博彩网站上排名前 5 位的电子竞技

已发表: 2020-12-04

人天生就是冒险者。 促使大学辍学生将毕生积蓄押在科技创业点子上的同样推动力,也促使无数其他人在游戏结果上押注几美元。

长期以来,投注足球或棒球等运动已被视为体育文化的一部分。 然而,很多人可能没有意识到人类会押注任何事情。 这种情况如此极端,以至于今年,拉斯维加斯的博彩公司一直在接受对美国大选的投注。

鉴于人类精神的这一特征,当您访问 Fair GO Casino、Betfair 等博彩网站时,您会发现电子竞技是您可以投注的游戏之一,这真的很令人惊讶吗? 年长的人可能会觉得令人费解的是,孩子们做的电子游戏现在已经成为一个价值数百万美元的产业。 然而,大多数其他人都知道什么是强大的电子竞技。

但精通星际争霸 2不再是通过电子竞技赚钱的必要条件。 以下是视频游戏爱好者在线投注的前五款游戏。

刀塔 2

刀塔 2
图片:刀塔 2

古人防御,简称 Dota,并不是第一个举办锦标赛的电子游戏。 它甚至不是第一个 RTS,StartCraft 拥有这一历史性成就。 然而,这款游戏可以说是让电子竞技在大众中普及的一款游戏。

在 2000 年代初期, Dota (当时只是魔兽争霸 3 的一个玩家模组)迅速扩大了其玩家群,因为它的学习曲线比 RTS 平缓得多,但仍需要技能才能出类拔萃。

从 2011 年开始,Valve 开始将这个模组重新制作成一个单独的游戏,并举办了一场名为 The International 的锦标赛来推广它。 从那时起,超过 1100 万人尝试了Dota 2 ,该锦标赛成为电子竞技中最大的赛事之一。

就在去年,它聚集了超过 190 万人在线观看最后的对峙。 由红牛赞助的获胜队伍在 2019 年获得了 3400 万美元的奖金。如果这还不足以说明国际邀请赛的实力,那么在第一场比赛中获胜的队伍 NaVi 之后就取得了如此巨大的成功,它现在赞助他们自己的比赛。

反恐精英全球攻势

就像 Dota 2 一样,反恐精英并不是第一个以其名义举办锦标赛的射击游戏。 它的第一场比赛是在 2001 年由 Cyber​​athlete Professional League 举办的,看起来像这样。

15 年后,Valve 进行了一次重大翻拍,这款游戏,现在是CS:GO ,而不仅仅是半条命模组,在 MLG 哥伦布锦标赛上聚集了这群人。

目前, CS:GO有多个锦标赛在世界各地举行:Dreamhack、IEM、Eleague,应有尽有。 每年都有如此多的锦标赛奖金数以百万计,而且每个月都会举办活动,因此无论作为网络运动员还是作为赌徒,赚钱的机会都是巨大的。

星际争霸 2

StartCraft是最早的电子竞技之一,而且绝对是 RTS 类型中的第一个。 然而,随着Dota英雄联盟等 MOBA 游戏的出现,它开始失去人气。 2018年,世锦赛总决赛有超过17万在线观众。 仅仅一年后,同样的活动甚至没有达到一半的人数,在高峰期达到了 80,000 名观众。

造成这种情况的因素是多方面的,从 2019 年的管理不善到游戏本身的学习曲线比 MOBA 陡峭得多,而且是 1v1 对峙,而不是团队运动。 为什么它在投注者中仍然​​受欢迎?

问题是,这款游戏在其祖国韩国仍然很受欢迎。 尽管没有超过 20,000 美元的奖金,但有数十个较小的区域锦标赛,如 King of Battles 或 SGL,仍有相当多的追随者。 这使得星际争霸 2成为了解游戏来龙去脉的赌徒的主要目标。

英雄联盟

说白了,英雄联盟就是拳头复制Dota成功的尝试。 然而,它并不是全部制造出来的。 Riot 在 Valve 开始使用魔兽争霸 3模组Dota 2制作独立的 MOBA 游戏前两年开发了英雄联盟。 这两年证明对 LoL 的成功至关重要,这款游戏在全球范围内的赌徒中大受欢迎。

2011 年,也就是 Valve 举办首届国际邀请赛的同一年,Riot 在瑞典举办了首场锦标赛,吸引了 170 万观众和超过 200,000 人同时观看决赛。 对于 2011 年来说,这是一个巨大的成功。

由于这种模式被证明是成功的,它享有持久的人气和不断增加的收视率,成千上万的人在主要赛事上下注。 对于那些对游戏有相当了解的人来说,有超过 12 个一级联赛有多个对峙可供下注,还有数十个二级和三级联赛。 该游戏如此受欢迎,以至于您现在可以聘请 LoL 教练!

勇敢的

Valorant是一款带有重磅 TF2 氛围的 Riot 游戏,被认为比 Riot 之前的游戏更成功。 该游戏被描述为《守望先锋》和《 CS:GO 》的混合体,经常被指责专注于成为电子竞技,而不是建立休闲粉丝群。

情况可能是这样,但 Riot 将大笔资金投入到这场比赛中成为电子竞技的努力吸引了职业玩家和赌徒。 将竞技视频游戏作为主要收入来源的人们将涌向 Riot Games 宣布的 50 万美元奖金基金,投注者将把钱投给他们在其他游戏中熟悉的网络运动员。

这些事件会为游戏吸引观众或炒作吗? 到目前为止,在土耳其只有一场比赛,并且没有聚集超过 35,000 名高峰观众,所以这次冒险对于 Riot 来说可能是一场失败。 随着数十个较小的 Valorant 锦标赛的出现,对于职业游戏玩家和投注者来说,这绝对是一个双赢的局面。

该行业预计将增长

电子竞技行业自 2010 年真正开始以来呈指数级增长。由于冠状病毒导致常规运动受到限制,许多人接触到了这种娱乐,预计该行业将从 9 亿增长到 15 亿。许多年。

这意味着在接下来的几年中,我们将看到来自公司、游戏玩家和投注者的更具创造性的冒险行为,并为我们观众带来更多乐趣!

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