Bahis ve kumar sitelerinde bulunan en iyi 5 espor

Yayınlanan: 2020-12-04

İnsanlar doğası gereği risk alan kişilerdir. Üniversiteyi terk eden birinin hayatlarındaki birikimlerini bir teknoloji başlangıç ​​fikrine bahse sokmasına neden olan aynı itici güç, sayısız başkalarını da bir oyunun sonucuna birkaç dolar bahse girmeye sevk eder.

Futbol ya da beyzbol gibi sporlara bahis yapmak, uzun süredir spor kültürünün bir parçası olarak kabul edilmektedir. Bununla birlikte, birçok insan, insanların herhangi bir şeye bahse gireceğini fark etmeyebilir. Bunun kapsamı o kadar aşırı ki, bu yıl Las Vegas bahisçileri ABD seçimleriyle ilgili bahisleri kabul ediyor.

İnsan ruhunun bu özelliği göz önüne alındığında, Fair GO Casino, Betfair ve diğerleri gibi bahis sitelerini ziyaret ettiğinizde bahis oynayabileceğiniz oyunlar arasında e-sporlar bulmanız gerçekten şaşırtıcı mı? Yaşlı insanlar, çocukların yaptığı bir şey olan video oyunlarının artık milyonlarca dolarlık bir endüstri haline gelmesini şaşırtıcı bulabilir. Bununla birlikte, çoğu kişi, güç merkezi esporlarının ne olduğunu biliyor.

Ancak StarCraft 2'de yetkin olmak artık e-sporlardan para kazanmak için bir gereklilik değil. İşte video oyunu tutkunlarının çevrimiçi olarak bahis yaptığı en iyi beş oyun.

Dota 2

dota 2
Resim: Dota 2

Defense of the Ancients, kısaca Dota, turnuva düzenleyen ilk video oyunu değildi. İlk RTS bile değildi, StartCraft bu tarihi başarıyı elinde tutuyor. Bununla birlikte, bu oyun tartışmasız geniş insan kitleleri ile esporu popülerleştiren oyundu.

2000'lerin başında, o zamanlar yalnızca Warcraft 3'ün bir oyuncu modu olan Dota , bir RTS'den çok daha yumuşak bir öğrenme eğrisine sahipken, yine de mükemmel olmak için beceri gerektirdiğinden oyuncu tabanını hızla genişletti.

2011'den itibaren Valve, bu modu ayrı bir oyun haline getirmeye başladı ve The International adlı popülerleştirmek için bir turnuva düzenledi. O tarihten bu yana 11 milyondan fazla kişi Dota 2'yi denedi ve turnuva espordaki en büyük etkinliklerden biri oldu.

Daha geçen yıl, çevrimiçi olarak son soğukluğu izleyen 1,9 milyondan fazla insandan oluşan bir kalabalık topladı. Red Bull'un sponsor olduğu kazanan takım, 2019'da 34 milyon dolarlık ödül fonunu kazandı. Bu, The International'ın ne kadar güçlü olduğunu göstermek için yeterli değilse, ilk etkinliği kazanan takım NaVi, sonrasında o kadar başarılı oldu ki, artık kendi turnuvalarına sponsor oluyor.

Counter-Strike: Global Offensive

Tıpkı Dota 2 gibi Counter-Strike da kendi adına turnuva düzenleyen ilk nişancı oyunu değildi. İlk turnuvası 2001 yılında Cyberathlete Professional League tarafından yapıldı ve böyle görünüyordu.

15 yıl sonra Valve'in büyük bir yeniden çevrimi olan bu oyun, şimdi CS: GO ve sadece bir Half-Life modu değil, bu kalabalığı MLG Columbus turnuvasında topladı.

Şu anda CS:GO'da dünyanın her yerinde düzenlenen birden fazla şampiyona var: Dreamhack, IEM, Eleague, adını siz koyun. Milyonlarca ödül fonu ve yılın her ayı olan çok sayıda turnuva ile hem siber sporcu hem de kumarbaz olarak para kazanma fırsatları çok büyük.

StarCraft 2

StartCraft , ilk e-sporlardan biriydi ve kesinlikle RTS türünde bir ilkti. Ancak Dota ve League of Legends gibi MOBA oyunlarının çıkmasıyla popülerliğini kaybetmeye başladı. 2018'de, Dünya Şampiyonası Serisi finallerinde 170.000'den fazla çevrimiçi izleyici vardı. Sadece bir yıl sonra, aynı etkinlik sayının yarısını bile toplamayı başaramadı ve 80.000 izleyiciyle zirveye ulaştı.

Bunun nedenleri, 2019'daki kötü yönetimden, MOBA'lardan çok daha dik bir öğrenme eğrisine sahip olan ve bir takım sporu değil, 1v1 bir soğukluğa sahip olan oyunun kendisine kadar çoktur. O zaman neden bahisçiler arasında popülerliğini koruyor?

Mesele şu ki, bu oyun kendi ülkesi Güney Kore'de hala çok popüler. King of Battles veya SGL gibi 20.000 doların üzerinde bir ödül fonu olmamasına rağmen iyi bir takipçi kitlesine sahip düzinelerce daha küçük bölgesel turnuva var. Bu, StarCraft 2'yi oyunun içini ve dışını bilen kumarbazlar için ana hedef haline getiriyor.

efsaneler Ligi

Açıkça söylemek gerekirse, League of Legends , Riot'un Dota'nın başarısını tekrarlama girişimidir. Ancak, hepsi üretilmedi. Riot, Valve'in ayrı MOBA oyununu Warcraft 3 modu Dota 2'den çıkarmadan iki yıl önce LoL'u geliştirdi. Bu iki yıl LoL'ün başarısı için çok önemliydi ve oyun dünya çapında kumarbazlar arasında büyük bir hit oldu.

Valve'ın ilk Uluslararası turnuvasını düzenlediği yıl olan 2011'de Riot, İsveç'te ilk turnuvasını başlattı ve finalleri izlemek için aynı anda 200.000'den fazla katılımla 1,7 milyon izleyici topladı. 2011 için bu büyük bir başarıydı.

Bu model başarılı olduğunu kanıtladığından, ana etkinliğe yüz binlerce bahis yaparak kalıcı bir popülerlik ve artan izleyici kitlesi elde etti. Oyun hakkında yeterli bilgiye sahip olanlar için, bahis oynayabileceğiniz 12'den fazla birinci seviye ligin yanı sıra düzinelerce seviye iki ve üç lig var. Oyun o kadar popüler ki artık bir LoL koçu edinebilirsin!

yiğit

Ağır TF2 titreşimlerine sahip bir Riot oyunu olan Valorant , Riot'un önceki başlığından daha fazla üretilmiş bir başarı olarak kabul edilir. Overwatch ve CS: GO'nun bir karışımı olarak tanımlanan bu oyun, genellikle sıradan bir hayran kitlesi oluşturmaya değil, bir e-spor olmaya odaklanmakla suçlanıyor.

Durum böyle olabilir, ancak Riot'un bu oyuna büyük para yatırma çabaları, hem profesyonel oyuncuları hem de kumarbazları cezbeder. Rekabetçi video oyunlarını ana gelir kaynağı haline getirenler, Riot Games tarafından açıklanan yarım milyon dolarlık ödül fonuna akın edecek ve bahisçiler paralarını diğer oyunlardan iyi tanıdıkları siber sporculara yatıracaklar.

Bu olaylar oyun için herhangi bir izleyici veya heyecan toplayacak mı? Şimdiye kadar, Türkiye'de sadece bir turnuva oldu ve 35.000'den fazla en yüksek izleyiciyi toplamadı, bu yüzden bu macera Riot için bir dud olabilir. Ortaya çıkan düzinelerce küçük Valorant şampiyonası ile profesyonel oyuncular ve bahisçiler için kesinlikle bir kazan-kazan durumu olacak.

Sektörün büyümesi bekleniyor

E-spor endüstrisi, 2010'da gerçekten başladığından beri katlanarak büyüyordu. Koronavirüs nedeniyle düzenli sporların kısıtlanması nedeniyle, birçok insan bu tür eğlencelere maruz kaldı ve endüstrinin bir yılda 900 milyondan 1,5 milyara çıkması bekleniyor. bir kaç yıl.

Bu, önümüzdeki yıllarda şirketlerden, oyunculardan ve bahisçilerden daha da yaratıcı risk alma göreceğimiz ve biz izleyiciler için daha fazla eğleneceğimiz anlamına geliyor!

Bu konuda herhangi bir fikriniz var mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin veya tartışmayı Twitter veya Facebook'a taşıyın.