Escape from Tarkov: Tüm oyunlarda en güzel felaket

Yayınlanan: 2023-01-21

Son birkaç yılda, bazen bana acıdan başka bir şey getirmeyen bir video oyununda kendime binlerce saat işkence ettim.

Escape from Tarkov , inanılmaz derecede benzersiz bir hayatta kalma, birinci şahıs nişancı oyunudur. İnanılmaz bir yağmalama sistemine ve FPS türünde eşi benzeri olmayan gerçekçi silah özelleştirmesine sahiptir.

Aynı zamanda, saçımı yolmak istememe neden olan hayal kırıklıkları, hilekarlar ve sürekli böceklerle dolu kırık bir karmaşa. Bazen oyunda, gerçekten akıl sağlığımı ve neden sürekli kendimi acıya maruz bıraktığımı sorguluyorum.

Ama bu oyuna çaresizce aşığım. Belki de yolculuğunuzda size yardımcı olacak pahalı bir ganimet bulmanın (veya almanın) yarattığı adrenalindir.

Ya da belki de oyun tamamen ortaya çıktığında daha parlak bir geleceğin cesur vaadidir.

Her iki durumda da, yakın zamanda Escape from Tarkov'dan vazgeçtiğimi düşünmüyorum . Size bu aşk-nefret ilişkisindeki zamanımdan biraz bahsetmeme izin verin.

Erken erişim: bir hediye ve bir lanet

tarkov ana yolundan kaçış
Resim: Battlestate Oyunları

Unutulmaması gereken ilk şey, Escape from Tarkov'un hala geliştirme aşamasında olduğu. Resmi lansmanından önce oyunun beta testini yapıyoruz.

Son dört veya beş yılda oyunda birkaç bin saat oturum açtım. Bu çok gibi gelebilir, ancak sıkı Tarkov hayranları bu çaylak numaraları arayacak.

O saatler beni erken erişimin hem bir nimet hem de bir lanet olduğu sonucuna götürdü.

Bir yandan, Escape from Tarkov'un nihai hedefi beni inanılmaz derecede heyecanlandırıyor ve yolculuğun bir kısmını erken deneyimleyebildiğim için mutluyum.

Öte yandan, oyun buggy karmaşasıdır. Bilinen sorunları gideren her yama için, sizi daha da fazla hayal kırıklığına uğratacak daha fazla sorun ortaya çıkmaya devam ediyor.

En son güncelleme, Streets of Tarkov adlı yeni bir harita getirdi. Oyunun hayranlarının yıllardır beklediği merakla beklenen bir güncellemeydi.

Yeni haritanın kapsamı, oyunda şimdiye kadar sahip olduğumuz her şeyin ötesinde. Ve tahmin edebileceğiniz gibi, getirdiği hataların kapsamı da öyle.

Bu yama oyunun sesini değiştirdi ve açıkça optimize edilmedi. Yönlü ses en iyi ihtimalle titrektir ve sizden birkaç kat yukarıda veya aşağıda birinin yerini tespit edebileceğinizi hayal bile etmeyin.

Bahsetmiyorum bile, rastgele sesler maçtan birkaç dakika sonra kesilmek istediklerine karar verirler.

Bir dakika yanlışlıkla bir çalıya sürttüğünüzü duyarsınız ve bir sonraki dakika, ormanda çalı sesi olmadan koşabilirsiniz.

Yine, oyun hala geliştirilme aşamasındadır. Ancak bu hatalar, özellikle geliştiriciler oyunun önemli bir yönünü alıp temelde eskisinden daha kötü hale getirdiğinde inanılmaz derecede sinir bozucu.

Eşsiz oyun döngüsü ama vasatın altında oynanış

Benim için Escape from Tarkov'un en büyük çekiciliği, oynanış döngüsü. Oyuncular, zulalarından donattıkları teçhizatla bir haritaya bırakılır.

Amaç harita üzerinde hareket etmek, görevleri tamamlamak, ganimet toplamak ve hayatta kalmaktır. Ancak 10 ila 15 diğer oyuncu ve sizi kolayca öldürebilecek "scavs" adı verilen düzinelerce AI ile bir haritada olacaksınız.

Yeterince uzun süre hayatta kalırsanız ve bir çıkarma bölgesine ulaşırsanız, yol boyunca bulduğunuz her şeyi tutabilirsiniz. Ancak ölürseniz, getirdiğiniz teçhizat da dahil olmak üzere sahip olduğunuz her şey sonsuza dek gider.

Bu, bir görev için hayatta kalmanız veya pahalı bir ganimet bulmanız gerektiğinde stresli durumlara yol açar. Ayrıca, başarılı bir şekilde çıkardığınızda oyunu canlandırıcı ve ödüllendirici hale getirir.

Ancak Escape from Tarkov'un oynanışı, hatalar ve şüpheli mekaniklerle sürekli bir sıkıntı halindedir.

senkronizasyonu boz

Gerçekten sinir bozucu bir özellik desync.

Desync, bir oyunda gördüklerimizle başkalarının gördükleri arasındaki farktır. Bunun nedeni sunucu gecikmesidir ve bu nedenle bazen atıcılarda düşündüğünüzden daha hızlı ölürsünüz.

Ve Escape from Tarkov'da gerçekten kötü. Hâlâ ekranınızda koşuyormuş gibi görünen ve siz onları görmeden neredeyse tam bir saniye önce sizi gören biri için ölmek alışılmadık bir durum değil.

Escape from Tarkov taktiksel bir oyundur.

Bu, Call of Duty gibi daha az koşma ve atış yapma ve Counter-Strike gibi daha fazla açı ve taktiksel oyun anlamına gelir. Ancak senkronizasyonun bozulması nedeniyle bunların çoğu kayboluyor.

Dolandırıcılar

Escape from Tarkov'un hile yapanlarla ilgili oldukça önemli bir sorunu var. Ve hileler oldukça oyun bozucu.

Oyun, ortalama tanrı modunuz, radarınız ve nişan robotlarınızla dolu. Ama bunlar en sinir bozucu hileler bile değil.

Bazı hileler, diğer oyuncuların haritadaki tüm ganimetleri görmesine izin verir. Bu, kişinizde sahip olduğunuz her şeyi de içerir.

Yani bir hileciyle bir haritaya girerseniz ve üzerinizde gerçekten güzel, pahalı donanımlar varsa, bunu anlayacaklar. Ardından, sizi alt etmek ve teçhizatınızı çalmak için radarlarını ve nişan robotlarını kullanabilirler.

Oyun, Battleye anti-hile kullanıyor ve yakın zamanda oyunu en azından bir süreliğine daha katlanılabilir hale getiren büyük bir yasaklama dalgasını tamamladı.

Ancak hileciler çok geçmeden geri dönecek ve her zamanki maskaralıklarına dönecekler.

geri tepme

Son zamanlarda gündemde olan şüpheli bir tamirci, topun geri tepmesidir.

Bakın, Escape from Tarkov günün sonunda bir RPG. Karakteriniz, oynadıkça seviye atladığınız ve ilerlediğiniz becerilere sahiptir.

Bu becerilerden biri geri tepmedir. Ne kadar çok otomatik silah kullanırsanız, karakteriniz geri tepmeyi kontrol etmekte o kadar iyi olacaktır.

Sorun, gerçek oyuncunun silahın geri tepmesi üzerinde çok az kontrole sahip olmasıdır. Diğer oyunlarda, ateş ederken silahın geri tepmesine karşı koymak için farenizi hareket ettirirsiniz.

Escape from Tarkov'da, yüksek geri tepme seviyeniz yoksa fareyi hareket ettirmek çok az şey yapar.

Öte yandan, yüksek geri tepme kontrol becerisine sahip oyuncuların geri tepmeye çok fazla karşı koyması gerekmez.

Bu teoride korkunç değil. Ancak sorun şu ki, oyun her altı ayda bir yeni içerik eklediğinde tüm sunucuları siliyor. Ve bu, becerilerinizi sıfıra sıfırlar.

Bu nedenle, yalnızca her hafta tam zamanlı bir işin değerinde saatlerini ayırabilen oyuncular iyi bir geri tepme kontrolü deneyimleyebilir.

Çoğu oyuncu , Escape from Tarkov'u oynadıkları süre boyunca gülünç derecede zıplayan silahlarla uğraşmak zorunda kalır.

Tarkov'dan asla kaçmayacağım

tarkov'dan kaçış
Resim: BattleState Oyunları

Bu oyunu oynayan herkes bunun, hayatlarımızla ne yaptığımızı sorgulamamıza neden olan sinir bozucu bir karmaşa olduğunu bilir. Ama çoğumuz geri gelmeye devam ediyoruz.

Sanırım sunucular tamamen kapanana veya artık yapamayacak duruma gelene kadar bu oyunu oynamaya devam edeceğim.

Muhtemelen tüm zamanların en sevdiğim nişancı oyunudur ve oyunun benzersiz yönleri, saatlerce oynamanın getirdiği inanılmaz hayal kırıklıklarına ağır basar.

Sonunda bulması zor öğeyi kapmanın veya sizi avlayan bir oyuncu takımını öldürmenin özel bir yanı var.

Escape from Tarkov'daki adrenalin, oynadığım hiçbir oyunla karşılaştırılamaz.

İdeal olarak, oyunun içeriğinin bittiği ve geliştiricilerin her yönü optimize etmeye odaklanabileceği bir zaman gelecek. Ne de olsa oyun henüz erken erişim aşamasında.

O zaman gelene kadar, muhtemelen acıyla savaşmaya devam edeceğim. En azından her şey çok sinir bozucu hale gelene ve ara verme zamanı gelene kadar.

Ardından, sunucular tekrar silinip kendi kendine işkenceye dönene kadar bekleyeceğim.

Bu konuda herhangi bir fikriniz var mı? Yorumlarda bize bir satır bırakın veya tartışmayı Twitter veya Facebook'umuza taşıyın.

Editörlerin Önerileri:

  • Sony'nin Twisted Metal serisini PS5'te yeniden başlattığı bildiriliyor
  • Hile önleme çok oyunculu oyunlarda standart olmalı, yayıncıların övündüğü bir şey değil
  • Evet, Genshin Impact hala tokat atıyor
  • Yeniden düzenlenen GTA oyunlarının canı cehenneme, Metal Gear Solid yeniden yapımımız nerede?

KnowTechie, izleyicileri tarafından desteklenmektedir, bu nedenle, bağlantılarımız aracılığıyla bir şey satın alırsanız, satıştan küçük bir pay alabiliriz.