Twitch Meta 如何演变,让品牌保持警觉
已发表: 2022-06-292021 年出现了一个不同的元数据,即 Twitch 元数据。 这是一个相对较新的现象,随着综艺主播的日益普及,人们随心所欲地玩他们想要的东西,而他们的观众大部分都在追随。
过去,主播通常会坚持一种主要游戏或类型。 几年前,当Fortnite是最受欢迎的游戏时,几乎每个主要的流媒体都主要在玩它。
然后该名称扩展到其他大逃杀游戏,例如Apex Legends和Warzone 。
今年我们看到了一个非常不同的元数据。 每隔几个月,一款新游戏就会成为流媒体最受欢迎的选择。 在一年中的不同时间点,不同的游戏成为首选。
在我们当中是受到最多关注并达到最高峰的时期,但像 Chess、 Fall Guys和Rust这样的游戏也看到了关注高峰,但随后很快就消失了。
聊天的兴起如何创造了 Twitch Meta
要了解 Twitch Meta 的曲折,首先我们需要看看 Twitch 发生了怎样的变化。
Just Chatting 是 Twitch 的 IRL 部分的继任者,旨在成为流媒体简单地坐下来与他们的流聊天的地方。
通常是流媒体在玩特定游戏时开始和结束流的类别。
只是聊天,或之前的 IRL,一直是 Twitch 上的热门话题,但 2020 年是它超越世界上最大的游戏占据榜首的一年。
跳到 Twitch,将类别更改为从最高观众到最低观众的排序,Just Chatting 将在 80% 的时间里排在首位。 它将永远排在前三名。
有些游戏(比如我们之中)人们在 Just Chatting 中玩,直到游戏变得流行到足以吸引观众作为一个独立的类别。
当我在一个随机的星期二下午写这篇文章时,流媒体正在为超过 20,000 名观众构建个人电脑、浏览社交媒体和猜测地理位置。
这是一个微妙的变化,但却是 Twitch 核心的重要变化。 它标志着从主导平台的游戏向个性的转变。
虽然人们过去常常跳到 Twitch 观看Fortnite 直播或电子竞技赛事,但现在他们转而去看个人,无论他们玩什么。
这种增长是由平台上一些最大的频道引领的,比如 Shroud、Summit1G 和 XQC 等可以玩任何东西的人,他们的观众也随之而来。 但这只是为最受欢迎的彩带保留的奢侈品。
现在,越来越多的主播正在寻找核心观众,他们将在游戏世界中关注他们,在他们玩这个月的风格时通常会吸引更多的观众。
Twitch 的 Meta 在 2020 年和 2021 年如何变化
一些游戏被归入 Just Chatting 和其他游戏各自的类别之间的关系使得跟上确切的 Twitch Meta 有点困难,但 TwitchTracker 让我们接近。
2020 年之前的 Twitch Meta 几乎是大逃杀类型、GTA5 和英雄联盟。 其他游戏将在大型赛事期间达到顶峰,但这些核心游戏组仍然接近平台的顶部。
当大流行在 2020 年冬天走向国际时,一个重大转变开始发生。
在来自 TwitchTracker.com 的上图中,您可以看到 Just Chatting(绿色,顶部)的兴起、英雄联盟的一致性和 Fortnite 在 2018 年的统治。
然后,到了 2020 年,Twitch 的收视率猛增,春天每个人都呆在家里。 这种增加的注意力改变了人们正在观看的内容和时间。
第一款受到新的流行病驱动关注的游戏是VALORANT (2020 年 5 月左右出现浅橙色峰值)。
英雄联盟开发商 Riot Games 的新游戏VALORANT进入了测试版,引起了轰动。 它被作为下一个主要电子竞技进行营销,到目前为止,它在第一年已经有了一个良好的开端。
2020 年春季是我们第一次看到这款游戏在运行中,并且在整个测试期间它主导了 Twitch。 该游戏在 4 月份的一周内达到平均近 800,000 名观众的峰值——占整个 Twitch 观众的近 30%。
游戏在 6 月真正问世后,随着人们现在可以玩游戏,炒作逐渐平息。 它仍然在 Twitch 上吸引了大量观众,但元数据继续前进。
一个缓慢的夏天让彩带回到了战略游戏的根源,看到国际象棋卷土重来。 在 XQC 和 Ludwig 等主要频道的支持下,国际象棋类别爆炸式增长,带来了 Hikaru 和 Botez Sisters 等新的流媒体人物。
组织像 Pogchamps 这样的活动是为了捕捉能量,Chess.com 陶醉于游戏更新相关性的每一分钟。
Netflix 的 Queen's Gambit 将继续为国际象棋带来更多主流关注(并保持国际象棋售罄数周),但 Twitch 社区已经转向了新的痴迷:Fall Guys。
得益于刻薄的社交媒体帐户和游戏引人入胜但又出人意料的竞争结构, Fall Guys在 2020 年夏末成为 Twitch 的话题约一个月。
虽然它在一段时间内达到了稳定的顶峰,因为大量的人看着 Timthetatman 在荒谬的很长一段时间内未能赢得比赛,但Fall Guys最终还是走上了游戏中角色的道路并跌倒了。
这种下降与上升一样迅速,并且是由新的顶级标题推动的:在我们之中。 比Fall Guys更容易获得,我们中间利用大流行期间缺乏社交渠道来制造游戏轰动。
当船员们寻找两个一心要杀死其他船员的冒名顶替者时,游戏在 Twitch 上发展壮大。
我们当中确实突出了 Twitch Meta 的变化。 该游戏于 2017 年首次推出,并没有引起轰动。 只有当一些飘带开始跳跃时,球才开始快速滚动。
Twitch 在几周内将一款游戏从失败变成了平台上最大的游戏。 我们当中的高峰可能来自政治交叉事件。
两位进步的美国代表 Alexandria Ocasio-Cortez (AOC) 和 Ilhan Omar 与一些最大的彩带一起在我们中间播放。
AOC 的直播成为 Twitch 历史上单个频道上收视率最高的直播之一,因为她将游戏变成了一种微妙的政治信息工具,敦促观众在美国总统大选前投票。
我们当中也帮助团结了彩带。 这场比赛需要十个人一起玩以获得最佳结果,因此不同组的主播开始一起玩。 即使在我们中间开始回落 Twitch 图表之后,它也建立了持续的联系。
在我们中间建立的联系随后转移到了 Rust。 作为一款经典游戏,玩家从一根棍子和一个梦想开始, Rust奖励社区和团队合作。 对于 Twitch 来说,这是一款很棒的游戏,因为它自然会带来有趣的时刻。
该游戏在 2021 年 1 月达到了超过 400,000 的峰值平均收视率,约占 Twitch 总观众的 15%。现在已降至 3% 左右。
尽管 GeoGuessr 最近似乎越来越受欢迎,但 Rust 并没有明确的主导继任者。 其中一些游戏也经历了周期,国际象棋在秋季末期出现了小幅复苏。
对于品牌而言,Twitch 不断变化的特性可能会使其难以规划活动。 这就是构建 Mindfuture 平台的原因,目的是让您的品牌保持在对您的品牌有意义的观众面前的最佳位置。
虽然有些游戏可能是品牌安全的(如国际象棋),但像Rust等其他游戏则不那么友好。 当同一个流媒体可以在几周内从 Chess 到我们当中再到Rust时,品牌需要做好准备。
Mindfuture 了解 Twitch Meta 并可以导航它为您的品牌找到最佳机会。
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