社交媒体的动态变化:Web3 如何克服 Web2 的缺点
已发表: 2022-07-26社交媒体改变了我们与他人互动的方式。 它也改变了我们对自己的看法。
互联网只是在社交媒体出现时才流行起来,这两个平台相互影响深远。
如今,社交媒体平台越来越多地被用来向更广泛的受众表达个人意见和想法。
这导致了在线活动的增加,这对社会产生了积极和消极的影响。
同样,用于内容创作者与其粉丝之间交流的社交媒体平台也在增加。 这为社交媒体影响者和营销公司和广告代理商的新垂直领域铺平了道路。
成为最热门的营销点,社交媒体平台已经适应将自己定位为我们生活中不可或缺的一部分。
现在,随着 Web3(去中心化互联网)的出现,社交媒体平台得到升级,将消除 Web2 生态系统(当前版本的互联网)以及在其上构建的平台的缺点。
起源故事
数字通信的起源可以追溯到 1840 年代。 但现代互联网和社交媒体的诞生要追溯到 1969 年。
那时美国国防部开始使用 ARPANET(高级研究计划局网络)。
当时,ARPANET 允许来自四所相互关联的大学的科学家通过其数字网络共享软件以及数据和资源。
大约二十年后,美国国家科学基金会推出了一个全国性的数字网络 NSFNET,据说它是当今互联网基础设施的直接前身。
80 年代末至 90 年代,互联网用户数量开始大幅增加,从而引发了一波在线通信服务浪潮。
CompuServe、Prodigy 和 America Online 等平台在向最终用户介绍数字通信(包括电子邮件、公告板消息传递和实时在线聊天)方面发挥了至关重要的作用。
正如互联网获得更多主流采用一样,六度,最早的社交媒体平台之一,于 1997 年推出。
虽然短暂,但六度是创建个人资料照片上传服务的第一次成功尝试。 不久之后,在 2001 年,另一个名为 Friendster 的社交媒体平台进入了新生的 Web2 生态系统。
然后是博客,通过评论和回复开启了一种新的数字通信形式。
LiveJournal 和 Blogger 等平台在此期间开始流行。 累积起来,这些初级平台积累了数百万活跃用户。

互联网早期出现的其他知名社交网络平台包括 MySpace 和 Google+。 MySpace 于 2003 年推出,到 2006 年成为全球访问量最大的网站。
用户可以在他们的个人资料页面上分享更新,通过这个平台与朋友联系和聊天。
然而,在最初的人气飙升之后,随着 Facebook 和 LinkedIn 等新时代社交媒体平台的出现,MySpace 逐渐消失。
谷歌通过 Google+ 打入社交网络市场的尝试也没有取得太大的成功,最终在 2018 年告一段落。
目前的情景
Web2,我们现在知道和使用的互联网版本,不乏社交媒体网络服务。
一些最著名的参与者包括 Facebook、Reddit、Twitter、Instagram、Pinterest,以及最近添加的 Snapchat 和 TikTok。
Facebook 于 2004 年推出,拥有超过 29 亿活跃用户,使其成为最受欢迎的社交网站。

Facebook 旗下的 Instagram 也拥有庞大的用户群,随着平台扩展到 NFT 等 Web3 原语,用户群继续增长。
Reddit 于 2005 年推出,是一个社区驱动的平台,拥有数千个社区(subreddit)和超过 3 亿用户,通过评论和回复分享新闻并相互互动。
同样,2006 年推出的 Twitter 拥有超过 3 亿的全球日活跃用户。
就连抖音这样的短视频内容分享平台也在近几年火了起来,在全球拥有数十亿日活跃用户。
Pinterest 和 Snapchat 等其他平台也有各自的社区,每个平台的月活跃用户都在激增。


虽然这些数字听起来很有希望,但 Web2 生态系统也有一些缺点。
例如,对运行和管理这些数十亿美元平台的集中式服务提供商的日益依赖导致用户不再控制其在线数据的情况。
大公司正在收集用户数据并将其货币化,而最终用户尽管受到广告和垃圾邮件的轰炸,却一无所获。
最重要的是,大部分数据都存储在第三方服务器和数据仓库中。 其中大多数容易受到网络攻击。
多年来,与身份盗用、未经授权使用 PII(个人身份信息)、欺诈和黑客攻击有关的报告有所增加。 这表明 Web2 生态需要升级保护。
除此之外,对中心化的过度依赖也影响了社交媒体网络的核心基础。
获得言论自由的机会越来越多地受到中央组织的控制,这些组织根据他们的偏见(和利润),不遗余力地实施无根据的审查。
此外,现有 Web2 平台上的内容创建者完全依赖中心化组织来获利。
社交媒体平台的最大缺点是,即使在帮助内容创作者创收之后,最终用户也一无所获。
前进的道路
Web3 承诺一个没有任何中心化权限的去中心化互联网。 这将是一个点对点的生态系统,用户将完全控制他们的数据以及他们想要如何使用它。
与 Web2 不同,Web3 更具包容性,专注于通过创建一个有利于所有参与者的抗审查、加密驱动的生态系统来增强内容创建者和最终用户的能力。
尽管仍处于早期阶段,Web3 项目正在为社交媒体网络的新时代奠定基础。
以泷为例。 作为一个以区块链为动力的社交网络,Taki 旨在通过其参与赚取机制建立一个以社区为中心的生态系统。 这是为了奖励用户在网络中的股份。

Taki 将自己呈现为一个全球社交网络,每个用户都可以通过积极参与社区来获得平台原生的 $TAKI 代币。
该平台通过 $TAKI 奖励创建和参与内容的用户,例如喜欢和评论其他帖子。
它建立在 Solana 区块链上,自 2022 年 2 月仅受邀请推出以来,已有超过 600,000 人注册。
另一个由区块链驱动的平台 PIP 旨在补充现有的社交媒体网络。 这使用户能够将 Solana 等高度可扩展的区块链与 Facebook 和 Twitter 等 Web2 平台连接起来。
通过这项承诺,PIP 使用户能够发送和接收数字资产,而无需任何集中控制或高额费用。
PIP 将 Web2 生态系统与 Web3 连接起来,同时将社交身份与加密所有权无缝链接。
这不仅有助于 Web2 创作者通过他们的内容货币化,而无需处理中心化组织的突发奇想和幻想,而且还为将数十亿社交媒体用户连接到加密和 Web3 生态系统奠定了桥梁。
随着底层技术的发展,用户越来越意识到数据所有权和隐私。
区块链技术的出现解锁了以前无法使用的工具来构建社交网络的新时代。
技术创新与不断变化的消费者行为相结合,将引发新一波社交媒体和内容共享平台,专注于建立循环和可持续经济,使所有参与的利益相关者受益。
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