社交网络兴起,购物下降:印度人如何在 Covid-19 时代使用智能手机
已发表: 2020-03-28Covid-19 病毒,通常被称为 Corona,已经改变了我们的生活。 世界上许多地区都处于封锁状态,人们被限制在家中,并被建议不要外出。 在这种情况下,那些有权使用它的人似乎最终会比平时更多地使用技术。 浏览一下社交网络似乎表明他们对使用 Netflix 和 HotStar 等在线流媒体服务的兴趣更大,并且更多人询问他们可以使用哪些应用程序在家工作,或者只是和朋友一起玩(我们在这里有一些在线游戏选项) .
但事实真的如此吗? BARC-Nielsen 发布了一份关于 Covid-19 病毒如何影响该国智能手机使用和电视消费的报告(“ COVID-19 影响,电视和智能手机领域正在发生什么”)。 我们正在仔细研究报告的智能手机部分。 该研究涵盖了 3 月 16 日至 22 日在印度的智能手机使用情况,并将其与 2020 年 1 月 13 日至 2 月 2 日进行了比较,后者将其视为 Covid-19 之前的时期。
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是的,我们在手机上花费了更多时间
报告显示人们现在花更多时间在智能手机上也就不足为奇了。 然而,这一增长并没有我们想象的那么显着——在 Covid 阶段,它每周增加了 25 小时,而在 Covid 之前是 23.6 小时。 有趣的是,35-44 岁年龄组的老年人增长幅度最大——增加了 11%。 15-24 岁年龄段的人智能手机使用量仅增加了 7%,而 25-34 岁年龄段的人手机使用量仅增加了 3%。
从地理上看,智能手机使用率增长最多的不是地铁(正如许多人所认为的那样),但实际上是在迷你地铁,与地铁的 6% 相比,智能手机的使用增长了 8%。 同样,二线城市的手机使用时间增长幅度更大,增长了 6%(与地铁相同),而一线城市仅为 2%。
最有趣的是,女孩和女性使用智能手机的频率略高于男孩和男性——女性智能手机使用率增长了 7%,而男性增长了 6%。
更多新闻,更多社交网络(Instagram 的收益)
鉴于这种情况,人们在社交网络、在线游戏和聊天上花费大量时间也就不足为奇了。 大部分时间花在聊天和 VOIP 上(每周 277 分钟,增长 23%),其次是社交网络 242 分钟(增长 25%),219 分钟花在视频点播上(有趣的是只是增加了3%),而游戏增加了 11%,但仍然落后于所有这些,达到 169 分钟。 新闻消费增长了惊人的 17%,但实际上只有 32 分钟,这让我们怀疑人们是否依赖社交网络和聊天来获取新闻,而不是新闻应用程序和网站。 哦,对于那些想知道的人来说——通话时间增加了相对不起眼的 4%。 显然,互联网改变了我们交流的方式。
在游戏和社交网络方面,有趣的是,在 Covid 和 Covid 之前的阶段,使用模式在一天中的时间方面似乎基本相同。 在前 Covid 阶段,人们在下午 6 点至晚上 10 点之间在社交网络上花费的时间最多,并且在后 Covid 时期也大致保持不变。 同样,游戏仍然大致在晚上 8 点到 10 点左右达到高峰。
社交网络会话每周增加 19%,用户在社交网络上的时间增加 25%。 毫不奇怪,花在 WhatsApp 上的时间增长是最高的,花在消息服务上的时间增加了 27%(当你考虑到人们使用它来保持联系时,这不足为奇),会话数量增加了20%。 TikTok 和 Instagram 的会话数也增加了 20%,而 Facebook 会话数增加了 18%。 然而,就花费的时间增长而言,Instagram 的增长幅度超过了 Facebook 和 TitTok,增长了 25%,而 TikTok 和 Facebook 分别增长了 20% 和 23%。
开始游戏——冒险游戏得到提升!
智能手机上的游戏用户增长了 2%(因此基本上,在此期间没有太多人加入游戏事业),但游戏使用量本身增长了 11%,达到每周 169 分钟。 16-24 岁年龄段在手机上玩游戏的时间增加了 16%。 但在这个时期,哪些游戏风靡一时? 答案会让一些人感到惊讶。
花在动作游戏(PUBG、使命召唤等)上的时间增加了 12%。 但真正令人惊讶的是,消费者玩研究称冒险游戏(地铁冲浪、神庙逃亡等)的时间增长了惊人的 38%。 另一个重要的赢家是测验类型,用户在问答模式中花费的时间增加了 24%。 拼图(Candy Crush、Gardenscape 等)增长了 13%。 然而,真正令人惊讶的是棋盘游戏(Ludo、Carrom)的使用量下降,用户花在它们上的时间减少了 2%。 我们想知道社交距离是否在其中发挥了作用,因为我们经常看到人们坐在一起在手机上玩棋盘游戏,即使他们可以选择在线玩棋盘游戏。
食品、旅游和购物技术受到冲击
随着人们被建议呆在家里并保持社交距离,旅行技术受到巨大打击也就不足为奇了。 旅游科技失去了 24% 的用户,用户在旅游相关应用上的花费减少了 32%。 但是,如果您认为随着更多人待在家里,网上购物和食品订单会增加,请再想一想。 人们实际上减少了 11% 的在线购物时间。 在线订餐的用户减少了 13%,而使用这些应用程序的用户实际上也减少了 21% 的时间。
有趣的是,这些数据是在印度封锁开始之前的时期编制的。 然而,这些趋势非常有趣,也许可以说明这些测试时期的发展方向。