大逃杀游戏终于失去优势了吗?
已发表: 2021-10-16上周晚些时候,育碧宣布了一款以Ghost Recon系列为背景的新大逃杀游戏。 但看起来该公司在大逃杀潮流中迟到了,粉丝们对游戏的宣布并没有过度兴奋。
就在几年前,大逃杀还是游戏世界的中心。 Apex Legends和Spellbreak等游戏吸引了全球数百万游戏玩家的心。 当然,还有Fortnite ,这款游戏彻底改变了我们所知道的游戏,以前所未有的游戏方式将其带入主流。
因此,如果大逃杀是一种如此受欢迎的游戏类型,为什么粉丝如此不高兴,以至于育碧决定从其汤姆克兰西系列中发布一款新游戏呢? 难道大逃杀游戏统治游戏世界的日子终于走到了尽头?
多年来的大逃杀

第一次大逃杀真正开始于 2013 年,当时名为 Brendan Greene 的模组制作者为流行的僵尸游戏DayZ创建了大逃杀模组。 多年来,格林将继续在这一流派中产生巨大的影响。 在 2017 年之前,他在其他游戏中添加了大逃杀模组,直到 2017 年 Greene(在线称为 PlayerUnknown)发布了他自己的游戏。
PlayerUnknown's Battlegrounds或PUBG在 2017 年席卷了游戏界,并立即引起轰动。 PUBG提供的 100 名玩家、最后一人站立的风格迷住了游戏玩家。 彩带也锁定了这款游戏,使其在网上的受欢迎程度进一步提升。
然后,当然,在今年晚些时候出现了Fortnite 。 Fortnite花了大约一年的时间才将它的腿放在它下面,但到 2018 年,这款游戏已经席卷了整个世界。 包括 Drake、Travis Scott 和 Marvel 在内的大规模合作将Fortnite带到了整个世界的主要舞台。

在Fortnite真正爆发一年后,Respawn Entertainment 推出了他们自己的大逃杀游戏。 Apex Legends为该类型提供了新的视角,地图更小,人数更少,但游戏速度更快。 Apex Legends为竞技游戏玩家提供了一个在大逃杀中展示他们最好的 FPS 技能的好机会。
所有这些都导致 AAA 级开发人员最终加入。 《战地风云》尝试在Firestorm的类型中发挥作用,但效果并不理想。 从 2020 年初开始,《使命召唤》终于在Warzone上取得了成功。多年开发经验的结晶和备受喜爱的《使命召唤》 IP 帮助Warzone跃居大逃杀名单的首位。
但这是该类型的终结吗?

在Warzone 之后,新版本有点失败了。 当然还有其他大逃杀发布,但很多要么是越野车,不好玩,要么是非原创和无聊的。 很多游戏类型都倾向于采用一种流行程度参差不齐的模式:它们是免费的。

免费游戏通常是游戏中的一种命中或失败模型。 一方面,免费游戏更容易上手,因为您不必花任何钱来尝试游戏。 另一方面,它们有时可能是明显的现金攫取,需要您在游戏内花费大量资金才能享受游戏必须提供的内容。
Ubisoft 的新游戏Ghost Recon Frontline的免费游戏方面,主要是让人们对游戏的宣布感到不安,但我认为这不是唯一的问题。 大逃杀类型变得非常重复。
战区真的是大逃杀类型的高潮。 该游戏具有您从 3A 工作室获得的出色机制和图形,以及一些很酷的功能(让我们暂时忽略猖獗的作弊),例如能够在被杀后重新加入行动。 这并不是说《使命召唤》在Warzone 中做了什么特别创新的事情,而是说没有其他地方可去。
当然,这种类型可能会脱离纯粹的射击游戏方面,一些游戏已经尝试过这条路线。 有像NARAKA:BLADEPOINT 这样的近战风格的大逃杀,以及像Spellbreak 这样的更多幻想选项。 但这些游戏往往是昙花一现,缺乏前辈所拥有的任何真正的炒作和持久力。
大逃杀游戏可能不会结束,但大部分炒作已经消失

归根结底,我认为大逃杀游戏将持续一段时间。 但是永远不会像几年前那样围绕着PUBG和Fortnite统治游戏世界的类型进行炒作。
我认为游戏玩家将永远喜欢大逃杀,就像竞技场射击游戏将永远在某些游戏玩家群体中流行一样。 但我确实认为我们会看到越来越少的游戏将大逃杀作为他们游戏的卖点。 恰当的例子:光环无限。
Halo Infinite是一款看起来非常适合大逃杀的游戏。 它已经有更长的杀戮时间和一个非常适合散布在地图上的战利品的武器池。
有大量的地图以及地面和空中交通工具,可以让最后一名玩家做出一些惊人的站立动作。 剧透警告:微软尚未宣布任何让我们相信Halo Infinite将拥有大逃杀模式的消息。
我认为大逃杀很可能会成为未来游戏中一种持久的类型。 但我有信心说,这种类型永远不会像几年前那样,由于 PlayerUnknown 的贡献和 Fortnite 的游戏现象而引起的炒作和兴奋。
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