逃离塔科夫:所有游戏中最美丽的灾难

已发表: 2023-01-21

在过去的几年里,我在一个电子游戏中折磨了自己数千小时,有时给我带来的只有痛苦。

逃离塔科夫是一款非常独特的第一人称生存射击游戏。 它具有令人难以置信的掠夺系统和逼真的枪支定制,这在 FPS 类型中是无与伦比的。

这也是一个充满挫折、作弊者和不断出现的错误的混乱局面,让我想撕掉我的头发。 有时在比赛中,我真的质疑自己的理智以及为什么我一直让自己承受痛苦。

但是我却无奈的爱上了这个游戏。 也许是因为找到(或拿走)一些昂贵的战利品而对你的旅程有所帮助的肾上腺素激增。

或者,当游戏完全充实时,这可能是对更光明未来的大胆承诺。

无论哪种方式,我都不认为自己会很快放弃逃离塔科夫。 让我告诉你一些关于我在这段爱恨交织的关系中的经历。

抢先体验:礼物和诅咒

逃离塔科夫主线
图片:Battlestate 游戏

首先要注意的是,《逃离塔科夫》仍在开发中。 我们基本上是在游戏正式发布之前对其进行 Beta 测试。

在过去的四五年里,我已经在游戏中记录了几千个小时。 这听起来可能很多,但铁杆塔科夫粉丝会称这些为新手数字。

那些时间让我得出结论,抢先体验既是福也是祸。

一方面,《逃离塔科夫》的最终目标令我无比兴奋,我很高兴能早日体验部分旅程。

另一方面,该游戏是一团乱七八糟的马车。 对于修复已知问题的每个补丁,更多问题会继续出现,让您更加沮丧。

最新的更新带来了一张名为 Streets of Tarkov 的新地图。 这是一个备受期待的更新,游戏迷们已经等待了多年。

新地图的范围超出了我们在游戏中拥有的任何东西。 而且,正如您可能想象的那样,它引入的错误的范围也是如此。

这个补丁改变了游戏的声音,而且显然没有优化。 定向音频充其量是不稳定的,甚至不要想象能够找到位于您上方或下方几层楼的人。

更不用说,随机声音决定他们要在比赛几分钟后切断。

前一分钟你听到自己不小心擦过灌木丛,下一分钟,你就可以在没有灌木丛声音的情况下穿过丛林。

同样,游戏仍在开发中。 但这些错误令人难以置信地沮丧,尤其是当开发者拿走了游戏的一个关键方面并使它从根本上变得比以前更糟时。

独特的游戏循环,但游戏玩法不佳

逃离塔科夫对我来说最大的吸引力在于它的游戏循环。 玩家会带着他们从藏匿处装备的装备进入地图。

目标是在地图上移动、完成任务、收集战利品并生存。 但是你会在一张地图上与 10 到 15 个其他玩家和数十个 AI(称为“scavs”)一起使用,它们很容易杀死你。

如果你活得足够久并到达撤离区,你可以保留沿途找到的所有东西。 但如果你死了,你拥有的一切,包括你带来的装备,都会永远消失。

当您需要为一项任务生存或寻找一些昂贵的战利品时,这会导致压力很大的情况。 当您成功提取时,它还会使游戏令人兴奋和有益。

但是逃离塔科夫的游戏玩法一直处于困境中,存在错误和有问题的机制。

不同步

一个真正令人沮丧的方面是不同步。

不同步是我们在游戏中看到的和其他人看到的之间的差异。 这是由于服务器延迟造成的,这就是为什么有时您在射击游戏中的死亡速度比您想象的要快。

逃离塔科夫中它真的很糟糕。 为那些看起来仍在屏幕上奔跑的人而死并不罕见,而且他们几乎比你看到他们早了一整秒就看到了你。

逃离塔科夫是一款战术游戏。

这意味着更少的奔跑和射击,如使命召唤,更多的角度和战术游戏,如反恐精英。 但是由于不同步,其中很多都丢失了。

骗子

逃离塔科夫对作弊者有一个相当大的问题。 而且作弊非常破坏游戏。

游戏中充满了普通的上帝模式、雷达和瞄准机器人。 但这些还不是最令人沮丧的作弊行为。

一些作弊允许其他玩家看到地图上的所有战利品。 这也包括你身上的任何东西。

因此,如果你加载了一个带有作弊器的地图并且你有一些非常好的,昂贵的装备,他们就会知道。 然后,他们可以使用他们的雷达和瞄准机器人带你出去并偷走你的装备。

该游戏使用了 Battleye 反作弊功能,并且最近完成了一次大规模的禁令浪潮,这至少在一段时间内让游戏变得更容易忍受。

但作弊者很快就会卷土重来,开始他们的常规恶作剧。

畏缩

最近成为热门话题的一个有问题的机制是枪支后坐力。

看,逃离塔科夫归根结底是一款角色扮演游戏。 您的角色拥有可以在玩游戏时升级和进步的技能。

其中一项技能是后坐力。 你使用自动武器的次数越多,你的角色就越能控制后坐力。

问题是实际玩家几乎无法控制枪支的后坐力。 在其他游戏中,您可以移动鼠标来抵消枪支开火时的后坐力。

逃离塔科夫中,如果后坐力水平不高,移动鼠标的作用很小。

另一方面,具有高后坐力控制技能的玩家根本不需要过多地抵消后坐力。

这在理论上并不可怕。 但问题是游戏每六个月在添加新内容时擦除整个服务器。 这会将您的技能重置为零。

因此,只有能够每周投入相当于全职工作时间的游戏玩家才能体验到良好的后坐力控制。

大多数游戏玩家在玩《逃离塔科夫》的整个过程中都必须对付可笑的弹力枪。

我永远不会逃离塔科夫

逃离塔科夫
图片:BattleState 游戏

任何玩过这款游戏的人都知道,这是一个令人沮丧的混乱局面,让我们质疑我们的生活在做什么。 但是我们中有很多人不断回来。

我想我会继续玩这个游戏,直到服务器永久关闭或者我无法再玩为止。

这可能是我一直以来最喜欢的射击游戏,游戏的独特之处超过了数小时游戏带来的令人难以置信的挫败感。

最终抢到那个难以找到的物品或杀死一队一直在追捕你的玩家是很特别的。

逃离塔科夫带来的肾上腺素激增是我玩过的任何游戏都无法比拟的。

理想情况下,游戏内容最终会完成,开发人员可以专注于优化各个方面。 毕竟,该游戏仍处于抢先体验阶段。

在那一刻到来之前,我可能会继续与痛苦作斗争。 至少直到一切变得太令人沮丧,是时候休息了。

然后,我就等到服务器再次擦除,然后回到自我折磨。

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