Minecraft 的自定义世界设置如何工作
已发表: 2022-03-05如果您玩过大量原版 Minecraft 并正在寻找一些不同的东西,您可以尝试创建一个定制的世界。 这些是您通过更改世界生成设置创建的 Minecraft 地图,从而产生令人兴奋且独特的配置,可以带来数小时的乐趣。
在本文中,我们将向您展示如何在 Minecraft 中创建自定义世界,然后我们将讨论每个设置的作用。
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如何创建自定义的 Minecraft 世界
自定义世界,现在称为旧自定义,是指一种自定义世界类型,允许用户用他们选择的特征替换默认世界地形。
Mojang 在 1.8 版本中引入了旧的自定义地图。 创建旧自定义地图的选项一直存在到版本 1.16 的快照 18w05a。 之后,它被替换为通过更改相关 .JSON 文件的代码来创建自定义地图。
要创建旧的自定义地图,您首先需要恢复到快照 18w05a。 要在 Minecraft Java 版上执行此操作:
- 打开Minecraft 启动器。
- 选择安装。
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- 确保选中Snapshots旁边的复选框,然后选择New installation 。
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- 在版本下的下拉框中,选择快照 18w05a 。
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- 为您的安装命名并单击Create 。
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- 将鼠标悬停在您刚刚创建的安装上,然后选择Play 。
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- 启动器将显示一条警告消息。 如果您接受条件,请选择“开始”以启动游戏。
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现在版本 18w05a 正在运行,创建自定义世界很容易。 为此:
- 选择单人游戏。
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- 选择创建新世界。
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- 选择更多世界选项...
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- 找到显示World Type: Default的按钮,然后单击它直到显示World Type: Customized 。 然后,选择自定义。
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自定义世界设置
有四个设置页面,我们将在下面的部分中描述每个设置的作用。
第 1 页:基本设置
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第 1 页涵盖了影响结构是否生成以及地形如何形成的所有基本设置。 本节共有 18 个自定义选项。 这些是:
- 海平面:改变所有河流和海洋的表面高度(以块为单位)。 默认值为 63,可在 1-255 之间设置。 数字越高,水面上的土地就越少,反之亦然。
- 洞穴:影响洞穴是否生成。 默认选项是“是”。 将此设置为“否”将导致洞穴不形成。
- 要塞:影响要塞是否生成。 通常有 128 个据点,每个据点都有一个末地传送门。 如果设置为“否”,则不会生成要塞,也不会有传送门。
- 村庄:影响村庄是否生成。 村民需要村庄,因此将其设置为“否”意味着村民只能通过治愈僵尸村民获得(因此生物需要能够生成)。
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- Mineshafts:影响是否生成矿井。 将此选项设置为“否”不会对游戏玩法造成任何重大改变。
- 神殿:影响神殿是否生成。 关闭此设置将防止形成丛林神殿、沙漠神殿、女巫小屋和冰屋。
- 海洋遗迹:影响海洋遗迹是否生成。 这些只在深海生物群系中形成,所以如果这些不存在于世界上,它们就不会形成。 关闭它们不会对游戏产生太大影响。
- 沟壑:如果将此选项设置为“否”,则沟壑不会形成。 这些只会在地下生成。
- 地牢:影响地牢是否生成。 请记住,地牢只有在连接到开口时才会生成。 如果你关闭洞穴、要塞、峡谷和地下湖泊,就不会形成地牢。
- Dungeon Count:参数可设置在 1 到 100 之间,默认值为 7。这是指游戏在地图创建过程中尝试在每个区块中创建地牢的次数。 值越高,地下城可用的可能性就越大。
- 水湖:将此设置为“否”将防止生成水湖。
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- 水湖稀有度:影响水湖出现的可能性。 默认值为 4,参数可设置在 1 到 100 之间。该值越低,创建地图时越有可能出现水湖,反之亦然。
- 熔岩湖:影响是否形成地表熔岩湖。 它不影响在洞穴中生成熔岩。
- 熔岩湖稀有度:影响熔岩湖出现的可能性。 您可以将参数设置在 1 到 100 之间。默认值为 80。该值越低,在创建地图时越有可能出现熔岩湖,反之亦然。
- 熔岩海洋:当设置为“是”时,世界上所有的海洋和河流都将充满熔岩而不是水。
- 生物群落:在此设置下,您可以列出您希望出现在您的 Minecraft 世界中的所有生物群落。 默认设置为“全部”。 您可以选择的生物群系包括主世界中所有可用的生物群系,除了沙漠 M(向日葵平原)。 末地和下界也不可用。
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- 生物群落大小:此设置的参数可以在 1 到 8 之间,而默认值为 4。每个添加的数字都会使生物群落的大小翻倍,有效地模仿大型生物群落设置。
- 河流大小:默认值为 4,但您可以将此选项设置在 1 到 5 之间。值越大,河流越大,但生成的次数越少。 较低的数字以更高的频率创建较小的河流。
第 2 页:矿石设置
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第 2 页有 11 个部分,每个部分对应不同类型的矿石。 祖母绿和矿石在下界的分布无法更改。
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- 生成大小:可以在 1-50 的矿脉中生成的最大矿石数量。
- 生成尝试次数:世界生成器尝试在每个区块中生成矿脉的次数。 如果它试图将其放置在无效位置,则静脉不会生成。
- 最小高度:从 0 到 255,矿石可以生成的最小高度。
- 最大高度:从 0 到 255,矿石可以生成的最大高度。
第 3 页和第 4 页:高级设置(滑块或文本设置)
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第 3 页和第 4 页显示相同的设置,但可以调整滑块或文本输入。 这些页面包含 16 个与世界景观相关的自定义设置,主要是创建山脉和山谷的规则。
- Main Noise Scale X:参数范围为 1-5000,默认 80。高于默认值会使 Z 方向的山脉更平滑; 低于默认值会在 Z 方向的山脉中添加间隙。
- Main Noise Scale Y:参数范围为 1-5000,默认为 160。高于默认值会使山脉更高更紧凑,而低于默认值会使山脉更加崎岖,有悬垂。
- Main Noise Scale Z:参数范围为 1-5000,默认为 80。高于默认值会使 X 方向的山脉更平滑; 低于默认值会在 X 方向的山脉中添加间隙。
- Depth Noise Scale X:参数范围为 1-2000,默认为 200。沿 X 轴创建更突然的变化。
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- Depth Noise Scale Z:参数范围为 1-2000,默认为 200。沿 Z 轴创建更突然的变化。
- 深度噪声指数:参数范围为 0.01-20,默认为 0.5。 数值越大,浮台越多,数值越低,丘陵浮岛越多。
- Depth Base Size:参数范围为 1-25,默认为 8.5。 决定地面的基准高度,每个点对应8个方块。 基岩仍会在基础水平以下生成。
- 坐标比例:参数从 1-6000,默认 684.412。 这种设置延伸了景观中的山脉。 低于默认值意味着更宽的山脉,而高于默认值意味着更窄、更陡峭的山脉。
- 高度比例:参数从 1-6000,默认 684.412。 此设置垂直拉伸世界。 较高的值意味着更高、更陡峭的平坦区域,而较低的值则使山顶更加圆润。
- 高度拉伸:参数范围为 0.01-50,默认为 12。低于默认值的值会向上拉伸所有内容,而较高的值会形成平坦的世界。
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- 上限比例:参数范围1-5000,默认512。上限比例越接近下限比例,地形越坚实。 它们相距越远,地形中出现的洞就越多。
- 下限比例:同上。
- 生物群系深度权重:参数范围为 1-20,默认为 1。较高的值会增加生成生物群系的高度。
- Biome Depth Offset:参数从 0 到 20,默认为 0。较高的值会增加生物群落的表面水平,但不会增加生物群落的特征(如山丘)。
- Biome Scale Weight:参数范围为 1-20,默认为 1。值的每次增加都会增加其他生物群系设置的权重,从而增加它们的效果。
- 生物群系比例偏移:参数范围为 0-20,默认为 0。较高的值会根据其他生物群系设置拉伸某些生物群系特征。
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注意:其中一些设置会大大增加生成地图所需的时间,并可能导致游戏崩溃。 如果是这种情况,请分配更多 RAM 并尝试我们的快速修复以阻止 Minecraft 崩溃。
无限的定制潜力
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