Beklentileri karşılamayan yeni PC oyunları

Yayınlanan: 2021-10-02

Pek çok hayal kırıklığıyla geçen zorlu bir kaç yıl oldu ve bu memnuniyetsizlik, küresel kapanmayla birlikte video oyun endüstrisine yayıldı, bu da birçok stüdyo ve geliştiricinin projeleri üzerinde anlamlı bir şekilde çalışamaması anlamına geliyor.

2020 bir kayıptı çünkü The Last of Us 2 ve Final Fantasy 7 yeniden çevrimi gibi ciddi gecikmelerden sonra nihayet bir avuç düzgün sürüm almamıza rağmen, en çok beklenen oyunların çoğunun süresiz olarak ertelendiğini görmek zorunda kaldık. . Bu, geliştiricilerin henüz tam olarak işe geri döndüğünü görmediğimiz için 2021'e kadar devam eden bir trend.

Hazır buradayken, neden bu okyanus temalı yuva incelemesine göz atmıyorsunuz? Neyse ki mobil oyunlar bu zorlu dönemde büyük başarı elde etti ve bu nedenle bu incelemeyi beğeneceğinizi düşünüyoruz.

2020'nin en büyük flopları

2020, 2021'den itibaren entegre edilen yeni Xbox ve Playstation oyun sistemlerinin sürümleriyle mevcut konsol döngüsünün son yılıydı. Yıl, Ghosts of Tsushima ve Final Fantasy 7 remake gibi muhteşem oyunlarla umut verici bir şekilde başlarken, beklentileri karşılamayan birkaç yeni oyun vardı.

Siberpunk 2077

Size The Witcher 3'ü getiren stüdyodan CD Projekt, oyunun çıkışını birkaç kez ertelemiş olan Cyberpunk 2077 ile çantayı gerçekten düşürdü. Bu gecikmelerin takıma oyunlarını mükemmelleştirmek için daha fazla zaman vereceğini düşünürdünüz, ancak Cyberpunk 2077'nin hatalarla dolu olması daha az doğru olamazdı.

Merakla beklenen oyunun piyasaya sürülmesi, özellikle Xbox One ve PS4'teki birçok kullanıcı için yaygın hatalar ve performans sorunları nedeniyle oyunu oynamakta zorlanan bir felaketti. Bu, geliştiricilerin halka açık bir özür dilemesine ve oyunculara oyun için geri ödeme teklif etmesine yol açtı; bu, daha da fazla sorunla dolu bir başka feci süreçti.

pota

Amazon Game Studios'un bir yan kuruluşu olan Relentless Studios, 2014'ten beri geliştirilmekte olan Crucible'ı Mayıs 2020'de piyasaya sürdü. Oyun, Amazon Game Studios tarafından yayınlanan ilk büyük oyunu temsil ediyordu ve Overwatch ve Destiny'ye benzer bir üçüncü şahıs çok oyunculu nişancıydı. Başlangıçta ertelenen fırlatma, daha sonra tamamen uzaktan yapıldı.

Piyasaya sürüldükten sonra, oyun geliştiriciler tarafından hala üzerinde çalışıyordu ve bu nedenle betaya benzer şekilde “sezon öncesi” bir aşamada olduğu belirtildi. Yayınlandıktan sonra çok vasat incelemelerin ardından stüdyo, Ekim 2020'de oyunun sürdürülemez bir çaba olduğu için iptal edileceğini duyurdu. Yapılan tüm ödemeler için tam geri ödeme yapıldı.

parçalanma

yabancı yazılım oyun dizüstü bilgisayarı
Resim: KnowTechie

Delicesine popüler Halo serisinin arkasındaki beyinlerden biri olan Marcus Lehto, Private Division'ın son başlığı Disintegration'ın yönetmeni olarak ilan edildiğinde, insanlar açıkçası çok heyecanlıydı. Bu heyecan, yayınlanan oyunun beklentileri karşılamak için gerçekten mücadele etmesi ve genellikle beklenen dalgaları yapmaması ile kısa sürede öldü.

Oyun birinci şahıs nişancıydı ve ana karakter ve oyuncunun komuta edebileceği 4 kişilik takım etrafında toplandı. Karakter, onlara belirli alanları ziyaret etmelerini ve karakterin aracını yükseltmek için kullanılacak kaynakları toplamalarını söyleyebilir. 2020'de piyasaya sürülmesinin ardından düşük ilgi, çok oyunculu modun sadece 6 ay sonra kapanmasına neden oldu.

biyomutant

Uzun süredir çıkacak en büyük oyunlardan biri olması beklenen Experiment 101 tarafından geliştirilen ve NHQ tarafından yayınlanan Biomutant , birden fazla aksiliğin ardından nihayet 2021'de piyasaya çıktı. Aksiyon/macera RPG'sinin başlangıçta 2019'da piyasaya sürülmesi gerekiyordu ve bu nedenle nihai sürümü, hayranları gerçekten takılmak için heyecanlandırdı.

Oyun nihayet bu yıl piyasaya sürüldü, ancak birçoğunun zorlukları ve bulmacaları tekrarlayan ve birçok inceleme sitesinde sürekli olarak %60 civarında puan alan bulması nedeniyle beklentileri karşılamakta zorlandı. Oyun hiç de fena değildi ama herkesin beklediği gibi bir oyun değildi. Güzel? Kesinlikle. Biraz meh? Ne yazık ki evet.

Kalanlar

Çok abartılı oyunların kitlesel olarak vasat olduğu bir trendin ardından, Kalanlar , oyuncularla buluşmayı başaramayan psikolojik bir korku. Shaq Fu: A Legend Reborn ve Disco Elysium'da yer alan Camel 101 tarafından geliştirilen, The Who Remain sadece bir dokunuş hissi veriyor ve gerçekten yukarıda bahsedilen oyunlarla aynı çekime sahip değil.

Oyun aslında bir avuç ödül kazandı ve bu tamamen korkunç olmadığını gösteriyor, ancak oyuncuların çoğu şikayette istediği şey değildi, görsellerin kısıtlayıcı olduğunu, sonun tatmin edici olmadığını ve genellikle biraz bitmemiş olduğunu hissetti. Oyun harika bir indie unvanına yakın hissediyor, ancak bazı bölümlerde yetersiz kalıyor.

XIII

Aynı adı taşıyan 2003 video oyununun 2020 versiyonu olan bu birinci şahıs nişancı, eleştirmenlerin ve oyuncuların yenilenen sanat stilini ve oyun tasarımını beğenmediği devasa bir fiyaskoydu. PC'de 29/100, PS4'te 39/100 ve Xbox'ta 32/100 toplam puan alan XIII , Metacritic'in incelemesine göre o kadar zayıftı ki geliştiriciler bir özür yayınladı.

Oyunun orijinal 2003 versiyonu benzersiz bir atmosfere sahipti, tonlarca çizgi film tarzı grafikle garip bir Borderlands hissi vardı ve bu, piyasaya sürüldükten sonra iyi performans göstermemesine rağmen bir kült kazanmasına neden oldu. Sonuç olarak yeniden yapılanma, bir ton yenilenen ilgiye neden oldu, ancak ne yazık ki orijinalinden daha fazla satamadı.

Bir şey kaçırdık mı?

Herhangi bir oyunu kaçırdık mı? Son birkaç yılda en çok hayal kırıklığı yaratan başlık hangisiydi? Bir klasiğin yeniden yapımı mıydı yoksa geliştirme sırasında ürettikleri hype'ı haklı çıkaramayan aşırı iddialı bir RPG miydi?

Bu konuda herhangi bir fikriniz var mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin veya tartışmayı Twitter veya Facebook'a taşıyın.

Editörün Önerileri: