评论:《幽灵行者 II》——还有什么比半机械人忍者更厉害的呢?
已发表: 2023-10-24- 快节奏的动作进展得如此顺利,你可能会忘记时间
- 很棒的欢快配乐
- 这次关卡设计有趣多了
- 控制杰克有时会变得有点狡猾
- 大部分故事都是在激烈的动作中讲述的
在赛博朋克反乌托邦世界中扮演一个名叫杰克的坏忍者机器人,快节奏的动作类似于第一人称版的《迈阿密热线》 ,应该立刻就吸引了我。 听起来棒极了,对吧?
就原版《Ghostrunner》而言,至少在几个小时后我才开始喜欢它。值得庆幸的是, 《Ghostrunner II》几乎立刻就吸引了我。
原版游戏的游戏框架仍然存在:大量的墙壁奔跑、冲刺、滑动和将敌人切成碎片,同时在此过程中死亡很多。
不过,这次添加了一些新元素,例如摩托车和翼装。
摩托车部分帮助添加了不同类型的动作,快速穿过隧道,甚至爬上墙壁的侧面。 我发现它们是一个受欢迎的补充。
另外,我对第一款游戏的抱怨也得到了一些缓解。
关卡设计似乎更加平衡,使游戏的难度平滑地增加,并让事情更多地充满乐趣而不是令人沮丧。 这会让你玩得更久,而且值得花时间。
嘿,你就是那个忍者
我对第一款游戏最大的问题之一仍然存在:讲故事。 并不是说这个故事很糟糕或类似的事情,而是大部分对话主要发生在任务期间,当你深入行动时。
由于杰克一击就会死亡,而你必须集中精力进行激烈的平台跳跃或对付敌人,因此关注所有无线电聊天是非常具有挑战性的。
老实说,我无法告诉你太多关于游戏的故事,除了主要的坏人被流亡的幽灵行者邪教复活,杰克需要阻止他们。
公平地说,任务之间有一点休息时间,你可以在基地与杰克的同胞交谈并了解一些事情的概要,但由于我在任务期间错过了很多故事,所以我有点不感兴趣。
话又说回来,你需要一个引人入胜的故事才能成为一名机器人忍者吗? 我们认为不是。
空运行
游戏真正的亮点是自由奔跑和快节奏的战斗遭遇。 有很多障碍让玩家需要快速思考才能生存。
许多平台部分的重点是让杰克跑过墙壁,从移动平台上跳跃,骑在机器人无人机上以获得距离,或者在轨道上磨蹭,同时避开激光墙。
它们的表现方式让你感觉像是视觉谜题很快向你袭来; 在大多数情况下,这很有趣。 然而,杰克的动作有时可能会有点不一致,跳跃并不总是按计划进行。
这并不会在整个游戏中造成太大的问题,因为《Ghostrunner II》的检查点系统非常宽容。
死亡后没有加载屏幕,因此您会立即在最后一个检查点重新启动。 甚至还有一个选项可以通过按钮立即重新启动。
《幽灵行者 II》让你遇见你的创造者
检查站很频繁,这也会减少玩家的挫败感。 即使是头目战也有几个检查点,这可以让行动继续前进。
熟悉第一款游戏中敌人的人会认出《幽灵行者 II》中的大部分名单,但也有一些新面孔需要应对。
他们装备有枪、剑、激光炮、拳头,甚至还有发射导弹的喷气背包。
由于杰克现在可以进行完美的格挡,如果有人试图近战他,他可以用武士刀刺穿他们的头,所以大多数敌人类型都很有趣。
可以冲向你的巨型机器人蜘蛛应该被留在剪辑室的地板上。
我愿意花一美元买它
杰克拥有可以随着你的进步而解锁的升级; 每组都可以帮助他发挥不同方面的能力。 这可以帮助玩家调整升级到最适合他们的游戏风格。
杰克的能力,比如投掷手里剑、用手快速爆炸将敌人和子弹赶走,甚至制造自己的影子克隆,都可以实现不同的游戏风格。
在我的游戏过程中,我大部分时间都使用手里剑。
他们可以将敌人冻结在原地,然后让你直接抓住他们,这样你就可以立即消灭他们。
在这个能力和招架之间,我可以轻松地完成大部分部分。
《Ghostrunner II》与原版一样流畅
总的来说,我认为第一代《幽灵行者》的粉丝应该会在这款游戏中度过一段非常愉快的时光。
它在配方中添加了足够的新东西,并提供了更多他们以前喜欢的东西。 新玩家也应该能够比第一个游戏更容易地适应这个游戏。
我第一次玩的游戏时间大约是九个半小时,所以作为一款价格更便宜的游戏,这里仍然有很多值得细细品味的地方。
这款快节奏的动作游戏带来了充足的热度……和热血。 跳回到名为杰克的忍者机器人的外骨骼中,在赛博朋克反乌托邦中穿过成群的敌人。
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