AMD FSR 3: Özetleme ve Oyun Entegrasyonu
Yayınlanan: 2023-10-03AMD, FidelityFX Süper Çözünürlük'ün en son sürümü olan FSR 3'ü tanıttı. AMD'ye göre bu, önceki FSR 1 VE FSR 2 sürümlerine göre büyük bir gelişmedir. Yeni Yerel AA (Yerli Kenar Yumuşatma) yükseltme teknolojisini ve görüntü oluşturmayı kullanarak geliştirilmiş AMD Akışkan Hareketli Çerçeveler (AFMF). AMD'nin yeni gecikme azaltma teknolojisi Radeon Anti Lag+ ile birleştirildiğinde FSR 3, genel olarak FSR 2'ye göre büyük bir gelişmedir.
AMD'ye göre, maksimum doğruluk için Yerel AA, Akışkan Hareketli Çerçevelerin geliştirilmiş bir sürümüyle kare oluşturma ve ultra düşük gecikme için Anti Lag+ kombinasyonu, oyuncuların desteklenen oyunlarda kare hızını iki veya üç kattan fazla artırmasına yardımcı olacak. AMD'ye göre FSR3, yalnızca 1080p oyunlarda değil, aynı zamanda yüksek çözünürlüklü 4k oyunlarda da oyun deneyiminin iyileştirilmesine yardımcı olacak ve CPU'nun darboğaz haline geldiği durumlarda kare hızlarını artıracak.
Tüm bunlar ilginizi çekiyorsa ve FSR 3 hakkında daha detaylı bilgi edinmek istiyorsanız doğru yere geldiniz. Bu yazıda FSR 3'ün nasıl çalıştığını, hangi özellikleri sunduğunu, FSR 3'ü hangi oyunlarda kullanabileceğinizi, ne zaman kullanıma sunulacağını ve çok daha fazlasını ele alacağız.
İçindekiler
FSR 3 nasıl çalışır?
FSR 3 tamamen yeni bir teknoloji değil, FSR 2'ye göre bir gelişme ve buna göre çok büyük bir gelişme olduğunu da ekleyebiliriz. Oyunlarda tamamen yeni karelerin oluşturulmasına ve daha akıcı bir oyun deneyimi sağlamak için mevcut karelerle birleştirilmesine olanak tanıyan Çerçeve Üretimi'ni kullanır; bu, iki teknolojinin birleşimiyle mümkün olur: AMD'nin Akışkan Hareketli Çerçeve teknolojisiyle geliştirilen Çerçeve Enterpolasyonu ve Optik Akış.
FSR 3'te kare oluşturma, oyundan bir kare/görüntü alıp bunu Optical Flow iş yüküne aktararak görüntünün performansını ve kalitesini iyileştirir. Daha sonra çerçeve, yeni çerçeve oluşturma iş yükünden geçirilir ve her iki iş yükü de, oyunun oluşturma hattı üzerindeki etkiyi azaltarak oyun performansını artırmak için eşzamansız olarak çalışır.
AMD ayrıca hem optik akış iş yükünü hem de çerçeve oluşturma iş yükünü idare eden ve çerçevelerin hızını (yani kullanıcının ne zaman gerçek bir çerçeve gördüğünü ve ne zaman oluşturulmuş bir çerçeveyi gördüğünü) belirleyen yedek bir takas zinciri uygulaması kullanıyor. FSR 3, yükseltme sonrası kare hızı 60 fps civarında olduğunda en iyi şekilde çalışır. Daha sonra 120 fps veya daha yüksek hızda kareler oluşturabilir.
FSR 3'ün sunduğu Yeni Özellik
FSR 3'ün FSR 2'ye göre büyük bir gelişme olması şaşırtıcı değil, ancak bunun nedeni AMD'nin bu kez FSR 2'ye kıyasla çok daha fazlasını buraya sığdırabilmesidir. Bu ekstra güç öncelikle üç şey aracılığıyla elde edilir: Yerel AA ( Yerel Kenar Yumuşatma), Yeni Çerçeve Oluşturma ve Gecikme Önleme+. Birlikte, desteklenen oyunlarda 4k veya maksimum ışın izleme ayarlarında bile kare hızını ikiye katlayabilirler.
Çerçeve Oluşturma
AMD, FSR 3 ile yeni bir Frame Generation teknolojisini tanıttı. AMD'ye göre Frame Generation, desteklenen oyunlarda grafiksel olarak en yoğun ayarlarda, 4k gibi yüksek çözünürlüklerde ve hatta maksimum ışın izleme ön ayarlarında bile FPS performansını ikiye katlayabiliyor. . Çerçeve oluşturmanın en iyi yanı, AMD'nin çerçeve oluşturmayı kullanmak için AI hızlandırıcılar gibi özel donanımlara ihtiyaç duymadığını söylemesidir. AMD'ye göre kare oluşturma, yazılım yoluyla kullanılabilir çünkü basitçe söylemek gerekirse, hareket vektörlerini belirlemek için geçmiş kareleri analiz eder ve ardından oluşturulan kareyi gelecekteki karenin önüne ekler.
Tüm bunlar kulağa çok ilginç gelse de, AMD'ye göre görüntü oluşturma işleminin, görüntü oluşturma başlamadan önce en az 60 fps'ye ulaşıldığında en iyi şekilde çalıştığını unutmamalıyız. Bu şekilde FSR 3, en iyi sonuçları verir ve 2x ila 3,3x.
Yerel Kenar Yumuşatma
Yerel AA, Yerel Kenar Yumuşatma anlamına gelir ve FSR 3'teki yeni bir kalite modudur. Yerel Kenar Yumuşatma'nın ana noktası, FSR 3'ü yükseltme olmadan, ancak FSR tarafından sağlanan yüksek kaliteli kenar yumuşatma ve keskinleştirmeyle kullanabilmenizdir. Basitçe söylemek gerekirse, FSR 3'ü destekleyen ve iyi bir TAA uygulamasına sahip olmayan herhangi bir başlık, daha iyi ve daha keskin bir görüntü için Yerel AA'yı kullanabilir.
Ancak Yerel AA'nın performans açısından küçük bir dezavantajı da var: görüntü kalitesi iyileştirildi, ancak kare hızında küçük bir düşüş yaşanabilir. AMD'ye göre Native AA, Frame Generation ile birlikte önemli bir performans artışı sağlayabilir. AMD'nin iddiaları doğruysa, Native AA ve Frame Generation'ın her iki dünyanın da en iyisini sunduğu varsayılabilir.
Gecikme Önleyici+
AMD, FidelityFX Süper Çözünürlük 3 ile ultra düşük gecikmeli oyunlar için en yeni gecikme azaltma teknolojisini de entegre etti. AMD'nin Anti Lag+ özelliği, desteklenen oyunlarda çok düşük gecikme süresi sağlıyor ancak Anti Lag+ aynı zamanda AMD'nin en iyi sonuçları elde etmek için en az 60 fps'ye ulaşıldığında önerdiği Çerçeve Oluşturma ile aynı sorunu yaşıyor.
AMD'nin Anti Lag+ özelliğinin yalnızca AMD'nin 7000 serisi GPU'larıyla çalıştığını bilmek önemlidir. Daha eski AMD 6000 serisi kartlar ve önceki nesillerde, kullanıcılar Anti Lag+ teknolojisini değil yalnızca FSR 3 ile Anti Lag teknolojisini kullanabilirler. Çok önemli olmasa da AMD'nin eski GPU'lar için de Anti Lag+ sunabileceğini düşünüyorum. Haydi ne düşündüğünü söyle.
GPU'nuz FSR 3'ü çalıştırabilir mi?
Bu sorunun kısa cevabı evet! Ancak bu ifade tamamen doğru değil çünkü FSR 3'ün yükseltme teknolojisi, RX 590 veya GTX 1000 serisi veya üzeri karta sahip herkes tarafından kullanılabilir. AMD'ye göre bu, FSR 3'ün Kare Oluşturma yeteneklerinin GPU'nun ham gücüne bağlı olması ve eski donanımın o kadar fazla ham güce sahip olmayabilmesi ve Çerçeve Oluşturma'nın o neslin donanımında kullanıldığında kare hızlarını iyileştirmeyebilmesi nedeniyle yapıldı.
Ancak FSR 3 ile Çerçeve Oluşturma söz konusu olduğunda makine öğrenimi donanımı gerektirmez, bu nedenle geniş bir GPU yelpazesinde desteklenir. Çerçeve Oluşturma her türlü yükseltmeyle kullanılabilir, ancak yalnızca RX 5700XT ve üzeri ve RTX 2000 serisi veya üzeri GPU'larda çalışır; bu, RX 5600 ve 5500 gibi 5000 serisi kartların yalnızca FSR 3'ten yararlanabileceği anlamına gelir yükseltme. Öte yandan 6000 serisindeki tüm kartlar, RX 6500 ve RX 6600 gibi GPU'lar için büyük bir avantaj olan Frame Generation'ı kullanabiliyor.
FSR 3 destekli Başlıklar ilk kez sahneye çıkıyor
AMD'ye göre FSR 2'yi destekleyen oyunların sayısı piyasaya sürülmesinden bu yana hızla arttı. Bugün FSR 2'yi destekleyen 300'ün üzerinde oyun var. Öte yandan FSR 3, Kasım 2022'de RX 7000 GPU serisiyle birlikte duyurulmuştu. O zamandan beri uzun zaman geçti ama artık bekleyiş sona erdi. FSR 3'ü destekleyecek toplam 10 oyun var; bunlardan 2'si ilk olarak duyuruldu ve nihayet bugün, 30 Eylül 2023'te ilk kez sahneye çıkacak.
Bu oyunlar, bugünden itibaren oynayabileceğiniz Forspoken ve Immortals of AVEUM'dur . Bu, onları resmi olarak AMD'nin FidelityFX Süper Çözünürlük 3'ünü destekleyen ilk oyunlar yapıyor. AMD ayrıca CyberPunk 2077, AVATAR Frontiers of Pandora, ForestPunk 2, Warhammer SPACE MARINE 2 ve daha fazlası gibi popüler oyunların da dahil olduğu yakında çıkacak FSR 3 oyunlarının listesini de yayınladı. .
AMD ayrıca Sega, Ubisoft ve Unreal Engine gibi 15 oyun geliştiricisi ve yayıncısıyla da çalışıyor ve AMD'ye göre AMD FSR 3'ü desteklemeye kararlı.
AMD'nin FSR 3'ü hakkında SSS
1. FSR 3 herhangi bir GPU'da çalışır mı?
FSR 3 hemen hemen her GPU'da çalışsa da sonuçlar o kadar iyi olmayacaktır. Bu nedenle AMD, temel yapılandırma için önerilen minimum gereksinimleri vermiştir ancak bunu eski donanımda etkinleştirmenizi/test etmenizi engellemez. FSR 3'ü eski donanımlarda kullanırsanız herhangi bir performans artışı alamayabilirsiniz.
2. FSR 3 iGPU'larda (Entegre GPU'lar) çalışacak mı?
FSR 3 neredeyse tüm GPU'larda çalışacaktır ancak en iyi performansı elde etmek için AMD'nin önerilen GPU listesini kullanmamız gerektiğini unutmayın. FSR 3'ün iGPU'lar üzerinde de çalışıp çalışmayacağını hiçbir yerde belirtmiyor ancak bunun RDNA 3 GPU'lar için özel olarak tasarlandığını biliyoruz, bu nedenle RDNA 3 tabanlı entegre grafiklere sahip herhangi bir CPU, FSR 3 ile düzgün çalışmalıdır. iGPU'lardaki performans kıyaslamaları hakkında henüz hiçbir şey bilmiyorum.
3. FSR 3, DLSS 3'ten daha mı iyi?
Bu cevaplanması kolay bir soru değil çünkü her ikisinin de ölçek yükseltme teknolojileri olduğunu biliyoruz; biri donanım hızlandırıcılara, diğeri ise saf yazılıma dayalı. AMD, bu teknolojiyi neredeyse tüm Nvidia ve AMD GPU'lar için kullanılabilir hale getirerek oyun alanında harika bir iş çıkardı. Bu, ister Nvidia GPU'nuz ister AMD GPU'nuz olsun, tüm oyuncular için bir kazan-kazan durumu sağlar, FSR 3'ün avantajlarından yararlanabilir ve oyun deneyiminizi geliştirebilirsiniz.
4. FSR 3 Oyun konsollarında mevcut olacak mı?
Evet, FidelityFX Super Çözünürlük 3, Xbox Series X ve Xbox Series S için mevcut olacak. Ancak, FidelityFX Super Çözünürlük 3 içeren Xbox Series X ve XBOX Series S için ilk oyunun ne zaman yayınlanacağını bilmiyoruz.
5. FidelityFX Süper Çözünürlük 3, CPU darboğazından kaynaklanan performans kaybıyla başa çıkmamıza yardımcı olabilir mi?
FidelityFX Süper Çözünürlük 3, oyun oynarken CPU darboğazını aşmanıza yardımcı olmaz ancak listelenen GPU'larda etkinleştirildiğinde oyunlardaki FPS'nizi artıracaktır.
6. FSR 3'ü destekleyen ilk oyun hangisi olacak?
Şu anda güvenle keyfini çıkarabileceğiniz, FidelityFX Super Çözünürlük 3'ü kullanan 2 oyun var: Forspoken ve Immortals of AVEUM . Bunlar FSR 3'ü destekleyen en son oyunlardır.