在线游戏如何成为大生意
已发表: 2021-10-07游戏一直是人类社会的一部分,就像任何其他人类活动一样,它们随着时间的推移而变化。 虽然现场体育、纸牌和桌面游戏仍然非常活跃,但我们的游戏时代肯定以网络游戏为标志。
网络游戏的原型早在 1950 年代就由科学家开发,但直到 1970 年代游戏机才可供消费者使用。 1990 年代随着互联网使用的兴起,带来了网络游戏流行的下一个重大进展。
2000 年代,游戏、游戏和软件开发商、流媒体服务、分销商和游戏领域急剧增加。 2007 年,网络游戏开始转向移动端。 如今,手机游戏是在线游戏的最大细分市场,占游戏市场的 45%,2019 年产值 685 亿美元。
在本文中,我们将探讨导致在线游戏成为如此大业务的一些因素。
引发在线游戏兴起的因素
乍一看,网络游戏的流行似乎归结为技术的发展、技术使用的兴起以及对游戏开发的大量投资。 然而,技术从来都不是独立于社会其他部分的力量。
某些技术工具的使用及其在人们生活中的重要性会因社会事件而发生变化,反之亦然。 COVID-19 大流行就是一个明显的例子。 一些技术开始被大规模使用和进一步发展,因为现在需要以不同的方式满足人类真正的社交需求。
通过在自己的公寓里呆上数周和数月,人们发现了一些游戏玩家已经知道的东西——在线游戏不仅提供了与陌生人社交的空间,还提供了与朋友保持关系、建立新的真实友谊和建立社区的空间。
诺丁汉特伦特大学教授马克格里菲斯几十年来一直在研究电子游戏中的社交化。
他在 2003 年发表的一项研究表明,在接受调查的 11,000 名在线游戏 Everquest 的玩家中,有四分之一表示与其他游戏玩家联系是他们最喜欢的游戏方面。 一些参与者甚至在现实生活中与其他玩家建立了浪漫关系。
由于大流行,游戏玩家中已经存在的这些趋势现在急剧增加。 人们举办生日派对、约会、结婚、举行虚拟毕业典礼、举办新书发布会、音乐会以及许多其他游戏内的活动,例如Minecraft 、 Animal Crossing等。
此外,在线游戏正在为迄今为止在游戏世界中遭到敌意的社区提供平台。 黑人女性和 LGBTIQ+ 游戏玩家现在正在创建在线安全空间以进行联系和社交,而不会受到种族主义、性别歧视和同性恋恐惧症的影响。
最后,尽管盯着屏幕可能不是最健康的活动,但世界卫生组织认为,网络游戏可能有助于维护人们急需的社会纽带,从而促进人们的心理健康。
种类繁多
在线游戏如此成功的另一个原因是可以满足用户不同口味和习惯的游戏种类繁多。 有些玩家非常专注于游戏,而对于另一些玩家来说,这是一种消遣和放松的方式。
虽然有些人喜欢动作游戏,但有些人喜欢智力游戏或与运动相关的游戏。 让我们来看看一些最受欢迎的种类。
大型多人在线游戏
大型多人在线游戏,也称为 MMOG,以将成千上万的人聚集在互联网上而闻名。 这里的玩家不是与机器对战,而是实时与真人对战。
它们可以有多种主题,例如战斗、角色扮演、谜题等。 一些最著名的 MMOG 是Minecraft 、 Fortnite和Roblox 。
在线赌场游戏
在线赌场也是结识其他玩家的绝佳机会,例如参加扑克锦标赛。 它就像在实体场地玩耍一样令人兴奋,但它更容易获得,甚至更安全。
“有许多在线赌场场所可供选择,还有许多评论网站和在线指南,投注者可以在做出决定之前进行咨询,”Playcasinos.ca 创始人 Adam Nadeau 说。 “我们的网站每天都会更新在线赌场评论、老虎机评论、保留您赢得的游戏、赌场和赌博行业新闻等等——这是寻找值得信赖的供应商坚持使用的好方法。”
体育游戏
体育迷当然不会被排除在网络游戏的世界之外。 无论人们喜欢足球、篮球、自行车、高尔夫还是任何其他运动,他们都一定会在网上找到适合自己的东西。
在在线体育游戏中,您不仅可以作为真人团队的一员与另一个团队竞争,还可以担任经理的职位,例如,您可以制定和定制自己的团队球员争夺冠军。
动作和冒险游戏
戏剧性的故事情节、风景如画和逼真的图形以及具有挑战性的任务是动作和冒险游戏的特点,它们肯定会将人们带到一个完全不同的世界。
这就是为什么他们是摆脱日常生活的好机会,也是与特定游戏的其他粉丝见面、建立社区的绝佳机会。 一些最受欢迎的是Elder Scrolls Online和英雄联盟。
在线游戏无疑是目前最大的业务之一,并且由于目前的社会状况,玩家数量每天都在增长。 随着玩家的成长,公司对投资改进和新技术的兴趣越来越大,这将吸引更多用户。
我们已经见证了虚拟现实、云游戏和实时个性化的出现,所以谁知道我们的未来会怎样。
对此有什么想法吗? 在下面的评论中让我们知道,或者将讨论带到我们的 Twitter 或 Facebook。