้าหมาย:โมเดล 2 มิติไม่สามารถสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมยุคใหม่ได้ เนื่องจากมีตัวเลือกและการออกแบบการเล่นเกมที่เรียบง่าย ในทางกลับกัน เกม 3 มิติสามารถสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมได้อย่างง่ายดายเนื่องจากมีภาพที่น่าทึ่ง โลกเสมือนจริงที่สวยงาม และตัวเลือกการเล่นเกม
- ประเภทของฮาร์ดแวร์ที่ใช้:ในแง่ของฮาร์ดแวร์ เกมที่มีโมเดล 2 มิติจะประสบความสำเร็จมากกว่าเกม 3 มิติ เกม 3D ต้องการพลังการประมวลผลที่สูงกว่าเกม 2D โดยจำกัดผู้ชมไว้เฉพาะอุปกรณ์เคลื่อนที่และระบบเก่าเท่านั้น
บทสรุป
สิ่งเหล่านี้คือข้อจำกัดหรือความท้าทายที่สำคัญที่นักพัฒนาเกมต้องเผชิญ ปัจจุบันโมเดล 2D และ 3D ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการพัฒนาเกม ทั้งสองรุ่นมีข้อดีและข้อจำกัด
นักพัฒนาเกมสามารถลองใช้มาตรการข้างต้นเพื่อเอาชนะความท้าทายในการเขียนโปรแกรมเกม พวกเขาสามารถจ้างทีมงานที่มีทักษะเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ สำหรับการพัฒนาเกมได้