Sanal Gerçeklik, oyunun geleceğidir

Yayınlanan: 2021-06-05

Sanal gerçeklik (VR) oyunları yükselişte. Ağustos 2012'de Kickstarter'da o zamanlar bilinmeyen Oculus Rift için rekor kıran bir kitle fonlaması kampanyasının mütevazi başlangıcından, iki yıl sonra 2014'te sosyal medya devi Facebook tarafından 2 milyar dolarlık satın alınmasına kadar, sanal ortamda kazanılacak büyük para var. gerçeklik.

O zamandan beri, diğer birçok şirket şapkalarını ringe attı. Oculus Rift, belki de evrensel olarak en bilineni olmakla birlikte, şu anda piyasada bulunan birçok VR başlığından yalnızca biridir. Diğer seçenekler arasında mütevazı orta sınıf HTC Vive ve göz kamaştırıcı derecede pahalı Valve Index yer alıyor.

Bu nispeten yeni teknoloji biçimine çok fazla para yatıran birden fazla şirketle, neden daha fazla oyuncunun VR kulaklık satın almadığı sorusu akla geliyor?

Başlamak için gereken yatırım yüzünden mi yoksa mevcut AAA sanal gerçeklik oyunlarının eksikliğinden mi kaynaklanıyor? Gerçeği söylemek gerekirse, muhtemelen ikisi de. Ancak teknoloji ucuzladıkça ve video oyun stüdyoları bu yeni gelir akışından yararlanmak için öngörüye sahip oldukça bu durum muhtemelen değişecektir.

VR oyun, sürükleyici ve sosyal bir deneyimdir

VR oyunlarının sağladığı sürükleyicilik, geleneksel video oyunlarıyla kıyaslanamaz ve çevresel görüşünüzün grafiklerle dolu olması, bir kulaklığı ilk taktığınızda oldukça gerçeküstü bir deneyimdir.

Karışıma parmak ve el takip kontrolörleri ekleyin ve 'sanal' ile 'gerçek' arasındaki çizgi daha da bulanık hale gelir. Ellerinizi gerçek dünyada bire bir kopyalayarak oyun içi bir nesneyi almak, bu daldırma hissine daha da fazla katkıda bulunur.

Oyun, VR'nin çekiciliğinin sadece bir parçasıdır. VR teknolojisi sayesinde sohbet odaları gibi daha eski çevrimiçi eğlence biçimlerine büyük bir yenileme yapıldı. Uygun bir şekilde adlandırılan 'VRChat', kullanıcıların dudak senkronizasyonu, göz izleme/yanıp sönme ve eksiksiz bir tam vücut avatarı seçimiyle (kullanıcılar 3B yazılımda kendi avatarlarını bile oluşturabilirler) 3B dünyalara katılmalarına ve oyun içinde başkalarıyla konuşmalarına olanak tanır. hareket açıklığı.

Facebook Oculus'u satın aldığında, kulaklığın tüm özelliklerini kullanmak için Facebook ile zorunlu oturum açma nedeniyle (başlangıçta durumun böyle olmayacağına dair söz vermesine rağmen) birçoğu satın alma işleminden önceden rahatsız oldu. Artık Facebook'un amaçlarından birinin bir VR ortamında Facebook benzeri bir deneyim yaratmak olduğu açık, bunun Ağustos 2020'de tesadüfen daha rafine, daha ticari ve biraz daha az eğlenceli görünen 'Facebook Horizon' olduğu açıklandı VRChat'ın sürümü.

Oculus CEO'su Brendan Iribe, "Sanal gerçekliğin, insanları sihirli ve yeni yollarla birbirine bağlayan sosyal deneyimler tarafından büyük ölçüde tanımlanacağına inanıyoruz," dedi, "dünyanın imkansızı deneyimlemesini sağlayan dönüştürücü ve yıkıcı bir teknolojidir ve sadece başlangıç"

Oyun bilgisayarları yükselişte

Sony, PlayStation VR kulaklığı için iyi bir oyun seçkisi sunsa da, konsolla sınırlı sınırlamaları onu dezavantajlı hale getiriyor. Başlığınıza güç sağlayan donanımı yükseltmeye yönelik neredeyse sınırsız fırsatlar sayesinde VR'nin en son ürünü her zaman bilgisayarda olmuştur.

Yakın tarihli bir raporda, veri grubu IDC, bilgisayar satışlarının arttığını ve özellikle “oyun bilgisayarları ve monitör satışlarının tüm zamanların en yüksek seviyesinde olduğunu” belirtti. Bu hiçbir şekilde geleneksel konsol satışlarının yavaşladığı anlamına gelmese de (tam tersi), daha fazla oyuncunun üstün oyun ve donanım kitaplığından yararlanmak için PC'ye geçtiğini gösteriyor.

Oyun bilgisayarı satışları arttıkça, bunun VR donanımının satışlarını da etkilemesi ve oyun stüdyolarına VR uyumlu oyunlar oluşturmaya zaman ve çaba harcamaları için daha fazla neden vermesi muhtemeldir.

AAA sanal gerçeklik oyun stüdyoları henüz yok…

Ancak, bir AAA VR oyunu sunan bir AAA stüdyosu var. On üç yıllık bir aradan sonra Valve, 2020'de eleştirmenlerce beğenilen VR oyunu 'Half-Life: Alyx'i bıraktı ve sanal gerçeklik oyunlarında çıtayı çoğu kişinin beklediğinden daha yükseğe koydu.

Valve'in sınırları zorlayan grafikleri, sürükleyici bir dünya ve sezgisel oyun özellikleriyle bir araya getirmesi, birçok kişinin 'Half-Life' serisine en son girişlerinin VR oyunlarının olanaklarına ve geleceğine kısa bir bakış sunduğu konusunda hemfikir olmasını sağladı.

Valve, hayranlarının oyunlarını kurcalamasına izin vermesiyle bilinir ve hayranların Source 2 VR motorunu kullanarak oluşturabilecekleri modlar, VR kullanıcıları için başka bir olasılıklar dünyasının kapılarını açar. Favorilerimizden biri 'MarioWalrus' minigolf modudur ve orijinal oyuna bir dokunuş olmasa da, oyuncuların 7 tur minigolf oynarken temel oyundaki varlıklardan oluşturulmuş bir dış mekan ortamından geçmelerine olanak tanır. Minigolf'ü kim sevmez ki?!

VR'nin sınırlarını zorlayan bağımsız stüdyo

Stress Level Zero, 2019'da Valve'a sunulduğu ve reddedildiği, ancak sanal gerçeklik alanında neyin işe yaradığını gördükten sonra 'Half-Life: Alyx' için oyun mekaniğini etkileyen bir VR oyunu olan 'Boneworks'ü piyasaya süren bir bağımsız stüdyodur. .

'Boneworks'ün görselleri Half-Life'a kıyasla, muhtemelen büyük bir bütçe farkı nedeniyle solgun olsa da, yine de harika bir oyun olarak kendi başına duruyor. Boneworks, bir VR fikirleri kum havuzu gibi oynuyor ve motorlarının fizik simülasyonunun sınırlarını zorluyor, bu da genel olarak biraz mide bulandırıcı olmasa da harika bir deneyim sunuyor.

Daha fazla oyun stüdyosu VR'nin potansiyelini fark ettikçe (özellikle 'Boneworks'ün Unity motorunun içinde başarabildikleriyle), daha fazla bağımsız stüdyonun VR'yi özel bir izleyici çekmenin yeni bir yolu olarak görmesi muhtemeldir.

Çözüm

Sonuç olarak, sanal gerçeklik oyunlarının hala erken aşamalarındayız. VR hala ana akım olmaktan en az yarım on yıl uzakta olsa da, teknoloji ve donanım olgunlaştıkça ve daha erişilebilir hale geldikçe VR'nin yeni norm haline geleceğinden şüpheniz olmasın.

Bununla birlikte, geliştiricilerin, zayıf bir deneyim sunsa bile, VR olmayan oyunlarına VR modları eklemeye başlaması muhtemeldir. En iyi bahsimiz, Rockstar'ın bir sonraki Grand Theft Auto oyununa bir VR modunu dahil edeceği, GTA 5'in yeni nesil yeniden sürümüne birinci şahıs modunun eklenmesiyle aynı şekilde.

O zaman gelene kadar, 'Half-Life: Alyx' ve 'Boneworks' oynamaya hazır değilseniz, paranızı biriktirin ve şu anda devasa yatırımı garantilemek için daha fazla AAA oyununun VR'ye gelmesini bekleyin.