什么是元宇宙,你为什么要关心?

已发表: 2022-03-31

Metaverse 是对互联网未来的愿景,其中许多不同的持久虚拟世界相互连接并共存。 Metaverse 将当今的互联网变成了一个您可以使用虚拟现实和混合现实等沉浸式技术以具体方式生活的地方。

元宇宙也是著名技术人士采用的一个有点模糊的想法。 所以它的意义仍在不断变化,尽管在所有迭代中,总的想法是将互联网统一成一个共享的虚拟空间,我们至少可以在其中生活一部分生活。

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    “元界”一词从何而来?

    像许多技术术语一样,“元宇宙”最早是由著名科幻作家尼尔斯蒂芬森在他的小说雪崩中创造的。 Snow Crash 的元宇宙在用户看来是一个城市环境。 这是一条 100 米宽的道路,横跨一个毫无特色的虚拟星球的圆周。 那是超过 40,000 英里的虚拟道路!

    用户可以在元界购买房产,然后开发他们的虚拟建筑。 除大小限制外,用户可以显示为任何形式的化身。 人们在家中通过 VR 终端连接到元宇宙。 一些用户从不离开虚拟世界并永久携带便携式 VR 设备。

    对虚拟世界最引人注目的屏幕描述之一是史蒂文·斯皮尔伯格的电影《Ready Player One》。 根据作者欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的同名小说,角色几乎将所有时间都花在了 OASIS(本体论以人类为中心的感官沉浸式模拟)中。

    OASIS 是一个连接一切的丰富而复杂的虚拟世界。 用户可以自由地从一个地方移动到另一个地方,就好像它是一个单一现实的一部分。 OASIS 以既是共享虚拟世界又是多人视频游戏而著称,具有总体得分和目标。

    类似元界的虚拟世界是赛博朋克类型小说的中流砥柱。 在赛博朋克 2077 视频游戏(基于桌面 RPG 特许经营)中,“网络行者”将在线世界体验为物理空间。

    即使是 1999 年由基努·里维斯饰演 Neo 的同名电影中的黑客帝国,本质上也是一个元宇宙。 不同之处在于模拟中的人不知道这是模拟。

    归根结底,元宇宙的概念早于这个术语本身,而领导当今大型科技公司的人们已经将元宇宙的想法作为科幻小说的重要组成部分成长起来。

    我们已经拥有的元宇宙

    根据您认为元节概念的某些方面的重要性,多年来我们已经以各种形式体验了元节。 早在 1975 年就以 Colossal Cave Adventure 开始的基于文本的多用户地下城 (MUD) 可以被认为是元宇宙的先驱。

    至少,MUD 是现代 MMORPG(如《无尽的任务》或《魔兽世界》)的明确先驱。 这些是持久的在线世界,用户可以在其中过另一种生活。因此,尽管 MMORPG 是一个提供商的核心,但元宇宙的精神就在那里。

    今天,我们的游戏和应用程序至少可以更接近部分虚拟世界的体验。

    视频游戏

    我们已经提到了像魔兽世界这样的在线游戏作为类似虚拟世界的体验的例子,但有些游戏对此更直接。 超受欢迎的 Fortnite Battle Royale 游戏已经开始超越其根源。 该游戏是 Epic Games 尝试构建 GaaS(游戏即服务)游戏的结果,并且取得了巨大的成功。

    Fortnite 不仅仅是一款在线游戏。 它'。 这是一种文化现象,也是人们闲逛的地方。 Epic 开始与 Fortnite 中的其他特许经营权和品牌合作,这让人想起 Reader Player One。

    游戏开始举办大型活动,包括与大牌艺术家成功举办的几场虚拟音乐会。

    现在 Fortnite 正式添加“派对世界”。 这些“旨在供玩家闲逛、玩有趣的迷你游戏和结交新朋友的场所”。 只有时间才能证明这是否会使 Fortnite 成为一个真正的元宇宙,但考虑到它多年来的发展情况,它可能有最好的机会。

    这并不意味着其他流行游戏不会尝试参与其中。 Roblox 可能具有更好的元宇宙体验,因为它专注于让用户创造他们的世界和体验。

    虚拟现实社交平台

    《第二人生》无疑是虚拟世界中最真实的例子。 在第二人生中,您可以购买财产和虚拟物品以放入您的虚拟家庭或企业中。 人们作为他们的化身四处走动,玩耍、探索、调情,并且通常会做他们在现实中会做的大部分事情。

    Second Life 于 2003 年推出,虽然它现在不像以前那么受欢迎,但它一直保持着忠实的追随者。 随着 VR 革命的到来,曾有计划通过衍生产品将 Second Life 带入 VR 时代,但这个想法被放弃了。 当时,我们还没有价格实惠但功能强大的虚拟现实耳机,例如 Quest 2,因此 VR 普及率很低。 现在人们正在大量购买它们,更容易证明投入资源的合理性。

    根据 Second Life 的一位创始人 Philip Rosedale 的说法,VR 耳机的“iPhone 时刻”可能还有一段路要走。 然而,随着对元宇宙的想法重新产生兴趣,Rosedale 正在努力为即将到来的事情发展第二人生。

    与此同时,我们拥有 VRChat 等专注于 VR 的社交平台,通过将 VR 设为可选来绕过 VR 需求。 您可以使用常规屏幕以“桌面模式”访问平台。 这就像《雪崩》中使用低端终端的用户。 他们仍然可以参与,但方式有限。

    Facebook 的元宇宙愿景

    当 Facebook 收购 VR 巨头 Oculus 时,该公司已经清楚地知道他们为什么要投资 VR。 尽管社交媒体对公司来说已经取得了巨大的成功,但市场已经变得竞争激烈。 Facebook 也开始看到用户群下降和青少年用户流失。

    该公司决定将自己重新命名为“Meta”,这是对其元宇宙计划的另一个强烈暗示。 马克扎克伯格表示,该公司现在计划建立一个连接各种系统和产品的元宇宙,以建立一个有凝聚力的数字世界。 Oculus Quest 的成功意味着它可能拥有稳固的用户群来吸引这个元宇宙,尽管他们已经回溯了 Facebook 对 Quest 用户的要求。

    虽然 Facebook 的元宇宙计划仍处于早期阶段,但现在有适用于 Oculus Rift S 或 Quest 2 用户的 Horizo​​n Worlds 应用程序。 以前称为 Facebook Horizo​​ns,这实际上是一个虚拟世界平台,可能更注重游戏。 Facebook 曾尝试过 Oculus Rooms、Oculus Venues 和 Facebook 空间等应用。 其中一些可以通过现已停产的 Oculus Go 访问。 Horizo​​ns 提供了一个围绕用户生成的内容构建的完整的动作捕捉互动世界。

    Horizo​​n Worlds 是社交和娱乐的场所,Horizo​​n Workrooms 还提供虚拟会议室并与视频通话技术集成。 鉴于大流行推动的在家工作趋势,Workrooms 等应用程序显然将与 Skype 和 Zoom 等应用程序直接竞争。

    微软的元宇宙愿景

    微软是元界游戏的另一个主要参与者,不能被排除在外。 借助 Microsoft Hololens 耳机和 Windows Mixed Reality 等技术,他们已经在技术方面站稳了脚跟。 更不用说他们庞大的 Azure 数据中心资源和知识了。 微软还拥有 PC 历史以及 Xbox 游戏机的游戏开发专业知识。 然而,尽管索尼的最后两款 PlayStation 具有 VR 选项,但 Xbox 却奇怪地没有 VR。

    微软已表示其大型视频游戏特许经营权的元界计划,如 Minecraft 和 Halo。 该公司对于如何看待元界一直持非常开放的态度。 2021 年末,他们发布了一段 YouTube 视频,标题为什么是微软的元界?

    这段视频说明了一切,微软只是说他们将元宇宙视为人们聚会、娱乐和工作的数字场所。 这是“您可以与之互动的互联网”。 微软强调其目标是创建虚拟形象系统,让您将完全体现的人性带入虚拟世界。 这方面的一些早期示例包括将 Microsoft Teams 参与者投影到虚拟礼堂中。

    微软还认为,实时翻译等技术对于帮助元界中的人们工作、社交和一起玩耍至关重要。 由于我们彼此之间的物理距离在元宇宙中变得无关紧要,因此其他障碍(例如语言)现在将发挥作用是理所当然的。

    混合现实是元宇宙的关键

    我们仍在开发使虚拟世界可行的技术和软件。 尽管 VR 技术经历了重大飞跃,但从 2016 年 Oculus Rift 的商业发布开始,VR 系统并不是将元宇宙融入我们生活的最佳方式。

    混合现实是真正的元宇宙技术。 在这里,您可以从完整的 VR 到增强现实,虚拟环境和物理世界无缝融合。 这意味着我们需要小巧轻便的可穿戴硬件,可以每天佩戴数小时甚至永久佩戴。 想想具有 Google Glass 物理尺寸但比 Quest 2 或 Hololens 2 更先进的东西。

    大多数经典的元宇宙概念往往看起来像 VR。 尽管如此,混合现实提供了在物理世界和元节之间无缝切换或生活在两者之间的混合空间中所需的灵活性,这一点变得越来越清楚。 未来的头显会更轻,因此可以整天佩戴,从长远来看,将您插入虚拟空间的技术很可能是可植入的。

    元界网络基础设施

    要使此处构想的元宇宙发挥作用,您需要通过本地和全球网络转移大量数据。 这些网络必须可靠并且延迟非常低。 毕竟,在虚拟世界中意味着与虚拟世界中的其他人实时互动。 在 Skype 通话中有一两秒的延迟已经够糟糕的了,但想象一下你身临其境的虚拟世界中的人与你有几秒钟的不同步!

    我们还没有网络基础设施来实现全球性的、真正的元宇宙。 毫米波 5G 网状技术可能是我们拥有的最接近的技术。 尽管如此,这项技术只能在少数几个特定的​​地方使用,而且它还需要很多年才能普及。

    5G 网状网络旨在为需要带宽的应用和需要低延迟反馈的应用提供服务。 例如,想象一队无人机飞越城市。 使用 5G 网格,所有这些无人机都可以实时远程控制。 5G 网络的这一方面也使其非常适合物联网,其中数百万台设备连接到互联网并共享其数据。

    在具体化的元节中,网络不仅需要传输音频和视频数据,还需要传输运动、空间映射等。

    Web3 和元界

    另一个新的流行语以“Web3”的形式放大了围绕元宇宙的炒作。 这不是您可能听说过的 Web 3.0,而是描述了一种由去中心化系统构建的新互联网架构。 互联网不是拥有巨大的集中式数据中心,而是分布在整个网络的节点上。 您可以结合每个人计算机的处理能力和存储来完成提供在线服务所需的所有工作。

    NFT(不可替代的代币)、加密货币、区块链、智能合约和 dApp(去中心化应用程序)都是 Web3 技术的例子。 虽然像马克扎克伯格这样的人将元宇宙视为所有科技巨头集中在线资源的统一,但事实证明,真正的元宇宙将作为 Web3 分布式模拟存在。 至少,加密货币可以成为虚拟世界中虚拟世界的工作货币。

    元宇宙可能是乌托邦或反乌托邦

    对于一个真正的元宇宙对个人和社会意味着什么,有很多担忧。 这可能并不出人意料,因为社交媒体或机器人自动化等其他技术也会引发担忧。 当然,对新技术保持警惕是一件好事,而且已经提出的许多问题都有真正的价值。

    例如,如果人们开始更喜欢与虚拟世界中的人工智能或虚拟代理的关系怎么办? 是否存在新型网络欺凌或诈骗的范围? 人们会变得比当前技术让我们更久坐不动吗?

    在围栏的乌托邦方面,元宇宙可能是一个思维扩展的地方,人类可以生活在比现实世界更友好的现实形式中,身体安全地在物理世界中。 就像当前的 VR 一样,许多虚拟世界的实现将涉及物理移动你的身体。 所以也许久坐的问题可以得到改善。

    至于社会变迁,总是很难预测科技会产生什么影响。 无论好坏,我们的社会已经适应了无处不在的社交媒体和智能设备世界。 从长远来看,实验性 Neuralink 等大脑植入技术也可​​能会增加某些类型的心理甚至身体风险,但只有时间会证明一切。

    深入研究元宇宙

    无论元节的哪个愿景最终最接近我们实际得到的元节,随着关键技术开始成熟,你可以期待听到越来越多的关于这个想法的想法。 当像苹果这样的公司终于推出了他们传闻中的 AR 头戴设备,而未来版本的 Oculus Quest 变得如此便宜以至于任何人都买得起,就会有许多元宇宙竞争对手争夺你的注意力。

    如果您想深入了解元界的技术、社交和业务方面,我们建议您阅读 Matthew Ball 的九部分元界入门。 这是一个很好的资源,可以帮助您掌握元节的关键概念和庞大的范围,而无需高级学位。