评论:中土英雄
已发表: 2023-05-11- 在不尊重 IP 的情况下随意使用 IP,为故事提供新的视角。
- 注重关卡和角色设计的细节,忠实于原始资料。
- 游戏玩法简单易懂。
- 出色的视觉效果和设计选择。
- 与严格的指环王传说不同的令人耳目一新的故事。
- 用于自动播放的 AI 很糟糕,可能会做出错误的决定。
- 与《星球大战:英雄银河》等类似游戏相比,游戏感觉更“抢钱”。
- 有限的角色名册,其中一些角色似乎是为了填补空白而发明的。
- 感觉不完整且杂乱无章,某些角色被锁定在付费专区或数小时的游戏时间之后。
- 教程感觉像是事后才想到的,可能更多的是烦恼而不是帮助。
手机游戏有时是可以预见的。 通常没有大量真正独特的游戏,因为大多数发行商了解人们喜欢什么、下载什么并保持留存。
指环王:中土英雄手机游戏也不例外。 没关系。
指环王:中土英雄加入了之前出现的其他伟大的授权移动“收藏战略角色扮演”游戏的大军。
如果您是《星球大战:英雄银河》 、 《阿凡达世代》或《漫威神威战队》等游戏的粉丝,那么您在这里很幸运。
我们分解了这对游戏在 4 月份的运行方式意味着什么,如果您不熟悉该类型,这值得一读。
在《中土英雄》发布之前,我们必须对其进行更深入的研究。 那么,让我们分解游戏的所有方面,看看是什么让它打勾。
指环王:中土英雄只是抢钱吗? 或者这是一封写给LOTR和 gacha 游戏迷的情书?
这是一个永恒的故事,被邪恶改变了
中土世界的英雄有一个很好的方面:它在不尊重财产的情况下对财产采取一些自由。
开发人员与 Middle Earth Enterprises(托尔金著名作品的管理者)合作,对 IP 给予了额外的关注,同时对故事的组合方式提供了全新的视角。
这个故事不仅仅只是对电影讲述的故事的翻版,而是着重于发现的新权力之环。 这枚戒指赋予其戒指持有者跨越时间线的愿景和影响力。
在时间线上,某种“影子人物”正试图破坏和改变正常的时间线。
玩家将与 Earendil 和“其他持戒者”合作来确定时间线。 这可能会导致大量假设情景。
在我们与开发团队的预览中给出的一个例子探讨了“如果 Galadriel 在 Frodo 给她的时候拿走了 One Ring 会怎样?”的想法。
这打开了角色和动机的分裂时间表。 当然,您会看到书中的著名场景(显然还有电影),但有时它们也可能会带来一些扭曲。
在游戏的早期,经典的风云顶场景被邪恶的、被施了魔法的阿尔温和地精的早期出现打乱了。 弗罗多仍然被刺伤,但必须在没有亚文帮助的情况下被送往瑞文戴尔。
它掩盖了她是他幸存下来的原因,因为她很快,Strider 亲自将 Frodo 带到了 Elrond 身边。
这感觉很熟悉
这些涉及的故事和概念感觉就像一部经典的漫威漫画系列,“如果呢? “。 “万一呢? ” 对时间线进行一次更改,从而彻底改变未来。
但是,这个概念也像Dragon Ball Xenoverse特许经营权一样不断更新。 在这些游戏中,您将扮演与其他英雄合作修复时间线的角色。
您处理的是一群对所有不同故事节拍造成破坏的人,改变了时间流的正常流动。
基本上,这个故事并不是独一无二的。 但是,这没关系,因为它不只是重复我们已经知道的完全相同的故事。
但是,当故事的某些元素对整个故事至关重要时,游戏确实假装它们是无关紧要的。
注重细节
该团队所做的一件事是记录指环王书中的实际细节。 中土世界的英雄们可能会在多元宇宙的运作方式上自由发挥。 但是,当谈到关卡和视觉效果的设计时,他们研究了来源材料。
根据托尔金添加到说明中的细节,诸如 Weathertop 的外观和感觉之类的东西是指环王粉丝会喜欢的一小部分内容。
他们对角色设计也做了同样的事情。 在描述角色时做功课,他们以“Strider”为例。
Strider,在霍比特人知道他的真名之前,在书中有明确的描述。 在我们与团队的预览期间,他们直接从小说中引用了一些话。
书中将 Strider 描述为“一个长相古怪的饱经风霜的人”,甚至详细描述了他在场景中的头发和胡须。 Strider 的设计简洁地符合描述。
这些角色感觉很卡通,但又不过分。 对于不只是重拍电影的手机游戏来说,这是设计选择的正确组合。 角色设计让人想起 PlayStation 2 游戏《霍比特人》 ,但具有更好的图形,并与时俱进。
中土英雄的游戏玩法和机制
中土英雄的游戏玩法非常简单。 对于那些不太了解该类型的人,这款游戏采用回合制战斗方式,您的团队每场战斗都会面对两到三人的小波浪。
你慢慢升级以获得更好的统计数据和能力为你的名单上的每个角色,这让你有可能在每次升级时进一步进步。
一旦达到某个点,您就可以开始为自己自动播放新任务。 这对于此类游戏很常见,并为此游戏提供 1 倍、2 倍和 3 倍的速度。
如果您希望在玩《中土英雄》时让您的大脑停止运转,这是一个让您不必思考的好方法。
唯一的问题是游戏的内置 AI 非常糟糕,如果任由其自己的设备做出错误的决定。
如果 AI 决定浪费它的能量并继续攻击一个生命值几乎为零的剩余敌人,您可能会失去宝贵的能量。
不去比较…
与 EA 和 Capital Games 自己的大获成功的游戏《星球大战:英雄银河》相比,游戏玩法分布感觉更不均衡。
作为在 2016 年左右就开始玩这款游戏的人, 《英雄银河》从来没有让玩家觉得他们必须花钱。
它让我们想要,但我们从未觉得我们无法在此期间取得进步或做其他事情。 有太多事情要做要担心。 然后,巴姆! 你不知不觉已经85级了。 这就是在游戏中不断花费现金的广告。
一旦你通过了他们,你就不会觉得有必要花一毛钱了。
《中土英雄》错过了经典手机游戏陷阱的标记,让人感觉有点“抢钱”。
如前所述,玩家使用能量。 虽然有些游戏会在您的生活依赖于它时为您注入能量,但《中土英雄》却不会。 你很快就会遇到一些非常困难的停止,因为大多数活动都使用“活动能量”。
一旦用完,就得等着补充,很累人。
或者,您可以使用游戏货币宝石来购买更多能量。 宝石的起价为 4.99 美元,仅需 465 颗宝石。
看起来您得到了很多,但为名册上的潜在角色打开一个宝箱需要 600 颗宝石。 货币的价格按不同的层级缩放,一路上涨至 11,185 颗宝石的 99.99 美元大关。
由于它们也需要用来补充能量,因此玩家必须处理成为收藏家或玩家的问题,但不能两者兼顾而不花钱。
这就像阅读 LOTR 同人小说
有时,gacha 玩家并不专注于游戏的故事。 有时候,我们只是想收藏。 一旦你到达游戏的某个点,每个战役的困难模式、公会战役、商店和补给品都会让你解锁更多角色。
中土英雄在这里似乎有一个狂热的问题。
开发人员显然已经发明了很多角色来填补一个非常短的名单,其中甚至还没有包括甘道夫或波罗米尔这样的中流砥柱。
在谷歌上粗略搜索,除了这个游戏的 wiki 之外,对于像游侠 Mirie 和妖精 Grimpa 这样的角色,结果为零。
缺少花名册的情况可能会在发布后迅速改变,因为白色甘道夫和莱戈拉斯在宣传预告片和营销材料中占据显着位置。
但是,如果他们选择内容的“缓慢滴落”方法,则完全不知道它们何时会滴落,是否很容易获得,或者是否被锁定在付费专区之后。
从好的方面来说,开发人员将一些非常深刻和晦涩的角色加入到组合中以填补当前的等级。
例如,游侠哈尔巴拉德 (Halbarad) 是可以玩的,但大多数《指环王》的休闲粉丝可能不知道。 但是,即使目前感觉名册有限,Capital Games 也非常注重细节。
好的,所以我们正在比较
与同类型的同类游戏相比,仍然会引起“在这里插入IP”的大粉丝们的头疼。 我们不禁将这款游戏直接与《星球大战:英雄银河》进行比较,后者仅使用传说中以某种形式实际存在的角色。
但是,在这里, Avatar Generations将是一个更恰当的类比。 他们的名单也较短。 但是,他们使用具有不同能力的单个角色的多个版本。
当他们为游戏发明一个角色时,他们会给他们一个完整的背景故事,让他们感觉更有生活感。他们不会因为硬塞进去或很快插入而脱颖而出。 它更自然。
在发布时,对于单个角色的自定义设置并不多,如果有的话。
开发人员提到在我们的预览期间会有某种定制,但没有详细说明。 你唯一能做的就是升级当前的角色。
《中土英雄》没有什么?
如前所述,EA 直接与 Embracer 的 Middle Earth Enterprises 合作开发这款游戏。 众所周知,托尔金庄园对托尔金作品的某些元素非常严格,而中土企业则允许在合理范围内进行更多的改变。
这些人自 1970 年代以来就拥有《霍比特人》和《指环王》的版权。 但是,这确实让我们了解了《中土英雄》将面临的可能性和陷阱。
这意味着我们可能不会看到托尔金其他作品中的角色。 这包括诸如The Silmarillion或The Book of Lost Tales之类的作品。
遗憾的是我们可能看不到魔苟斯、维拉或迈雅,但我们可以抱有希望。 不过,如果他们永远不会来,我们也不会感到惊讶。
模式很早就被铁路化了
活动选项可能不是唯一的,但确实为玩家提供了一些改变。 这没什么开创性的,但它暂时缓解了单调。
但是,它可能是短暂的,因为大多数活动都使用相同的“活动能量”货币。
冒险模式是一种具有每日循环播放列表要求的模式,在游戏的早期就提供给玩家。 但是,大多数播放列表需要更强大的团队,玩家可能暂时不会拥有这些团队,除非他们花费大量真金白银。
竞技场模式在 20 级开放,这大约是 6 小时的稳定游戏而不花任何钱。 这也会打开一个以前不可用的竞技场用品选项卡。 当我检查它时它仍然是空的,但它可能会为竞技场玩家提供特殊物品。
达到 20 级后,您还可以看到一个冒险开启(但在 25 级之前保持锁定状态),可以让您获得 Sam Gamgee。
它还提到突袭,特殊定时事件,将是即将推出的功能,但目前还不可用。
游戏的教程感觉像是事后添加的。 与手机游戏一样,该游戏会强制您点击一些东西来教您如何操作,而您可能已经很可能已经自己完成了这些操作,以推进游戏以进入该教程。
如果在适当的时间给出说明,它会感觉更加无缝。 它让我在自己已经更改了名称后将其更改为 3 级,但它迫使我再次保存它。 该教程很快变得烦人多于帮助。
奖学金? 更像是戒指的空房间
该游戏由 Capital Games 开发,与《星球大战:英雄银河》背后的开发者相同。 该游戏通常是此类游戏的典型代表,这意味着这应该是一个灌篮高手。 这是一支知道自己在做什么的团队。
游戏玩的很棒。 设计选择是正确的。 一切的视觉效果都是美丽而丰富的,感觉就像是直接从书本上摘下来的一样。
经过这么多年的指环王知识严格和准确之后,甚至这个故事也令人耳目一新。 它与优秀的《中土世界:魔多之影》属于同一类别,讲述了这个世界的新故事。
无论如何, 《中土英雄》一点也不差。 我们甚至可以说这是一款出色的、精心设计的游戏。
它只是缺少一些东西。 感觉不完整。 中土世界的英雄在发布的第一天就感到空虚。 从一开始,游戏中甚至只有大约一半的奖学金可以获得。
其中一半被锁定在数小时的劳动或付费墙后面。 同时,Eowyn(来自三部曲的第二本书)是您可以在 Strider 和 Frodo 之后立即获得的超早抓取,即使她不属于那里的故事。 这使它感觉比故意的更混乱。
我们所有的疑虑都可能只是为了让内容随着时间的推移慢慢滴出来。 明年这个时候,这场比赛可能看起来完全不同。 但是,在目前的状态下,房间感觉空荡荡的。
中土英雄判决
游戏还可以,还不错。 然而,这款游戏发现自己在同类型的大量优秀游戏的阴影下黯然失色。 当它独立存在时,标题本身并没有错。
事实上,如果它被判断为一个岛屿,它会被认为是一场非凡的、精彩的比赛。 但是,当试图在多年来从这些陷阱中吸取教训的同行中站稳脚跟时,感觉就像是 EA 的失误。
游戏本身在图形、游戏玩法、设计和性能方面都很可靠,但这个托尔金馅饼需要更多时间来烘焙内容,然后才能为大众服务。
我可能会在一年后拿起它来添加到我的样片中,并且永远不会把它放下,但不会更早。
但是,这只是一种观点。 您现在可以在 Android 和 Apple 设备上亲自体验《指环王:中土英雄》 。 在这里查看他们的网站。
《指环王:中土英雄》是继 2009 年《指环王:征服》之后的第一款指环王游戏。 该游戏包括《指环王》和《霍比特人》中的角色,以及收集系统、回合制战斗等。 该游戏可在 iOS 和 Android 上使用。
- 在不尊重 IP 的情况下随意使用 IP,为故事提供新的视角。
- 注重关卡和角色设计的细节,忠实于原始资料。
- 游戏玩法简单易懂。
- 出色的视觉效果和设计选择。
- 与严格的指环王传说不同的令人耳目一新的故事。
- 用于自动播放的 AI 很糟糕,可能会做出错误的决定。
- 与《星球大战:英雄银河》等类似游戏相比,游戏感觉更“抢钱”。
- 有限的角色名册,其中一些角色似乎是为了填补空白而发明的。
- 感觉不完整且杂乱无章,某些角色被锁定在付费专区或数小时的游戏时间之后。
- 教程感觉像是事后才想到的,可能更多的是烦恼而不是帮助。
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