Metaverse Nedir ve Neden İlgilenmelisiniz?

Yayınlanan: 2022-03-31

Metaverse, birçok farklı kalıcı sanal dünyanın birbirine bağlı olduğu ve bir arada var olduğu internetin geleceğinin bir vizyonudur. Meta veri tabanı, bugünün internetini Sanal ve Karma Gerçeklik gibi sürükleyici teknolojileri kullanarak somut bir şekilde yaşayabileceğiniz bir yere dönüştürüyor.

Metaverse, aynı zamanda önde gelen teknoloji kişilikleri tarafından benimsenen biraz belirsiz bir fikirdir. Bu yüzden anlamı hala değişim içindedir, ancak tüm yinelemelerde genel fikir, interneti hayatımızın en azından bir kısmını yaşayabileceğimiz ortak bir sanal alan halinde birleştirmektir.

İçindekiler

    “Metaverse” Terimi Nereden Geldi?

    Birçok teknoloji terimi gibi, “metaverse” de ilk olarak ünlü bilim kurgu yazarı Neal Stephenson tarafından Snow Crash adlı romanında kullanılmıştır. Snow Crash'in metaverse'i kullanıcılara bir şehir ortamı olarak görünür. Özelliksiz bir sanal gezegenin çevresini kapsayan 100 metre genişliğinde bir yol. Bu, 40.000 milden fazla sanal yol!

    Kullanıcılar meta veri deposunda mülk satın alabilir ve ardından sanal binalarını geliştirebilir. Kullanıcılar, boyut sınırlamaları dışında herhangi bir biçimde avatar olarak görünebilir. İnsanlar evlerindeki VR terminallerinden meta veriye bağlanır. Bazı kullanıcılar meta veri deposundan asla ayrılmaz ve taşınabilir VR donanımını kalıcı olarak etrafta taşır.

    Bir metaverse'nin en çarpıcı ekran tasvirlerinden biri, Steven Spielberg filmi Ready Player One'dır. Yazar Ernest Cline'ın aynı adlı romanından uyarlanan karakterler, neredeyse tüm zamanlarını OASIS'te (Ontolojik Olarak Antroposentrik Duyusal Sürükleyici Simülasyon) geçiriyor.

    OASIS, her şeyi birbirine bağlayan zengin ve karmaşık bir sanal dünyadır. Kullanıcılar sanki tek bir gerçekliğin parçasıymış gibi bir yerden diğerine özgürce hareket eder. OASIS, hem paylaşılan bir sanal dünya hem de kapsayıcı puanları ve hedefleri olan çok oyunculu bir video oyunu olmasıyla dikkat çekiyor.

    Metaverse benzeri sanal dünyalar, Cyberpunk türünde kurgunun dayanak noktasıdır. Cyberpunk 2077 video oyununda (masa üstü RPG serisine dayalı), “netrunners” çevrimiçi dünyayı fiziksel bir alan olarak deneyimliyor.

    Keanu Reeves'in Neo olarak oynadığı 1999 filmindeki Matrix bile aslında bir metaverse'dir. Aradaki fark, simülasyondaki insanlar bunun bir simülasyon olduğunu bilmiyorlar.

    Sonuçta, bir meta evren kavramı, terimin kendisinden önce gelir ve günümüzün büyük teknoloji şirketlerine liderlik eden insanlar, bilim kurgunun önemli bir parçası olarak metaverse fikriyle büyümüştür.

    Zaten Sahip olduğumuz Metaverse

    Meta veri deposu kavramlarının belirli yönlerinin ne kadar önemli olduğunu düşündüğünüze bağlı olarak, yıllardır meta veri deposunu çeşitli biçimlerde deneyimledik. 1975'te Colossal Cave Adventure ile hayata başlayan metin tabanlı Çok Kullanıcılı Zindanlar (MUD'ler), bir metaverse öncüsü olarak kabul edilebilir.

    MUD'lar, en azından, Everquest veya World of Warcraft gibi modern MMORPG'lerin kesin bir öncüsüdür. Bunlar, kullanıcıların içinde başka bir hayat yaşayabilecekleri kalıcı çevrimiçi dünyalardır. Dolayısıyla, MMORPG'lerin bir sağlayıcının merkezinde olmasına rağmen, bir metaverse ruhu oradadır.

    Bugün, metaverse deneyiminin en azından bir kısmına daha yakın bir tat veren oyunlarımız ve uygulamalarımız var.

    Video oyunları

    Metaverse benzeri deneyim örnekleri olarak World of Warcraft gibi çevrimiçi oyunlardan daha önce bahsetmiştik, ancak bazı oyunlar bu konuda daha doğrudan oluyor. Hiper-popüler Fortnite Battle Royale oyunu şimdiden köklerini büyütmeye başladı. Oyun, Epic Games'in bir GaaS (Hizmet Olarak Oyunlar) unvanı oluşturma girişiminin sonucudur ve büyük bir başarı elde etti.

    Fortnite bir çevrimiçi oyundan daha fazlasıdır. BT'. Kültürel bir fenomen ve insanların sadece takıldığı bir yer. Epic, Reader Player One'ı çok anımsatan bir şekilde Fortnite içindeki diğer franchise ve markalarla bağlantı kurmaya başladı.

    Oyun, ünlü sanatçılarla birkaç başarılı sanal konser de dahil olmak üzere büyük etkinliklere ev sahipliği yapmaya başladı.

    Şimdi Fortnite resmen “Parti Dünyaları” ekliyor. Bunlar, "oyuncuların takılacağı, eğlenceli mini oyunlar oynayabileceği ve yeni arkadaşlar edinebileceği yerler olarak tasarlanmıştır." Bunun Fortnite'ı gerçek bir metaverse haline getirip getirmediğini yalnızca zaman gösterecek, ancak yıllar içinde nasıl geliştiği göz önüne alındığında, en iyi şansa sahip olabilir.

    Bu, diğer popüler oyunların harekete geçmeye çalışmadığı anlamına gelmez. Roblox, kullanıcıların kendi dünyalarını ve deneyimlerini yaratmalarına izin vermeye odaklandığından, metaverse deneyimi olarak daha iyi bir soyağacına sahip olabilir.

    VR Sosyal Platformları

    Second Life, şüphesiz bir metaverse'nin en göze çarpan gerçek yaşam örneğidir. Second Life'da, sanal evinizin veya işinizin içine koymak için mülk ve sanal öğeler satın alabilirsiniz. İnsanlar avatarları olarak etrafta dolaşırlar ve oynarlar, keşfederler, flört ederler ve genellikle gerçekte yapacakları şeylerin çoğunu yaparlar.

    Second Life 2003'te piyasaya sürüldü ve bugün eskisi kadar popüler olmasa da kararlı bir takipçi kitlesini koruyor. VR devrimi ile Second Life'ı bir yan ürünle VR çağına getirme planları vardı, ancak bu fikir terk edildi. O zamanlar Quest 2 gibi uygun fiyatlı ancak güçlü sanal gerçeklik başlıklarına sahip değildik, bu nedenle VR penetrasyonu düşüktü. Artık insanlar onları daha önemli sayılarda satın aldığına göre, kaynaklara dökmeyi haklı çıkarmak daha kolay.

    Second Life'ın kurucularından biri olan Philip Rosedale'e göre, VR kulaklıklar için "iPhone anı" biraz uzakta olabilir. Bununla birlikte, bir metaverse fikrine yeniden ilgi duyan Rosedale, gelecek için Second Life'ı geliştirmeye çalışıyor.

    Bu arada, VR'yi isteğe bağlı hale getirerek VR gereksinimini ortadan kaldıran VRChat gibi VR odaklı sosyal platformlarımız var. Platforma normal bir ekran kullanarak “masaüstü modunda” erişebilirsiniz. Bu, Snow Crash'ten alt uç terminaller kullanan bir kullanıcıya benzer. Yine de katılabilirler, ancak sınırlı bir şekilde.

    Facebook'un Metaverse Vizyonu

    Facebook, VR devi Oculus'u satın aldığında, şirketin neden VR'ye yatırım yapmak istedikleri konusunda net bir fikri vardı. Sosyal medya şirket için önemli bir başarı olmasına rağmen, pazar rekabetçi hale geldi. Facebook ayrıca bir kullanıcı tabanı düşüşü ve genç kullanıcı kaybı görmeye başladı.

    Şirket, metaverse planlarında bir başka güçlü ipucu olan “Meta” olarak yeniden markalaşmaya karar verdi. Mark Zuckerberg, şirketin şimdi uyumlu bir dijital dünya için çeşitli sistemleri ve ürünleri birbirine bağlayan bir meta veri tabanı oluşturmayı planladığını belirtti. Oculus Quest'in başarısı, Quest kullanıcıları için Facebook gereksiniminde geri adım atmış olsalar da, bu meta veri deposuna girmek için sağlam bir kullanıcı tabanına sahip olabileceği anlamına geliyor.

    Facebook'un metaverse planları hala erken aşamada olsa da, artık Oculus Rift S veya Quest 2 kullanıcıları için Horizon Worlds uygulaması var. Eskiden Facebook Horizons olarak bilinen bu, belki de daha belirgin bir oyun odaklı etkin bir metaverse platformudur. Facebook, Oculus Rooms, Oculus Venues ve Facebook alanları gibi uygulamaları denedi. Bazılarına artık üretimi durdurulan Oculus Go üzerinden erişilebilir. Horizons, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik etrafında inşa edilmiş, tam hareket yakalamalı, etkileşimli bir dünya sunar.

    Horizon Worlds sosyalleşmek ve oyun oynamak için bir yer iken, Horizon Workrooms ayrıca sanal toplantı odaları ve görüntülü görüşme teknolojisi ile entegrasyon sunuyor. Pandemi tarafından yönlendirilen evden çalışma eğilimi göz önüne alındığında, Workrooms gibi uygulamaların Skype ve Zoom gibi uygulamalarla doğrudan rekabet edecek şekilde ayarlandığı açık görünüyor.

    Microsoft'un Metaverse Vizyonu

    Microsoft, metaverse oyununda döngünün dışında bırakılmaması gereken bir diğer önemli oyuncudur. Microsoft Hololens kulaklıkları ve Windows Karışık Gerçeklik gibi teknolojilerle, teknoloji tarafında zaten bir dayanakları var. Devasa Azure veri merkezi kaynakları ve bilgilerinden bahsetmiyorum bile. Microsoft ayrıca PC geçmişinden ve tabii ki Xbox konsollarından oyun geliştirme konusunda uzmanlığa sahiptir. Ancak, Sony'nin son iki PlayStation'ında VR seçeneklerine sahip olmasına rağmen, VR garip bir şekilde Xbox'ta bulunmuyor.

    Microsoft, Minecraft ve Halo gibi büyük video oyunu serileri için metaverse planlarını söyledi. Şirket, metaverse'i nasıl gördüğü konusunda oldukça açık. 2021'in sonlarında , Microsoft'un Metaverse Nedir? başlıklı bir YouTube videosu yayınladılar.

    Bu video, Microsoft'un bir metaverse'yi insanların buluştuğu, oynadığı ve çalıştığı dijital bir yer olarak gördüklerini söylemesiyle her şeyi ortaya koyuyor. “Etkileşime girebileceğiniz bir internet”. Microsoft, amacının, tamamen somutlaşmış insanlığınızı meta veriye getirmenize izin veren avatar sistemleri oluşturmak olduğunu vurgular. Bunun bazı erken örnekleri, Microsoft Teams katılımcılarını sanal bir oditoryuma yansıtmayı içerir.

    Microsoft ayrıca gerçek zamanlı çeviri gibi teknolojilerin meta veri deposundaki kişilerin çalışmasına, sosyalleşmesine ve birlikte oynamasına yardımcı olmak için gerekli olduğunu düşünüyor. Meta veri tabanında birbirimizden fiziksel uzaklığımız önemsiz hale geldiğinden, dil gibi diğer engellerin şimdi devreye girmesi mantıklıdır.

    Karma Gerçeklik Meta Evrenin Anahtarıdır

    Meta veri deposunu mümkün kılacak teknoloji ve yazılımın başındayız. VR teknolojisi, 2016'da Oculus Rift'in ticari sürümüyle başlayarak önemli bir sıçrama yaşamış olsa da, VR sistemleri metaverse'yi hayatımıza entegre etmenin en iyi yolu değil.

    Karma gerçeklik, gerçek metaverse teknolojisidir. Burada, sanal ortam ve fiziksel dünyanın kusursuz bir şekilde harmanlandığı tam VR'den artırılmış gerçekliğe uzanan bir yelpazede ilerleyebilirsiniz. Bu, günde saatlerce, hatta kalıcı olarak giyilebilecek kadar küçük ve hafif giyilebilir donanıma ihtiyacımız olduğu anlamına geliyor. Google Glass'ın fiziksel boyutunda, ancak Quest 2 veya Hololens 2'den daha gelişmiş bir şey düşünün.

    Çoğu klasik metaverse kavramı, VR gibi görünme eğilimindedir. Yine de, Karma Gerçekliğin fiziksel dünya ile metaverse arasında sorunsuz bir şekilde adım atmak veya ikisi arasında hibrit bir alanda yaşamak için ihtiyaç duyduğunuz türden bir esneklik sunduğu netleşiyor. Gelecekteki kulaklıklar çok daha hafif olacak, böylece bütün gün takılabilecekler ve uzun vadede sizi sanal alanlara bağlayan teknoloji çok iyi bir şekilde implante edilebilir.

    Metaverse Ağ Altyapısı

    Burada tasarlandığı şekliyle bir meta veri deposunun çalışması için, yerel ve küresel ağlar üzerinden büyük miktarda veriyi kaydırmanız gerekir. Bu ağlar güvenilir olmalı ve çok düşük gecikme süresine sahip olmalıdır. Sonuçta, metaverse'de olmak, sanal bir dünyada diğer insanlarla gerçek zamanlı olarak etkileşim kurmak anlamına gelir. Bir Skype aramasında bir veya iki saniye gecikme olması yeterince kötü, ancak sürükleyici sanal dünyanızdaki insanların sizinle birkaç saniye uyumsuz olduğunu hayal edin!

    Henüz küresel, gerçek bir meta veri aktarımını mümkün kılacak ağ altyapısına sahip değiliz. Milimetre dalga 5G ağ teknolojisi muhtemelen sahip olduğumuz en yakın şey. Yine de, bu teknoloji yalnızca birkaç seçkin yerde mevcut ve yaygınlaşması yıllar alacak.

    5G ağ ağları, hem bant genişliğine aç uygulamalara hem de düşük gecikmeli geri bildirime ihtiyaç duyan uygulamalara hizmet etmek için tasarlanmıştır. Örneğin, bir şehrin içinden uçan bir teslimat uçağı filosu hayal edin. 5G ağ kullanarak, tüm bu dronlar gerçek zamanlı olarak uzaktan kontrol edilebilir. 5G ağlarının bu yönü, milyonlarca cihazın internete bağlı olduğu ve verilerini paylaştığı nesnelerin interneti için de mükemmel hale getirir.

    Gömülü meta veri depolarında, ağların yalnızca ses ve video verilerini değil, aynı zamanda hareket, uzamsal haritalama ve daha fazlasını taşıması gerekecektir.

    Web3 ve Metaverse

    Yine yeni bir moda sözcük, meta veri deposu etrafındaki yutturmacayı “Web3” biçiminde güçlendirdi. Bu, duymuş olabileceğiniz Web 3.0 değil, bunun yerine merkezi olmayan sistemlerden oluşturulmuş yeni bir internet mimarisini anlatıyor. Büyük merkezi veri merkezlerine sahip olmak yerine, internet, tüm ağ üzerindeki düğümler arasında dağıtılır. Çevrimiçi hizmetler sağlamak için gereken tüm işleri yapmak için herkesin bilgisayarlarının işlem gücünü ve depolamasını birleştirebilirsiniz.

    NFT'ler (Fungible Tokens), kripto para birimi, blok zinciri, akıllı sözleşmeler ve dApp'ler (merkezi olmayan uygulamalar) Web3 teknolojisinin örnekleridir. Mark Zuckerberg gibi insanlar metaverse'i tüm teknoloji devlerinin merkezi çevrimiçi kaynaklarının bir birleşimi olarak görürken, gerçek metaverse'nin Web3 dağıtılmış simülasyonlar olarak var olacağı ortaya çıkabilir. En azından kripto, meta veri tabanında sanal dünyanın çalışan para birimi haline gelebilir.

    Metaverse Bir Ütopya veya Distopya Olabilir

    Gerçek bir metaverse'nin bireyler ve toplum için ne anlama gelebileceğine dair birçok endişe var. Sosyal medya veya robotik otomasyon gibi diğer teknolojiler de endişeleri tetiklediği için bu belki de beklenmedik bir durum değil. Elbette yeni teknolojilere karşı dikkatli olmak iyi bir şey ve gündeme getirilen birçok konunun gerçek değeri var.

    Örneğin, insanlar meta veri deposunda yapay zeka veya sanal aracılarla ilişkileri tercih etmeye başlarsa ne olur? Yeni siber zorbalık veya dolandırıcılık türleri için alan var mı? İnsanlar, mevcut teknolojinin bizi yarattığından daha da hareketsiz mi olacak?

    Çitin ütopik tarafında, metaverse, insanların fiziksel dünyada fiziksel bedenle güvenli bir şekilde gerçek dünyadan daha dostça bir gerçeklik biçiminde yaşayabileceği, zihin genişletici bir yer olabilir. Tıpkı mevcut VR'de olduğu gibi, birçok metaverse uygulaması vücudunuzu fiziksel olarak hareket ettirmeyi içerecektir. Böylece belki de yerleşik olma sorunu iyileştirilebilir.

    Toplumsal değişimlere gelince, teknolojinin nasıl bir etki yapacağını tahmin etmek her zaman zordur. İyi ya da kötü, toplumlarımız zaten her yerde sosyal medya ve akıllı cihazlar dünyasına uyum sağladı. Uzun vadede, deneysel Neuralink gibi beyin implantı teknolojisi, belirli psikolojik ve hatta fiziksel riskleri de artırabilir, ancak bunu yalnızca zaman gösterecek.

    Metaverse İçine Daha Derine Dalmak

    Meta veri deposunun hangi vizyonu, gerçekte elde ettiğimiz meta veri deposuna en yakın olursa olsun, temel teknolojiler olgunlaşmaya başladıkça bu fikir hakkında giderek daha fazla şey duymayı bekleyebilirsiniz. Apple gibi bir şirket nihayet söylentilere göre AR kulaklığını piyasaya sürdüğünde ve Oculus Quest'in gelecekteki bir sürümü, herkesin sahip olabileceği kadar ucuz hale geldiğinde, dikkatinizi çekmek için yarışan birçok metaverse rakibi olacaktır.

    Metaverse'in teknik, sosyal ve ticari yönlerini derinlemesine incelemek istiyorsanız, Matthew Ball'un dokuz bölümlük Metaverse Primer'ını okumanızı öneririz. İleri bir dereceye ihtiyaç duymadan meta veri deposunun temel kavramlarını ve büyük kapsamını kavramanıza yardımcı olacak harika bir kaynaktır.