Sanal Gerçeklik: Eksiksiz ayrıntılar
Yayınlanan: 2023-03-16Sanal gerçeklik (VR) adı verilen bir teknoloji sayesinde gerçek dünya ortamının simülasyonu kullanıcılar tarafından deneyimlenebilir. Bu teknolojinin eğlence, eğitim ve sağlık hizmetleri dahil olmak üzere çeşitli olası kullanımları vardır. Bu makalede, bileşenleri ve kullanımları da dahil olmak üzere VR'nin temellerini inceleyeceğiz. Ayrıca size sanal gerçekliğin gelecekteki potansiyel kullanımlarına bir göz atacağız. Son olarak, VR'den en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğiniz konusunda bazı tavsiyeler sunacağız. Bu nedenle, ister VR'yi keşfetmeye yeni başlıyor olun, ister bilginizi genişletmek istiyor olun, bu ilgi çekici teknoloji hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenmek için okumaya devam edin.
İçindekiler
Sanal gerçeklik nedir?
Sanal gerçeklik adı verilen simüle edilmiş bir 3B ortam, kullanıcıların duyuları tarafından deneyimlendiği şekliyle gerçekliği simüle eden bir tarzda, kullanıcıların sanal bir ortamı keşfetmesine ve bu ortamla etkileşime girmesine olanak tanır. Ortam, bilgisayar donanımı ve yazılımı kullanılarak oluşturulmuş olsa da, kullanıcıların onlarla etkileşim kurmak için kask veya gözlük gibi aksesuarlar takmaları da gerekebilir. Kullanıcılar, hayali olsa bile, inançsızlığı bir kenara bırakabilir ve bir VR deneyimini gerçekmiş gibi değerlendirebilir, kendilerini buna daha fazla kaptırabilir ve fiziksel çevrelerini kapatabilirler.
Bu ortamı görüntülemek için bir sanal gerçeklik başlığı, kask veya başka bir ekipman kullanılır. VR, kalp ameliyatı yapmayı öğrenmemizi, performansı artırmak için spor eğitimimizi daha iyi hale getirmemizi ve karakterlerden biriymişiz gibi kendimizi video oyunlarına kaptırmamızı sağlıyor.
Çok uzak bir gelecekte gibi görünse bile, başlangıcı sandığımız kadar yakın zamanda değil. Pek çok insan, deneyimi olabildiğince gerçeğe yakın hale getirmek için 3D filmler oynatan, koku salan ve titreşimler üreten yerleşik bir koltuğa sahip bir makine olan Sensorama'nın ilk Sanal Gerçeklik aygıtlarından biri olduğuna inanıyor. Buluş 1950'lerin ortasında yaratıldı. Takip eden yıllarda, yazılım ve teknolojik gelişmeler, arayüz tasarımında ve cihazlarda istikrarlı bir ilerleme sağladı.
- İlgili: Autodesk nedir ve Autodesk Ürünlerinin Listesi
- Windows, Mac, iPhone, USB vb. cihazlardan silinen dosyalar nasıl kurtarılır?
VR Unsurları
Sanal gerçeklik teknolojisi sayesinde üç boyutlu bir ortam yaşanabilmektedir. Bunun üç temel bileşeni vardır:
- Sanal dünya
- Daldırma
- Duyusal Geribildirim
- etkileşim
Kısaca VR'nin her bir öğesini inceleyelim
1. Sanal Dünya
Sanal dünya, genellikle bir ortam aracılığıyla gerçekleştirilen 3 boyutlu bir ortamdır. Bir birey başkalarıyla etkileşime girebilir ve oluşturulan nesnelerle etkileşime girebilir. Sanal bir dünyada, görsel perspektifler hareketteki değişikliklere duyarlıdır ve etkileşimler gerçek dünyada yaşananları taklit eder.
Ayrıca, çoğunlukla işleme, görüntüleme veya diğer bu tür ortamlar aracılığıyla gerçekleştirilen bir 3B ortama yeniden çerçevelendirilebilir. Gerçek dünya deneyimlerini taklit eden kullanıcı etkileşimlerine izin verir. Burada, görsel perspektifler hareket değişikliklerine oldukça duyarlıdır.
2. daldırma
Bir kullanıcının sanal ortamda mevcut ve meşgul hissetme derecesi, daldırma olarak adlandırılır ve Sanal Gerçekliğin (VR) çok önemli bir bileşenidir. Kullanıcının bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortama girdiğini unutması için VR'ye daldırma, kusursuz ve gerçeğe yakın bir deneyim yaratmayı amaçlar.
Sanal bir ortama daldırma, sanal veya fiziksel olmayan bir ortamda bulunma hissini ifade eder. Bir kişinin tüm duyuları, sanal dünyada gerçekten varmış gibi hissettikleri noktaya geldiğinde, bunun tam bir daldırma durumu olduğu söylenir. Beyin, yarattığı mevcudiyet deneyimiyle onların aslında başka bir yerde olduklarını varsaymaya yönlendirilir.
Teknolojinin kalitesi, sanal ortamın etkileşim ve gerçekçilik düzeyi ve belirli bir kullanıcının inançsızlığı bir kenara bırakıp deneyime tamamen kapılma yeteneği, ortama kapılma düzeyini etkileyebilecek değişkenlerden sadece birkaçıdır. VR. Başarılı bir şekilde kullanıldığında, sanal gerçekliğe daldırma, kullanıcılara sanal dünyalarla doğal ve çekici görünen bir şekilde etkileşim kurmalarına ve keşfetmelerine olanak tanıyan çekici ve sürükleyici bir deneyim sağlayabilir.
2 daldırma kategorisi vardır
- Duygusal Daldırma
- Fiziksel Daldırma
Duygusal Daldırma
Sanal dünyayla duygusal olarak sarmalanmış hissetme deneyimi, duygusal daldırma olarak adlandırılır. Hikaye anlatımının, inandırıcı karakterlerin ve sürükleyici anlatıların kullanılması bu tür bir daldırma üretebilir.
Fiziksel Daldırma
Bir kullanıcı fiziksel olarak sanal bir ortama daldığında, orada olduğu söylenir. Bunu gerçekleştirmek için dokunsal geri bildirim, hareket izleme ve diğer fiziksel arayüzler kullanılabilir. Kullanıcılar, bir mevcudiyet ve cisimleşme duygusu uyandırabilen fiziksel daldırma ile sanal ortamla daha doğal ve sezgisel bir şekilde etkileşim kurabilirler.
3. Duyusal Geribildirim
Sanal gerçeklikte (VR), "duyusal geri bildirim" terimi, kullanıcılara deneyimlerini iyileştirmek ve daha sürükleyici bir sanal ortam yaratmak için görsel, işitsel ve dokunsal girdi dahil olmak üzere duyusal ipuçları vermek için teknolojinin kullanılması anlamına gelir. Bu geri bildirim, kullanıcıların sanal dünyaya dalma hissini artırabilir ve VR uygulamalarının genel etkinliğini artırabilir.
Sanal gerçeklik, birçok duyumuzu kullanır. İşitselden dokunsal ve görsele kadar değişirler. Bu duyuların etkili bir şekilde uyarılması için duyusal geri bildirim gereklidir. Bunu yapmak için doğru yazılım ve donanım bileşenleri entegre edilmiştir.
Başa takılan ekran (HMD), sanal bir ortamı ekrana yansıtan bir sanal gerçeklik (VR) başlığıdır. Ayrıca, HMD'de kullanıcının baş hareketlerini izleyen ve kullanıcıya bir mevcudiyet ve daldırma hissi sağlamak için ekranı buna göre değiştiren sensörler bulunur.
4. Etkileşim
VR teknolojisinin işleyebilme yeteneği, büyük ölçüde etkileşime bağlıdır. Tüketicilere sanal ortamda etkileşimde bulunurken rahat ve doğal bir his sunar. Sanal ortamın, kullanıcı girişlerine hızlı bir şekilde tepki vermesi gerekir. Bu, entrika ve daldırma hissini sürdürmek için gereklidir. Yavaş etkileşim, oyunun içine dalmayı engelleyecek ve kullanıcının sanal deneyimin büyüsüne kapılmasını engelleyecektir.
Genel olarak etkileşim, çekici ve sürükleyici bir VR deneyimi geliştirmek için çok önemlidir. VR, insanlara sanal ortamla etkileşime girmelerini ve onları değiştirmelerini sağlayarak, geleneksel medya biçimleriyle elde edilemeyen bir varlık ve temsil duygusu verebilir. Teknoloji geliştikçe, kullanıcı deneyimini iyileştirecek ve olası VR uygulamalarının kapsamını genişletecek olan VR'de giderek daha karmaşık etkileşim türleri görmeyi bekleyebiliriz.
- İlgili: En İyi 5 Ön Uç Teknolojisi
- Sınıfta Elektronik Aletlerden Yararlanmanın En İyi 9 Yolu
VR'nin Avantajları
VR'nin bazı temel avantajlarını ve uygulamalarını gözden geçirelim
- Son derece sürükleyici ve ikna edici deneyimler: VR, geleneksel medya ile elde edilemeyen son derece sürükleyici ve çekici deneyimler sunabilir. VR, kullanıcıların bir 3B ortamı kopyalayarak sanal dünyayla etkileşime geçmesini ve onu değiştirmesini sağlayan bir varlık ve aracılık hissi üretebilir.
- Güvenli ve kontrollü çevre: VR, güvenli ve düzenlenmiş eğitim ve öğretim ortamları oluşturmak için kullanılabilir. Bu, ameliyat yapmak, yangınla mücadele etmek veya askeri operasyonlar yürütmek gibi tehlikeli veya riskli senaryoları gerçekleştirmeyi içerebilir.
- Uygun maliyetli eğitim: VR, pahalı ekipman, seyahat veya başka kaynaklar gerektirmediğinden, eğitim ve talimat vermek için ucuz bir yaklaşım olabilir. Sanal gerçeklik, uzaktan eğitim ve öğretim sağlamak için de kullanılabilir ve kullanıcılara dünyanın herhangi bir yerinden eğitime erişim sağlar.
- Eğitim: VR'nin bilim, sağlık ve mühendislik dahil olmak üzere bir dizi disiplinde öğrenme sonuçlarını geliştirdiği bulunmuştur. Sanal gerçeklik (VR), etkileşimli simülasyonlar ve uygulamalı deneyimler sunarak kullanıcıların bilgileri hatırlamasına ve faydalı beceriler kazanmasına yardımcı olabilir.
- Erişilebilirlik: VR, görme veya hareket kısıtlılıkları gibi engelli kişiler için erişilebilir ortamlar tasarlamak için kullanılabilir. Sanal gerçeklik (VR), çeşitli ortamları ve senaryoları taklit ederek tüm kullanıcılar için daha kapsayıcı bir deneyim sunabilir.
- Eğlence: VR ile sürükleyici video oyunları, filmler ve deneyimler dahil olmak üzere yeni eğlence türleri geliştirilebilir. Sanal gerçeklik (VR), son derece ilgi çekici ve katılımcı bir deneyim sunarak geleneksel medyadan farklı, kendine özgü bir eğlence türü sunma potansiyeline sahiptir.
Genel olarak, sanal gerçeklik teknolojisinin eğitim, öğretim, sağlık ve eğlence gibi çeşitli sektörlerde birçok potansiyel faydası vardır. Teknoloji geliştikçe potansiyel faydalarını artıracak daha birçok ileri teknoloji VR uygulaması bekleyebiliriz.
- İlgili: Oculus Rift Verileri Nasıl Taşınır veya Yedeklenir?
- CyberLink PowerDVD 18: En İyi Film ve Medya Oynatıcı
VR'nin Dezavantajları
Sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin çok sayıda potansiyel faydası vardır, ancak dikkate alınması gereken bazı potansiyel dezavantajlar da vardır. Aşağıdakiler, VR'nin ana dezavantajlarından bazılarıdır:
- Maliyet: VR teknolojisinin geliştirilmesi ve uygulanması, özellikle özel donanıma ve güçlü donanıma ihtiyaç duyan üst düzey sistemler için pahalı olabilir. Bu, bazı kişilerin ve kuruluşların VR teknolojisine erişimini kısıtlayabilir.
- Hareket hastalığı: VR sistemlerini kullanırken, bazı kullanıcılar, özellikle sanal ortam gerçek hareketlerine karşılık gelmiyorsa, kendilerini rahatsız veya rahatsız hissedebilirler. Bu, bazı kişilerin VR teknolojisini kullanma becerisini bozabilir.
- Kısıtlı fiziksel etkileşim: Sanal gerçeklik (VR) inanılmaz derecede sürükleyici deneyimler sunabilir, ancak yine de gerçek dünyanın fiziksel yasaları tarafından kısıtlanır. Kullanıcıların sanal ortam nesneleri ile gerçek ortamdaki gibi fiziksel olarak etkileşime girememeleri mümkündür.
- Sosyal izolasyon: Sanal gerçeklik (VR) deneyimleri çok çekici ve sürükleyici olabilir, ancak kullanıcılar yüz yüze ilişkiler pahasına sanal ortamda çok fazla zaman harcarlarsa, sosyal izolasyona da katkıda bulunabilirler.
- Sağlık sorunları: VR teknolojisinin uzun süreli kullanımına, özellikle ekran tabanlı görüntülere tekrar tekrar maruz kalmanın gözler ve beyin üzerindeki etkileriyle ilgili olarak bazı sağlık sorunları eşlik etmiştir.
- Erişilebilirlik: Sanal gerçeklik (VR), engelli kişilerin erişebileceği dünyalar geliştirme potansiyeline sahip olsa da, bazı VR sistemleri belirli engelli kişiler tarafından kullanılmayabilir.
Bu nedenle, sanal gerçeklik teknolojisinin birçok potansiyel avantajı olsa da, belirli bir uygulama için uygun olup olmadığına karar verirken potansiyel dezavantajları ve kısıtlamaları dikkate almak çok önemlidir. Bununla birlikte, bu sorunların çoğu, uygun düşünce ve tasarımla çözülebilir veya azaltılabilir, bu da VR'nin çeşitli sektörlerde başarılı bir şekilde kullanılmasını sağlar.
- İlgili: Son On Yılın En Büyük 5 Teknoloji Buluşu
- Piyasadaki En Popüler 11 Yeni Aygıt
VR türleri
Daldırma derecesine ve kullanılan teknolojiye bağlı olarak, sanal gerçeklik (VR) genel olarak üç türe ayrılabilir:
- Tamamen sürükleyici Sanal Gerçeklik
- Yarı sürükleyici Sanal Gerçeklik
- Sürükleyici Olmayan Sanal Gerçeklik
1. Tamamen sürükleyici Sanal Gerçeklik
Kullanıcı, bu tür bir VR ile tamamen simüle edilmiş bir ortama daldırılır ve onlara en gerçekçi ve sürükleyici deneyimi sunar. Kullanıcının baş hareketlerini izleyen ve grafikleri buna göre değiştiren bir kaska monte ekran (HMD) kullanılır. Kullanıcılar genellikle taşınabilir kontroller veya sensörler kullanarak çevreyle etkileşime girer.
Teknolojiyi en sürükleyici şekilde kullanır. Kullanıcının tüm duyularını harekete geçirmek için hareket algılama araçları ve HMD'ler (kafaya takılan ekranlar) gibi donanımlar kullanılır. HMD'lerde yüksek çözünürlükler, büyük bir görüntüleme alanı, iyileştirilmiş yenileme hızları ve yüksek kontrast seviyeleri sunarak gerçek bir kullanıcı deneyimi yaratırlar.
2. Yarı sürükleyici Sanal Gerçeklik
Bu tür sanal gerçeklikte, kullanıcının görüş alanı tamamen devasa bir ekran veya projeksiyon sistemi ile çevrilidir. Kullanıcılar genellikle değnekler veya oyun çubukları gibi elde tutulan cihazları kullanarak sanal ortamla etkileşime girer. Kullanıcıların uygun görsel uyarımına yardımcı olurlar. Yarı sürükleyici sanal dünyalar, uçuş simülasyon teknolojisini taklit eder ve kullanır.
Kullanıcının sanal dünyaya yalnızca kısmen daldığı yarı sürükleyici bir ortam, üstün bir sarmal deneyim sunar. Sık sık birkaç projeksiyon sistemi veya ekran projektörü ile eşleştirilen yüksek performanslı bilgisayarlar onlara güç sağlar.
3. Sürükleyici Olmayan Sanal Gerçeklik
Bu sanal gerçeklik biçimini kullanan çoğu kişi, bunu bir bilgisayarda veya mobil cihazda yapar. Dokunmatik ekran, fare veya klavye yardımıyla kullanıcılar sanal bir ortamla etkileşim kurabilir. Sanal gerçekliğin düşük seviyeli bir uygulamasıdır. Bu durumda kullanıcının duyuları tam olarak harekete geçmese de, gerçek dünya hakkında bir miktar çevresel farkındalığa sahip olmak mümkündür.
Bu 3B ortamlara, kullanıcılar tarafından bir pencere veya portal aracılığıyla erişilebilir. Bunun için yüksek çözünürlüklü ve işlem gücüne sahip yüksek performanslı monitörler kullanılmaktadır. Müşterilerin anlayışı için, bir mimar bir binanın 3B modelini üretebilir. Masaüstü bilgisayarlarda, bu tür modelleri keşfetmek için yalnızca bir fare tıklaması yeterlidir. Kullanıcı tamamen dalmamış olsa bile, bu yine de VR'dir.
- İlgili: Evde nasıl düzgün çalışılır?
- 13 En İyi MS Office Alternatifi
VR'de kullanılan ekipman
VR'de kullanılan bazı temel ekipmanlara göz atalım
- Başa takılan ekranlar: Yerleşik konum sensörlerini, stereo kulaklıkları ve opak perdeleri kullanarak dinamik 3D resimler üretirler. Birlikte üç boyutlu bir sanal dünyadaymış izlenimi veren farklı stereoskopik görüntülere sahip iki ekrandan oluşur. Yine de HMD'ler oldukça ağırdır ve bunları uzun süre takmak rahatsız edici olabilir.
- VR Kulaklıkları : Bir VR sisteminin en hayati parçaları VR kulaklıklarıdır. 360 derecelik bir görüş alanı sunarlar ve kullanıcıyı tamamen dijital bir ortama sokmayı amaçlarlar. VR başlıklarının iki çeşidi vardır: bağımsız ve PC tabanlı. Oculus Rift, HTC Vive ve PlayStation VR, iyi bilinen VR başlıklarına birkaç örnektir.
- İzleme Sistemleri: Bu sistemler, kullanıcının hareketlerini takip eder ve VR yazılımına konum bilgisi verir. Sürükleyici ve gerçekçi bir deneyim için bu çok önemlidir. İzleme sistemleri, kullanıcının hareketlerini kameralarla takip eden optik olabilir veya sensörler ve ivmeölçerler içerebilir.
- Girdi Aygıtları: Kullanıcılar, girdi aygıtları aracılığıyla sanal ortamla etkileşim kurabilir. Hareket sensörleri, eldivenler ve taşınabilir denetleyiciler birkaç örnektir.
- Sensörler: Sanal ortamda, kullanıcının hareketlerini takip etmek için sensörler kullanılır. Bunlar ortamın içine, kullanıcının vücuduna veya denetleyicilerine yerleştirilebilir.
- Bilgisayarlar veya Oyun Konsolları: VR deneyimini yönlendiren yazılım, bilgisayarlarda veya video oyun konsollarında çalıştırılır. Sanal ortamı sorunsuz bir şekilde işlemek için güçlü bir grafik kartına ve işlemciye ihtiyaç duyarlar.
- Ses ekipmanı: Daha sürükleyici bir dünyanın yaratılmasına katkıda bulunabileceği için ses, bir VR deneyiminin çok önemli bir unsurudur. Bunlar, HMD için yerleşik hoparlörler veya kulaklıklar olabilir.
- Koşu bantları ve diğer hareket araçları: Bu araçlar, kullanıcıların koşmaya veya yürümeye benzetilerek sanal bir ortamda hareket etmelerini sağlar. Koşu bantları kadar basit veya çok yönlü tekerlekli veya platformlu makineler kadar karmaşık olabilirler.
- Hareket yakalama ekipmanı: Hareket yakalama teknolojisinin kullanılması, kullanıcının hareketlerinin sanal ortamda gerçeğe yakın animasyonlarının oluşturulmasını sağlar. Kameralar, sensörler veya özel kıyafetler gibi izleme cihazları olabilir.
- Dokunsal Geri Bildirim Cihazları: Kullanıcıya dokunsal geri bildirim sağlayan ve dokunmayı simüle eden araçlar, dokunsal geri bildirim cihazları olarak bilinir. Eldivenler, yelekler ve takımlar, VR deneyimlerini geliştirmek için titreşim, basınç veya diğer duyumları kullanan dokunsal geri bildirim örnekleridir.
Genel olarak, VR ekipmanını kurmak ve kullanmak çok pahalı olabilir ve teknik uzmanlığa ihtiyaç vardır. Yine de başka hiçbir eğlence veya eğitim türü, VR'nin sunduğu sürükleyici deneyimlerle kıyaslanamaz.
- İlgili: İyi Bir NFT Tasarımının Avantajları Nelerdir?
- Proje İzleme İçin Zaman Çizelgesi Oluşturucu Kullanmanın 5 Avantajı
Sanal Gerçeklik Uygulamaları
En iyi Sanal Gerçeklik Uygulamalarından bazılarını inceleyelim
1. Sanal Konuşma
Dinleyici olmadan bir konuşma hazırlamak yardımcı olabilir, ancak bu deneyim, yargılayan bir kalabalığın baskısını taklit etmez. Kendi başınıza on kez prova yapabilirsin, ancak gerçekten sahneye çıkıp seyircinizi gördüğünüzde, gerginlikler yeteneklerinizi zayıflatabilir.
Neyse ki, VirtualSpeech topluluk önünde konuşma becerilerinizi geliştirmenize yardımcı olabilir. Program sizi gerçek insanların davranışlarını ve seslerini taklit eden bilgisayarlı bir izleyici kitlesinin önünde sanal bir sahneye çıkarır, böylece konuşmanızı veya sunumunuzu pratik yapabilirsiniz. Yönlendirmeleri ve yapay incelemeyi istediğiniz kadar artırmak için hareketlerini ve seslerini tamamen özelleştirebilirsiniz. Ayrıca uygulama, sanal konuşmalarınızdan sonra sözlü ve sözsüz etkileşimlerinizi değerlendirecek ve derecelendirecektir.
Ayrıca kendi slaytlarınızı sanal sunumunuza dahil edebilir, mülakatlara hazırlanabilir, ağ oluşturma becerilerinizi geliştirebilir ve çeşitli farklı satış senaryolarında satış yapabilirsiniz.
Sanal gerçeklik şimdiye kadar çoğunlukla insanlar tarafından kişisel eğlence için kullanıldı. Yine de VirtualSpeech, profesyonel olarak ilerlemenize yardımcı olabilecek ilk VR programlarından biri olarak öne çıkıyor.
IOS ve Android'de ücretsiz olarak kullanılabilir
2. Sanal Gerçeklik Gezintisi
Sürükleyici anlatı, Jaunt VR'nin gelecekte eğlenceyi tanımlamasını umduğu şeydir. Yazılım, yüzlerce sanal gerçeklik 360 derecelik film, TV bölümü, belgesel, tur ve konser sağlar.
Kulaklığınızı taktığınızda, 20 ayrı kanala bölünmüş çok çeşitli sürükleyici etkinlikler arasından seçim yapabileceğiniz sanal bir oda sizi oraya aktaracaktır. Sadece bir düğmeye basarak muhteşem Redwood Ulusal Parkı'nda bir tura çıkabilir, San Francisco Giants'ın açılış günü oyun öncesi ritüellerini deneyimleyebilir veya rahatlayıp Emmy Ödüllü filmler izleyebilirsiniz.
Jaunt'ın içeriği zaten kendi başına ilginç olsa da, sanal gerçeklik kullanmak onu çok daha sürükleyici gösterecek.
IOS ve Android'de ücretsiz olarak kullanılabilir.
3. NYT SG
New York Times, NYT VR adlı bir sanal gerçeklik platformu geliştirdi.
Bir mobil uygulama veya web tarayıcısı kullanarak, sanal gerçeklik başlığı veya akıllı telefon ve karton görüntüleyici ile görülebilen sürükleyici 360 derecelik video ve fotoğraf materyali sunar.
Portal, haber kuruluşlarından ve belgesellerden makalelerin yanı sıra kültür ve eğlence etkinlikleri de dahil olmak üzere çeşitli bilgiler sağlar. Ziyaretçiler, NYT VR ekibinin Suriye, Kuzey Kore ve New York Şehir Balesi gibi yerleri içeren, oluşturduğu sanal dünyaları keşfedebilir.
Hem iOS hem de Android akıllı telefonlarda NYT VR uygulamasını indirmek ücretsizdir. İçeriğin tamamına erişmek için The New York Times aboneliği gerekirken, kullanıcılar içeriğin küçük bir bölümüne abonelik olmadan erişebilir.
4. Orbulus
Sanal gerçeklik uygulaması Orbulus'un kullanıcıları, dünyanın dört bir yanındaki farklı yerlerin 360 derecelik fotoğraf kürelerini keşfedebilir. Hem iOS hem de Android cihazlar ile Google Cardboard ve Samsung Gear VR gibi sanal gerçeklik gözlükleri yazılımı destekler.
Orbulus'un ünlü turistik cazibe merkezlerini, tanınabilir yer işaretlerini ve doğa harikalarını içeren fotoğraf küreleri, dünya çapında çok sayıda fotoğrafçının ve içerik üreticisinin çalışmalarından alınmıştır. Fotosferler arasında hareket etmek için bir mobil cihazdaki baş hareketleri veya dokunmatik kontroller kullanılabilir.
Orbulus, fotoğraf kürelerine ek olarak ortam fon müziği ve ses efektleriyle sürükleyici deneyimi geliştirir. Yazılım, iTunes Store ve Google Play'den ücretsiz olarak indirilebilir ve ekstra fotoğraf küreleri satın alınabilir.
IOS ve Android'de ücretsiz olarak kullanılabilir.
5. Keşif Sanal Gerçekliği
Discovery Channel, Discovery VR olarak bilinen sanal gerçeklik platformunu geliştirdi. Kullanıcılar, sunulan sürükleyici 360 derecelik video içeriğinin yardımıyla çeşitli yerleri ve etkinlikleri keşfedebilir ve deneyimleyebilir.
Platform, doğa tarihi belgeselleri, seyahat deneyimleri ve eğitim programları dahil olmak üzere çeşitli içerikler sunar. Kullanıcılar Amazon yağmur ormanları, Kuzey Kutbu ve uzay gibi sanal ortamları keşfedebilir ve sörf, kayak, paraşütle atlama gibi etkinliklere katılabilir.
Discovery VR, iOS ve Android akıllı telefonların yanı sıra Oculus Rift ve Samsung Gear VR gibi sanal gerçeklik gözlüklerinde ücretsiz olarak indirilebilir. Kullanıcılar, platformun eşlik eden uygulaması Discovery VR Cardboard'u kullanarak bir Google Cardboard görüntüleyici aracılığıyla malzemeye erişebilir.
Discovery VR, VR materyallerine, kamera arkası videolarına ve içerik üreticileriyle röportajlara ek olarak etkileşimli oyunlar ve etkinlikler sunar. Kullanıcılar, yeni içerik mevcut olduğunda ve platform sık sık yeni içerikle güncellendiğinde bildirim almak için kaydolabilir.
6. Google Sanat ve Kültür
Google Arts & Culture VR uygulamasını kullanan Google Arts & Culture, sanal gerçeklik deneyimleri de sunuyor. Uygulamanın kullanıcıları, dünyanın her yerindeki müzeler ve kültürel kuruluşlarla ortaklaşa yapılan sürükleyici enstalasyonları ve sanal gerçeklik sergilerini deneyimleyebilir.
Versay Sarayı ve Akropolis gibi tarihi mekanlara yapılan sanal turların yanı sıra sokak sanatı ve eski uygarlıklar gibi konularda sergiler, Google Arts & Culture VR'da sunulan VR deneyimlerinden yalnızca birkaçıdır.
iOS ve Android cihazlarda, sanal gerçeklik başlıklarında ve her ikisinde de Google Arts & Culture VR yazılımı ücretsiz olarak indirilebilir. Ders planları ve eğitici VR deneyimleri, uygulamanın hem öğretmenler hem de öğrenciler için sağladığı eğitim materyalleri arasında yer alıyor.
7. AltspaceVR
AltspaceVR ile kullanıcılar, birbirleriyle gerçek zamanlı olarak iletişim kurmak için avatarları kullanabilecekleri sanal topluluklar kurabilir ve bunlara katılabilir. 2015'teki ilk çıkışından bu yana, en yaygın kullanılan sosyal VR platformlarından biri haline geldi.
Oculus Quest, HTC Vive ve Windows Mixed Reality gibi sanal gerçeklik başlıkları, kullanıcılar tarafından AltspaceVR'ye erişmek için kullanılabilir. Fare ve klavyeye sahip bir masaüstü bilgisayar da buna erişebilir, ancak eksiksiz bir VR deneyimi sunulmaz.
Kullanıcılar, AltspaceVR'ye girdikten sonra çeşitli sanal ortamları keşfedebilir, canlı etkinliklere gidebilir ve dünyanın her yerinden başkalarıyla etkileşim kurabilir. Sitede oyun, müzik performansları, komedi etkinlikleri ve sanal buluşmalar dahil olmak üzere çok çeşitli etkinlikler mevcuttur.
Platformlar arası oyuna izin verme yeteneği, AltspaceVR'nin ayırt edici özelliklerinden biridir; Sonuç olarak, çeşitli VR cihazlarına sahip kullanıcılar, aynı sanal ortamda birbirleriyle etkileşime girmeye devam edebilir. Bu, daha kapsayıcı ve çeşitli bir platform topluluğu oluşturmaya yardımcı oldu.
8. Google Earth VR
Google Earth VR kullanıcıları, sanal gerçeklik başlığı takarken dünyayı dolaşabilir. Kullanıcıların uydu fotoğrafları ve 3D manzara modelleri kullanarak gezegeni keşfetmelerini sağlayan popüler Google Earth aracı, 2016 yılında sanal gerçeklikte piyasaya sürüldü.
Google Earth VR kullanıcıları, dünyanın her yerinden şehirler, önemli noktalar ve doğal harikalar üzerinde tam 3D olarak uçabilir. Kullanıcılar, deneyimin sürükleyici ve ilgi çekici tasarımı nedeniyle bu siteleri fiziksel olarak deneyimliyormuş gibi hissedecekler.
Google Earth VR kullanan kullanıcılar, gezegenin üzerinde uçmanın yanı sıra yerde de gezinebilir ve belirli bölgeleri araştırmalarına olanak tanır. Kullanıcılar araştırmalarına daha fazla derinlik ve ayrıntı vermek için sınırlar, yollar ve 3B binalar gibi katmanlar da ekleyebilir.
Google Earth VR'nin, izleyicileri başka türlü bizzat ziyaret etme şansları bulamayacakları yerlere götürme yeteneği, en büyüleyici yönlerinden biridir. Kullanıcılar uzak adalara, okyanusun derinliklerine ve hatta uzaya keşif gezilerine çıkabilir.
Genel olarak, Google Earth VR, kullanıcılara dünyayı yeni bir açıdan görmeleri için ilgi çekici ve sürükleyici bir yöntem sunan, keşif ve eğitim için etkili bir araçtır.
9.YouTube SG
Tanınmış video paylaşım sitesi YouTube, YouTube VR adlı bir sanal gerçeklik varyasyonuna sahiptir. Sanal gerçeklik kulaklıklarına yönelik yazılım 2016'da piyasaya sürüldü ve kullanıcıların 360 derecelik ve VR medyayı sürükleyici bir ortamda izlemelerini sağlıyor.
YouTube VR kullanıcıları, video aramak ve görüntülemek için sanal bir alana göz atabilir. Ayrıca sanal ortamlarda diğer kullanıcılarla iletişim kurabilmelerinin yanı sıra kendi VR oynatma listelerini oluşturup kaydedebilirler. Oculus Quest, HTC Vive ve Windows Mixed Reality kulaklıkları, yazılımın desteklediği sanal gerçeklik kulaklıklarından sadece birkaçıdır.
YouTube VR'ın video izlemek için tamamen sürükleyici bir deneyim sağlama kapasitesi, ayırt edici özelliklerinden biridir. İzleyiciler etraflarında olup bitenleri gözlemlemek için her yöne bakabilir ve hatta izledikleri filmin gerçekten içindeymiş gibi hissedebilirler. Düz ekranda yalnızca bir video izlemekle karşılaştırıldığında bu, çok daha büyüleyici ve sürükleyici bir deneyimle sonuçlanır.
360 derecelik canlı yayın, YouTube VR'ın sunduğu bir başka özelliktir ve kullanıcıların canlı etkinlikleri gerçek zamanlı olarak izlemesine olanak tanır. Bu, spor etkinlikleri, konserler ve diğer canlı performanslar için kullanılmış olup, izleyicilere dünyanın herhangi bir yerinden bu etkinlikleri izlemeleri için farklı ve sürükleyici bir yöntem sunmaktadır.
Genel olarak, YouTube VR, standart 2D video izlemeyi aşan, tamamen sürükleyici bir deneyim sunarak videoları izlemek ve bunlarla etkileşim kurmak için yeni ve ilgi çekici bir yol sunar.
10. Tam dalış VR
Kullanıcıların kendilerini bir sanal gerçeklik ortamına tamamen kaptırmalarını sağlayacak varsayımsal bir teknolojiye, tam dalış VR veya tam daldırma VR veya toplam VR olarak da bilinir. Tam dalış VR sisteminin kullanıcıları, herhangi bir kısıtlama veya fiziksel engel olmaksızın kendi bedenlerini kullanarak tamamen sanal bir dünyaya girebilecekler.
Bir anime ve hafif kitap serisi olan "Sword Art Online" da dahil olmak üzere bilim kurgu hikayeleri, eksiksiz VR fikrinin desteklenmesine yardımcı oldu. Bu seride oyuncular, kendilerini oyun dünyasına tamamen kaptırmalarına ve fiziksel olarak onunla etkileşime girmelerine olanak tanıyan tam kapsamlı bir VR sistemi kullanan bir sanal gerçeklik MMORPG'sine giriyor.
Şu anda tam kapsamlı bir VR teknolojisi olmasa bile, araştırmacılar ve geliştiriciler bu vizyona yaklaşan daha sürükleyici VR deneyimleri üretmeye çalışıyorlar. Örneğin, hareket izleme sistemleri, kullanıcıların sanal bir ortamda hareket etmelerini sağlarken, dokunsal geri bildirim cihazları, dokunma ve dokunma deneyimlerini taklit edebilir.
Tam dalış VR'nin ilerlemesi, oyun ve eğlenceden sağlık ve eğitime kadar birçok farklı sektör üzerinde büyük bir etkiye sahip olacaktır. Bireylere dijital içerikle etkileşime geçmeleri için tamamen yeni bir yöntem sunarak çevrimiçi ortamlarda çalışma, öğrenme ve sosyalleşme şeklimizi potansiyel olarak değiştirebilir.
- İlgili: Cycle Frontier İHTİYACINIZ OLAN İPUÇLARI!
- En iyi 12 VR video dönüştürme yazılımı
En İyi VR Geliştirme Platformları
Sanal gerçeklik (VR) geliştirme platformları, programcıların tüketiciler için etkileşimli, sürükleyici deneyimler tasarlamasına olanak tanır. En iyi VR geliştirme platformları aşağıda listelenmiştir:
- Unity: En sevilen oyun motorlarından biri olan Unity, VR içeriğinin oluşturulmasını da kolaylaştırıyor. Oldukça büyük bir geliştirme topluluğu, güçlü bir düzenleyici ve komut dosyası oluşturma araçları, Unity'nin tüm özellikleridir.
- Unreal Engine: VR oluşturmaya olanak tanıyan bir diğer iyi bilinen oyun motoru, Unreal Engine'dir. Güçlü bir düzenleyici, görsel programlama yetenekleri ve büyük bir kaynak ve eklenti koleksiyonu içerir.
- Oculus SDK: Oculus Rift ve Quest cihazları için geliştiriciler, bir yazılım geliştirme kiti olan Oculus SDK'yı kullanarak VR uygulamaları oluşturabilir. Oluşturucu, ses, giriş ve izleme kitaplıklarını içerir.
- Google VR SDK: Android ve iOS cihazlar için geliştiriciler, Google VR SDK'yı kullanarak VR uygulamaları oluşturabilir. Oluşturucu, ses, giriş ve izleme kitaplıklarını içerir.
- SteamVR: Valve, VR oluşturma için SteamVR platformunu oluşturdu. Çeşitli VR cihazlarını, bir yazılım geliştirme kitini ve VR deneyimleri oluşturmak için araçları destekler.
- Vuforia: Vuforia, oluşturma, izleme ve görüntü tanıma için kitaplıklara sahip bir artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) geliştirme platformudur. AR ve VR malzemelerini yönetmek için bulut tabanlı bir hizmet de dahildir.
- SketchUp Studio : Bina ve mimari sektörlerine yönelik güçlü bir 3D modelleme programı olan SketchUp Studio ile sanal gerçeklik uygulamaları oluşturabilirsiniz. Şehir planlaması, 3D baskı, ev yapımı, peyzaj mimarisi ve ticari iç mimari gibi kullanım durumları için yararlıdır. Ayrıca SketchUp Studio, yapı sektörüne özel araçlar sunar ve ilgi çekici görseller kullanmanıza olanak tanır.
- Maya: Autodesk'in Maya'sı, VR için bir yazılım geliştirme aracıdır. Maya ile 3D animasyonlar, hareketli grafikler ve VFX yazılımları üretebilirsiniz. Maya, hareketli grafikler, ardışık düzen entegrasyonu, dinamik efektler, 3B animasyon, 3B oluşturma ve 3B gölgeleme için yetenekler içeren güçlü bir yazılım parçasıdır.
- Oculus Medium: Oculus Rift S, Oculus Quest ve Oculus Go gibi popüler VR platformlarını sunmanın yanı sıra, Medium adlı güçlü VR geliştirme aracını da satmaktadır. 3D varlıklar üretmenizi sağlayan eksiksiz bir programdır. Ürettiğiniz VR nesneleri boyanabilir, şekillendirilebilir ve modellenebilir. Oculus Medium ile herkes, acemi bile kolayca sürükleyici bir ortam oluşturabilir.
Burada sayısız VR geliştirme platformundan sadece birkaçı sunulmaktadır. Eşsiz gereksinimleriniz ve yapmayı planladığınız VR deneyimi türü, sizin için en uygun platformu belirleyecektir.
- İlgili: Metaverse: Tüm Ayrıntılar
- Son On Yılın En Büyük 5 Teknoloji Buluşu
Çözüm
Bilgisayar grafiklerinin kullanılmasıyla, sanal gerçeklik (VR) teknolojisi, kullanıcıların üç boyutlu bir ortamı deneyimlemelerini sağlar. Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi bir süredir mevcut olmasına rağmen, son zamanlarda daha erişilebilir kulaklıkların oluşturulması sonucunda popülerlik kazanmıştır. VR'nin bileşenleri ve bazı kullanımları bu makalede ele alınacaktır. Bu makalenin size sanal gerçeklik hakkında biraz bilgi verdiğini ve potansiyeli hakkında daha fazla bilgi edinmeniz için size ilham verdiğini umuyoruz. Okumanı takdir ediyorum.
Umarım bu eğitim size Sanal gerçeklik: Eksiksiz ayrıntılar konusunda yardımcı olmuştur. Bir şey söylemek istiyorsanız, yorum bölümlerinden bize bildirin. Bu makaleyi beğendiyseniz, lütfen paylaşın ve daha fazla Teknik ipucu için Facebook, Twitter ve YouTube'da WhatVwant'ı takip edin.
- İlgili: Gerçek Dünyada 7 Sanal Gerçeklik Oyunu Türü
- AR, VR ve Karma Gerçeklik Eğitime Nasıl Yardımcı Olabilir?
Sanal Gerçeklik – SSS
Sanal gerçekliği tanımlayın ve örnekler verin.
360 derece görüntülenebilen sanal bir ortam oluşturmak için bilgisayar teknolojisinin kullanılması sanal gerçeklik veya VR olarak bilinir. Geleneksel arayüzlerin aksine, sanal gerçeklik (VR), kullanıcıyı sanal ortamın içine çeker.
Hangi üç çeşit sanal gerçeklik vardır?
Sanal gerçeklik simülasyonları üç ana kategoriye ayrılır: sürükleyici olmayan, yarı sürükleyici ve tamamen sürükleyici.
Sanal gerçeklik hangi amaçlara hizmet ediyor?
Sanal gerçekliğin en popüler kullanımları, video oyunları, 3D filmler, eğlence parklarında karanlık gezintiler ve sosyal sanal dünyalar dahil olmak üzere eğlence alanındadır. 1990'ların başından ortasına kadar, video oyun firmaları ilk olarak tüketici sanal gerçeklik kulaklıklarını piyasaya sürdü.
Kaç tane VR sistemi mevcut?
Şu anda en ilgi çekici yıkıcı teknoloji alternatiflerinden biri sanal gerçekliktir. Küresel ekonomik çöküşün tüm etkilerine rağmen, 2022'de dünya çapında 15,49 milyon tüketici VR kulaklığı sevk edildi.