Metaverse คืออะไรและทำไมคุณจึงควรใส่ใจ?

เผยแพร่แล้ว: 2022-03-31

metaverse เป็นวิสัยทัศน์ของอนาคตของอินเทอร์เน็ตที่มีการเชื่อมต่อและอยู่ร่วมกันของโลกเสมือนแบบถาวรที่แตกต่างกันมากมาย metaverse เปลี่ยนอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันให้เป็นสถานที่ที่คุณสามารถใช้ชีวิตในรูปแบบที่เป็นตัวเป็นตนโดยใช้เทคโนโลยีที่สมจริงเช่น Virtual- และ Mixed-Reality

metaverse ยังเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างคลุมเครือซึ่งนำมาใช้โดยบุคคลที่มีชื่อเสียงด้านเทคโนโลยี ดังนั้นความหมายของมันจึงยังคงอยู่ในกระแส แม้ว่าในการทำซ้ำทั้งหมด แนวคิดทั่วไปคือการรวมอินเทอร์เน็ตให้เป็นพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งเราสามารถมีชีวิตอยู่ได้อย่างน้อยก็ส่วนหนึ่งของชีวิต

สารบัญ

    คำว่า "เมทาเวิร์ส" มาจากไหน?

    เช่นเดียวกับคำศัพท์ทางเทคโนโลยีอื่นๆ "metaverse" ได้รับการประกาศเกียรติคุณครั้งแรกโดย Neal Stephenson นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังในนวนิยายเรื่อง Snow Crash metaverse ของ Snow Crash ปรากฏต่อผู้ใช้ในฐานะสภาพแวดล้อมของเมือง เป็นถนนที่มีความกว้าง 100 เมตรซึ่งครอบคลุมเส้นรอบวงของดาวเคราะห์เสมือนจริงที่ไม่มีลักษณะเฉพาะ นั่นคือถนนเสมือนจริงมากกว่า 40,000 ไมล์!

    ผู้ใช้สามารถซื้อทรัพย์สินใน metaverse แล้วพัฒนาสิ่งปลูกสร้างเสมือนของพวกเขา ผู้ใช้สามารถแสดงเป็นรูปอวาตาร์ได้ทุกรูปแบบ ยกเว้นข้อจำกัดด้านขนาด ผู้คนเชื่อมต่อกับ metaverse จากเทอร์มินัล VR ในบ้านของพวกเขา ผู้ใช้บางคนไม่เคยละทิ้ง metaverse และพกพาอุปกรณ์ VR แบบพกพาไปอย่างถาวร

    หนึ่งในการแสดงภาพ metaverse ที่โดดเด่นที่สุดบนหน้าจอคือภาพยนตร์ Ready Player One ของสตีเวน สปีลเบิร์ก จากนวนิยายชื่อเดียวกันโดยผู้เขียนเออร์เนสต์ ไคลน์ ตัวละครใช้เวลาเกือบทั้งหมดใน OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation)

    OASIS เป็นโลกเสมือนจริงที่สมบูรณ์และซับซ้อนที่เชื่อมโยงทุกสิ่ง ผู้ใช้ย้ายจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอย่างอิสระราวกับว่าเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงเดียว OASIS มีชื่อเสียงในด้านการเป็นทั้งโลกเสมือนจริงที่ใช้ร่วมกันและวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนด้วยคะแนนและเป้าหมายที่ครอบคลุม

    โลกเสมือนที่เหมือน Metaverse เป็นแกนนำของนิยายในประเภท Cyberpunk ในวิดีโอเกม Cyberpunk 2077 (อิงจากแฟรนไชส์เกม RPG บนโต๊ะ) “เน็ตรันเนอร์” ได้สัมผัสกับโลกออนไลน์ในฐานะพื้นที่ทางกายภาพ

    แม้แต่เดอะเมทริกซ์จากภาพยนตร์บาร์นี้ในปี 1999 ที่นำแสดงโดยคีอานู รีฟส์ ในบทนีโอก็ถือเป็นอภิปรัชญา ความแตกต่างคือคนในการจำลองไม่รู้ว่าเป็นการจำลอง

    ในท้ายที่สุด แนวคิดของ metaverse เกิดขึ้นก่อนคำศัพท์นั้นเอง และผู้ที่เป็นผู้นำบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ในปัจจุบันได้เติบโตขึ้นพร้อมกับแนวคิด metaverse ที่เป็นส่วนสำคัญของนิยายวิทยาศาสตร์

    Metaverse เรามีอยู่แล้ว

    ขึ้นอยู่กับว่าคุณคิดว่าแง่มุมบางอย่างของแนวคิด metaverse มีความสำคัญเพียงใด เราได้มีประสบการณ์เกี่ยวกับ metaverse ในรูปแบบต่างๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา คุกใต้ดินแบบผู้ใช้หลายคน (MUDs) แบบข้อความที่เริ่มต้นชีวิตด้วย Colossal Cave Adventure ในปี 1975 ถือได้ว่าเป็นสารตั้งต้น metaverse

    อย่างน้อย MUD ก็เป็นสารตั้งต้นที่ชัดเจนสำหรับ MMORPG สมัยใหม่ เช่น Everquest หรือ World of Warcraft เหล่านี้เป็นโลกออนไลน์ที่ต่อเนื่องซึ่งผู้ใช้สามารถใช้ชีวิตได้อีกแบบหนึ่ง ดังนั้นจิตวิญญาณของ metaverse อยู่ที่นั่น แม้ว่า MMORPG จะเป็นศูนย์กลางของผู้ให้บริการรายเดียว

    วันนี้ เรามีเกมและแอพที่ให้สัมผัสประสบการณ์ metaverse อย่างน้อยที่สุด

    วีดีโอเกมส์

    เราได้กล่าวถึงเกมออนไลน์อย่าง World of Warcraft ว่าเป็นตัวอย่างของประสบการณ์ที่เหมือน metaverse แต่บางเกมมีความตรงไปตรงมามากกว่า เกม Fortnite Battle Royale ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามได้เริ่มขึ้นแล้ว เกมดังกล่าวเป็นผลมาจากความพยายามของ Epic Games ในการสร้างชื่อ GaaS (Games as a Service) และประสบความสำเร็จอย่างมาก

    Fortnite เป็นมากกว่าเกมออนไลน์ มัน'. เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและเป็นสถานที่ที่ผู้คนมักสังสรรค์กัน Epic เริ่มเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์และแบรนด์อื่นๆ ภายใน Fortnite ในลักษณะที่ชวนให้นึกถึง Reader Player One

    เกมดังกล่าวเริ่มจัดกิจกรรมสำคัญๆ รวมถึงคอนเสิร์ตเสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จสองสามงานกับศิลปินชื่อดัง

    ตอนนี้ Fortnite กำลังเพิ่ม "Party Worlds" อย่างเป็นทางการ สิ่งเหล่านี้ “ได้รับการออกแบบให้เป็นสถานที่สำหรับให้ผู้เล่นได้ออกไปเที่ยวเล่น เล่นมินิเกมแสนสนุก และได้รู้จักเพื่อนใหม่” เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าสิ่งนี้ทำให้ Fortnite กลายเป็น metaverse จริงหรือไม่ แต่ด้วยการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาอาจมีโอกาสดีที่สุด

    นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมยอดนิยมอื่น ๆ จะไม่พยายามลงเล่น Roblox อาจมีสายเลือดที่ดีกว่าในฐานะประสบการณ์ metaverse เพราะมันมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้ใช้สร้างโลกและประสบการณ์ของพวกเขา

    VR แพลตฟอร์มโซเชียล

    Second Life เป็นตัวอย่างชีวิตจริงที่ตรงต่อจมูกที่สุดของ metaverse อย่างไม่ต้องสงสัย ใน Second Life คุณสามารถซื้อทรัพย์สินและสิ่งของเสมือนจริงเพื่อใส่ในบ้านหรือธุรกิจของคุณเสมือนได้ ผู้คนเดินไปรอบๆ เป็นตัวอวตารและเล่น สำรวจ จีบ และมักจะทำสิ่งเดียวกันกับที่พวกเขาทำในความเป็นจริงเกือบทั้งหมด

    Second Life เปิดตัวในปี 2546 และถึงแม้จะไม่ได้รับความนิยมเท่าที่เคยมีมา ด้วยการปฏิวัติ VR มีแผนที่จะนำ Second Life เข้าสู่ยุค VR ด้วยสปินออฟ แต่แนวคิดนั้นถูกยกเลิก ในขณะนั้น เรายังไม่มีชุดหูฟังเสมือนจริงที่มีประสิทธิภาพและราคาไม่แพง เช่น Quest 2 ดังนั้นการเจาะ VR จึงต่ำ ตอนนี้ผู้คนกำลังซื้อพวกมันในจำนวนที่มากขึ้น มันง่ายกว่าที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการเททรัพยากร

    Philip Rosedale หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Second Life กล่าวว่า "ช่วงเวลาของ iPhone" สำหรับชุดหูฟัง VR อาจมีทางออก อย่างไรก็ตาม ด้วยความสนใจครั้งใหม่ในแนวคิดเรื่อง metaverse Rosedale กำลังทำงานเพื่อพัฒนา Second Life สำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้น

    ในระหว่างนี้ เรามีแพลตฟอร์มโซเชียลที่เน้น VR เช่น VRChat ซึ่งตอบสนองความต้องการ VR โดยทำให้ VR เป็นตัวเลือก คุณสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มใน "โหมดเดสก์ท็อป" โดยใช้หน้าจอปกติ นี่เป็นเหมือนผู้ใช้จาก Snow Crash ที่ใช้เทอร์มินัลระดับล่าง พวกเขายังคงสามารถเข้าร่วมได้ แต่ในรูปแบบที่จำกัด

    วิสัยทัศน์ของ Facebook เกี่ยวกับ Metaverse

    เมื่อ Facebook ซื้อ Oculus ยักษ์ VR บริษัทมีความคิดที่ชัดเจนอยู่แล้วว่าทำไมพวกเขาต้องการลงทุนใน VR แม้ว่าโซเชียลมีเดียจะประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับบริษัท แต่ตลาดก็มีการแข่งขันสูง Facebook เริ่มเห็นการลดลงของฐานผู้ใช้และการสูญเสียผู้ใช้วัยรุ่น

    บริษัทตัดสินใจที่จะรีแบรนด์ตัวเองเป็น "Meta" อีกนัยหนึ่งที่ชัดเจนเกี่ยวกับแผน metaverse Mark Zuckerberg ระบุว่าขณะนี้บริษัทมีแผนที่จะสร้าง metaverse ที่เชื่อมต่อระบบและผลิตภัณฑ์ต่างๆ สำหรับโลกดิจิทัลที่เหนียวแน่น ความสำเร็จของ Oculus Quest หมายความว่าอาจมีฐานผู้ใช้ที่แข็งแกร่งเพื่อดึงดูดให้เข้าสู่ metaverse นี้ แม้ว่าพวกเขาจะย้อนรอยตามข้อกำหนดของ Facebook สำหรับผู้ใช้ Quest

    แม้ว่าแผน metaverse ของ Facebook ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ตอนนี้มีแอพ Horizon Worlds สำหรับผู้ใช้ Oculus Rift S หรือ Quest 2 เดิมชื่อ Facebook Horizons ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม metaverse ที่มีประสิทธิภาพซึ่งอาจเน้นเกมที่เด่นชัดมากขึ้น Facebook ได้ทดลองใช้แอพต่างๆ เช่น Oculus Rooms, Oculus Venues และพื้นที่ Facebook บางส่วนสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Oculus Go ที่ถูกยกเลิกในขณะนี้ Horizons นำเสนอโลกแบบอินเทอร์แอคทีฟที่จับภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบซึ่งสร้างขึ้นจากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

    แม้ว่า Horizon Worlds จะเป็นที่สำหรับพบปะสังสรรค์และสนุกสนาน แต่ Horizon Workrooms ยังมีห้องประชุมเสมือนจริงและผสานรวมกับเทคโนโลยีแฮงเอาท์วิดีโอ เมื่อพิจารณาจากแนวโน้มการทำงานจากที่บ้านซึ่งได้รับแรงหนุนจากการระบาดใหญ่ ดูเหมือนชัดเจนว่าแอปอย่าง Workrooms ถูกตั้งค่าให้แข่งขันโดยตรงกับไลค์ของ Skype และ Zoom

    วิสัยทัศน์ของ Microsoft เกี่ยวกับ Metaverse

    Microsoft เป็นอีกหนึ่งผู้เล่นหลักในเกม metaverse ที่ไม่ควรพลาด ด้วยเทคโนโลยีเช่นชุดหูฟัง Microsoft Hololens และ Windows Mixed Reality พวกเขามีฐานที่มั่นในด้านเทคโนโลยีอยู่แล้ว ไม่ต้องพูดถึงทรัพยากรและความรู้ของศูนย์ข้อมูล Azure จำนวนมาก Microsoft ยังมีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาเกมจากประวัติพีซีและคอนโซล Xbox แน่นอน อย่างไรก็ตาม VR หายไปจาก Xbox อย่างผิดปกติแม้ว่า PlayStation สองเครื่องสุดท้ายของ Sony จะมีตัวเลือก VR ก็ตาม

    Microsoft ได้กล่าวว่าแผน metaverse สำหรับแฟรนไชส์วิดีโอเกมรายใหญ่เช่น Minecraft และ Halo บริษัทเปิดกว้างอย่างน่าทึ่งเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทเห็นเมตาเวิร์ส ปลายปี 2021 พวกเขาเผยแพร่วิดีโอ YouTube ชื่อ Metaverse ของ Microsoft คืออะไร

    วิดีโอนี้นำเสนอทั้งหมด โดย Microsoft เพียงแค่บอกว่าพวกเขาเห็น metaverse เป็นสถานที่ดิจิทัลที่ผู้คนไปพบปะ เล่น และทำงาน มันคือ “อินเทอร์เน็ตที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยได้” Microsoft เน้นย้ำว่าเป้าหมายของมันคือการสร้างระบบอวาตาร์ที่ให้คุณนำมนุษยชาติที่เป็นตัวเป็นตนของคุณมาสู่ metaverse ตัวอย่างแรกๆ ของสิ่งนี้ ได้แก่ การฉายผู้เข้าร่วม Microsoft Teams ในหอประชุมเสมือนจริง

    Microsoft ยังรู้สึกว่าเทคโนโลยีต่างๆ เช่น การแปลตามเวลาจริงมีความสำคัญต่อการช่วยเหลือผู้คนในงาน metaverse พบปะสังสรรค์ และเล่นด้วยกัน เนื่องจากระยะห่างทางกายภาพของเราจากกันและกันไม่เกี่ยวข้องใน metaverse จึงมีเหตุผลว่าอุปสรรคอื่น ๆ เช่นภาษาจะเข้ามามีบทบาท

    ความเป็นจริงผสมคือกุญแจสู่ Metaverse

    เรายังคงเริ่มต้นเทคโนโลยีและซอฟต์แวร์ที่จะทำให้ metaverse เป็นไปได้ แม้ว่าเทคโนโลยี VR จะมีการก้าวกระโดดครั้งสำคัญ เริ่มต้นในปี 2559 ด้วยการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ของ Oculus Rift ระบบ VR ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการรวม metaverse เข้ากับชีวิตของเรา

    ความเป็นจริงผสมเป็นเทคโนโลยี metaverse ที่แท้จริง ที่นี่คุณสามารถก้าวข้ามสเปกตรัมจาก VR เต็มรูปแบบไปสู่ความเป็นจริงยิ่งที่สภาพแวดล้อมเสมือนจริงและโลกทางกายภาพผสมผสานกันอย่างลงตัว ซึ่งหมายความว่าเราต้องการฮาร์ดแวร์ที่สวมใส่ได้ซึ่งมีขนาดเล็กและเบาพอที่จะสวมใส่เป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวันหรือแม้กระทั่งอย่างถาวร ลองนึกถึงบางสิ่งที่มีขนาดเท่า Google Glass แต่ล้ำหน้ากว่า Quest 2 หรือ Hololens 2

    แนวคิด metaverse แบบคลาสสิกส่วนใหญ่มักจะดูเหมือน VR ยังคงเป็นที่ชัดเจนว่า Mixed Reality มอบความยืดหยุ่นที่คุณต้องการเพื่อก้าวข้ามระหว่างโลกทางกายภาพกับ metaverse หรืออาศัยอยู่ในพื้นที่ไฮบริดระหว่างทั้งสองอย่างราบรื่น ชุดหูฟังในอนาคตจะเบากว่ามากเพื่อให้สามารถสวมใส่ได้ตลอดทั้งวัน และในระยะยาว เทคโนโลยีที่เชื่อมต่อคุณเข้ากับพื้นที่เสมือนสามารถปลูกฝังได้อย่างดี

    โครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย Metaverse

    เพื่อให้ metaverse ตามที่คิดไว้ที่นี่เพื่อทำงาน คุณต้องย้ายข้อมูลจำนวนมหาศาลผ่านเครือข่ายท้องถิ่นและเครือข่ายทั่วโลก เครือข่ายเหล่านี้ต้องเชื่อถือได้และมีเวลาแฝงที่ต่ำมาก ท้ายที่สุด การอยู่ใน metaverse หมายถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นในโลกเสมือนจริงในแบบเรียลไทม์ มีเวลาแฝงหนึ่งหรือสองวินาทีในการโทร Skype นั้นไม่ดีพอ แต่ลองนึกภาพผู้คนในโลกเสมือนจริงที่ดื่มด่ำของคุณไม่ได้ซิงค์กับคุณไม่กี่วินาที!

    เรายังไม่มีโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่ายที่จะทำให้ metaverse ทั่วโลกเป็นจริงได้ เทคโนโลยีตาข่าย 5G คลื่นมิลลิเมตรน่าจะใกล้เคียงที่สุดที่เรามี อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีดังกล่าวมีให้ใช้งานในบางสถานที่เท่านั้น และจะใช้เวลาหลายปีกว่าจะเป็นเรื่องปกติ

    เครือข่ายตาข่าย 5G ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้บริการทั้งแอปพลิเคชันที่ต้องการแบนด์วิดท์และแอปพลิเคชันที่ต้องการการตอบกลับที่มีเวลาแฝงต่ำ ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพฝูงบินโดรนส่งของที่บินผ่านเมือง เมื่อใช้ตาข่าย 5G โดรนเหล่านี้สามารถควบคุมจากระยะไกลแบบเรียลไทม์ได้ แง่มุมของเครือข่าย 5G นี้ยังทำให้มันสมบูรณ์แบบสำหรับอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่าง ๆ โดยที่อุปกรณ์หลายล้านเครื่องเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตและแบ่งปันข้อมูลของพวกเขา

    ใน metaverses ที่เป็นตัวเป็นตน เครือข่ายไม่เพียงแต่ต้องนำข้อมูลเสียงและวิดีโอเท่านั้น แต่ยังต้องมีการเคลื่อนไหว การทำแผนที่เชิงพื้นที่ และอื่นๆ

    Web3 และ Metaverse

    คำศัพท์ใหม่อีกคำหนึ่งได้ขยายความกระฉับกระเฉงไปทั่ว metaverse ในรูปแบบของ “Web3” นี่ไม่ใช่เว็บ 3.0 ที่คุณอาจเคยได้ยินมา แต่เป็นการอธิบายสถาปัตยกรรมอินเทอร์เน็ตใหม่ที่สร้างขึ้นจากระบบกระจายอำนาจ แทนที่จะมีศูนย์ข้อมูลแบบรวมศูนย์ขนาดใหญ่ อินเทอร์เน็ตจะกระจายไปตามโหนดต่างๆ ทั่วทั้งเน็ต คุณสามารถรวมพลังการประมวลผลและพื้นที่จัดเก็บข้อมูลของคอมพิวเตอร์ของทุกคนเพื่อทำงานทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้บริการออนไลน์ได้

    NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้), สกุลเงินดิจิทัล, บล็อกเชน, สัญญาอัจฉริยะ และ dApps (แอปที่กระจายอำนาจ) เป็นตัวอย่างของเทคโนโลยี Web3 ทั้งหมด ในขณะที่คนอย่าง Mark Zuckerberg มองว่า metaverse เป็นการรวมกันของแหล่งข้อมูลออนไลน์แบบรวมศูนย์ของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีทั้งหมด มันอาจกลายเป็นว่า metaverse ที่แท้จริงจะมีอยู่ในการจำลองแบบกระจาย Web3 อย่างน้อยที่สุด การเข้ารหัสลับอาจกลายเป็นสกุลเงินทำงานของโลกเสมือนใน metaverse

    Metaverse อาจเป็นยูโทเปียหรือดิสโทเปีย

    มีข้อกังวลมากมายเกี่ยวกับความหมายของ metaverse ที่แท้จริงสำหรับบุคคลและสังคม นั่นอาจไม่ใช่เรื่องที่ไม่คาดคิดเนื่องจากเทคโนโลยีอื่น ๆ เช่นโซเชียลมีเดียหรือระบบอัตโนมัติของหุ่นยนต์ก็ทำให้เกิดความกังวลเช่นกัน เป็นเรื่องดีที่จะระมัดระวังเทคโนโลยีใหม่ ๆ และประเด็นต่างๆ ที่ได้รับการหยิบยกขึ้นมาก็มีประโยชน์มากมาย

    ตัวอย่างเช่น จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้คนเริ่มชอบความสัมพันธ์กับ AI หรือตัวแทนเสมือนใน metaverse? มีขอบเขตสำหรับการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตหรือการหลอกลวงรูปแบบใหม่หรือไม่? ผู้คนจะอยู่กับที่มากกว่าที่เทคโนโลยีปัจจุบันทำให้เรามีหรือไม่?

    ด้านยูโทเปียของรั้ว metaverse อาจเป็นสถานที่ขยายจิตใจที่มนุษย์สามารถอยู่ในรูปแบบของความเป็นจริงที่เป็นมิตรกว่าโลกแห่งความเป็นจริงกับร่างกายได้อย่างปลอดภัยในโลกทางกายภาพ เช่นเดียวกับ VR ในปัจจุบัน การใช้งาน metaverse จำนวนมากจะเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวร่างกาย ดังนั้นบางทีปัญหาเรื่องการอยู่ประจำที่อาจจะดีขึ้นได้

    สำหรับการเปลี่ยนแปลงทางสังคม เป็นการยากที่จะคาดการณ์ว่าเทคโนโลยีจะมีผลกระทบอย่างไร ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง สังคมของเราได้ปรับตัวเข้ากับโลกของโซเชียลมีเดียและอุปกรณ์อัจฉริยะทุกที่แล้ว ในระยะยาว เทคโนโลยีการปลูกถ่ายสมอง เช่น การทดลอง Neuralink อาจเพิ่มความเสี่ยงทางจิตใจและทางกายภาพบางประเภทได้ แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้

    เจาะลึกเข้าไปใน Metaverse

    ไม่ว่าวิสัยทัศน์ของ metaverse ใดจะใกล้เคียงกับ metaverse ที่เราได้รับมากที่สุด คุณสามารถคาดหวังที่จะได้ยินเกี่ยวกับแนวคิดนี้มากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเทคโนโลยีหลักเริ่มเติบโตเต็มที่ เมื่อบริษัทอย่าง Apple ได้เปิดตัวชุดหูฟัง AR ที่ลือกันว่า และ Oculus Quest เวอร์ชันอนาคตราคาถูกจนใครๆ ก็หาซื้อได้ ก็จะมีคู่แข่งที่เป็น Metaverse จำนวนมากแย่งชิงความสนใจจากคุณ

    หากคุณต้องการเจาะลึกในด้านเทคนิค สังคม และธุรกิจของ metaverse เราแนะนำให้อ่าน Metaverse Primer เก้าส่วนโดย Matthew Ball เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดหลักและขอบเขตมหาศาลของ metaverse โดยไม่ต้องมีระดับขั้นสูงในการทำเช่นนั้น