VR oyun endüstrisinin karşılaştığı sorunlar

Yayınlanan: 2021-02-15

Son beş yılda akıllı telefonlarımızın üst kısmındaki devasa çentiklerden dokunmatik ekranın altında parmak izi tarayıcılarına sahip olmamız çok garip geliyor. Sadece bu değil, şimdi ekranın altında öne bakan kameraları görmeye başlıyoruz - bize çentiksiz bir ekran veriyor. Ve herkes onu seviyor.

Ancak sanal gerçeklik (VR) söz konusu olduğunda, işler yeterince hızlı ilerlemiyor gibi görünüyor. Elbette, sanal gerçeklik kavramı kulağa mükemmel geliyor. Birinin milyarder olmasını bekleyen bir altın madeni gibi geliyor kulağa. Ancak bazı nedenlerden dolayı işler yeterince hızlı ilerlemiyor gibi görünüyor.

Ready Player One filmi çıktığında, herkes video oyunlarında istedikleri eğlenceyi yaşayabilmek için bu teknolojiye sahip olmak istiyordu. Ama işler henüz orada görünmüyor.

Hala uzak gelecekte olan bir şey gibi görünüyor. Ve teknoloji eksikliğinden dolayı değil.

AR, işletmeler için zaten test edilmiş bir metadır. Öyleyse neden herkes kendini her hafta sonu bir VR oyununda bulamıyor?

VR endüstrisinin yaşadığı ve bu inanılmaz teknolojinin yaygın olarak benimsenmesini engelleyen büyük zorlukları bulalım.

1. VR kulaklıkların çalışması için pahalı bir oyun bilgisayarı gerekir

Fiyat, birçok teknolojinin ana akım haline gelmemesinin en büyük nedenidir. Görüyorsunuz, VR'yi seven çoğu insan, iyi bir VR oyun deneyimine sahip olabilmeleri için bir oyun bilgisayarı konfigürasyonunda 1000-2000 dolar harcamak istemiyor. Satın almak zorunda kalacakları VR kulaklığı için bunun üzerine 700-1000 dolar daha ekleyin.

Siz farkına bile varmadan, her şey onlara tüm aylık maaşlarına mal olacak.

O zaman neden bu kulaklıkların fiyatını düşürmüyorlar?

VR kulaklıkların fiyatlandırması, bu üreticiler parçalardan ödün vermeden makul bir seviyeye gidemez.

Oculus bunu çoktan düşündü ve donanımlarını zararına satıyor. Daha fazla insanın Oculus Quest ve Oculus Rift S başlıklarını satın almasını sağlamak istiyorlar.

Peki nasıl kâra dönüşüyorlar?

Bunu mağazalarından oyun alımlarında yapıyorlar. Her alışverişte %30 indirim yapıyorlar.

Böylece oyun geliştiricileri, donanım maliyetini dengelemek için daha fazla para ödüyor. Bu nedenle, maliyeti daha da düşürürlerse, oyunlarını mağazaları aracılığıyla satmak için geliştiricilerden aldıkları ücreti artıracaklardı.

Bir noktada bu ücreti ödemek geliştiriciler için buna değmez ve bu nedenle sonunda VR oyunları yapmayabilirler.

Bu, düşünürseniz her iki taraf için de bir kaybet-kaybet durumu yaratır. Bir yandan, bazı insanlar VR'yi deneyimlemek için o kadar çok para harcamak istemiyor. Öte yandan şirketler, ürünlerinin kalitesinden ödün vermeden fiyatı makul bir seviyeye indirmeyi göze alamazlar.

Oculus Quest sadece 299$'dır ve çalışması için bir oyun bilgisayarı gerektirmez, ancak kalite ve güçle eşleşemeyen, yüceltilmiş bir cep telefonu yonga setinde çalışır.

Sadece bu değil, aynı zamanda kurşunu ısıran insanlar için yeterince yüksek kaliteli içerik de yok.

VR'ye özel Half-Life: Alyx var. Ancak ortalama bir oyuncu söz konusu olduğunda bu oldukça fazla. VR için özel olarak geliştirilmekte olan hiçbir AAA oyunu yoktur.

Elbette Beat Saber var ama o oyunu daha ne kadar oynayacaksın? Bir noktada, arkasında bir tür hikayesi olan bir şey oynamak istersiniz.

2. Yeterli İçerik Yok

Bir önceki noktamda bahsettiğim gibi, VR oyunları için yeterli içerik yok. Büyük isim geliştiricileri henüz platforma akın etmedi. Oynamak için sadece bir avuç gerçekten iyi oyununuz varsa, ne kadar heyecan verici olabilir?

Düşünürseniz, her sektörün kendi “öldürücü uygulaması” vardır. PC oyunlarında Grand Theft Auto serisi ve saymak için çok uzun sürecek diğer oyunların bir listesi var, PlayStation'ın özel oyunları var, Xbox ile aynı şey.

VR'de sadece bir avuç oyun var.

Video oyunu endüstrisi, dünyanın en büyük eğlence pazarıdır. Evet, uzun zaman önce Hollywood'u ele geçirdi. Ancak konu VR oyunlarına ve oyun geliştiricilerin geleneksel bir düz ekran monitörde yapmayı başardığı tüm çılgın konseptlere gelince, bunu kopyalamak için milyonlarca dolar yatırım gerekir.

Her şey, bu büyük faturayı ilk kimin seçmeye karar verdiğine bağlı çünkü diğer şirketler de aynı şeyi yapacak. Valve bunu Half-Life: Alyx ile zaten yaptı ve harika bir oyundu.

Her şey, bir sonraki VR'yi hangi AAA oyun stüdyosunun alacağına bağlı.

Büyük bir stüdyo olmalı çünkü –

  • Geliştirme maliyetlerini karşılayabilenler onlar
  • Milyonlarca yeni oyuncu getirmeye yardımcı olabilecek yeterli popülerliğe sahipler.

VR'deki GTA V'i düşünün. Arabaları havaya uçurmak ve onlardan kaçarken kafanızın yanında uçmalarını izlemek ne kadar eğlenceli olurdu? Daha fazla içerik, daha fazla web sitesinin tüm endüstrinin daha da büyümesine yardımcı olacak AR/VR İpuçları gibi en son VR haberleri hakkında konuşacağı anlamına gelir.

3. İnsanlar Uzatılmış Oturumlar İçin VR Oyunları Oynayamaz

Oyun PC'nizi 3-4 saatlik uzun oturumlar için oynayabilirsiniz. Hatta bazı insanlar tüm hafta sonu oynamaya bile devam ediyor. Yine de bu farklı bir oyuncu türü.

Ancak VR söz konusu olduğunda, çoğu insan şaşırmadan 1 saatten fazla gidemez. İşin doğası bu.

Bu yüzden oyun geliştiricileri oyunlarını tasarlarken bu zor sınırı düşünmek zorundalar.

Oyunların doğası gereği sürükleyici olması gerektiği için bu çok büyük bir sorun yaratıyor. İnsanların film izlemek yerine video oyunları oynamayı seçmelerinin nedeni budur.

Bir film izlerken, onunla etkileşime girmiyorsunuz. Sadece hikayenin gelişimini izleyebilirsiniz ve hepsi bu. Video oyunları ile hikaye SİZSİNİZ. Hikayenin bir katılımcısısınız. Ve her durumda, hikaye sizin etrafınızda döner.

Bazı oyunlarda verdiğiniz kararlar hikayenin sonuçlarını değiştirir.

Detroit'teki gibi: İnsan Ol. Verdiğiniz her karar sizi hikayede farklı bir yola sokar ve bu da oyunun genel sonucunu değiştirir.

Ve bu nedenle, oyun geliştiricileri, insanların uzun süre oynamaya devam etmesi için oyunları sürükleyici hale getirmelidir.

Bu, AAA geliştiricilerinin henüz VR endüstrisine dokunmamasının en büyük nedenlerinden biri olabilir.

Ancak popülaritesi arttıkça bu değişebilir.

Bu konuda herhangi bir fikriniz var mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin veya tartışmayı Twitter veya Facebook'a taşıyın.

Editörün Önerileri: