VR游戏行业面临的问题

已发表: 2021-02-15

感觉很奇怪,在过去的五年里,我们从智能手机顶部的巨大凹槽变成了触摸屏下的指纹扫描仪。 不仅如此,我们现在开始在显示屏下方看到前置摄像头——为我们提供了一个没有缺口的显示屏。 每个人都喜欢它。

但是当谈到虚拟现实 (VR) 时,事情似乎进展得不够快。 当然,虚拟现实的概念听起来很完美。 这听起来像是一座金矿,只是在等待某人成为亿万富翁。 但出于某种原因,事情似乎进展得不够快。

当电影Ready Player One上映时,每个人都想拥有这项技术,这样他们就可以在视频游戏中获得他们想要的所有乐趣。 但事情似乎还没有出现。

它看起来仍然是在遥远的未来。 而不是因为缺乏技术。

AR 已经是经过考验的企业商品。 那么为什么不是每个周末每个人都在玩 VR 游戏呢?

让我们找出 VR 行业正在经历的主要挑战,这些挑战阻碍了这项令人难以置信的技术的广泛采用。

1. VR头显需要昂贵的游戏PC才能运行

价格是许多技术没有成为主流的最大原因。 你看,大多数喜欢 VR 的人都不想花 1000 到 2000 美元购买游戏 PC 配置,以便获得良好的 VR 游戏体验。 再加上 700-1000 美元,他们将不得不购买 VR 头显。

在不知不觉中,整个事情最终将花费他们整个月的薪水。

那他们为什么不降低这些耳机的价格呢?

如果不让这些制造商在零部件上做出妥协,VR 耳机的定价就无法达到合理水平。

Oculus 已经考虑到这一点,并且正在亏本出售他们的硬件。 他们希望让更多人购买 Oculus Quest 和 Oculus Rift S 耳机。

那么他们是如何盈利的呢?

他们在从他们的商店购买游戏时这样做。 他们每次购买都会减少 30%。

因此,游戏开发商最终会支付更多费用来抵消硬件成本。 因此,如果他们进一步降低成本,他们最终会增加向开发商收取的通过他们的商店销售游戏的费用。

在某些时候,支付这笔费用对开发人员来说是不值得的,因此他们最终可能不会制作 VR 游戏。

如果您考虑一下,这会给双方造成双输局面。 一方面,有些人就是不想花那么多钱去体验VR。 另一方面,这些公司不能在不影响产品质量的情况下将价格降低到合理的水平。

Oculus Quest 只需 299 美元,不需要游戏 PC 即可工作,但它运行在质量和功率无法匹敌的荣耀手机芯片组上。

不仅如此,对于那些最终咬紧牙关的人来说,也没有足够的高质量内容。

《半条命:爱丽克斯》是 VR 独有的。 但就普通游戏玩家而言,这几乎就是这样。 没有专门为 VR 开发的 AAA 游戏。

当然有Beat Saber ,但你要玩多久? 在某些时候,你会想要玩一些背后有某种故事的东西。

2.内容不够

正如我在前一点中提到的,VR 游戏的内容还不够。 大牌开发商还没有涌向这个平台。 如果你只有少数几款非常好的游戏可以玩,它会有多令人兴奋?

仔细想想,每个行业都有自己的“杀手级应用”。 PC 游戏有侠盗猎车手系列和一系列其他游戏,我们需要很长时间才能数清,PlayStation 有他们的独家游戏,Xbox 也是如此。

VR只有少数游戏。

视频游戏产业是世界上最大的娱乐市场。 是的,它很久以前就占领了好莱坞。 但是,当涉及到 VR 游戏并展示游戏开发者在传统平板显示器上实现的所有疯狂概念时,复制它需要数百万美元的投资。

这完全取决于谁决定首先选择这笔巨额账单,因为其他公司也会效仿。 Valve 已经在《半条命:Alyx》中做到了,这是一款了不起的游戏。

这一切都取决于接下来哪个 AAA 游戏工作室将采用 VR。

它必须是一个大工作室,因为——

  • 他们是负担得起开发成本的人
  • 他们有足够的人气可以帮助吸引数百万新玩家

想想 VR 中的GTA V。 当你躲避它们时,炸毁汽车并看着它们从你的头上飞过会有多有趣? 更多的内容意味着更多的网站会谈论最新的 VR 新闻,比如 AR/VR Tips,这将有助于整个行业进一步发展。

3.人们不能长时间玩 VR 游戏

您可以延长 3-4 小时的游戏时间。 有些人甚至最终玩了整个周末。 不过,那是一种不同类型的游戏玩家。

但说到VR,大多数人不能超过1小时而不感到迷失方向。 这就是它的本质。

所以游戏开发者在设计游戏时必须考虑这个硬性限制。

它产生了一个巨大的问题,因为游戏本质上必须是身临其境的。 这就是为什么人们选择玩电子游戏而不是看电影的原因。

看电影时,你并没有与它互动。 您可以观看故事的展开,仅此而已。 对于电子游戏,你就是故事。 你是故事的参与者。 在所有情况下,故事都围绕着你。

在某些游戏中,您做出的决定会改变故事的结果。

就像在底特律:成为人类。 你做出的每一个决定都会让你在故事情节中走上不同的道路,从而改变游戏的整体结果。

出于这个原因,游戏开发者必须让游戏具有身临其境的感觉,这样人们才能玩很长时间。

这可能是 AAA 开发者尚未涉足 VR 行业的最大原因之一。

但这可能会随着其受欢迎程度的增加而改变。

对此有什么想法吗? 在下面的评论中让我们知道,或者将讨论带到我们的 Twitter 或 Facebook。

编辑推荐: