iLounge Oyun Spot Işığı: Alto's Odyssey
Yayınlanan: 2018-02-27Kardan Adamın Alto'nun Macerası, 2015 yılında App Store'da ilk kez piyasaya çıktığında hızla büyük bir hit haline gelse de, Apple TV'de piyasaya sürüldüğü yılın sonlarına kadar gerçekten içine girmedim - görsellerden ses ortamına kadar tüm deneyim sadece daha büyük ekran için yapılmış gibi görünüyordu ve 2015'in sonu ve 2016'nın başına kadar, her bir zorluğu tamamlamaya ve en iyisi için rekabet etmeye takıntılı hale gelirken, ortağım ve benim Apple TV'de oynadığımız tek oyundu. mesafe mümkün.
İlk oyunda Alto ile maceralarım doğal bir şekilde sona erdiğinde hayal kırıklığına uğradım; elbette, kişi daha uzun mesafelerde oynayabilir ve Kardan Adam daha sonra sonsuz rahatlatıcı oyun için bir "zen modu" bile ekledi, ancak tüm karakterlerin kilidi açıldıktan ve tüm hedeflere ulaşıldıktan sonra, her gün oynamaya teşvik ettim. çabuk düştü. Belki Snowman'in oyunu daha da genişletecek bir güncelleme ya da genişleme yayınlayacağını umuyordum ama bu hiç olmadı. Onun yerine Alto'nun Odyssey'i geldi.
Alto's Odyssey'den tam olarak ne beklediğimden emin olmasam da, en ilginç olan şey, ilk bakışta, öncekinden çok da farklı olmaması - hala bir dağın yamacına biniyorsunuz, engellerden kaçınıyor, numaralar yapıyorsunuz ve ne kadar ileri gidebileceğini görmek. Açıkça, Snowman başarı ile tartışamayacaklarına karar verdi ve oyundaki değişiklikler devrim niteliğinde değil, yinelemeli oldu. Bu iyi bir şey - en temel düzeyde, bu sadece beklediğim ek Alto'nun Maceraları.
Bununla birlikte, konsept aynı kalsa ve oyun orijinali oynayan herkes için tamamen tanıdık olsa da, Snowman Alto's Odyssey'de oyunu ince ama çok ilginç şekillerde yeni bir düzeye taşıyan çok sayıda gerçekten harika küçük dokunuşlar içeriyor - daha da sürükleyici ve ilgi çekici bir ortam yaratırken, Alto'nun dünyasını yeniden icat etmek yerine genişletiyor.
Alto's Odyssey hala sizi oyuna alıştırıyor, bu nedenle ilk birkaç seviye için çoğunlukla sadece görsel farklılıkları fark edeceksiniz - karlı bir dağ yerine çöl bir tepeden aşağı iniyorsunuz ve şimdi asılı balonlar arasında eziyetler asılı duruyor, örneğin . Bununla birlikte, oynamaya devam ettikçe, muhtemelen ilk önce oyundaki birkaç ince farkı fark etmeye başlayacaksınız. Örneğin, ilk fark ettiğim şey, balonların şimdi havada nasıl yukarı ve aşağı uçtuğuydu, asılı öğütücüler onlarla birlikte yukarı ve aşağı hareket ediyordu. Ayrıca, yeterince yükseğe zıplayarak bir balonun tepesine indiğimde Alto's Odyssey'deki ilk yeni numaralardan biri ortaya çıktı - bir balonun tepesinden zıplama yeteneği.
Bir dizi başka yeni değişiklik de yavaş yavaş ilk birkaç seviyede ortaya çıkıyor: artık sizi yeni zirvelere fırlatmak için kullanılabilecek kasırgalar var, "Hover Feather", kazalardan kaçınmanıza izin veren bir "Lotus Flower" ile değiştirildi. seni yavaşlatıyor. Lamalar da tamamen yok oldu; Artık herhangi bir tür hayvanı yakalamaya veya gütmeye çalışmıyorsunuz, daha çok Alto'nun Odyssey'sinin önermesi, bu yeni dünyayı keşfetmenizdir.
Birkaç seviyede, ilk büyük yeni oyun tamircisi ile tanışacaksınız: Sandboard. Kendinizi bunlardan biriyle donatın (dükkandan satın almanız gerekecek, ancak bu noktada kolayca yeterli altınınız olacaktır) ve aniden kanyonlar boyunca kilit noktalarda “duvara binebileceksiniz”. Bazı durumlarda duvara binme, gösterilerinize kombolar eklemek ve ekstra yükseklik kazanmak için kullanılabilirken, diğer durumlarda, uçurumları aşmak için duvar sürme becerilerinizi mükemmelleştirmeniz gerekir.
Bundan bahsetmişken, uçurumdan atlama da daha karmaşık hale geldi. Yeterince hız kazanmadıysanız, uçurumları temizleyememek artık çok daha yaygın, yani bu hileleri oyunda mümkün olduğunca erken başlatmanız gerekecek. Ayrıca, bir uçurumun geldiğini görme olasılığınızın daha düşük olduğu noktalar ve hatta bilmeden neredeyse uçurumdan düşebileceğiniz durumlar da vardır. Eklenen varyasyonları hem ilginç hem de zorlayıcı buldum.
Bir de "biyomlar" var - temelde biraz rastgele ama yinelenen manzaralarla bir tepeden aşağı snowboard yaptığınız Alto's Adventure'dan farklı olarak, Alto's Odyssey aslında sizi üç farklı ortamdan geçirir: her biri kendi benzersiz arazisine sahip kum tepeleri , kanyonlar ve tapınaklar ve zorluklar. Örneğin, kanyonlar kum sörfü duvarlarıyla tanışacağınız yerlerdir, tapınaklarda ise çok katlı tapınak kalıntıları ve her birinin sonuna geldiğinizde gerçekten kopan sarmaşıklar boyunca öğütebilirsiniz. Biyomlar, ilk birkaç seviyede ilerlerken aşamalar halinde tanıtılır, ancak üçünün de kilidini açtığınızda, ilerledikçe aralarında geçiş yapacaksınız. Oyun içi mağazadan, anında başlamak için bir biyom seçmenize izin verecek bir "pusula" da satın alınabilir; bu, yalnızca yalnızca mevcut bir şeyi gerektiren bir hedefi tamamlamaya çalışıyorsanız özellikle yararlı olabilir. bir tapınak harabesi üzerinde öğütme gibi belirli bir biyom.
Alto's Odyssey diyarında, rahatsız etmeniz için daha fazla yaşlı yok, ancak bunun yerine sonunda aynı amaca hizmet eden, ancak daha fazla zorlukla lemurları keşfedeceksiniz. Örneğin, lemurlar artık sizi bir eziyete kadar takip edebilir ve bir dizi numaranızı yapana kadar aslında hız kazanmadığınız için, hala eziyet halindeyken lemur tarafından daha kolay yakalanabilirsiniz. Lemurlar bu şekilde daha aldatıcı olsa da, aksi halde kurallar aynı kalır: Bir uçurumdan atlarsanız lemurdan kurtulmuş olursunuz ve bunu yaparak puan kazanırsınız.
Tabii ki, oyun mekaniği Alto's Odyssey'nin cazibesinin sadece bir parçası. Alto's Adventure gibi, sakin inişli çıkışlı tepeler ve arka plan sahnesinden değişen aydınlatma ve hava koşullarına ve soğuk film müziğine kadar tüm oyun ortamı hakkında sadece belirli bir "je ne sais quoi" var, Alto's Odyssey oynama deneyimi de aynı derecede çok şey var - eğer daha fazla değil - selefini bu kadar harika yapan aynı büyülü his.