虚拟现实是游戏的未来
已发表: 2021-06-05虚拟现实 (VR) 游戏正在兴起。 从 2012 年 8 月在 Kickstarter 上为当时名不见经传的 Oculus Rift 发起破纪录的众筹活动,到两年后的 2014 年被社交媒体巨头 Facebook 以 20 亿美元收购,在虚拟领域可以赚到大钱现实。
从那以后,其他多家公司纷纷投降。 虽然可能是最广为人知的,但 Oculus Rift 只是目前市场上众多 VR 耳机之一。 其他选项包括适中的中档 HTC Vive,以及价格昂贵的 Valve Index。
由于多家公司在这种相对较新的技术形式上投入了大量资金,这引出了一个问题,为什么更多的游戏玩家没有购买 VR 头显?
是因为入门所需的投资,还是因为目前缺乏可用的 AAA 级虚拟现实游戏? 说实话,可能两者兼而有之。 但随着技术变得更便宜并且视频游戏工作室有远见地利用这一新的收入来源,这种情况可能会改变。
VR 游戏是一种身临其境的社交体验
VR 游戏提供的沉浸感是传统视频游戏无法比拟的,第一次戴上耳机时,让你的周边视觉充满图形是一种超现实的体验。
将手指和手部跟踪控制器添加到混合中,“虚拟”和“现实”之间的界限变得更加模糊。 拿起一个在现实世界中一对一复制你的手的游戏对象,更加增加了这种沉浸感。
游戏只是 VR 吸引力的一部分。 借助 VR 技术,聊天室等较旧的在线娱乐形式得到了大规模改造。 恰如其分的“VRChat”允许用户加入 3D 世界并在游戏中通过一系列全身化身与他人交谈(用户甚至可以在 3D 软件中创建自己的),具有唇形同步、眼动追踪/眨眼和完整的活动范围。
当 Facebook 收购 Oculus 时,由于强制登录 Facebook 以使用头显的所有功能,许多人先发制人地对收购感到恼火(尽管最初承诺不会出现这种情况)。 现在很明显,Facebook 的意图之一是在 VR 环境中创造一种 Facebook 式的体验,这在 2020 年 8 月被宣布为“Facebook Horizon”,巧合的是,它看起来更精致,虽然更商业化,但也没有那么有趣VRChat 版本。
Oculus 首席执行官 Brendan Iribe 表示:“我们相信虚拟现实将在很大程度上由以神奇的新方式将人们联系起来的社交体验定义,它是一种变革性和颠覆性的技术,它使世界能够体验不可能的事情,而且它只是开始”
游戏PC正在崛起
虽然索尼确实为其 PlayStation VR 耳机提供了很好的游戏选择,但其控制台限制确实使其处于劣势。 由于几乎无限的机会升级为您的耳机供电的硬件,VR 的前沿一直在 PC 上。
在最近的一份报告中,数据组 IDC 表示,计算机销量正在增长,尤其是“游戏 PC 和显示器销量 [是] 处于历史最高水平”。 虽然这绝不意味着传统游戏机的销售正在放缓(恰恰相反),但它确实表明更多的游戏玩家正在转向 PC,以利用其卓越的游戏和硬件库。
随着游戏 PC 销量的上升,这很可能也会影响 VR 硬件的销量,从而让游戏工作室有更多的理由将时间和精力投入到开发兼容 VR 的游戏上。
AAA 级虚拟现实游戏工作室不存在……但
但是,有一家 AAA 工作室提供了 AAA VR 游戏。 在中断了 13 年之后,Valve 在 2020 年放弃了广受好评的 VR 游戏“半条命:Alyx”,并为虚拟现实游戏设定了比大多数人预期的更高的标准。
Valve 将突破性的图形与身临其境的世界和直观的游戏功能相结合,让许多人一致认为,他们最新加入的“半条命”系列让人们简要了解了 VR 游戏的可能性和未来。
Valve 以允许其粉丝修改他们的游戏而闻名,粉丝能够使用 Source 2 VR 引擎创建的模组为 VR 用户开辟了另一个可能的世界。 我们最喜欢的一款是“MarioWalrus”迷你高尔夫模组,虽然与原版游戏没有什么不同,但它允许玩家在玩 7 轮迷你高尔夫时体验由基础游戏资产构建的户外环境。 谁不喜欢迷你高尔夫?!
突破 VR 界限的独立工作室
Stress Level Zero 是一家独立工作室,于 2019 年发布了“Boneworks”,这是一款 VR 游戏,据说被 Valve 推销并被拒绝,但在他们看到虚拟现实空间中的工作原理后影响了“半条命:Alyx”的游戏机制.
虽然“Boneworks”的视觉效果与半条命相比显得苍白,可能是由于预算的巨大差异,但它仍然是一款出色的游戏。 Boneworks 就像一个 VR 创意沙盒,同时推动了引擎物理模拟的极限,总体而言,它提供了一种很棒的体验,如果不是有点恶心的话。
随着越来越多的游戏工作室意识到 VR 的潜力(尤其是“Boneworks”能够在 Unity 引擎中实现的功能),更多的独立工作室可能会将 VR 视为吸引忠实观众的新方式。
结论
总而言之,我们仍处于虚拟现实游戏的早期阶段。 虽然 VR 距离成为主流还有至少 5 年的时间,但毫无疑问,随着技术和硬件的成熟并变得更容易获得,VR 将成为新的常态。
话虽如此,开发人员很可能会开始将 VR 模式硬塞到他们的非 VR 游戏中,即使它提供的体验很弱。 我们最好的选择是,Rockstar 将在下一个 Grand Theft Auto 游戏中加入 VR 模式,就像在 GTA 5 的下一代重新发布中添加第一人称模式一样。
在那之前,除非你准备玩“半条命:Alyx”和“Boneworks”,否则请省钱并等待更多 AAA 级游戏登陆 VR,以保证当前的巨额投资。