Çevrimiçi oyun nasıl büyük bir iş haline geldi?
Yayınlanan: 2021-10-07Oyunlar her zaman insan topluluklarının bir parçası olmuştur ve tıpkı diğer insan faaliyetleri gibi zamanla değiştiler. Canlı sporlar, kart ve masa oyunları hala çok canlı olmasına rağmen, oyun çağımız kesinlikle çevrimiçi oyunlar tarafından işaretlenmiştir.
Çevrimiçi oyunların prototipleri bilim adamları tarafından 1950'lerde geliştirildi, ancak oyun konsollarının tüketicilere sunulması ancak 1970'lerde oldu. Çevrimiçi oyunların popülaritesi için bir sonraki büyük vuruş, 1990'larda internet kullanımının artmasıyla geldi.
2000'ler oyunların, oyun ve yazılım geliştiricilerin, yayın hizmetlerinin, dağıtımcıların ve oyun arenalarının ciddi bir şekilde çoğaldığını gördü. 2007'de çevrimiçi oyun, mobil cihazlara geçmeye başladı. Bugün, mobil oyun, oyun pazarının %45'ini kaplayan ve 2019'da 68,5 milyar dolar üreten çevrimiçi oyunların en büyük segmenti.
Bu yazıda, çevrimiçi oyun oynamanın bu kadar büyük bir iş haline gelmesine katkıda bulunan bazı faktörleri keşfedeceğiz.
Çevrimiçi Oyunun Yükselişini Tetikleyen Faktörler
İlk bakışta, çevrimiçi oyunların popülaritesinin teknolojilerin gelişimine, teknoloji kullanımının yükselişine ve oyun geliştirmeye büyük meblağlarda yatırım yapılmasına bağlı olduğu görünebilir. Ancak teknoloji hiçbir zaman toplumun geri kalanından bağımsız bir güç değildir.
Bazı teknolojik araçların kullanımı ve insanların hayatındaki önemi, sosyal olaylar nedeniyle değişir, tersi değil. COVID-19 salgını bunun açık bir örneğidir. Bazı teknolojiler kitlesel olarak kullanılmaya başlandı ve daha da geliştirildi, çünkü gerçek insanın sosyalleşme ihtiyacı artık farklı bir şekilde yerine getirilmesi gerekiyordu.
İnsanlar, dairelerinde haftalar ve aylar geçirerek, oyuncuların zaten bildiği bir şeyi keşfettiler - çevrimiçi oyunlar sadece yabancılarla sosyalleşmek için bir alan değil, aynı zamanda arkadaşlarla ilişkileri sürdürmek, yeni gerçek dostluklar kurmak ve topluluk oluşturmak için de bir alan sunuyor.
Nottingham Trent Üniversitesi'nde profesör olan Mark Griffiths, onlarca yıldır video oyunlarında sosyalleşme üzerine çalışıyor.
2003 yılında yayınladığı bir araştırma, çevrimiçi Everquest oyununun ankete katılan 11.000 oyuncusunun dörtte birinin, diğer oyuncularla bağlantı kurmanın oyunun en sevdikleri yönü olduğunu bildirdiğini gösterdi. Hatta bazı katılımcılar gerçek hayatta diğer oyuncularla romantik ilişkiler bile kurdular.
Oyuncular arasında zaten mevcut olan bu eğilimler artık pandemi nedeniyle büyük ölçüde arttı. İnsanlar doğum günü partileri düzenler, randevulara çıkar, evlenirler, sanal mezuniyetler düzenler, kitap lansmanlarına, konserlere ve Minecraft , Animal Crossing ve diğerleri gibi oyunların içindeki diğer birçok etkinliğe ev sahipliği yapar.
Ayrıca, çevrimiçi oyun, oyun dünyasında şimdiye kadar düşmanlıkla karşılaşan topluluklar için platformlar sağlıyor. Siyah kadınlar ve LGBTIQ+ oyuncuları artık ırkçılığa, cinsiyetçiliğe ve homofobiye maruz kalmadan bağlantı kurmak ve sosyalleşmek için çevrimiçi güvenli alanlar yaratıyor.
Son olarak, bir ekrana bakmak en sağlıklı aktivite olmasa da, Dünya Sağlık Örgütü çevrimiçi oyunların çok ihtiyaç duyulan sosyal bağları korumaya yardımcı olarak insanların zihinsel sağlığına katkıda bulunabileceğine inanıyor.
Türlerin bolluğu
Çevrimiçi oyunların bu kadar başarılı olmasının bir başka nedeni de, kullanıcıların farklı zevklerine ve alışkanlıklarına hitap eden çok çeşitli mevcut oyunlardır. Bazı oyuncular oyun oynamaya çok düşkünken, diğerleri için bu bir eğlence ve rahatlama yöntemidir.
Bazıları aksiyon oyunlarını tercih ederken, diğerleri akıl oyunları veya sporla ilgili oyunları sever. En popüler türlerden bazılarına bir göz atalım.
Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyunlar
MMOG olarak da bilinen devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, binlerce insanı internette bir araya getirmesiyle ünlüdür. Buradaki oyuncular bir makineye karşı değil, gerçek zamanlı olarak gerçek insanlara karşı oynuyorlar.
Savaşlar, rol yapma, bulmacalar ve benzeri gibi çeşitli temalara sahip olabilirler. En iyi bilinen MMOG'lardan bazıları Minecraft , Fortnite ve Roblox'tur .
Çevrimiçi Kumarhane Oyunları
Çevrimiçi kumarhaneler, örneğin bir poker turnuvasına katılarak diğer oyuncularla tanışmak için de harika bir fırsattır. Gerçek bir mekanda oynamak kadar heyecan verici, ancak daha kolay erişilebilir ve hatta daha güvenli.
Playcasinos.ca'nın kurucusu Adam Nadeau, “Pek çok inceleme web sitesi ve bahisçilerin bir karar vermeden önce danışabilecekleri çevrimiçi kılavuzlarla birlikte aralarından seçim yapabileceğiniz birçok çevrimiçi kumarhane mekanı var” diyor. "Sitemiz her gün çevrimiçi kumarhane incelemeleri, slot incelemeleri, kazandığınız oyunların saklanması, kumarhane ve kumar sektörü haberleri ve çok daha fazlası ile güncellenmektedir - bu, bağlı kalabileceğiniz güvenilir sağlayıcılar bulmak için çok iyi bir yoldur."
Spor Oyunları
Spor hayranları kesinlikle çevrimiçi oyun dünyasının dışında değildir. İnsanlar futbol, basketbol, bisiklet, golf veya başka herhangi bir sporu sevsinler, çevrimiçi olarak kendileri için bir şeyler bulacaklarından eminler.
Çevrimiçi spor oyunlarında, yalnızca gerçek kişilerden oluşan bir takımın parçası olarak oynamak ve başka bir takıma karşı rekabet etmekle kalmaz, aynı zamanda örneğin kendi takımınızı stratejinizi oluşturmanıza ve özelleştirmenize olanak tanıyan bir yönetici konumunda da olabilirsiniz. bir şampiyonluk için oyuncular.
Aksiyon ve Macera Oyunları
Dramatik hikaye anlatımı, pitoresk ve gerçekçi grafikler ve zorlu görevler, insanları tamamen farklı bir dünyaya taşıyacağı kesin olan aksiyon ve macera oyunlarının özellikleridir.
Bu yüzden günlük rutinlerden çok iyi bir kaçış ve belirli bir oyunun diğer hayranlarıyla tanışmak, topluluklar oluşturmak için mükemmel bir şans. En popüler olanlardan bazıları Elder Scrolls Online ve League of Legends.
Çevrimiçi oyun şüphesiz şu anda en büyük işletmelerden biri ve mevcut sosyal koşullar nedeniyle oyuncu sayısı her geçen gün artıyor. Oyuncuların büyümesiyle, şirketlerin, kullanıcıları daha da fazla çekecek iyileştirmelere ve yeni teknolojilere yatırım yapma ilgisi artıyor.
Sanal gerçekliğin, bulut oyunlarının ve gerçek zamanlı kişiselleştirmenin ortaya çıkışına şimdiden tanık oluyoruz, bu yüzden kim bilir geleceğin bizim için ne getireceğini.
Bu konuda herhangi bir fikriniz var mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin veya tartışmayı Twitter veya Facebook'a taşıyın.